Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Четвёртый эпизод будет 18-го.

    Про 18-ое число все уже давно знают. Здесь интереснее узнать дату двух бонусных эпизодов, которые выходят после 4-ого. Я игру из-за этого ещё даже и не начинал. Готов чуточку и ещё подождать, не проблема.


  2. Как то странно "пользователи" хотят 980 заценну 970.

    У GeForce GTX 970 проблема не в цене была. Всем же понятно, если перед нами "младшая" модель, то от "старшей" она будет отличаться каким-то вырезанными/изменёнными элементами. Это очевидное решение. Так всегда отличается low/middle от high-end'a.

    Просто рекламщики позиционировали 970, как нечто интересное: да, не 980, но у её на борту есть аж 4 Гб видеопамяти, как и у старшего брата. Как потом оказалось, 970 не умеет работать со всем блоком памяти, а делит его на два куска — первичный (3,5 Гб) и вторичный (0,5), где второй сильно проигрывает в скорости, что сказывается в тестах и в играх.

    Сейчас же "зелёные" пытаются неумело всех убедить, что просто произошла досадная ошибка и недопонимание — инженеры компании создали одно, но не сумели донести свою мысль до пиарщиков (или те что-то недослушали, додумали своего), которые потом представляли продукт публике немного иначе. Я хоть сам продукцию от "nVidia" и предпочитаю, но чтобы там производитель сейчас не говорил, релиз 970 всё же fail'ом оказался. Помнить провал пресса и игроки будут ещё долго ("мемов" по этому поводу в сети уже полно развелось).

    Если бы рекламщики не химичили с техническими особенностями карты, а точно и смело обрисовали все её особенности и недостатки, критики уж точно было бы меньше.


  3. А тем временем 560к копий продано в ритейле в первый день продаж.

    Я не думаю, что кто-то сомневается, что SONY не умеет рекламировать свои проекты. "Activision" и "Ubisoft Entertainment" также постоянно ругают за то, что они свои "Call of Duty" и "Assassin's Creed" на этакий импровизированный "конвейер" уже давно поставили, ничего нового не предлагают, топчутся на месте, а их игры всё равно раскупают. Если маркетинговый отдел толковый, то он может продать всё, что угодно, хоть хит, хоть халтуру. Можно для примера вспомнить пустышку "Sniper: Ghost Warrior", которая неожиданно для всех разошлась в количестве 2 млн. копий, что очень обрадовало в своё время "City Interactive", которая франшизу начала после этого усиленно "доить".

    "The Order: 1886" — эксклюзив, который многие ждали, плюс на PS4 на данный момент не такая уж и большая база игр. Выбирать не из чего, берите, что дают. 560 тыс. копий — неудивительны (и это всё же реально распроданный товар или отгруженный?), но вопрос только в том, не подпортят ли темп продаж низкие баллы и критика, которая по поводу игры льётся со всех щелей сейчас? И на проданные копии издатель с разработчиком должен в первую очередь смотреть, а пользователю какая от этого выгода? Если только ради возможного сиквела, но если игра разочаровала, то это всё пустое. Да и издатели первого эшелона часто и плачутся, даже если их ААА-игра и распродаётся 1 мнл. копий. Для них и этого мало, а здесь только какие-то 560 тысяч. Сложно сказать, какая для этого проекта должна быть финальная цифра, чтобы затея окупилась, а авторы захотели заниматься её продолжением.

    И не ту вы статистику смотрите. Вон "Dying Light" уже вторую неделю занимает во всевозможных "топах" лидирующую позицию, и не одна новинка, включая и "The Order: 1886", не может с ней совладать, хотя игру нельзя назвать для всех, она хороша, но уж точно не 100% хит. Вот показатель, так показатель! Если я что-то не путаю, проект "Ready at Dawn Studios" в "чарте" той же Великобритании занимает сейчас только 7-ое место, что для такого распиаренного PS4-эксклюзива — однозначный провал.


  4. Что-то я там игры не увидел. Ну и шикарности тоже.

    Если разработчики в одном из интервью сказали, что продолжительность игры составит 4 часа, то вопросы про геймплей отпадают сами собой. За такой скромный промежуток времени и полноценную историю не рассказать, и в игровой процесс людей не в тянуть. Могу и ошибаться, но по моим ощущениям, судя по трейлерам, в игре в основном нас будет ждать "кинцо" с QTE.


  5. кто купят Изгоя, конченые фанаты

    Почему же обязательно "конченные"? Мне кажется, "Rogue" и не фанаты могут спокойно сейчас пройти. Игра уж точно в несколько раз лучше "Liberation HD". 7,5 "Rogue" вполне стоит. Сейчас прохожу, особых нареканий нет. Чуть-чуть картинка хуже, чем в "Black Flag", но в динамике этого почти и не замечаешь. Игра точно основывается на механике и геймплее 4-ой части. Если любите "Флаг", в "Изгой" стоит играть. Почти все элементы перекочевали.


  6. Хитрый Хунг или наши официальные поставщики наверно сделают так, что коробочная версия 960-980 с купоном на игру будет продаваться ровно на стоимость игры, то есть где на +~1000р больше обычной версии видеокарты.

    Да, скорее всего. Когда в 2013-ом покупал "GeForce GTX 780" от "Zotac", мне также полагался и цифровой uplay-код для сборника "Splinter Cell Compilation", куда входили "Double Agent", "Conviction" и "Blacklist". Если посмотреть тогда на точно такие же 780, но уже без игры, то они стоили на 500-1000 рублей дешевле. Не знаю, как на Западе, может цена с игрой у них и не меняется, но у нас любят подзаработать на всех этих бонусах.

    Потрать 15000рублей, получи 1000 рублей в подарок :D

    Мне кажется, таких "энтузиастов", которые специально будут покупать карточку ради одной игры, найти сложно. Думаю, обратная ситуация вернее всего. Когда я покупал GPU, не игра стала побудителем, а "сгоревшая" вдруг старая 580. Но в BL я был заинтересован изначально, за игрой следил. И этот бонус мне был нужен.

    Новая серия карт адски урезанная. Я конечно люблю Аллаха, ПК, и NVIDIA, но в этот раз от их маркетинга тошнит. Урезать карты чтоб потом выпустить новую серию на том же чипе, но уже без зажатых характеристик.

    Стыдно товарищи, стыДНО.

    Выпускала же "nVidia" раньше линейку "GeForce 9xxx", которая в каких-то моделях была полностью равноценна прошлой "GeForce 8xxx". Произошёл этакий ребрендинг. Ничего нового. Никто же не запрещает перед покупкой почитать соответствующие статьи, а уж затем нести деньги. Но серию "GeForce 9xx", как я понял, в основном сейчас пресса и пользователи ругают за конкретно 970, где имеется урезанный кеш и "раздробленная" память. Не припомню, чтобы остальные модели особо прессовали.

    С такими ценами, как сейчас, я 980 брать бы не стал. Скорее всего, взял опять же 780.


  7. Я не совсем понял, если сделано только половина ретекстур и выложил автор только деревню, то зачем обновлять русификатор?

    Здешний русификатор в первую очередь делается для capcom'овской версии 2014-ого года выпуска. Перевод HD-текстур от фанатов — по желанию, как я понял. Здесь надо ещё дождаться, когда всё выйдет, а уж потом заниматься переводом. Мне кажется, и к концу 2015-ого работа до конца не будет выполнена (максимум будет сделал замок). Там контента очень много.


  8. Ну чтож, статистики у меня на руках нет. Однако, хорошо помню, что на ее покупку (речь о Райс) меня натолкнуло именно изменение форумного мнения. Не только местного.

    Поиск на форуме работает. Найдите соответствующие новостные колонки, тему искомой игры или тему с её рецензией — всё встанет на свои места. Если на PC "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition" хорошо бы приняли, средняя оценка на известном сайте-агрегаторе была бы намного выше (и на всевозможных порталах хвалебных дифирамбов от пользователей хватало бы), а она идентична средней оценке на Xbox One, что о многом говорит.

    Да и с чего это пк-шникам поднимать баллы провальной\средней\недоделанной\неоднозначной (нужное подчеркнуть) игре? Отказ от эксклюзивности делает её лучше? Не сказал бы! Бывают стоящие некогда эксклюзивы, неожиданно пришедшие на PC (например, вполне хорошо себя показали "Enslaved: Odyssey to the West", "Castlevania: Lords of Shadow", "Binary Domain", "Mortal Kombat Komplete Edition", "Alan Wake", "Dark Souls: Prepare to Die Edition"), но хватает и впустую разрекламированного. Те же "Halo 1-2", "Gears of War", "Deadly Premonition: The Director's Cut", "Fable 3", "Brutal Legend", "Dead Rising 3: Apocalypse Edition" после потери своего эксклюзивного статуса не стали на PC откровениями и культовыми вещами. Ошибки и минусы, которые были на консолях, перешли и на PC в полном объёме.


  9. Если мне память не изменяет когда Райс был только на боксе его так же поливали. Стоило ему на компе выйти, отношение изменилось (я больше про преобладающие мнения на форумах). Его когда на ПК анонсировали, я еще помню подумал, эта та игра которую технодемкой называли и провалом года почти безооговорочно, и на что издатель надеется. Но приняли ее удивительно тепло - оказалось что "кинцо" в целом неплохая игра.

    Где это, кто это?! Когда "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition" вышла на PC, у нас её также поливали известно чем, как ранее и на консолях. Если мне память не изменяет, у нас на форуме её в основном только один Valeraha (HellColt) и защищал, но это понятно, т.к. он фанател от игры ещё на Xbox One. На других порталах я также что-то особо хвалебных отзывов не видел. На той же "Metacritic" PC версия игры получила скромные 61 баллов (на Xbox One — 60).

    P.S.: Всё это можно сказать и по поводу "Dead Rising 3: Apocalypse Edition", которая также неожиданно посетила PC. В день релиза на руках её игроки не носили, сейчас почти полностью забыли, а средний балл остановился на 70-ти.


  10. Нет сейчас коротких AC. Все проходятся за 30 часов (сюжет плюс по мелочи) или 70-100 часов (100% или ближе к этому). Rogue также, думаю.

    Если ориентироваться по этому сайту, прохождение основной сюжетной линии в "Rogue" в среднем займёт часов 10: http://howlongtobeat.com/game.php?id=21246

    Меньше, чем во всех остальных AC (уровень "Liberation HD"). 20-40 уже относятся к побочным заданиям, к собиранию всяческих коллекционных предметов и т.п.

    Я, когда проходил "Black Flag", часто ловил себя на мысли, что история плетётся где-то позади, а я в основном по волнам катаюсь или собираю тонну всевозможных "collectables". По ощущениям, "побочки" составляли процентов 70-80, наверно, от всей игры. И это при том, что у меня стояли так называемые DLC для экономии времени ("Time Saver", как их называли сами разработчики), которые открывали расположение всех бонусов на карте. Собирать их было от этого легче, но всё равно затратно (по времени).


  11. Неопределённость здесь всё убивает. Пройти можно и 1-ый эпизод, но если дальше развивать "D4: Dark Dreams Don't Die" разработчики не будут из-за финансовых сложностей, а проект игрока зацепит, то будет печально. Зря потраченное время без финала...

    У "Republique Remastered" и "Kentucky Route Zero" хотя бы уже есть 3 эпизода, Tim Schafer явно не отвертится, рано или поздно всё же выпустит оставшуюся часть к "Broken Age", т.к. на "Kickstarter" деньги заплачены, и "Telltale Games" в этом плане никогда не подводит (кроме провальной "Jurassic Park: The Game").


  12. Буду перепроходить пятый раз.

    Сказано в образной форме, или игра реально так коротка (короче последней части?), её реально можно пройти без проблем раз 5-ть? Bug'и в консольной версии, как в известной "большой" игре, были?

    В плане качества и общего игрового процесса "Rogue" лучше/хуже "Liberation HD" или "Black Flag", насколько до "Unity" недотягивает?

    Во временном промежутке "Изгой" где стоит: между "Чёрным флагом" и "Единством", является сиквелом, приквелом, спин-оффом того или другого, или разработчики в плане сюжета и хронологии здесь особо и не напрягались, просто очередная история в AC франшизе?


  13. Мне плевать на мнение прессы, ибо журналист это что-то вроде второй древнейшей профессии.

    зы И, да, на мнение ютуб-геймеров мне тоже плевать.

    Если вам плевать на ВСЕХ, зачем тогда в данную тему, в тему игры и в холиварную "PC против консолей" захотите, споря с народом, строча посты? Сами себе не противоречите ли? Мне вот не плевать от того, что происходит с SONY, т.к. я её потенциальный пользователь — если справится с кризисом, разрешит проблему по выпуску "пустых" проектов, а на их место поставит дюжину достойных эксклюзивов, моё отношение к ней и к PS4 может рано или поздно и перемениться.


  14. Я понимаю бомбиссимо пекарей

    Рассмешили!.. От чего здесь может "бомбить"?! Я бы ещё понял "Uncharted" или "Last of Us", а так...

    От оценки в 6-ть баллов, которую игре поставила мировая пресса (уж у кого у кого, но после релиза у многих консольщиков крышу снесло), от переизбытка "кинца" над геймплеем, от "слитого" сюжета, от низкой продолжительности или от серой палитры? Не тот проект, скажу я вам, ради которого надо рвать горло или хотеть приобрести PS4. Да и зависти с такими оценками и с таким качеством быть не может. Если ставить вопрос ребром, то можно тогда желать и завидовать "City Interactive" (это я иронично, конечно, не сравнивая проекты/компании нисколько). Но как, скажите мне, можно завидовать провалу?

    Мне здесь удручает только общее положение вещей, когда игры перестают быть играми. Плюс за PS4 я слежу. В 8-ом поколении она явно обходит Xbox One. Покупать на данный момент консоль не собираюсь, но глаз на неё положил. Slim-версия, если выйдет, будет хорошей мотивацией, но если и дальше SONY со своими основными эксклюзивами будет так постоянно "фейлиться" (как произошло это с приснопамятной "Beyond: Two Souls" для PS3), то моя хата с краю, как говорится, не заинтересован. Я и так на данный момент на PS4 не вижу толковых эксклюзивов (за очень редким исключением!), которые мне хотелось бы приобрести и поиграть, а здесь ещё такое распиаренное "чудо" выходит. Неудивительно тогда, что от такой "радости" никто не пляшет.

    Забавно, местный ютуб-рецензент дошел до оценки графики по ютубу, который в 10 раз пережимает видео.

    Что ж вы так к графике привязались?! На нашем портале, помнится, Илья постоянно обвиняет пк-шников, что они лютые "графодрочеры". Мне всё равно, но получается, что и консольщики от этого недалеко ушли? Фиг с серой палитрой, через несколько часов и к ней вполне можно привыкнуть, но у игры полно и других проблем:

     

    Spoiler

     

    Не стоит закрывать на это глаза, не одна только (спорная) графика снизила здесь балл.

    Смотрю ютуб-геймеры в комментах умудряются с сыном рима сравнивать.

    P.S.: Очень дельный комментарий от человека с 1 постом, который зарегистрировался только сегодня (Valeraha?).

    Если есть comparison-видео, почему бы и не сравнить? Для этого такой контент и создаётся. Вон и ZwerPSF одним из первых в этой теме, кто просил "Ryse: Son of Rome" не вспоминать, хотя я с ним категорически не согласен.

    "Microsoft" и SONY — конкуренты, а в консольных "холиварах" — заклятые враги. Тот и другой — эксклюзивы для Xbox One и PS4 (пусть один позже и вышел для PC). Они всегда и пиарились, как в первую очередь чисто визуальные проекты. Если так, сравнения вполне уместны.

    А где же главный ценитель прекрасного? В бане что ли?

    Да, в бане. Но и сама рецензия слегка задержалась. Основные "холивары" уже давно осели в теме игры и в "PC против консолей". Здесь уже "The Order: 1886" по остаточному принципу вспоминают и разбирают. Вполне возможно, когда он к нам вернётся, тема уже заглохнет окончательно, т.к. все уже давно всё обсудили.


  15. Нефиг играть на Ютубе - сжатие видоса портит гамму - факт.

    Для такого проходняка, где "кинцо" составляет внушительную часть, прохождение по средствам видеохостинга — самое то. Другого формата данный проект и не достоин! IMHO, но даже со скидкой через несколько лет покупать подобную игру глупо. Я бы не сказал, что "The Order: 1886", являясь эксклюзивом, хорошо пиарит PS4, явственно маня её покупать. По моему скромному мнению, наоборот, отталкивает.

    Мне хорошо известен факт сжатия, но в нём есть и свои плюсы. Иногда картинка становится и сочнее, краски сгущаются, чем в оригинале. Программ, чтобы качать видео с "YouTube", полно. Не поленился, сравнив трансляцию с YT и картинку со скаченного файла. В последнем она получилась даже ещё светлее, т.е. YT даже со свои пресловутым сжатием её немного облагородил.

    Казуистика это всё! Почему же тогда в других играх при просмотре на YT сжатие картинку (цвета) не портит? Может из-за того, что их попросту в самой игре нет? Если уж на то пошло, в официальных трейлерах от SONY игра также выглядит серой и невзрачной. Всё равно же никто не оспорит тот факт, что игра использует в основном только 2 цвета — серо-коричневый. Это никакой YT или физическая консоль не улучшат, не уберут и не исказят.

    И если уж мы оцениваем здесь картинку, визуальную часть, то она состоит из нескольких частей: общая цветовая палитра, модели, текстуры и общий вид локаций. Про модели я уже выше сказал — однозначный плюс, но всё остальное из перечисленного выполнено на довольно среднем, стандартном уровне. Максимум картинке здесь можно дать только 7,5-8,0. Пиршества для глаз лично я не увидел. Ничего особенного.

    НИГДЕ НА СЕГОДНЯ НЕТ ТАКОЙ ГЕЙМПЛЕЙНОЙ РЕАЛТАЙМ ГРАФИКИ, КАК В ОРДЕРЕ. Только не приводите Райз в пример с мультяшной привычной графикой, ок?

    Приведу, т.к. "Ryse: Son of Rome" на порядок лучше в плане графики. При всех своих недоразумениях и ошибках в плане геймплея и сюжета, уж достойную картинку "Crytek" сумели тогда выдать, в которой было значительно больше красок, чем во всём "The Order: 1886" вместе взятом, где никакой "мультяшности" и отторжения я не увидел. Да и запоминающиеся карты там имелись (например, очень атмосферный лес).

    Но это Xbox One/PC. На PS4 я бы "визуальным деликатесом" на данный момент назвал только одну "inFamous: Second Son". Если кому-то нужен там один только "графон", то игра того стоит. Чертовски красива!

    Стилистика в разы круче, чем в том же Воре недавнем, где всё было синее и безвкусное.

    Я здесь "Thief" и не вспоминал, не ставил в пример, не говорил, что он лучше. Моё (критическое) отношение к той игре можно найти здесь: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=502227

    И не совсем корректно и честно прятаться за спину той игры, говоря, что там было что-то хуже сделано. Что из того? Всё равно ошибки "Eidos-Montreal" не отменяют косяков "Ready at Dawn Studios".

    Да - фильтр есть, но хватает там и светлых ярких моментов - упомянутый цеппелин, или мост, или доки - закат отменный - сочный.

    Не сказал бы... Та же серость, что является характерной (спорной) визуальной чертой всего "The Order: 1886". Подобной цветовой схемой ("красной нить") пронизано в нём ВСЁ.


  16. Заветы Кодзимы - МГС4 - кат-сцены без QTE достигают 40 минут! Проходится (пробегается от точки к точке + битвы с боссами) игра с пропуском катсцен за менее, чем 4 часа. 2007 год. Длина игры с катсценами - 17-20 часов. У Ордера в процентном соотношении и QTE всё ещё одчень здорово на этом фоне =)

    Hideo Kojima я бы не стал приводить в пример или искать пересечения с ним. Я не являюсь его большим фанатом, какие-то аспекты в его проектах критикую (тот же stealth мне больше импонирует в западных франчайзах типа "Hitman" или "Splinter Cell", чем у него; "клюква" и "японщина" периодически попадаются; существуют у него и странные персонажи типа Vamp, к которому я так и не привык и т.д.).

    Но всё же нельзя не признать, что маэстро умеет делать "кино" в рамках игрового проекта, с режиссурой говорит он на "ты". В любой его "Metal Gear Solid" не хочется пропускать ролики, сколько бы времени они бы не занимали по причине того, что в них заложена душа, сила, профессионализм и художественная ценность. Они и красиво выглядят, если уж на то пошло.

    В "The Order: 1886" всего этого нет! Многие сценки не несут в себе никакого смысла, пусты и однобоки, многое в них без проблем можно было существенно и сократить, не потеряв содержание. Режиссировали всё господа Ru Weerasuriya и Dana Jan, но со своей работой они полностью не справились, выдав общественности очередное никому ненужное B-movie. Ладно там Kojima — недостижимая вершина, разные весовые категории, но их вполне обходит любой другой толковый игровой режиссёр современности.

    В игре попадаются и моменты, когда главный герой неожиданно переходит с бега на шаг. И если в моментах, где идёт какая-то беседа, это ещё оправдано, то во всех остальных случаях это указывает только на то, что авторы искусственно завышали и без того скудную продолжительность, что не делает им чести.


  17. Объективно только графон 9,5-10

    Картинка в данном проекте всё же спорная, неоднозначная, понравится не всем. Самое главное, что её присутствие полностью нивелирует всю работу, которую проделали художники и дизайнеры (однозначно выделить можно модели персонажей). И так в игре глазу негде остановиться, т.к. локации выполнены на среднем, стандартном уровне (сильно запоминающихся мест я не припомню, кроме "лаборатории Теслы", где явственно была видна любовь разработчиков к деталям), а здесь нам ещё представляют спорную и одноцветную во всех отношениях цветовую схему.

    Вообще непонятно, зачем она была введена. Если для атмосферности, чтобы передать общий накал страстей, обрисовать социальный конфликт, разруху, голод, войны и т.д., то авторы не справились с поставленной кем-то задачей. Более или менее серость картинки смотрелась в "городских трущобах", в заброшенном "метро" и "госпитале", но не совсем понятно, почему не добавили красок в локации "база рыцарей", "особняк" и "дирижабль". Скудная палитра вступила в явственное противоречие с "богатой" обстановкой тех карт.


  18. игра в среднем проходится за 8 часов, катсцен там 2 часа 10 минут. Мусье пропускал уроки арифметики?

    Ссылку, где игра спокойно проходится меньше, чем за 8-мь, я выше уже давал. Плюс в игре полно глав (особенно под конец), где НЕТ ВОВСЕ НИКАКОГО геймплея, одно "кинцо" (с редким QTE). Я не увидел ваших 2 часов 10 минут. Если не устраивает 30 на 70, возьмите 50 на 50, но это погоды всё равно не делает, игру и авторов не оправдывает. И по поводу 8-мь часов я уже высказался выше. Для меня подобная продолжительность также не является приемлемой во многих играх.


  19. да, сюжет и постановка - молодежный трэш-сериал. Художественная ценность на уровне "Поворот не туда", начиная от 1-й и заканчивая примерно 99-й частью.

    А с второстепенными персонажами также всё печально, как и в 1-ой части "Resident Evil: Revelations" в плане подачи и визуального оформления?

    Не знаю, может "Capcom" хотела сделать героев более реалистичными, но не получилось, т.к. парочка Keith Lumley и Quint Cetcham совсем не была похожа на оперативников, а больше смахивала на каких-то растаманов-укурков аля Beavis и Butt-head или Reggie и Yogi из "Far Cry 4". Не верил ни единому их слову/действию. Также в 1-ой части нелепо выглядел слегка педиковатый Raymond Vester. Совсем не к месту был создан.

    Только к центральным героям (Jill Valentine и Chris Redfield) у меня не было никаких претензий. Слегка смущали только фривольные и не всегда к месту одетые (а точнее раздетые в некоторых местах) наряды Jessica Sherawat и экзотичный персонаж Lady Hunk (кто видел, знает!), но всё этого можно было списать и на банальную "японщину"... и простить.

    В принципе, в какой-нибудь Code: Veronica сюжет не сильно лучше, но там это все не заметно

    В первых (классических) "BioHazard" на сюжет разработчики никогда и не налегали, а над всем довлел только один игровой процесс. Выпускались и тогда сюжетные проекты, но в 90-х мы многого конкретно от данной франшизы и не требовали. Игры радовали и почти чистым геймплеем. Более или менее сюжет и персонажи начали развиваться именно в "Code: Veronica" (там была интрига, интересный один сюжетный поворот...), а усиленно — в "Resident Evil 4".


  20. А мало кто жалуется, но зато хвалятся почти все. И разве беседка хвалилась продажами WTNO?..

    Не помню, не видел... Ну, если уж выпускают add-on, дела у оригинала идут хорошо. Не стали бы они сейчас делать дополнение для явно провального/плохо продаваемого проекта, как мне кажется, "заморозили" бы его тогда уж.

    Но я здесь вспоминал и намекал на пресловутую "Square Enix", которая, после покупки "Eidos Interactive", почти постоянно жаловалась в 2011-2013 гг., что недовольна продажами её IP'ов, хотя разработчикам "Tomb Raider", "Hitman: Absolution", "Deus Ex: Human Revolution" и "Sleeping Dogs" (не EI) всё нравилось, они остались довольны. Мне кажется, по этой причине издатель позже и выкинул на рынок расширенные версии этих продуктов.


  21. Ага - всё можно пройти на ютубе без сожаления - зачем играть, если можно отсмотреть геймплей чистый без переигрываний???

    Я где-то говорил про ВСЕ консольные эксклюзивы, которые можно и нужно проходить на "YouTube"? Хотя, если уж разбираться, если человек в принципе консоль покупать и не собирается, точно об этом знает, почему бы тогда и нет? Он ничего и не потеряет, если PC его основная платформа, но некоторые и редкие консольные игры ему хотелось бы посмотреть краем глаза.

    ВТОРОЙ и ПОСЛЕДНЕЙ игрой, которую именно я "прошёл" в таком формате на YT, стала "Puppeteer" с PS3. И опять же я нисколько не пожалел, т.к. геймплей мне там показался излишне детским, наскучил даже со стороны, а вот театральность, киношностью, сюжет, персонажи и озвучка подходили YT на все 100%. Такие проекты и нужно в первую очередь "смотреть", чем "проходить". И создаётся такое впечатление, что для этого их и создали авторы.

    В пример была приведена только ОДНА "The Order: 1886", как наглядный пример и исключение из правил, т.к. этот проект реально "кинцо кинцом", где CG реально превалирует над логикой и "чистым" геймплеем. Как уже выше много раз говорил, по моим оценкам разница между ними составляет 70 на 30, а это уже не дело!

    Была бы PS4 (или приобрёл бы я её сейчас), не желел бы, что "прошёл" игру на том видеохостинке. Даже через несколько лет (например, за 1000 рублей) я бы побоялся брать эту игру. Как по мне, проект во всех смыслах проходной и необязательный для PS4. Из новинок 8-ого поколения лучше уж взять "inFamous: Second Son" и/или "Bloodborne", а если у вас не было PS3, "Grand Theft Auto 5" и/или "The Last of Us Remastered", но не эту пустышку и халтуру. Больше будет смысла.

    Даже жалко, что в прошлом поколении во многих "холиварах" кто-то серию "Uncharted" приравнивал к "кинцу", т.к. теперь уже на фоне "The Order: 1886" та франшиза смотрится вполне себе полноценной в плане геймплея. Как говорится, всё познаётся в сравнении. Но общая ситуация и тенденция печалят, когда из игр выветривается их дух, смысл и основа.

    Не, люблю большие игры - тот же Вольфенштейн из шутеров... но это под настроение.

    Каждому своё... Лично я продолжительностью "Wolfenstein: The New Order" был доволен. Назвал бы её средней, а не большой. Меня никогда длительные игры не пугали, не раздражали, не утомляли (если выбирать, уж лучше так, чем титры через несколько секунд после начала, условно говоря). Даже показалось мало, хотелось ещё. В мае с удовольствие пройду и дополнение "The Old Blood". Не исключаю, что перепройду и оригинал.


  22. Культовые личности, не суть важно в каком сегменте цифровых технологий - известны хорошо и очень отчетливо. Как на вид , так и на слух. А если я слышу про человека и его труды первый раз в жизни - то культовости в нем не более чем во всех остальных.

    А зачем зацикливаться только на себе? Я же и не говорил, что он известен на 100% обязательно ВАМ, ВСЕМ и КАЖДОМУ. "Сегмент" здесь неспроста был мною заявлен. Если инди-сектор вам интересен, проекты из него вы проходите, за ним постоянно следите и мониторите ситуацию, то данный человек должен быть вам знаком, как и Philippe Poisson (Phil Fish), Jonathan Blow, Kan Gao, Jonathan Boakes и т.д.

    К Edmund McMillen известность пришла ещё на заре его творчества, когда на "флеше" он что-то творил. Его нельзя было пропустить или с кем-то спутать за-за его своеобразного подхода к геймплею, своеобразного визуального стиля и спорной тематики его произведений. Не для всех и каждого были его проекты, но свой значимый вклад в индустрию он бесспорно уже давно внёс. Даже в стане своих инди-коллег он всегда выделялся.

    Его "Super Meat Boy" и "The Binding of Isaac" же доказали, что даже в "инди" можно делать что-то толковое и сильно окупаемое. Переиздание "The Binding of Isaac: Rebirth" прошлого года также стало локальным инди-хитом для многих, хотя оригинал вышел в 2011-ом. Многие ждут от него уж какой год долгострой "Mew-Genics!". Непонятно, что в итоге получится, но старик заинтриговал, как это обычно у него и бывает. "Super Meat Boy Forever" также у многих в "топе" ожиданий.

    P.S.: Ранее человека также можно было увидеть в известной документалке "Indie Game: The Movie", если уж на то пошло. Кино, которое деньги собирала (ДВАЖДЫ!) на "Kickstarter", затем этот фильм начал продаваться в "Steam", а фанатская студия озвучки "GameSVoiCE" даже его перевела полностью.

    https://www.kickstarter.com/projects/blinkw...-game-the-movie

    https://www.kickstarter.com/projects/blinkw...-the-final-push

    http://store.steampowered.com/app/207080/?...1_7_suggest__13

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26260


  23. хорошо кончено, но лучше 2 часть бы делали))

    Я не слышал, чтобы "Bethesda Softworks" жаловалась на плохие продажи 1-ой части, и сами разработчики из "MachineGames" в одном из интервью говорили, что не прочь заняться 2-ой часть.

    Сиквелу быть, но ждать его в 2015-ом, когда оригинал вышел в 2014-ом, странно. Мне кажется, продолжение и в 2016-ом не появится (или только под конец года). Движок вряд ли менять будут, но всё равно работы там непочатый край.


  24. Это ваще хто? Оо

    Ленина знаю ! Обезьяна знаю ! Знаю еще несколько странных личностей , но ентот то хто?

    Автор/геймдизайнер "Super Meat Boy" и "The Binding of Isaac".

    А что Эдмунд МакМиллен какой то маральный авторитет?

    В "инди" сегменте... бесспорно. Ещё даже до выхода вышеназванных двух хитов, в кругах профессионалов, прессы и части геймеров — персона значимая, культовая и уважаемая уже давно.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×