Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Medwedius

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Medwedius

  1. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Их все нужно пройти? Какой бред, тоже подошел к этому моменту. Заставлять проходить одну и ту же миссию, это вообще скудоумие геймдизайна. <_<
  2. Куплю Mad Max

    Слабак, жди кряка. :D
  3. Белый геймпад? Он же через месяцок станет желто-серым.
  4. Больше похоже на один из многих модов "В тылу врага". Которые 1С, как всегда, продавала как отдельные игры.
  5. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Кхм. Дорогой, тебе же ответили - есть человек, который этим занимается. Если бы ждали, пока он закончит - перевода ты бы еще не увидел. Первое, что стоит уяснить - здесь "добровольная организация". Все, что вы можете сделать - это предложить помощь, раз так противно от ошибок. Делайте скрины и высылайте переводчикам. Предъявлять что-то просто глупо. Не нравиться - помоги в выявлении этих ошибок. Это все равно, что немощной бабушке (которая сама не может нести что-то) помогают, а она еще и претензию предъявляет "А вы руки мыли? Несите акуратнее, там моя консервация!" и т.д.
  6. space Star Citizen

    Ну если так- то хорошо. А то показывают какие-то пустые пространства и интереса никакого у меня лично, это не вызывает. А есть где-то, что они обещают по части сюжета/экономики/крафта/строительства и т.д. То есть по геймплею конкретно.
  7. space Star Citizen

    Да, но пока нам показывают только модельки/окружение/анимацию. Гемплей - только бои, спрашивыается зачем все эти прорисованные базы и внутрянки кораблей. Если судя по моему опыту игры, обычно хочется побыстрее пришвартоваться к базе/увидеть с ней интерактив (не походить по мертвым комнатам, а увидеть список товаров, заданий, с кем можно поговорить и т.д.). И залезть в корабль побыстрее хочется и полететь, это огромный космос, а не коридорный шутер. Пока не вижу смысла в этих перделках, пока не увижу квесты и осмысленность этого всего. То, что классные моделлеры и аниматоры у них я уже понял. Ну вот залезли они в корабль в космосе, запитали его и т.д., а он пустой. Никакой истории, никокого интереса. Понимаю если бы там была мертвая команда и узнать историю их гибели. Или там родилась форма жизни инопланетян и убила их и с ней воюешь. Или там банда наемников/корпорации, захватившей корабль и грабящей его. Если этого всего нет, то зачем этот нужный процесс. Можно проще - прилетел,- условно высадил десант - стало твоим. Летает куча астероидов, а добывать из них что-то можно? Огромная база, принадлежит корпорации? С ней можно взаимодействовать? Строить отношения, заключать контракты, повышать репутацию, строить карьеру, инвестировать, строить свою базу наконец? Если нет - то это просто пустая моделька. В серии Х мне было все равно как она выгялдит изнутри, было важно как с ней можно взаимодействовать. Вобщем пока серия Х мне нравиться больше. И в ней больше интерактива/возможностей, хоть и нету перделок (не нужных особо как по мне - так, один раз посмотреть, а потом лишь тягомотина.
  8. Dead State

    Есть броня, одевающаяся на "туловище" и прикрывающая не только "торс". А точнее брони пркрывающей только торс - 2 штуки от силы.
  9. rpg Fallout 4

    Помоему это все те-же ролики с Е3. <_<
  10. Dead State

    О. Спасибо, что делишься опытом, я так понимаю у вас в "Age of Decadence" такая же проблема была? Тот-же разработчик - те же проблемы.
  11. Dead State

    Если бы ты видел, как перевод выглядит в игре, то так не говорил-бы. Проблемы действительно технические и их много, недоделку никто на ЗОГе выкладывать не будет, для этого идите на Плейграунд. Я в тесте (т.к. англ давно прошел) и в последней части перевода (т.к. загрузка была в другом) не участвовал, но судя по скринам теста могу сказать, что править много и нужна помощь разрабов. Бронивой может выложи сюда пару самых страшных скринов с теста, чтобы люди поняли, что в такое игратьне комильфо?
  12. Дык это квест ААА класса. Или цены от жанра должны выставляться? Но вообще они конечно загнули...
  13. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Такую статью мог написать любой хейтер, с лобого форума. Даже с этого. Доводы те-же.
  14. Dead State

    19 числа? Сомневаюсь, еще много редактировать + тест. И не забываем про связь с разработчиками, если они нам ответят, нужно будет решить технические вопросы (а если нет, некоторые элементы останутся без перевода, т.к. зашиты в код).
  15. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Не, ну можешь в игре не убивать, а покормить их... Своим телом.
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Интересно, что интерфейс (инвентаря) в этом видео из старого билда (красный). Может быть и все остальное снято еще давно.
  17. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Не, не предвзятое, у меня у самого консоль есть (правда не Ящик). Просто это учитывая, что ВСЕ рецензенты видевшие версию ХБокса (именно Ведьмака 3) говорили, что графа на ней ГОРАЗДО хуже версии ПС4 и ПК. Именно от этого так смешно, что они выложили видео с ПК.
  18. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Видать стыдно показывать, какое гомно на Ящике графа.
  19. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Угу, не забывай про вариант 1080. Врут и не краснеют.
  20. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Подразню немного.
  21. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Удары монстров Геральт не блокировал. Они пробивали блок. И это естественно, т.к. в книгах эти монстры могли убить людей с одного удара. Геральт, даже 2-м ведьмаке, блокировал только удары людей и то - не все удары.
  22. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Просто все привыкли, что обычно в играх дают стандартного воина/танка. А Геральт - не настраиваемый персонаж, у него есть история, характер и специализация, которые нельзя изменить. По классу это примерно Рога с максимально прокачанной ловкостью, но заточенный не на стелс, а на макс. ДМГ и увороты.
  23. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Оу, у нас тут знаток ЛОРа. Ну тогда скажи, как в том-же каноничном 2-м ведьмаке (как мы все знаем именно 2-й ведьмак задает тон вселенной ) блокировать удар монстра? В книге не помню вообще чтобы Геральт блокировал - одни увороты.
  24. Он думает, что у ГТА и Ведьмака одна и та же аудитория.

×