Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Вот и я думаю накой здесь вообще геймпад, если это point'n'click игра, которая управляется одной мышкой.

    Если проект радует, хочется идеала во всём: и субтитры получить, и озвучку, и прочие проблемы решить.

    Если ставить вопрос таким образом, можно спросить, а зачем поддержка геймпада нужна и в PS4-версии? Ведь если захотеть, проект можно продавать с клавиатурой и мышью в нагрузку, которые были бы совместимы с данной консолью, но все мы понимаем, что делать так никто не будет. Думаю, логика была токовой: прикрутили управление через геймпад для PS4, но не стали убирать его и для PC, т.к. в этом не было нужды и причины. Пусть будет, как альтернатива, сказали авторы себе.

    Я вообще считаю, что подобные адвенчуры (point-and-click'овые квесты) являются "не форматом" консольного сегмента. Они в основном выходили и выходят на PC, пользовались и пользуются популярностью только у нас. С таким же успехом можно выпустить для PC ещё один культ и классику квестового мира — "Full Throttle Remastered" (старые пк-шники с руками оторвут!), но для других система данный проект станет чем-то странным, где-то даже архаичным.


  2. Ну и боюсь Чужого мы больше не увидим>_<

    Всё зависит от того, сколько "20th Century Fox" потребовала от SEGA за игровую лицензию "Чужих". Если приличное число, а должная прибыль японцами ещё так и не получена, а сама лицензия ещё действенна, то игр по данному бренду мы вполне можем и получить в будущем. Сомневаюсь, что средне-провальные "Aliens vs. Predator" (2010) и "Aliens: Colonial Marines" принесли SEGA много денег. Сейчас хвалят только одну "Alien: Isolation", а "The Creative Assembly" уже осторожно намекает на сиквел.

    ЗЫ. Напомнитека мне, а часом не Сега выкупила все стратегические наработки THQ?

    Нет. Лучше всех тогда закупилась "Nordic Games" (гора проектов): //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=28371

    Компания даже как-то урвала торговую марку THQ, которая теперь ей принадлежит.

    Надеемся, что не о каком-нибудь Sonic MMO.

    Я и не удивлюсь. Вполне возможно. У SEGA не так уж и много раскрученных брендов. "Ёж" — один из таких. Издатель уже давно пытается эту франшизу разместить на многих рынках, во многих проектах.

    Кстати надеюсь это никак не скажется на выходе пятой части за пределами Японии.

    Есть точка зрения, что в основном сокращение коснётся издательского отдела компании: http://www.gametech.ru/news/45057/

    Печалька =( из под пера Сеги вышло много чего интересного за ближайшие годы(

    Во всём можно найти плюс. Если SEGA заинтересовалась PC сегментом, она может портировать с консолей на нашу платформу что-то интересное. Велика вероятность. Самое главное, чтобы её стратегия не крутилась только вокруг одной P2P/MMO. Такие "подарки" на ПК мне и бесплатно не нужны.


  3. Ну а разработчикам не сдались ваши xbox-геймпады. Взаимность.

    Было бы всё так, PC версию "Grim Fandango Remastered" сейчас никто бы выпускать не стал, а она существует.

    Зная некую безалаберность и неспешность "Double Fine Productions" (если вспомнить на миг, как они делают "Broken Age" и "Day of the Tentacle: Special Edition"), смею предположить, что они забыли или попросту пропустили момент с отображением кнопок геймпада в нашей версии, а не сделали это специально и назло для всех. Думаю, в патче все косяки и подправят. Если же нет, никто не отменяет мод-сообщество. Навскидку точно не скажу, но на нашем портале, как минимум, было 2-3 игры с подобной проблемой, которую фанаты быстро исправили.

    С другой стороны, для меня всё это уж таким критичным делом не является (на второй повестке дня стоит внедрение старой пиратской озвучки, если что). Оригинал 1998-ого года без проблем проходился и на клавиатуре, а "ремастер" с мышкой — и подавно. Геймпад конкретно для меня не является здесь уж такой альтернативой или единственным "девайсом".


  4. Ну как бы игру анонсировали на конфе сони для пс4, а потом уже сказали и для pc.Так что, не ошиблись.

    Если делаешь анонс на своей конференции, то глупо как-то упоминать другие версии. Сколько раз уже было, что рекламируют какой-то эксклюзив, а он оказывается мультиплатформой. "Microsoft" вон также говорила, что "Ori and the Blind Forest" является железным эксклюзивом Xbox One, но PC версия быстро вплыла.

    Если оригинальная "Grim Fandango" вышла в 1998-ом исключительно для PC, здесь сложно тогда говорить, с какой именно версии делался "ремастер". Главное же здесь, что превалирующее большинство людей на PC используют геймпады с поддержкой Xbox. Им PS-иконки не сдались.

    Руководитель группы переводчиков, работавшей над «GF» для «Фаргуса», погиб в ДТП.

    Айвенго (Гуляев)?


  5. Из-за таких как ты разработчиков заставляют делать игры про мужиков^_^

    Что ж в этом плохого? Так хочется опробовать "девчачьи" проекты? Если в индустрии подавляющее число мужиков, как среди разработчиков, так и в геймерских или журналистских кругах, то нет в этом ничего удивительного, странного и плохого. Очевидный перекос в сторону того, что пользуется наибольшим интересом. Так всегда было и будет. Играть в "проекты про Барби", образно говоря, никто из данной категории в здравом уме точно не будет.

    И не про сам пол я здесь заикаюсь: спокойно прохожу ту же "Tomb Raider" или "Remember Me", например, т.к. эти игры рассчитаны на широкий круг потребителей. Но если de_MAX здесь в чём-то и прав, "Life is Strange" по атмосфере, подаче и режиссуре рассчитана в первую очередь именно на девочек-подростков, то проект явно не для всех. С другой же стороны, не думаю, что для взрослых игроков будут интересны и игры для школьников-парней.

    Взрослые вкусы не стоит сбрасывать со счетов, если потребителю 30-ть и более лет. Какими бы хорошими или плохими не были проекты для подростков и школьников, они в подавляющем большинстве, по понятным причинам, взрослых не заинтересуют.


  6. А "Dontnod" уже вывесила названия эпизодов, их количество и даты выпуска? Где-то это всё можно уже посмотреть?

    Кто играл, на что похожа игра: некая вариация проектов и идей "Telltale Games"? Стоит ли уже сейчас прикасаться к 1-ому эпизоду или лучше дождаться всего сезона?


  7. А ещё был Дюк, который не очень классный.

    С долгостроями всегда сложно. Достойные проекты выходили (та же "Mafia: the City of Lost Heaven"), но если разбирать провалы, то я бы не стал уж так ругать "Duke Nukem Forever". Да, игра не совсем удалась (жаль, что концепцию 2001-ого года полностью "выпилили"), но пройти её можно было.

    Как по мне, худшим долгостроем из всех, который на 100% не оправдал ожидания, стал проект "Ride to Hell: Route 666". Когда "Deep Silver" в 2008-ом анонсировала игру, идея была свежей и интересной, но к релизу от всего отказались, выпустив что-то совсем другое — "трешовое" и халтурное.

    охота посмотреть на саму игру, может оно и перевода не стоит

    Необходимо, конечно, смотреть самому, но я бы здесь на многое не рассчитывал, т.к. в Steam'e сейчас больше отрицательных, чем положительных рецензий. Но самое смешное, что даже в положительных отзывах проскальзывают отрицательные нотки. Максимум я здесь на середнячок надеюсь.


  8. Да и потом на ПК наоборот менее удобно

    Купить для PC геймпад сейчас не составит большого труда (ассортимент огромный), а кому костью в горло встало классическое управление, авторы реализовали в игре и современный вариант.

    Но картинка там в любом случае не современного уровня.

    "Крайзисы" здесь никто и не обещал. И они не всем проектам нужны в обязательном порядке. Скриншоты и трейлеры ещё до релиза хорошо говорили, что мы получим. Самое главное, что проект визуальной своей частью не пугает и не отталкивает, играть можно, а общее его качество явно лучше GameCube/Wii версий. Картинку страшной для 2015 года я бы не назвал.


  9. Ремастер устроен таким образом, что обновленные текстурки он подгружает из отдельной папочки.

    Чисто теоретически, как я понимаю, можно сделать так, чтобы из этой папки акелловские субтитры и звук подгружались? Существенно можно сэкономить на размере.

    Спрашиваю для общего развития, т.к. в переиздание играть не буду.

    Русская озвучка - это полный кошмар. Очень не рекомендую играть с ней.

    Я бы её средней назвал, чем плохой. Играть и с такой локализацией можно. Лучше всех была озвучена Карла Валенти (Ольга Зверева).


  10. Ты не прав на 200%

    В них описывается многое чего не хватало в игре:

    1. мысли и чувства героев

    2. ситуация в целом

    3. открывается много белых пятен по сюжету

     

    Spoiler

    Но только здесь стоило бы уточнить, что всё это описано только с позиции самого Stephani Danelle Perry. Это его личная вариация и изложение. "Capcom", конечно, продала в своё время лицензию, чтобы кто-то книжки по франшизе "Resident Evil" написал, но ещё не факт, что она это чтиво поддерживает и принимает, не факт, что оно является каноническим. Здесь бы ещё спросить у Shinji Mikami хотя бы, как уже он относится ко всем этим книгам и автору.


  11. Всем привет!

    Пробовал перекинуть озвучку от 7го волка файлами VOX000Х.LAB работает.

    Пробую перекинуть озвучку от "Русского проекта" в игре вместо звука шипение, кто знает в чём проблема и чем открыть VOX0000.LAB ?

    P.S.: Сообщение надо было оставлять в разделе русификаторов: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13148[/post]

    Искать в коллекции старую "Grim Fandango" было лень, пошёл качать из сети. Нашёл 3 следующих варианта:

     

    Spoiler
    32e393f4521f96971ae465b72dcbf70e.jpg

    8022ceb6615057ef9989e2e9426a22a9.jpg

    8b0850084696e37026ec772ca8316498.jpg

    SQAZNOI, не подскажите, какие у вас launcher'ы инсталляторов? Хотелось бы понять, какая версия к какой относится, а то на разных ресурсах разная (противоречивая) информация всплывает.


  12. От "Русского проекта" была вроде терпимой, а от озвучки "7 Волка" уши кровоточили, кстати они работают на новой переизданной версии игры. Оригинальная озвучка просто шедевральная.

    Были ещё версии от "Фаргуса" и "GSC Game World": http://www.old-games.ru/wiki/Grim_Fandango...B6%D0%BA%D0%B8)

    Охренеть ностальгия

    IoG, зря вы так! Игры 90-х и первой половины 2000-х большинство людей у нас проходило, по понятным причинам, именно в "пиратках", а "Grim Fandango", если уж разбираться, у нас в стране вообще официально никогда не выпускали. Какая бы не была пиратская озвучка (хорошей или плохой), для некоторых она вполне позже могла стать и ностальгической. Всё же это чувство основывается не на качестве (хотя даже пираты иногда удивляли нас своими хорошими локализациями), а на воспоминаниях; не на том, была у вас лицензия или нет.

    Как мне кажется, адоптировать старые (неофициальные) озвучки имеет смысл, пусть они и не будут соответствовать вашим субтитрам. Есть же категория игроков, которые не очень любят вчитываться в субтитры хотя бы. Если кто возьмётся, буду рад. Всегда же можно запаковать озвучку и в отдельный инсталлятор.


  13. По геймплею Mirror's Edge(даже прыжок на RB!) с избиением зомби и поиском предметов.

    А насколько "Dying Light" похожа или нет на "Dead Island"?

    При всём при том, что DI я плохой игрой не назову, но всё же надолго она меня не пленила. В какой-то момент забросил её без сожаления. В дополнение "Riptide" уже не стал играть: посмотрел парочку видеообзоров, быстро поняв, что не моё.


  14. New Release Date January 30th 2015 xD

    Для PC и Mac, как я понимаю? Для консолей игра должна выйти завтра. Или релиз для них также перенесён?

    если все правильно понял, игра пародия на трешовые пародии Готики...

    На начальном этапе "Raven's Cry" представлялась некой смесью из "Корсаров" и "Gothic", но пресса, которая её уже сейчас проходит, говорит, что игра больше напоминает серию "Two Worlds", что неудивительно, т.к. проект "допиливает" "Reality Pump". Если в игре ещё имеются баталии на кораблях, это уже может быть отсылкой к "Assassin's Creed 4: Black Flag". Вопрос только в том, сколько будет заимствований. Проблема здесь в том, что перед нами долгострой, который попеременно делали аж 3 студии. Совсем непонятно, что получится в финале. Смущает, что игру постоянно переносят.


  15. ...классное изложение настоящего survival horror в первых 2х абзацах!

    Нет причины здесь над чем-либо иронизировать, т.к. моё описание — устоявшееся уже определение классического survival horror'а. Не думаю, что я здесь что-то переврал. Не нравится такой тип игр, не играйте в них. Никто же не заставляет вас, но многим игрокам, как я вижу, такой тип развлечений до сих пор импонирует. Не устраивает такое положение дел, но играть всё же хочется, ищите тогда в сети трейнеры, которые сделают вам бесконечные ленты. Другой альтернативы я здесь не вижу.

    Претензии не обоснованы, т.к. изначально было понятно, чем является "Resident Evil HD Remaster". Если в HD переводили игру 2002-ого года, то очевидно же, что суть геймплея изменять никто не хотел (да и сами игроки этого бы не приняли, т.к. ждали здесь именно классический RE).

    Предлагаю вообще без сохранений, уж трястись над игровым процессом, так по полной! :D

    Судя по тому, что в игре имеется бонусное оружие, которое даётся за прохождение на нормальном уровне сложности за 5-ть часов, игра не такая уж и долгая или сложная. Понятно, что пройти так сможет в первый раз не каждый, но всё же. Здесь ещё можно долго спорить, нужно ли было RE так усложнять или нет.

    И без паузы...мало ли в туалет надо будет/жена/мама позовет...а тут у нас игровой процесс! Пришел от куда либо-герой уже мертвый и все по-новой, вообще! :yahoo:

    Вообще-то пауза в игре имеется. Можно зайти для этого в меню. И в самой игре спокойно можно остаться в какой-либо комнате, если её уже зачистили, но вас никто не убьёт. Как такового "респауна" в игре нет (кроме некоторых сюжетных сцен). Конкретные монстры обитают в конкретных локациях, а не бегают/перемещаются по всей карте. 100% безопасной зоной, где зомби точно нет, является комната с сундуком, если вы всё же не хотите оставлять игру (и своего персонажа) без присмотра где-то ещё.

    Истинное выживание ;)

    А, по-вашему, каким оно должно быть? Оно по определению и должно включать в себе некие "условия" и "преграды". У каждого проекта они своих, но без них это уже не "выживание" получается, а некий стандартный проект, который проходится без проблем, где нет никакого "челленджа". Ваши претензии сродни тому, если бы вы ругали RPG за прокачку, адвенчуры — за превалирования загадок, а шутеры — за бесконечную стрельбу.


  16. может дело в уровне сложности?Я играю на самом сложном из доступных.

    Не знаю, специально за этим не следил, но вполне возможно. Точно могу сказать, что количество этих лент меняется в самом начале. Если играть на "easy", то дают 6-ть штук, а на "normal" и "hard" — уже 3.

    2) И кто нибудь пользовался отмычкой? Играл за Джилл, Барри дал ее в самом начале, но вот за всю игру нигде ее не использовал.

    За всю игру говорить не буду, но конкретно в особняке Спенсера Джилл даже в самом начале 2-3 двери открывала своей отмычкой. Видимо, пропустили эти моменты, т.к. там даже соответствующая надпись появляется.


  17. очень, очень скучная игра.

    Не согласен! Вполне годная адвенчура получилась. Уж что-что, но дух "Silent Hill" она на 100% воссоздаёт. Разработчики постарались на совесть, не халтурили. Придраться к текстурам, моделям и к декорациям даже при всём желании никак нельзя. Очень качественная работа получилась по меркам фанатской игры. Порадовало, что франшизу авторы знают на зубок, есть много отсылок к прошлым частям. Кто играл, сразу узнает и поймёт.

    И в геймплейном плане не могу назвать проект скучным. Имеется вполне себе годный сюжет, есть толковые (но вполне разгадываемые) загадки в духе серии. И продолжительность порадовала — 6-8 часов.

    Слегка огорчило только то, что монстры хоть и имеются, но нет прямого контакта с ними. Убить тебя не могу (если только не свалишься в пропасть и т.д.). Но это можно и простить, если перед нами квест. Минус не такой уж и существенный, незначительная придирка.

    P.S.: В последнее время вообще мод-сообщество воспрянуло, начав радовать с усиленной силой. В прошлом году вышла "Penumbra 4: Necrologue". Пусть и фанатская работа (от русских мододелов), но получилась не хуже двух первых (официальных) частей от "Frictional Games".


  18. Учитывая, что оригинал на пк не поддерживает нормальные геймпады и мониторы 16:9, то переиздание будет очень кстати.

    Изменение незначительные, как по мне. Widescreen fix для игры уже давно существует, а разобраться со всеми проблемами в новых геймпадах может и "Xpadder".


  19. Наверно только в этой игре возможно такое! Потратил последнюю ленту и после еще 3 часа геймплея, куча разгаданных загадок, найденных ключей, ни одного патрона, ни одной ленты по дороге и тут смерть! 3 часа коту под хвост, джойстик о стену. Обожаю старорежимного резидента.

    Значит, часто тратили ленты. Надо было экономить. Ограниченный инвентарь, сундук и ленты в классических "Resident Evil" были введены для того, чтобы держать игрока всегда в напряжении, чтобы жизнь мёдом не казалась. В этом и проявлялась истинная природа survival horror — жёсткое и непреклонное выживание в любых (сложных) условиях.

    Просто современный игрок сильно избалован quick save/load или контрольными точками. Привык, что они бесконечны и никакого штрафа за своё использование не несут. Здесь же перед нами игра старого формата. Пусть перед нами и экшен/адвенчура, но проходить нужно многие моменты взвешенно, экономно и стратегически, а не нестись по карте сломя голову, как во многих современных играх, т.к. жизнь сама собой восстановится или игра сама сохранится.

    Игру многие уже прошли, но с количеством лент проблем не знали. Я не припомню ни одну классическую RE, где бы у меня кончался внезапно этот предмет. Всегда 2-3 штуки были в запасе. Ремейк проходил ещё на эмуляторе давным-давно. Проблем не видел. Сильно сомневаюсь, что в HD-переиздании ленты сократили или переместили.


  20. Интересно кто-нить возьмется портировать русскую локализацию

    Здесь проблема в том, что "Акелла" вместо TAGES или "SecuROM", которые присутствовали в Euro/US релизах игры, прикрутила в русскую версию зачем-то свой пресловутый "StarForce". В некоторых играх она не только могла защищать проект от взлома, но и сильно видоизменять ресурсы/директории, из-за чего "наша" версия могла быть частично или даже полностью несовместима с "чужими".

    Нужно смотреть и сравнивать. Как минимум, надеяться на быстрый и простой перенос локализации я бы не стал. Например, на "Grim Fandango Remastered" старый русификатор не ставится, надо что-то править, хотя перевод для новой версии точно будет.


  21. Текстуры там точно перерисовали - это хорошо видно.

    Если ориентироваться по этим скриншотам, работа проделана на минимальном уровне: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=568924

    С удовольствием пройду еще раз этот шедевр.

    Шедевр? С этим я бы поспорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=568980

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×