Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. По несколько в год даже Каловдути с Ассасинами не продают.

    Ага, "не продают"... Ещё тот "конвейер"... :russian_roulette:

     

    Spoiler
    2014

    "Assassin's Creed: Liberation HD" (14 января).

    "Assassin's Creed: Unity" (11 ноября).

    "Assassin's Creed: Rogue" (11 ноября) — PS3/Xbox 360.

     

    2015

    "Assassin's Creed: Unity - Dead Kings" (13 января).

    "Assassin's Creed: Rogue" (10 марта) — PC.

    "Assassin's Creed Chronicles: China" (21 апреля).

    "Assassin's Creed Chronicles: India" (?).

    "Assassin's Creed Chronicles: Russia" (?).

    "Assassin's Creed: Victory" (осень).


  2. Да кстати, загадка в церкви (настройка пианино и звон колоколов) немного багованная, беритесь за нее только когда выполните все остальное в деревне, чтобы избежать досадных багов. У меня в ходе первого прохождения исчезли ноты с пианино и я не смог собрать последний проектор, пришлось перепроходить.

    Bug русификатора или самой игры (разве патч это не исправил)?


  3. поэтому не мог пройти мимо экза с такими отзывами

    А каким образом статус "эксклюзива" должен был бы спасти здесь положение? Она (эксклюзивность) во все времена только продавала консоль, но она на 100% не гарантировала ещё, что экс-игры вам точно подойдут и понравятся. Это, в принципе, невозможно, т.к. жанров и игровых пристрастий слишком много, чтобы угодить всем и каждому. Ориентироваться в первую очередь здесь нужно на компанию производителя, на её прошлые достижения, на жанр, на "сеттинг" и т.д., но не на какой-то там эксклюзивный статус. Он только скажет вам, что какой-то продукт продаётся (временно или всегда) на одной какой-то системе, но не более. Например, есть JRPG, в которые я, в принципе, не играю. И никакой эксклюзив, и никакая мультиплатформа не изменит для меня ситуацию с ними. Я это понимаю и лишний раз не критикую, т.к. это точно "не моё".

    стоит 4k

    Если в этом и заключается сердцевина всей вашей критики, то зачем вообще тогда покупалась консоль? Вы должны были изначально это аспект проанализировать для себя, т.к. будь игра плохой или хорошей, прошу заметить, она всё равно бы стоила бешенные деньги, но т.к. даже вы не гарантируйте себе, что вам понравится, а что нет, вы всегда будете находиться здесь в этакой импровизированной "ловушке". Я хорошо понимаю и разделению мнения многих, что 3-4 тыс. за игру — слишком много, но если уж разбираться до конца, консольные проекты всегда у нас дорого стоили (даже до кризиса, прошу заметить). Не хочу переводить тему в известный всем "холливар", но если вас ситуация с ценой так не удовлетворяет, переходите тогда на ПК, где тьма мультиплатформы и низкие цены. Другого решения для вас здесь нет и не будет, кроме, наверно, вообще тогда не играть.

    в игре плохой графон

    Это вы уже слегка загнули! Картинка здесь стандартная, выше среднего. Глаза не пугает, играть можно. И "Bloodborne" никогда "графодроческим" проектом и не был — создан и берёт другим, как, впрочем, и вся souls-серия. И опять же претензия слегка странная, т.к. мы вообще живём в такое время, когда next-gen пришёл, а соответствующего скачка в графике и в геймплее, как не было, так и нет. Будем ждать, как и раньше, а если вас не устраивает сейчас текущая ситуация, ругайте тогда не консоль, а всю индустрию в целом, т.к. причина общая. Вы на старте PS3/Xbox 360 в большом количестве вспомните какое-то визуальное пиршество для глаз, или оно всё же появилось через 3-4 года, когда консоли раскрыли свой потенциал?

    нет русской озвучки

    А она здесь нужна? Что там озвучивать, если диалогов и роликов по минимуму? Как и в souls-серии, в "Bloodborne" история разбавлена в "лоре". Если так, одних субтитров здесь вполне хватает. Раньше никто не жаловался, т.к. проект больше геймплейный, чем сюжетный.

    Хотя стоит заметить, что ни одну часть Souls я до конца не прошел, в то время как Bloodborne меня затянул с головой и на него я убил больше 40 часов (что для меня лютая редкость), но все же и в Souls я наиграл не мало часов.

    Обновлённый "сеттинг" в "Bloodborne" мне и самому нравится. Если будет "Dark Souls 3" (или уже совсем новая souls-игра от "From Software"), хотелось бы увидеть в ней что-то подобное. Концепция и подача мне нравятся. С руками бы оторвал.

    Вот тут явный бред.

    Katapulta-2008 мои слова полностью подтвердил:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=591544


  4. я не смотрел что беру

    Серьёзно?! Но тогда перед нами чисто анекдотическая ситуация сродни тому, если бы вы пошли в магазин за обувью, но не стали с чего-то примерять покупку, а взяли наобум бы любую с полки, а затем начали бы обвинять продавцов и правообладателей товара, что ботинки якобы вам малы или велики. Кто был бы тогда виноват в этой гипотетической ситуации: они или всё же вы?

    Игра — такой же, по сути, продукт, как и всё остальное. Подбирать её нужно под себя, индивидуально. И я бы ещё понял весь ваш текущий скептицизм и негатив, если бы вы, например, были знакомы ранее с продукцией разработчика. Бывает, что следишь за неким проектом пристально и очень внимательно, но он по каким-то причинам не оправдывает твои ожидания. Такая критика была бы уместна и оправдана, но чего вы собственно здесь хотите, если вы покупали однозначного "кота в мешке". Лотерея чистой воды, 50 на 50.

    да и на хрена так делать что нужно переигрывать одно и тоже постоянно? я прошел довольно далеко включил и оказался снова в начале и все монстры живы тех что я убил

    Вас это удивляет, если "респаун" врагов в souls-играх являлся краеугольным камнем вместе с теми же кострами (фонарями) и душами (отголосками крови)? Это только лишний раз доказывает, что надо было за игрой следит более внимательно, а если уж покупать её, то понимать, что берёте. Понятно, что вы сейчас недовольны, но вы, по сути, недовольны основным элементом игры. Это сродни тому, если бы вы не выносили, например, какие-то "пазлово-квестовые" схемы, но приобрели зачем-то классическую адвенчуру. И если уж говорить до конца, то во многих ролевых играх присутствует "респаун" для того же "фарма". Стандартная и понятная для всех уже давно система. Да, я и сам не всегда в восторге от неё, но конкретно в souls-играх она была введена к месту, т.к. была напрямую связана со сложностью и прокачкой.


  5. p.s. графа дерьмо сразу заметил тоже опечалило

    Не совсем понятная претензия, если проекты "From Software" никогда "крайзисами от индустрии" и не были. Как выглядит "Bloodborne", вы могли бы спокойно определить и до покупки по скриншотам с трейлерами. Соглашусь, что перед нами совсем не технологичный проект (уровень PS3/Xbox 360), но разработчики всегда брали здесь дизайном, стилистикой и атмосферой. Эти элементы у "From Software" всегда были чертовски хорошо сделаны. По меркам "Dark Souls 1-2" здесь картинка даже стала чуточку лучше. Возможно, здесь сказался и новый "сеттинг". Плюс ещё больше был сделан упор на исследование территорий с массой коридоров, переходов и секретов. Внимательный и дотошный игрок будет этому уж точно несказанно рад.

    да, с серией душ не знаком, тем не менее

    Никаких "тем не менее", т.к. в этом и заключается ваша основная ошибка. Надо было хотя бы ознакомится с souls-серией, а затем решать уже для себя, брать или нет "Bloodborne". Других вариантов здесь нет. Пусть перед нами и новинка, но она зиждется на идеях от прошлых проектов компании. Концепция, которую предложили авторы, уж точно не всем подходит и не всем понравится. Это изначально нужно было понимать и принимать. Игры от "From Software" более чем вписываются в систему "не для всех".

    насчет bloodborne, играл 3 часа, еле еле завалил около 30-40 монстров, убивали раз 100, продвинулся в яроме или как там локацию, до следующих ворот, ну думаю завтра попробую дальше может попрет игра все таки,

    на следующий день начинаю с того же места блин и монстры все снова живы, снес игру нах...

    Количество ваших смертей не является показателем плохой игры. В них всего лишь проявляется главная особенность всех souls-проектов. Просто современный геймер привык, что "death" во многих играх соизмерима с "game over". Здесь немного иная система работает: не смерть должна вас в первую очередь пугать, а потерянные души/отголоски крови. И прогеймеры умирают здесь много. Но я бы не сказал, что эти игры уж настолько сложны и непроходимы. Больше пресса и какая-то часть игроков накрутили себе, чем это есть в действительности. Поймёте концепцию, начнёте с умом прокачиваться, одевать нужный "шмот", они станут менее проблемными для вас. Я лично считаю, что по меркам DS "Bloodborne" даже стала чуточку легче; она ,более доброжелательнее относится к новичкам. Я уже приводил пример, когда её и не игравшие ранее в DS спокойно проходили. Подобные игры кто-то и классом "Нищий" / "Ничтожество" проходит совсем без прокачки, если уж на то пошло.

    Если вы "Bloodborne" не осилили, то "Titan Souls" вообще тогда, получается, станет для вас сущим адом, т.к. там один удар — явная смерть. Вот где истинная "хардкорность" проистекает, но уж точно не здесь, но даже там всё вполне решаемо, если захотеть и понять структуру игры.

    до этого брал орден тоже экз за 4к, игра так себе, играл неохотно, а у игры еще и нет конца, думаю сериал сделают и будут каждую серию толкать по 4к

    С "The Order: 1886" совсем другая история, сравнения неуместны. Там выводили на рынок явно новый франчайз, которого раньше и не было, которого сильно рекламировали; от небольшой студии, которая раньше большие ААА и не выпускала. Вариантов было два: либо получится хит, либо провал, а итог всем нам хорошо известен. Куда вы, собственно, так спешили? На "Metacritic" для "Order" красуется средняя оценка в 63 баллов, но если разбирать уже "Bloodborne", то там стоит 93. Игра явно удалась! Другое дело, что здесь нужно точно расставлять акценты: если вы принимаете и любите souls-серию, то "Bloodborne" точно и обязательна к ознакомлению (даже при всём при том, что у меня к ней имеются некоторые претензии), если же нет — пропускайте без сожаления. Других вариантов здесь нет и быть не может.


  6. Не ну надо разбавить-то, пойми.

    Кто-то и правду должен говорить. Иногда.

    Вот честно, далеко не все мне понравилось в роликах.

    Жалко людей то.

    "Правда" наступит 19 мая, а сейчас ваши слова сродни банальному гаданию на кофейной гуще или весьма и весьма толстому "троллингу". Beremenny, вы мне чем-то jevachka напоминаете ("клону" нашего Ильи), который ещё в марте игру в "мусор" зачислил. И подобные критические замечания, прошу заметить, до релиза весьма и весьма опасны. Велика вероятность, если вы изначально так скептически относитесь к "The Witcher 3: Wild Hunt", то к дате выхода, будь игра плохой или хорошей, мнение своё и не измените, т.к. ваше предвзятое отношение зародилось издавна.


  7. Не пытайтесь ставить на gog deluxe edition, там структура файлов другая. Перетасовали текст в субтитрах, даже пару фраз добавили - ничего существенного в целом.

    GOG Deluxe Edition ("setup_ether_one_2.0.0.2.exe") + Patch ("patch_ether_one_2.0.3.5.exe") — полёт нормальный!


  8. А трейлер то понравился. Вспоминая реакцию на первый трейлер, и что показали сейчас, - всё нравится. По крайней мене по видео.

    А я как-то видеороликом совсем мне проникся. Самое ёмкое здесь описание — скучно, средне и вяло. Меня здесь смущает несколько моментов. Во-первых, не получим ли мы в очередной раз игру по лицензии, т.к. она выходит в один год с кинокартиной "Fury Road"? Во-вторых, я не совсем уверен, что "Avalanche Studios" сумеют потянуть сразу два проекта. И сама студия не того пошива, и прошлые их игры я до конца никогда не проходил. Если в 2015-ом выходит и "Just Cause 3" от них, не получится ли так, что "Mad Max" станет JC-модом (либо уже JC3 будет на "Макса" во всём походить)? На данный момент всё к этому и ведёт.


  9. Так это, может кто мне объяснит чем СА так всем нравится?

    Почему же обязательно всем? Мне лично из GTA-классики больше нравятся "Grand Theft Auto 3" и "Vice City" (перепроходил их неоднократно). К "Grand Theft Auto 4" также отношусь положительно. Может такого ажиотажа, какой был во времена 3-ей части, уже давно и нет, но игру прошёл в своё время дважды с большим удовольствием. И сюжет понравился, и геймплей. Не осилил до сих пор только DLC "Episodes from Liberty City" (тупо времени на эти дополнения найти никак не могу). К игровому процессу в "San Andreas" я, в принципе, никаких претензий также не имею. Меня там только не совсем устроила общая гетто-атмосфера ниггерско-гангстерско-реперских разборок. Совсем не мой мир, не моя тема, как говорится.


  10. Но продавать моды за деньги,это перебор.

    А чему здесь собственно удивляться, если "Steam" уже давно продаёт у себя не только одни игры, а, например, "софт" и фильмы? И разве те же мелкие "шмоточные" DLC от самих разработчиков не являлись раньше теми же самыми модами/дополнениями, но только официальными? И моды модам рознь. Например, "Black Mesa" или "Cry of Fear" своих денег точно стоят. А если здесь разговор про халтуру, то её, извините меня, и в полноценных играх вполне хватает. Главная здесь проблема не в самих модах, а в прямых руках. Цена вопроса здесь также не должна кого-то особо волновать. Кто-то же покупает для игр сейчас "season pass"? Найдутся и те, кто будет скупать теперь и моды. Другое дело, что насильно вас же никто не заставляет покупать подобный контент?

    p.s. уже предвижу с какой скоростью пойдут nude-моды в продаже...

    "Valve" с мод-сообществом здесь одна точно ничего не решает. Уж точно nude-контент для своих игр не все правообладатели разрешат и одобрят, многие идею забракуют. Та же "Koei Tecmo" для своей "Dead or Alive 5: Last Round" подобное действо запрещает. Хотя, скорее всего, здесь вопрос не культуры или этики, а бизнеса, т.к. компания "костюмные" DLC сама продаёт. Бесплатная конкуренция ей явно не нужна.

    Платные моды на скайрим... ппц. Наркоманы.

    Если под модами для "The Elder Scrolls 5: Skyrim" подразумевать, например, работы той же прославленной модерши Krista, то, как минимум, я в этом уверен, мужики возражать уж точно не будут (если они ещё и реальные копейки стоить будут): http://cgkrista.blogspot.ru/

    Щас все крутые мододелы начнут за свои говноподелки просить бабки. Мдэ.

    Ну, халтура всегда будет, её избежать никак и никогда нельзя. Другое дело, что подобная инициатива от "Valve" вполне может мод-сообщество и облагородить. Если цены на моды введут, тогда и конкуренция вместе с ними автоматически появится, а с ней и качество с ответственностью возрастёт (пусть и не в 100% объёме, как все мы хорошо понимаем).

    Самая гара, что все топ модцы на нексусе. И бесплатно :D

    Это сейчас. Мне кажется, если реальными деньгами запахнет, переместятся и в "Steam". Не проблема. Здесь главное, чтобы сама идея не скатилась раньше или позже во второй "Greenlight", где надо сильно порыться в хламе, чтобы найти там что-то ценное и стоящее.


  11. В четвертой я такого не замечал, даже сами роки помоему говорили что четвертая часть больше не болеет этой штукой. Да и у меня баг немного другой. Пропадают только пустые машины, т.е без водителя.

    Я про пустые машины и говорю. Конечно, в 4-ой части ситуация со всем этим "безобразием" слегка улучшилась (видимо, из-за перехода на новый "движок"), но всё же периодически можно было наткнуться на исчезающие машины. Лично я это в игре иногда наблюдал. Скажу даже больше. Как я понимаю, и в консольных версиях 5-ой части ничего и не изменилось в этом плане. На днях на "YouTube" наткнулся на guide с хитрым способом, как клонировать авто в Online. На видео человек также акцентировал внимание, что нужно не очень далеко отходить от припаркованных своих авто, а то они исчезают. Если нужно, ролик могу поискать.


  12. У меня стали машины пропадать. Прямо передо мной. Но не те которые ездят. Например я угнал джип, вышел из него, отвернулся, взорвал - оборачиваюсь и джипа нет. Ну или оставил одну машину неподалеку, сел в другую - подъезжаю ее тоже нет. Хотя она была в 100 (да даже меньше) от меня. Метод оптимизации? Или игра выгружает лишнюю модельку из-за того что видеопамяти не хватает по мнению игры? (Хотя на самом деле, если верить афтербернеру это не так)

    Вообще-то исчезающие машины являлись этакой "фишкой" всей серии. Я хорошо помню, что такое происходило и в ранних частях игры (GTA3/VC/SA), которые были основаны на "RenderWare". В GTA4 ("Rockstar Advanced Game Engine") подобное я также наблюдал. Точно уже и не помню, но здесь либо имеется временной лимит, когда машины исчезают, либо всё зависит от дистанции. То ли реально всё это было сделано для оптимизации, то ли перед нами одна из "функций" "движка" (которая, например, включается, если не хватает памяти).


  13. Вышел The Consequence

    Как я понимаю, если "The Assignment" вышла в марте, "The Consequence" — в апреле, то "The Keeper" стоит в мае ждать?

    Опять стелс унылый.

    Не понимаю я этой фишки - игру делать с одной механикой, а длц с другой.

    В основной компании "The Evil Within" бесшумное прохождение также местами встречалось. Пользовался им часто, когда разработчики давали это сделать. Никакого отторжения не увидел. "Stealth", в принципе, я люблю в любых играх. Жанр мне близок. Дождусь 3-его дополнения, а там уж с удовольствием засяду за игру.

    Меня во всей этой ситуации печалит только то, что "Tango Gameworks" сильно так подзадержались: их игра вышла в один период с "Far Cry 4" и "Middle-earth: Shadow of Mordor", для них дополнения все уже давно вышли, а здесь всё только начинается. Неспешно как-то мужики работают.


  14. ПК-версия теперь на ровне с консольными версиями...

     

    Spoiler

    А разве раньше версия "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска на ПК чем-то уступала консольным? Не припомню таких замечаний от игроков и прессы. Там даже имелся бенчмаркер, который долгое время многие "железные" порталы использовали для тестирования.

    Игры были идентичны за исключением того, что PC выдавала 1920х1080/60fps, а PS3/Xbox 360 — 1280х720/30fps. Также на консолях (Xbox 360) сглаживание 4x MSAA переключалось на 2х MSAA в моменты сильной нагрузки, либо вовсе выключалось (PS3). Где-то оно (2x Quincunx — аналог 4x MSAA на PS3) и "мылило" картинку, как люди говорят.

    P.S.: Если что, информацию брал с http://emuplace.com/[/post], где имеется целый цикл статей по RE-франшизе, где сравнивались технические аспекты ПК и консольных версий почти всех игр этой серии.

    От себя замечу, что текущее "Gold Edition" издание от старой версии 5-ой части отличается слабо. Я на глаз особых различий или улучшений и не заметил. Один в один. Основная ценность релиза 2015-ого года — два DLC, которых ранее на ПК и не было.


  15. давайте более аргументированные аргументы

    Они более, чем аргументированы! "Лечилок" реально выпадает тонна, из-за чего игра в реальный "слешер" превращает. Видео не обманет, т.к. этот элемент никак не связан с тем, смотришь ли ты или реально играешь, т.к. он постоянен. Это касается и некоторых приёмов: они настолько мощные и непробиваемые (та же "круговая" атака или "усиленная"), что получается, что врагов ты банально закликиваешь, что, соответственно, ни про какой "хардкор" здесь и говорить тогда не приходится. И я бы ещё понял, если бы это случалось позже, но не в самом же начале, когда игрок ещё не прокачан, не знает ничего, не получил мощный "шмот" и т.д.? Это касается и "штрафов" за смерть. Они явно уменьшены по сравнению с DS-серий.

    Я уже писал про это. Все это и даже в разы в большей степени присутствует во всей серии Душь

    Сейчас неспешно и скрупулёзно прохожу "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", но такого "упрощения", как здесь, там не вижу.

    просто Ютубгеймер слишком тупое существо, что бы понимать чем просмотр отличается от игры.

    Полегче, молодой человек, а то, как я вижу, вы в бане давно не были?!


  16. То есть ты рискнешь заменить пад на КиМ, заодно встав с дивана и сев на табуретку? Ok.

    "Толсто", но если уж зашёл разговор про какие-то "табуретки", то у меня рядом с ПК стоит удобное кресло, в котором можно спокойно и развалиться. И стоит оно не такие уж бешенные деньги, чтоб его могли позволить единицы.


  17. Ну я бы не сказал, что это "так просто". Я в основном рипосты делал великанам с кирпичами, и то не абсолютно всегда получалось. Там надо в четко определенный момент выстрелить, милисекундой раньше или позже, и получишь кирпичом по голове. Или здоровенные мужики с топорами, тоже ни как не могу понять, в каком случае стрелять, раз получится, раз огребу от них из-за этого. А с боссами вообще не всегда понятно, когда надо стрелять, в иной раз думаешь, вот сейчас выстрелю и сделаю рипост, однако трюк не проходит. А иной раз случайно тыкнешь на выстрел и прерываешь атаку. Поэтому я бы не сказал, что прием прям читерский. В том же DS люди отлично овладевали приемом бекстеба, так что же, он тоже читерский?

    Не знаю... Краем глаза сейчас смотрю прохождение от Куплинова, но прежней сложности, которая была в "Dark Souls", я в "Bloodborne" совсем не наблюдаю. И это при том, что Куплинова "хардкорщиком" сложно назвать: текущий проект от "From Software", стал для него первым, а подавляющий игровой контент на его youtube-канале составляют хоррорные инди-адвенчуры, но он более или менее со всем справляется, как я погляжу.

    Какие-то souls-элементы бесспорно у "Bloodborne" остались, умирать и здесь придётся часто, но это явно не DS-уровень. По чуть-чуть, но игру с каждой стороны, да упростили. Вполне вероятно, что дальше будет сложнее, но на первой локации тех же "лечилок" понакидали такое запредельное количество, что игра в "слешер" какой-то начала превращаться. Бьёт тебя враг, ты используешь склянку, а с трупа подбираешь ещё такую же. Постоянное явление! Простое и безотходное действо! С великанами с кирпичами и с другими "большими" врагами он также хорошо начал справляться, когда понял, что можно делать круговую и усиленную атаку. К моему большому удивлению, они ничего против этих приёмов сделать не могут. И это ещё в самом начале, без прокачки и понимания основной механики игры!

    И с парированием не всё нормально. Как по мне, делается оно намного легче, сужу по многочисленным видео, чем в DS. И Jec выше говорил, что "после смерти шкала здоровья не снижается, механика человечность\озарение упрощена". Я бы не назвал это правильным решением.


  18. Все консольные игры (сюрприз!) затачиваются под геймпады, и ваши любимые шутеры в том числе. А уж GTA с ее управлением машинами, лодками и самолетами...

    Если разработчики нормальные и адекватные люди, то, выпуская свои игры и на ПК, они управление и под КиМ затачивают. Было бы желание и прямые руки. Проходил ВСЕ без исключения "Grand Theft Auto", используя для этого клавиатуру и мышь, но проблем не знал.

    Так что соглашусь с TanatosX'ом. Свой геймпад если и подключаю, то только тогда, когда вижу перед собой аркаду (платформер), файтинги или ещё какую-то мелочь, где подобное управление 100% необходимо. В те же шутера, например, мне удобнее проходить, используя КиМ. Да и непонятно, зачем в сотый раз устраивать на форуме "срач и холливары" вида "ПК vs консолей", если решение проблемы — раздельные сессии и фильтр, а "девайс" для управления — персональный выбор каждого. Здесь нет и никогда не будет для всех и каждого гарантированного устройства и очевидного пути.


  19. ну сингла то и раньше по сути не было, играй себе с ботами, но полноценную сессию, а тут какие очень короткие бои будут да и ещё только в коопе

    Помним мы это, но многие также и надеялись, что текущая игра станет этаким перезапуском "Battlefront". Если ранее "Pandemic Studios" сюжетную компанию и не делала, то DICE вполне могла бы (в серии "Battlefield", как минимум, она же была). Я хоть фанатом "Star Wars" саги и не являюсь, но "Jedi Knight 2 - Jedi Outcast" и "Jedi Academy" от "Raven Software" в своё время перепроходил нещадное количество раз, насколько те проекты даже меня зацепили. От новой "Battlefront" не отказался бы сейчас, но если в ней нет "сингла", то для меня она равноценна каким-нибудь "Destiny", "Titanfall" или "Evolve", которые я пропустил без сожаления, т.к. жанр не мой.

    Печально и жаль... Буду ждать тогда безымянный SW-проект от "Visceral Games", либо "Star Wars 1313" (или что-то в этом роде), если, конечно, "Disney" и "LucasArts" не похоронили ту игру бесповоротно и окончательно.


  20. Грустно это все

    Я бы сказал, закономерно. Понимаю, зачем это делалось, но если бы авторы не дробили игру аж на 5-ть частей, итоговые цифры точно были бы выше. Я, например, до сих пор к игре так и не прикоснулся, т.к. жду выхода всех "книг". И уверен, что не один я здесь такой упёртый геймер. И перед нами же адвенчура — уже давно не король жанра. На статистику из "steamspy" я бы также сильно бы не надеялся: портал ещё молодой, какая-то погрешность там явно существует...


  21. Эти приколы с "вечером деньги, утром стулья" порядком уже поднадоели. Если вы, как разработчики не успеваете чтото сделать, не надо впаривать людям несуществующий контент.

    "Купите машину, а колеса мы вам подвезем через полгода". Прекрасно <_<

    Да всё это никак не связано с тем, что разработчики что-то не успевают сделать к релизу. Делали бы они что-то (дополнительное) сюжетное, другое бы дело, времени на это нужно больше, но "шмоточные" DLC, я в этом уверен, вырезаются изначально и лежат готовыми, т.к. там контента кот наплакал. Неприятно (и я ни в коей мере не поддерживаю разработчиков в этом их стремлении), но подобные дополнения уже давно стали стандартом. Люди привыкли к ним и смирились. Либо покупай такие DLC, либо проходи мимо.

    Для "Mortal Kombat Komplete Edition" также выходили позже дополнительные персонажи. Никого этим уже и не удивишь — "Season Pass" чистой воды. И с "Killer Instinct" (2013) произошла похожая ситуация. К недавней "Dead or Alive 5: Last Round" также вышел "костюмный пак". И судя по тому, как "Tecmo Koei" борется сейчас с модерами, ещё готовится парочка DLC подобного рода. А сколько было переизданий "Street Fighter 4", куда добавлялись каждый раз новые бойцы, арена, режимы и правки баланса, за которых нужно было ещё раз платить? Файтинги, если уж говорить до конца, на этом контенте и зарабатывают сейчас.

    Не устраивает, дождитесь полного издания/GoTY "Mortal Kombat X", если "Warner Bros. Interactive Entertainment", конечно, в нём позже будет заинтересована. Купите позже "паки" по скидкам, если будет представлена такая возможность, либо надейтесь на фанатов. Босс-мод, например, который добавлял Goro, Kintaro и Shao Kahn в "Mortal Kombat Komplete Edition". Уверен, что-то подобное и для "Mortal Kombat X" выйдет рано или поздно. Мне же в "Mortal Kombat Komplete Edition" и основного состава бойцов вполне хватило (даже слегка показалось, что их слишком много), каких-то ещё дополнений не особо-то и хотелось.


  22. У меня такое впечатление что "Дед" заранее имеет шаблоны на все вопросы-ответы) Сила методички. Шутка конечно, стоит отдать ему должное отвечает очень грамотно и в тему. Я так не могу)

    Здесь всё намного проще: я всего-то искусно написанный "бот", но Илья каждый раз ведётся... :D


  23. А могла быть экзом.

    Экономическая целесообразность.

    Не, ПК версия изначально и задумывалась: http://www.gametech.ru/news/46253/

    Выход игры на ПК спустя 1,5 года после приставок - это уважение к ПК-аудитории? Год полного молчания о ПК-версии - это уважение?

    А раньше разве такого не было? Всегда ПК версии любой "Grand Theft Auto" выходили позже. Этим удивить уже никого сейчас нельзя, т.к. подобная практика стала уже давно для "Rockstar" стандартом. И чём плохо молчание? Что конкретно говорить, если игра ранее вышла на консолях? GTA от серии к серии ширится в объёмах, но общая концепция в ней остаётся почти неизменной. Люди уже давно знают, что получат в итоге. Нет и смысла переливать из пустого в порожнее. Ждите, всё когда-то анонсируют, всё когда-то выпустят. Чай не "Half-Life 3" какую-то ждёте, хотя и там той же "Valve" молчание нисколько не мешает, а даже помогает. Мне лично импонируют компании, которые меньше говорят, а больше делают. Текущая (хорошая) производительность — наглядный и показательный пример со знаком плюс, когда люди нужным делом занимались, а не пустыми разговорами.

    Ну, не знаю, мне неприятно называть свой компьютер Alexander. У меня русское имя, и на ПК я тоже хочу видеть русское.

    Для меня ПК не какой-то там живой человек, а только функциональный робот (устройство). Мне нет и дела до всяких там учётных записей в системе. Спокойно создаю аккаунт латиницей (и даже не своё ФИО использую, а то, что приходит на ум). Проблем в этом совсем не вижу. Главное же здесь, целесообразность. Если вы — заядлый геймеры, то про подобный (но редкий) bug вы должны были изначально уже знать и давно уже подготовится к нему. И какие проблемы, если решение уже давно найдено? Создаёте новую латинскую учётку с правами админа (либо просто переименовываете старую). Делов-то...

    Почему-то Windows, которая гораздо сложнее любой игры, с кириллицей работает нормально, а GTA V - нет.

    Подобный вопрос стоит задать "Rockstar", но, скорее всего, из-за того, что в первую очередь игра выпускается для стран с латиницей, а уж потом для ру-региона и всех остальных. Большинство разработчиков заранее прикидывают в уме возможные проблемы и решают их, но бывают, как всегда, здесь свои и исключения из правил. Можно вспомнить релиз "Life Is Strange", которая также русским геймерам проблем с запуском устроила.


  24. Не хочу тебя огорчать, но тот же Деус Икс и Томб Райдер набирают такие же тиражи как Души, а они всегда являлись мейнстримом. Да, конечно агресивная реклама вокруг переизданий Ларки и Деуса спустя несколько лет дали им приемущество по продажам, но в рамках одного года Души такие же тиражи набирали и лишь потом стопарились из-за отсутствия агрессивной рекламы. Не помню какие там части Душ набивали по 3 ляма копий.

    Не знаю, какие общие тиражи были у "Dark Souls 1-2", но последняя "Tomb Raider" (2013) превысила 8,5 млн. копий (и перед нами, заметьте, только одна из частей, а не TR-франшиза в целом). У "Душ" уж точно таких показателей нет. Я уж не говорю про сам образ Лары Крофт, который так крепко и уже давно вошёл в современную культуру, что его узнаёт любой человек, даже тот, который в принципе за индустрией и играми не следит. Вот вам пример исключительно "мейнстримового" продукта. Souls-серия постепенно набирает обороты, но всё равно ещё остаётся в узком сегменте "не для всех" (и, скорее всего, ей вполне комфортно и там).

    "Human Revolution" также себя хорошо показала. Хоть первая "Deus Ex" уже давно многими была причислена к классике, она всё равно была "проектом в себе" (которой также было вполне комфортно в своей "зоне"), а вот HR стала поистине народной игрой. Даже её продолжение "Mankind Divided", которое ещё толком и не вышло, люди сейчас больше разбирают, чем все "Dark Souls 1-2" и "Bloodborne" вместе взятые, что также говорит, какова "мейстримова" пропасть (общественная осведомлённость, погружение и т.д.) между одними и другими.

    И скажу от себя. Если бы "From Software" анонсировала сейчас, например, "Dark Souls 3", я был бы рад, но те же "Rise of the Tomb Raider" и "Mankind Divided" ждал бы всё же больше.

    Ну и да, согластно вашей логике даже Халва, КС и ЭлдерСкролл не мейнстрим, ведь у них даже близко не такие же продажи как у КоД и ГТА.

    Здесь ещё можно долго спорить, на чём именно зиждется "мейнстрим": на проданных копиях, рекламе или на общественном мнении и любви. Те же "Beyond Good & Evil" или "Anachronox", например, продались не ахти как, но пресса и игроки их до сих пор помнят и носят на руках. Даже "Valve" какой год всё сходит с рук: она может столько лет не делать продолжение "Half-Life 2", но прошлые части люди ещё помнят, с удовольствием перепроходят, а сам IP (и образы из него) уже давно вошёл в масс-культуру.

    Что же касается "The Elder Scrolls", "Counter-Strike" или опять же HL, то я, например, не знаю точной статистики по ним. Если брать не отдельные части, а рассматривать сами франшизы, то они вполне могу быть и равноценны "Call of Duty" и "Grand Theft Auto". Даже если там и имеется большая пропасть (в цифрах), в любом случае они всё равно в несколько раз переплюнут по сборам и копиям проекты "From Software" (даже каждая игра по отдельности), т.к. те IP'ы уже давно также можно назвать "мейнстримовыми", в общую игровую культуру они уже давно вовлечены. Что греха таить, даже банальные "Dota 2", "World of Warcraft", "Hearthstone: Heroes of Warcraft" и "Minecraft" по тиражам и по степени вовлечённости людей уделывают "Души" вчистую.

    Никто и не спорит, что "From Software" постепенно расширяется пользовательскую базу в своих проектах, но её IP'ы ещё относительно молоды, не чета "старикам", которые разрекламированы в умах общественности лучше и дольше. Вот о чём разговор, а не о том, что лучше, а что хуже.


  25. А я легко представляю. После выхода игры ЦЕЛЫЙ ГОД не было никакой информации о ПК-версии. Потом 2 переноса. Проблемы с запуском у части пользователей (бесконечная загрузка в RGSC, не хватает места для распаковки файлов, игра не дружит с кириллицей). Стоимость GTA V не назовёшь низкой на фоне "Ведьмака 3" (1080 руб) , который мне представляется не менее масштабным проектом. Игра не озвучена, только субтитры, и т.д. Я понимаю, что сейчас вы находитесь под впечатлением от игры, но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

    Если вспомнить, какие ошибки выдавала на старте 4-ая часть, то вышеописанные вами "косяки" в 5-ой мелочью покажутся. Да и ситуация с кириллицей, если уж зашёл про неё разговор, стандартна. Не такой уж и частый bug, но периодически он всплывает. Здесь нужно задать другой вопрос: почему часть игроков не переходят на латиницу? И отсутствующая русская озвучка очевидным минусом назвать сложно, т.к. ни одна GTA не была у нас полностью озвучена, плюс есть люди, которые предпочитают оригинал. Мы вообще сейчас живём в такое время, когда издатели экономят на подобном типе локализации. Тогда снимайте баллы и другим играм без озвучки. И в целом я бы не сказал, что 5-ую часть сейчас хвалят только из-за общей эйфории. 4-ую также люди ждали, покупали и проходили, но критика никуда не делась. Здесь же мы имеем жирнейший плюс — показательная оптимизация, плюс сюжет, геймплей и т.д. Браво, "Rockstar"!

    Вообще то GTA5 именно что ИКОНА. Точнее сама серия, ну и GTA5 как лучший представитель серии на данный момент. А Ведьмак просто один из многих. К сожалению или к счастью, но именно так обстоят дела в реальном мире.

    "Grand Theft Auto" от краха спасает не только то, что разработчики в каждой части выдерживают некий уровень качества, но и то, что франшизу не поставили на поток. Выходила бы GTA каждый год, как это делает "Call of Duty", я бы ещё поспорил, была бы она нужна всем. Я, например, с большим нетерпением ждал только "Grand Theft Auto 3", а все остальные части — ровно, без криков, шума и беготни. Да, купил, прошёл, понравилось, но того самого ажиотажа уже давно нет и не было. Это касается и 5-ой части. Проект бесспорно нужный, но в этом году я больше "The Witcher 3: Wild Hunt" жду, если уж зашёл про неё разговор. Как минимум, для старожилов GTA уже давно понизила свой статус "ожидаемости", т.к. изначально было понятно, что мы получим. Магия этого IP'а уже давно растворилась, а вот "Ведьмак" — тёмная лошадка, сюрприз. Никто и не знает, каким получится 3-ья часть.

    Так что современной "иконой" является сейчас только одна CoD (или "Assassin's Creed", которая находится в схожей ситуации), т.к. при всей своей однотипности, её всё равно ждут и раскупают бешенными тиражами, чтобы там не говорила пресса, какой бы не получилась очередная часть. Вот "народная любовь", пусть и с кавычками. Я бы сюда ещё фантастическую "Half-Life 3" добавил, которую ждут всем миром геймеры, но уже со знаком плюс.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×