Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

UndyiNG_ToRCh

Новички+
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя UndyiNG_ToRCh

  1. Dead Space 2 (озвучение)

    Боюсь что с такой позицией, в третью часть ты вообще никогда не поиграешь ;)
  2. Dead Space 2 (озвучение)

    Каким образом?
  3. [Рецензия] Husk (PC)

    Ну я вообще-то сказал что прочитал рецензию и увидел там сплошной негатив. И описание всех деталей игры, это не мое мнение, а содержание рецензии.. Лично для меня это значит слитая, если для кого-то нормально, ради бога.
  4. [Рецензия] Husk (PC)

    Я, честно говоря, прочитав рецензию так и не понял почему игре стоит давать шанс. Что в стиме все негативно отзываются, что тут сплошной негатив - оптимизация адовая, сражения убогие, блуждания скучные, сюжет банальный, концовка слитая.. Ради чего терпеть то это все?
  5. На клавиатуре - нет, ввиду ее "компактности". Ну вообще конечно все можно, но только зачем мучиться, изображать пианино, если можно взять удобный геймпад, где все под рукой (читай пальцами) и никогда ты не перепутаешь кнопку, которую хочешь нажать.. P.S. Я имел ввиду не по дефолту типа клавиши нельзя переназначить, а просто их большое количество..
  6. Ну как бы речь не о том, чему далекий от игр человек быстрее обучится, мышке или паду. И никакая статистика не значит что на мыше он обучится очень быстро и после этого очень долго еще будет привыкать к геймпаду. Как говорится, если руки прямые и желание есть.. Меня Crysis 2 вынудил (и я нисколько об этом не жалею) к использованию геймпада в шутерах. У меня давно была куплена PS3, давно я привык к геймпаду, но в шутеры (от первого лица) с его помощью на PC все равно играть не мог, не получалось, раздражало. Пока не поиграв во второй Crysis не понял что лучше все-таки учиться целиться стиком, потому что в целом управление геймпадом намного удобнее, чем на клавиатуре ломать пальцы, используя кучу новых фич, ранее не использовавшихся в шутерах, по типу подкаты, пинки и проч. хрень, для которой нужны отдельные кнопки, которые на полклавиатуры разбросаны и в общем.. Миру мир, рукам геймпад)
  7. Поклонник ГТА? Нет, не особо, из-за бесполезности ее открытого мира, пятую часть даже не прошел по сюжету до конца. А насчет Deus'а и проч., я тоже за взаимовыгодные решения. Во всех RPG если есть возможность решить ситуацию мирно, я решаю ее мирно. Но просто я не совсем об этом, не о каких-то сюжетных персонажах. Обычных мобов я все же предпочитаю убивать, как говорится, так спокойнее. Чтобы свободнее перемещаться, чтобы не волноваться за свою спину и т.д. Так же имеет место быть стелсовые убийства, по типу чтобы враги не подняли тревогу, одно дело мимо всех красться незаметно к своей цели, другое дело - попутно валить всех по тихому..
  8. Главное чтобы был стимул. Заставьте меня никого не убивать (наличие отдельной концовки слабый аргумент, только если для ачивки). А так никогда не понимал людей, которые, мол, я в Deus Ex никого не убиваю прохожу, типо круто. Не понимаю этой крутости. Сложности добавляет? Ну ок, если прошерстил всю игру десять раз вдоль и поперек, можно так попробовать. А с самого начала делать упор на то что я пройду никого не убив, потому что это.. Непонятно что это) Особенно в играх с кучей гаджетов, оружия и прочих дел, созданных для убийства врагов, а не для прокрадываний мимо..
  9. Поражают системные требования. Почему сейчас на PC игры с графикой десятилетней давности (ну вообще почти любые игры) требуют железа, которое Crysis не требовал в 2007-ом?
  10. Counter-Strike, Pacman и между делом потанцевать.. Интересное сочетание. Вот Гейб, вот выдумщик. Вот как надо новую аудиторию заманивать в свои игры) Они забыли еще сказать что в Counter-Strike обязательно через Steam надо играть..
  11. Повеселил, спасибо) А вообще, все никак не могу понять, столько времени, столько случаев, а компании все равно лезут под крыло Microsoft'у. Ладно бы там какие-нибудь ноунеймы, которые денег в глаза не видели. Но такие именитые студии, сколько уже обожглось, а все равно к этим зеленым е*ланам лезут, которые давно уже не понимают что такое игры и какими они должны быть..
  12. Давно уже известно что геймпад, как инструмент управления, намного удобнее клавиатуры и мышки. В любых играх, в шутерах в том числе. И также дураку давно понятно что каким бы ты задротом на геймпаде не был, любой рак с мышкой в шутеры будет играть лучше. Потому сводить их в противостоянии никак нельзя ни при каких условиях..
  13. Нифига себе. Других слов нет. Первое что пришло в голову - Disciples от первого лица.
  14. Microsoft вообще на что надеется я не понимаю. Если только на людей, которые на PC играют в современные игры (то бишь как все нормальные люди, просто не на PS4)) У меня в библиотеке Steam около 200 игр и большая часть уже давно классика (в смысле старые, квесты и проч.), и нафига мне этот Windows Store, если я не смогу во все это играть? Заново покупать (при чем я уверен половина этих игр никогда не появится в их магазине)? Совсем е*анулись.. А вообще вся эта хрень выглядит не менее бредовей, чем "Microsoft хочет переманить игроков с PS4 на Xbox One"..
  15. Удивительно. Неужто наконец дошло что эта система всех BioWare'вских RPG за, почти 20 лет, уже в корень задолбала. Ведьмак давно уже показал как можно делать без всяких условностей типа "хорошо" "плохо". Только естественно и диалоги и сюжет должны соответствовать и держать интерес к разрешению ситуаций разными способами. Так как тебе хочется, а не потому что Игра говорит вот так хорошо, а вот так плохо. Но что-то подсказывает, что нынешняя BioWare уже ничего не может. Чтобы и геймплей и квестовая часть были на высоте.. Сомневаюсь
  16. Ну как-то странно, если он для них (т.е. Zenimax) делал исследования, то ладно. А если сам по себе, так сказать, в свободное время и т.д., то херня какая-то. По типу как кто-то работает, не знаю, в макдональдсе официантом и попутно пишет сценарий для фильма, потом увольняется, снимает кино и на него макдональдс в суд подает, мол, скотина офигел, сценарий писал пока у нас работал, значит он наш, деньги давай..
  17. Разрабатывал в смысле еще когда был у Zenimax?
  18. Так а че, вон Black&White. Вполне себе игра по теме. А по сути если - у НАС собрались делать игры такие-то. Если учесть, что у нас кроме онлайнового говна ничего больше не могут и не хотят, то теперь вместе с говнофильмами типо "Взломать блогеров", деньги налоговиков будут уходить еще в игровые "шедевры"..
  19. Так а в чем дело то собственно? Чего там Кармак прихватил с собой?
  20. Да ладно, это кто-то прикольнулься просто походу) Вот ЭТО выпустят на PS4? Невозможно всерьез подобное воспринимать..)
  21. Ну за 10 лет ты насытился игрой, хорошо, перерыв, и еще через 10 лет разве она не может опять доставить? У меня так с Мафией было и есть. Я проходил ее раз 50. Знаю, как ты говоришь, каждый закуток. И после пары-тройки лет перерыва она все равно погружает в себя. И даже, что крайне круто, умела удивлять чем-то новым, невиданным ранее..
  22. Чересчур странное описание. В моем понятии не устаревает, это значит что через двадцать лет можно взять и получать удовольствие. Одно дело играть 13 лет подряд, другое дело - поиграть через 13 лет. А каждый день одно и то же, это что угодно надоест, каким бы шедевром не было.. И к слову еще раз, я про первую халву говорил, ко второй претензий нет
  23. Ну а я вот не могу понять. Если игра устарела (и что значит устарела) через 20 лет - справедливо. А если через пару лет уже никаких чувств не вызывает, значит в ней и не было ничего.. Хорошие игры, как и фильмы, не устаревают.
  24. Вторая Халва вызывает уважение (но только уважение, не более) за счет каких-то инноваций и интересного геймплея, как и Resident Evil 4 (и "игру десятилетия" я бы дал ему, а не халве). Но почему столько восторгов и восхищения вызывает первая часть я до сих пор понять не могу. Сколько не пытался, так и не смог увидеть в ней.. да вообще ничего. Как вызывала ассоциации с какой-то любительской поделкой, так и вызывает.. А по поводу метакритика - Minecraft в списке выше, чем KotOR, вы серьезно?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×