Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Medwedius

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Medwedius

  1. Dead State

    Я поддерживаю варианты Celeir, гораздо важнее показать то, что этот враг главный, чем то, к какой группировке он принадлежит. Принадлежность к группировке чаще всего и так понятна. В локациях кроме Лидера Хищников - все остальные просто хищники. Поэтому Лидер или Альфа его выделяет. Лидер наемников - вот это важно. В локации все враги наемники. Но в тексте к электронной двери (который я уже перевел) есть наводка, что ключ у Лидера наемников. Так, что я попросил бы именно его назвать просто Лидер, если не помещается. То что он лидер наемников и так ясно - там больше никого нет.
  2. Dead State

    Кстати, не надо писать "Вы" в диалогах. "Вы" с большой буквы пишется только в письмах и деловой переписке.
  3. Dead State

    Это он говорит с другими союзниками. Там есть групповые разговоры.
  4. Dead State

    Кстати, про выбор пола в игре можно забыть - во всех переводах к ГГ обращаются как к мужчине.
  5. Dead State

    Тогда за одно переведи и
  6. Dead State

    Блин, какая засада, это со всеми именами персонажей? А то их больше, чем в списке.
  7. Dead State

    В игре не отображаются? Или в чем проблема? Все приведенные примеры - названия вражеских/союзных юнитов в игре. Эта фраза всплывает только при наведении на противника. Merc Captain - Капитан наемников - Пред. наемников (по другому не знаю как сократить) Door Mechanism - Замок двери ( в одной из локаций, есть двери открывающиеся только карточкой, это всплывающая подсказка, над приемником карточки, он расположен рядом с дверью (над дверью другая подсказка и ее можно взломать по идее с очень большим навыком механики)) Sheriff Reinhart - шериф Реинхард - встречается 1 раз за всю игру (в начале) + упоминания о нем после. Predator Leader - Лидер Хищников - главный вражеский юнит в одной из локаций. Surivor Leader - Лидер выживших -главный вражеский юнит во множестве локаций Surivor Thug - Выживший бандит - обыкновенный вражеский юнит. Как их сокращать? И зачем на моей памяти есть имена над противниками и длинее.
  8. Dead State

    Ты совершенно прав, по всем параметрам! Это имя юнита в определенных локациях. И это именно Командир наемников, все остальные юниты в локации - просто наемники, с определенной специальностью. Так что если и сокращать, то со смыслом что он "главный". Сир Чарльстон ходит в средневековых доспехах. Изначально. На него можно надеть все что угодно потом. НО! Это уникальный персонаж, он не видит действительность как реальность, ему выгодней (с психологической точки зрения) видеть в окружающей действительности игру. Чаще всего но говорит как Дон Кихот видя в мертвяках порождения тьмы. а в себе отважного рыцаря борющегося со тьмой. Он так и делает в реальности и все его диалоги, это истории миссий/левелов/компаний к играм, или сюжеты сказок. Его психология не позволяет принять действительность взаправду, пока вы не направите его мышление в нужное русло (у меня во время игры не получилось в виду позднего принятия в команду, но думаю все-же это возможно).
  9. Dead State

    Думаю перестанет. Ну если все диалоги в конюшне пропадут и игроки не смогут получить лошадей, думаю ничего страшного. Блин, так не хватает поиска и фильтров в этой ОпенНоте... В связи с этим вопрос. Оставлять комменты (их вообще будет кто-то читать и править? ведь фильтра по коментам нет и автор тоже не узнает, что его откоментили, и можно ли исправить чужой перевод?) Или тупо писать второй исправленный вариант?
  10. Dead State

    Кстати на счет В самом тексте много где есть простые скобки, они часто используются для описания действий персонажей после диалогов. Типа (Джоел уходит) или все диалоги с конюшней - там весь текст в скобках. И если обратно будет переводиться скриптом как-бы не заменились нужные скобки на <> и не пропал в игре текст в них. Или все это будет переводится ручками обратно?
  11. Dead State

    Проверено, все Ок. Школьный автобус не могу - он вроде только в случайной стычке. http://postimg.org/image/4dxcahs8l/ То, что в тексте в квадратных кавычках в начале текста переводить? [Loss Family] [sheriff] [update] [Dismiss] [HAVE HORSES] [sTARVING]
  12. Dead State

    Я выкладывал раньше отсортированные из папки шейпез, там остались только те, где есть текст, так что можешь ту папку заменить моей.
  13. Dead State

    Не, если мы все запятые и конструкции будем соблюдать, это какое-то извращение. Английский следует четкой иерархии построения предложений, если и в русском так говорить будет как промпт, или как на русском говорил бы американец.
  14. Dead State

    В оригинале мат есть, есть персы которые его используют очень часто, есть такие, что вообще не матеряться. Никто мат насильно пихать не будет, но если перс ругается - так и переведут. Отобрал все тектуры, где есть текст. Много плакатов и рекламы выдуманных брендов. Всего 446 текстур разной сложности. Ссылка на текстуры (все пути к файлам сохранены)
  15. Dead State

    Бад - пенсионер, ветеран, серьезный мужик, и настроение падает когда не приносишь ему бутылочку вискаря с сигарой, или не берешь на вылазки. Это раз уж ты собрался.
  16. Dead State

    В русском и так, и так пишут. Я просто вспомнил актера http://www.kinopoisk.ru/name/3514/ Но вообще можно перевод согласовать/исправить и куда-то выложить (или в шапку темы) чтобы все ориентировались. Еще надо для текстур решить переводить ли все названия типа "mmm.. Bizon" (фастфуд там такой, упоминается в названии в локации и нескольких диалогах) и т.д. По текстурам там работы много в таком случае, там не один такой выдуманный бренд.
  17. Dead State

    Накатал, что приблизительно повторяется в диалогах и важно чтобы было одинаково (союзники просят постройки, упоминают персонажей, города; в описаниях оружия ссылаются на атрибуты и т.д.): Еще конечно не хватает названий локаций, на них тоже часто ссылаются персонажи, но на каждую локацию 1 раз. Ну и названий всяких забегаловок, это кстати очень важно для текстурщика - там большая часть работы - реклама и листовки заведений. Кстати текстуры лежат незапакованные в Dead State\art\shapes в .dds Перевод естественно может обсуждаться, а я пошел работать.
  18. Dead State

    Я так понимаю словаря там как на ноте нету. Нужно составить хотя-бы сдесь, чтобы сразу разнобоя не было. Я имею в виду ключевые понятия. Lord - Бог (этим оперирует только набожный сопартиец - проповедник). Militia - милиция (групировка выживших) Coyotes - Койоты (групировка выживших) bite(n) - зараженный (статус и в разговорах) (вообще-то покусанный зомби, надо договориться как переводить, может покусанный оставить) и т.д. Тут будем делать словарь? Я смотрю люди сначала спойлеры начали переводить. Вобщем я подключусь в ближайшие дни.
  19. Dead State

    Пока нету куратора, это бессмысленно. Да и пока существует надежда на офф. перевод, мотивация у настоящих переводчиков будет никакая. =) Игру уже прошел, текста конечно много и в контексте тем более (у разных персов разный сленг), перевести могу помочь. Будет проще узнавать фразы в контексте, но без куратора - это утопия.
  20. Dead State

    Так офф перевод точно будет? Или будем переводить? Если что, - я в теме.
  21. Lords of Xulima

    Повеселил комментарий ниже в этой теме. :)
  22. rpg Dragon Age: Inquisition

    Не будет. Заявлено уже много раз. В ранем доступе на ХБокс тоже был английский, с русскими субтитрами.
  23. Valkyria Chronicles

    Да вы батенька в край оборзели. Никто, ничем, вам тут не обязан.
  24. rpg Dragon Age: Inquisition

    Очень унылый обзор, как от мистера очевидность. Что вижу, то и говорю. Еще ни одного нормального обзора от русскоязычных обзорщиков не было, а жаль.
  25. Ну у вас и рассуждения о наживании на ДЛС. Как у некоторых моих зажравшихся клиентов. На игру планировался бюджет. Что в ней должно быть и сколько денег на разработку этого потратить. Это вы получите в день релиза. Все остальное - это дополнение. Объясню на пальцах. Приходит ко мне заказчик и просит спроэктировать/визуализировать в 3D дом. Мы обговариваем объемы и сроки. Делаю работу. Вдруг он говорит, а сделай еще 3 картинки, на том-же участке есть причал и рядом беседка в китайском стиле, ее тоже в 3D с причалом показать. И за те-же деньги. Так вам понятно? Это в условия изначальные не входило, но заказчик обурел и хочет дополнительно нашару объем работы примерно 1/4 от основной. Другой пример для вас, заказал ты мяса в кафе, тебе предлагают к нему входящий в меню соус за дополнительную плату, ты орешь почему соус не бесплатно? Почему к пивасику не принесли закусочки? Почему у вас к борщу пончиков нету? Нет, ты молчишь в тряпочку. Тут же тебе говорят "у нас к мясу соус бесплатно", "У нас к пивасику, бесплатно орешки". Мало того, пивасик у нас дешевле, чем в соседнем крутом ресторане, где пиво еще и разбавляют.

×