Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Dehiar

Пользователи
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dehiar

  1. [Рецензия] Jazzpunk (PC)

    Одна из лучших инди-игр последнего времени для меня. Не факт, что это задумывалось разработчиками, но она просто как-то невероятно погружает в атмосферу сновидения. Когда я играл в Jazzpunk, то казалось, будто я вижу сон - и за такой крайне интересный эффект разработчики достойны похвалы. Это были здоровские впечатления. Возможно, игра лично в меня выстрелила этим, но будет круто, если я не один такой упоротый)
  2. Вах, какие у Second Son атмосферные скриншоты, вот если во всякие эти красивые помещения можно будет ещё и заходить, или даже залетать, это будет просто здорово.
  3. [Рецензия] Broken Age: Act I (PC)

    Зачем тебе геймплей в классических квестах? Не Шефер такой, жанр такой. Лично мне, например, было очень интересно играть и интерактивности в этой истории хватало абсолютно. И таких игроков, как я - толпы. Ничто не устарело, такой формат уж явно лучше того, что есть в TWD и TWAU.
  4. Отличная серия игр, просто Yakuza всегда была богата на кучу необязательных мини-игр, которые реально забавны бывают)
  5. Ну ты вообще кору выдал :D "Эвольва. Риск Заражения" вообще, вообще совершенно о другом игра. А монстров в Эвольве можно было сделать каких угодно, потому что ты лепил их сам из своего отряда 4-х героев. Так что с тем же успехом можно сходство с тварями оттуда и какому-нибудь Aliens: Colonial Marines приписать, лол.
  6. [Лучшие игры ’13] Жанровые номинации

    Плохой, однако, выдался год в плане игр. Мне, как заядлому ролевику, так вообще было грустно. А с мнением редакции почти полностью согласен, отдельный респект как раз за то, что в номинации RPG решили не выбирать победителя - это был правда верный шаг. Ну и отдельное спасибо за Dark Arisen, порадовали)
  7. [Рецензия] The Walking Dead: Episode 201 — All That Remains (PC)

    Ну отлично, проспойлерил себе, что героиню покусают, глянув на скриншот рецензии на главной странице сайта. Исправьте, пожалуйста.
  8. Лучшая ролевая игра

    Стыд и срам, Dragon's Dogma - одна из лучших Action-RPG вообще, не выйграла ничего в прошлом году, а её масштабное расширение - забыто в этом. А ведь в 2013, кроме Dark Arisen, ничего особо годного и не вышло. Точно не однокопеечный Shadowrun Returns, от которого из глаз начинает течь кров. Эту анимацию невозможно забыть, а эти однообразные диалоги, да, действительно, RPG года.
  9. [Интервью] CD Project RED о «Ведьмаке 3»

    Забавная, кстати, несостыковочка с книгами тут выходит. В конце оригинальной саги Геральт твёрдо решил отказаться от ведьмачества из-за своих сложных принципов и более монстров ради денег не убивал. Я уже в трейлере "Killing Monsters" начал надеяться на то, что к Геральту вернётся память, и что теперь контрактов на убийства чудовищ больше не будет, к тому же, эта самая фраза - "I'm killing monsters" по отношению к людям была первоначально сказана Цири, и это был очень запоминающийся момент, что опять же отсылало нас к книгам. Но что я вижу - к Геральту действительно вернулась память, но он, получается, так и не вспомнил свои принципы, что, конечно, странно)
  10. Не говори о том, о чём ничего не знаешь. Серия манги, по которой сделана игра, являет собой один из самых эпичных и мужицких сёненов из всех, и пусть нетипичные персонажи тебя не смущают)
  11. А почему не упомянуто, что почти все, кто купил игру в Steam - получили деньги за неё назад? Ясное дело, что при таком раскладе, PC вообще не приносит прибыли.
  12. Кстати, насчёт "возвращений" от Telltale: Sam & Max я несказанно люблю, как и оригинал, так и эпизоды, вот там все идеи действительно развили, при этом оставив игре её фирменный стиль. Но это, скорее, исключение из правил, так как, если тот же оригинальный Monkey Island (а я более всего люблю третий) заставлял меня надрывать живот от смеха, то Tales of Monkey Island вообще не веселил. Но это, и правда, дело вкуса. Спеш едишны здесь, к слову, вообще не к месту, это римейки, а не "возвращения" старых серий: что Monkey Island, что Gabriel Knight.
  13. А я терпеть не могу возрождения старых квестов, они практически всегда являют собой деградацию серии, а не её развитие. И, возможно, это только у меня так, но меня просто тошнит, когда красивые двухмерные квесты переводят в убогое 3D, которое пытается быть двухмерным (или когда делают псевдо-3D). Ну а с Broken Sword всё ещё хуже, игра же развилась в просто офигительную адвенчуру, с совершенно не лишними экшн-моментами. А теперь все уникальный наработки игры сольют в очередную, ничем не примечательную адвенчуру. Я почти уверен, что они даже возможность смерти персонажа и нелинейность оттуда уберут.
  14. [Рецензия] The Dark Eye: Demonicon (PC)

    У меня до сих пор есть несколько выпусков этого журнала, и я уверяю, что авторы там писали совершенно иначе. Это мне больше напомнило Игроманию в упаднические годы, когда там печатался любой школьник, у которого есть клавиатура.
  15. [Рецензия] The Dark Eye: Demonicon (PC)

    Читать рецензию просто невозможно, всё суматошно, темы случайно раскиданы по всему тексту. Опять же, как я писал в комментариях под другой рецензией, отвратительная отрывочность. Будто я предложение не дочитал, а тут абзац. Не знаю, у одного меня такие проблемы, но это уже второй нечитабельный материал для меня на этом ресурсе за последнее время.
  16. [Рецензия] Goodbye Deponia (PC)

    Хорошая рецензия, автору советую ещё поиграть в классические квесты от Sierra и LucasArts, именно из-за них в своё время я полюбил этот жанр) Начать можно с Full Throttle, Sam & Max и Monkey Island (те, которые оригинальные, а не от Telltale), всё это счастье пройдётся очень быстро, легко и на одном дыхании.
  17. [Рецензия] «Тук-тук-тук» (Knock-knock) (PC)

    Давно не читал настолько отвратно написанной рецензии на серьёзном ресурсе. В тексте вообще нет целостности, одни отрывочные предложения, связанные друг с другом лишь темой. Будто я только что прочитал самодеятельность какого-то школьника в ЖЖ. И, автор, пожалуйста, поработайте над своим русским. За время прочтения текста я заметил как минимум 3 грубейших ошибки.
  18. Если Anachronox у тебя - JRPG, то я понимаю, почему ты никогда не понимал этот жанр.
  19. BioShock 2 простился с Games for Windows Live

    Теперь пусть отвяжут Warhammer 40k и Dark Souls, и я их наконец допройду.
  20. А при чём здесь вообще Доги?)
  21. [Рецензия] Saints Row 4 (PC)

    Как бы это ни было сейчас нетипично для игровых сиквелов различных мастей, новая часть отличается от прошлой именно геймплеем, вообще вся суть геймплея сместилась в другую сторону: из бодрого шутанчика с горой мини-игр в этакий сумасшедший Прототайп-Инфэмоус с... горой мини-игр) Но это если говорить очень кратко и не вдаваться в подробности, коих здесь очень много. Ну а по мелочам - город хоть и старый, но, благодаря возможности побегать по крышам и тому, что он теперь виртуальный и захваченный пришельцами, ощущается совсем по-новому. Множество новых способов занять себя между квестами, куча доработок, куда больше сэндбокса, интересные сайд-квесты и многое-многое другое. Ну и не будем забывать о сюжетке, которая здесь совершенно новая, играется опять же по-другому и сделана по совершенно иному принципу. Она и не кажется несерьёзной, она и есть несерьёзная, весёлая, бодрая и сумасшедшая. Если ты настолько скучен и нивираятно взрослый, то играй в текстовые квесты, серьёзней некуда! Лично я получаю огромное удовольствие от игры и без беганья голым по улицам с огромной дылдой в руках, я просто исследую город в поисках синих улучшалок, выполняю интересные сайд-миссии и наслаждаюсь очень разнообразной и реально отлично выверенной сюжеткой. Если же ты только и делал в игре, что белал голым и БАЛЬШЫМИ РУКАМИ КАКВ КРИЗИСЕ и ничего дальше этого в игре не разглядел, то, увы, ты куда глупее тех школьников, которые получают от неё удовольствие)
  22. Saints Row 4 покорился миллион за неделю

    Люблю наших издателей, кто-то игру уже по несколько раз успеет пройти и все ачивки вычистить, а они только-только русификатор подгонят)
  23. Saints Row 4 покорился миллион за неделю

    Играю уже четвёртый день и всё не нарадуюсь, давненько игра меня так не цепляла своим геймплеем. Это же просто классика - бегаешь по большому городу, собираешь синие огоньки, зачищаешь какие-то базы, забираешься на вышки, проходишь реально интересные сайд-квесты, в которых ты, летая на огромном НЛО, крушишь город, после чего летаешь по всему городу в виде тряпичной куклы. В общем, игра вышла на удивление отличной, все лучшие наработки в жанре собраны здесь просто невероятно хорошо. Игра напомнила мне времена, когда мы с друзьями задротили в The Ultimate Spider-Man)
  24. Не ссать! Скоро Тимофей вернётся к квестам со своим Broken Age, и уж что-что, а по ним он спец. Да и к тому же первое время над этой игрой работал сам Гилберт, так что она уже будет, как минимум, интересной. Я, например, до сих пор могу с удовольствием перепроходить время от времени Full Throttle на пару с Girm Fandango, так что очень жду и верю.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×