Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. А ничо, что это технодемо и в миссиях были разные время и погода, плюс половина из них на жесточайших скриптах? Как это надо было одновременно запиххать на 0.5кв км карты? Погоню на вертолете и убийства целей те же?

    Я раньше тоже думал, что подобный подход является издержками демо, но "игрожур", который уже пощупал "The Phantom Pain", утверждает, что подобная структура миссий без изменений перекочевала и в полную версию. Выходит, перед нами одобренная концепция, к которой авторы и стремились, но тогда здесь игнорируется весь прошлый опыт других студий в создании "песочниц". Не знаю, но у меня такое ощущение сложилось, что "Kojima Productions" лет так 5-10 находилась в анабиозе, если родила такое. Кто мешал подсмотреть и скопировать что-то у конкурентов в этом роде, а не городить чушь, либо реализовать что-то новое, но играбельное, без тени отторжения?

    Я же не прошу всё впихнуть в одно задание, но хотя бы совместить что-то в одной компании можно было. "Гений Кодзима" же занимается разработкой, который может всё и вся, не так ли? Всегда же можно было, например, переписать какие-то куски сюжета, чтобы подогнать задания, скрипты там разбросать и т.д. Вариантов уйма. Чай не книгу или фильм создаём, а игру, где гибкость и интересность геймплея всегда должны стоять во главе угла. Не я, как простой игрок, должен им здесь что-то советовать, а они сами должны хорошо понимать, если эта их сфера деятельности.

    А судя по тому, как этот аспект ругали многие в "Ground Zeroes", не все осилят TPP и захотят ковыряться в нём, но тогда вопрос, зачем вводить некий контент, который большинство тупо проигнорирует (пройдя, минимум, одну сюжетку)? Я уж не буду заикаться о том, что всё это вполне может вылиться в однотипные и повторяющиеся из раза к разу задания (чем постоянно грешит почти любой open world). Печально, если "побочки" ещё на манер 1-ого "Assassin's Creed" придётся проходить в обязательном порядке. Надеюсь, такого не случится.


  2. Ну как бы... кто его знает. Мне казалось, что 4-ой поставили точку, а тут бац - 5-ка нарисовалась - хотел ли того Кодзима? Вроде он говорил, что нет, но пришлось.

    Не факт. Как говорится, никогда не говори никогда. Уйма деятелей развлекательной индустрии уходили, а затем возвращались. Кто их поймёт. Из тех же (неподтверждённых) слухов выходит, что суть конфликта заключалась в том, что издатель вбухал в проект кучу денег, а отдачи и перспективы не видел, т.к. автор все сроки постоянно заваливал, сам точно не знал, когда хочет вывести игру к релизу. Смею предположить, что издатель был бы рад, если бы маэстро занялся чем-то попроще. Другой вопрос, хотел ли он заниматься чем-то другим и чего жду от него геймеры или пресса.

    Как-то слабо верится, что людей заинтересует адвенчура/стратегия/RPG/гонки/шутер под вывеской "A Hideo Kojima Game", т.к. все уже давно привыкли к stealth'y от него. И он уже давно в импровизированной ловушке оказался, как и все мы. Если только делать продолжение "Snatcher", но не факт, что в сегодняшних реалиях эта игра выстрелит. Ту же новую категорию игроков нужно будет как-то привлекать, а это большие риски и траты. Есть масса студий и персон, которые всю жизнь делают что-то одно. И поди потом пойми их: банальная лень, жажда лёгкий денег (т.к. бренд раскрученный), боязнь провалить новый проект, креативная импотенция или что-то другое.

    Так это только мое ИМХО

    Не спорю, да только GZ, как минимум, не показалась мне неполноценной демкой. Меня там расстроила только странная концепция, когда побочные задания давались не сразу, а только по завершению основной миссии, когда нужно заново было выходить в меню и загружать для этого отдельную карту для каждого конкретного пункта. Спорное и не очень-то удобное решение. Если верить играющей прессе, TPP от этого не отказалась, а это уже настораживает, т.к. лично для меня в этом и заключался чуть ли не основной минус GZ.


  3. DMC вышел вообщето лет 15 назад.

    Судя по тому, какой вой поднялся в 2013-ом в связи с "DmC: Devil May Cry" и его "новым" героем, "старый Данте" в глазах общественности и прессы "хиппующим эмо-подростком" никогда и не был. Так что мода именно сегодняшняя.

    У ипонцев теперь в моде хипующие подростки вместо существ непонятного пола?

    Ну, каждому своё... У западных разработчиков также есть свой модный бзик последнего времени — короткостриженое, бесполое существо "мальчик-девочка". <_<


  4. Не в этом дело.

    Если верить слухам, Конами НЕ дали доделать игру Кодзиме, ФП он был готов мучать еще года два. В итоге из-за срача Конами начали вырезать из игры все упоминания о Кодзиме из игры. Поэтому игру могли серьезно порезать.

    Слухи слухами остаются. Здесь ещё нужно доказать, что во всех смертных грехах виновато одно издательство. По тем же слухам издатель предоставил разработчикам полную свободу, а также вливал уйму средств, из-за чего ограничивалась деятельность других студии и их проектов. Не припомню, чтобы и Hideo Kojima скрывал покровы со своего прежнего работодателя в этом плане.

    Если не всем "Ground Zeroes" пришлась в прошлом году по вкусу, получается, и её также "порезали"? С такими беспочвенными обвинениями можно вовсе зайти во вселенские дебри. Что-то мне подсказывает, не выстрелит например, "The Phantom Pain", оголтелые фанаты ополчатся именно на издателя, придумав массу причин, т.к. их маэстро ошибиться, по их мнению, никак не мог. А как по мне, здесь выдают желаемое за действительное. И не странно ли заранее говорить, что там что-то "порезали"? То есть некая группа людей в проект до релиза уже не верит, но обвиняет не автора почему-то, что было бы логично, а издателя?

    Вот дожили-то... Выходит новый МГС, а его не то что в первый день брать не охота, так и вообще никогда =) А всё из-за всей это мутотени с разработкой и Кодзимой.

    Не скажите. Я как раз осторожно сейчас к TPP отношусь не из-за ситуации "Kojima Productions" vs "Konami", а из-за GZ и той части прессы, которая TPP уже опробовала, но восторга она не принесла. Или с "игрожуром" что-то не то, или GZ неспроста получилась такой неоднозначной. 1-ого сентября и посмотрим, была ли GZ первой ласточкой провала или всё же нет.

    Какие требования у этой игры?

    http://shazoo.ru/2015/08/04/32229/obnovlen...iya-mgs-5-na-pc


  5. Я так понял, что в рецензии много спойлеров. И раз уж в комментариях уже много хватает политоты, у меня вопросы:

     

    Spoiler

    "Если я Поцреот, мне стоит брать эту игру, ведь игра создана украинцами ?"

    "Как вообще игра ? Как обстоят дела с озвучкой ? В сюжете много философствования как Talos Principle или это легкая адвенчура, где ты просто наблюдаешь за сюжетом ?

    Если не лень, перечитайте моё прошлое сообщение: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=613434[/post]

    Я там попытался высказать свою точку зрения без спойлеров и какой-либо "политоты" (и про музыку там кратко есть).

    В плане загадок я бы не стал "Cradle" сравнивать с "The Talos Principle". Где небо, как говорится, а где земля. В "Талосе" ты пусть быстро и понимаешь, как строятся испытания, но разработчики подошли с неким креативом к исполнению загадок, плюс периодически меняли правила и подбрасывали обновления, что вносило хоть какое-то разнообразие в игровой процесс. Появлялся стимул идти дальше и разгадывать, плюс сложность, которая явно имелась местами в игре. В "Колыбели" же всё сделано на однообразном, примитивном уровне. Единожды попадёте в комнату с кубами, поймёте. По этой причине, думаю, разработчики и дали возможность пропустить подобные испытания. И не из-за сложности (поверьте, она здесь нулевая), а из-за скуки смертной.

    В связи с ограниченными адвенчурными элементами, может показаться, что игра тогда является некой альтернативой "Dear Esther" или "The Vanishing of Ethan Carter". Смею вас порадовать или огорчить, но это не так. В "Cradle" картинка симпатичная, но звёзд с неба не хватает. Проект в прямом смысле пустой (та же степь), а в тех играх я до сих пор помню чарующий лабиринт пещер и фотограмметрию. В "Cradle" нет причины и смысла медитативно путешествовать вне геймплея по карте, любуясь на один "графон", т.к. размер открытого мира ничтожен, основных точек на локации только две штуки и нет контента, ради которого стоило бы начинать хоть какие-то поиски. Всё линейно до жути...

    Если "Cradle" чем-то и выделяется, то русской озвучкой, эмбиентом и сюжетом с персонажами. Не без греха представлены все эти элементы (и к ним, если захотеть можно придраться), но они лучшее, что есть в игре. Но я бы второй раз проходить "Колыбель" не стал. Проект однозначно одноразовый.


  6. До сих пор не могу до конца определиться, какое именно чувство вызывает у меня "Cradle". Скорее, лёгкое недоумение. Совсем не этого я ждал, если уж говорить честно! С оценкой, поставленной Goddy, соглашусь: 6-ку давать здесь стыдно, а до 8-ки проект ещё не дорос. Графика в игре симпатична, но вау-эффекта здесь можно было бы добиться только в году так 2010-ом, а не сейчас. Отторжения картина своим видом не вызывает (даже встречаются иногда интересные "панорамы"), но в целом эстетической радости она не приносит, слегка устарела.

    Открытый мир представлен здесь в очень ограниченном виде. Выйдя из юрты, можно челюсть потерять от представленных размеров, но быстро понимаешь, что степь в основном пуста, а, пройдя немного к горизонту, главный герой теряет сознание. Тем самым разработчики как бы намекают нам, что мы достигли некой импровизированной "границы" локации, но без ответа остаётся вопрос, зачем, собственно, нужны здесь все эти обширные территории, может их масштаб стоило слегка сократить, если можно идти минут 5-ть в глубь карты, ничего толком и не найдя на ней?

    Если разговор здесь коснулся той же юрты, то вот она сделана с любовью — её убранство и детализация поражают (предметов уйма, многое можно повертеть и потрогать)! Видно, что авторы долгое время над всем этим корпели, но, к сожалению, сил у них хватило только на этот один кусок игры. Так и хочется спросить, чем столько лет занимались разработчики. Отчасти сознаю, что перед нами "инди" с ограниченным ресурсом и штатом, но это слабо оправдание, т.к. более удачные продукты в этом сегменте выходили не раз.

    "Местечковость" (вот точное слово!), чем является "Cradle" и пропитана вся. И к горечи, встречается это "явление" здесь повсеместно. При всём при том, что проект пытается показать свою якобы "глубину", он не несёт в себе должного "наполнения". И нельзя даже толком поругать здесь парней и дам из "Flying Cafe for Semianimals", т.к. трейлеры нас не обманули: что ранее показывали в них, то мы в итоге и получили, но от этого ещё грустнее становится на душе. Так и хочется в сердцах сказать, "не дожали"… выпустив "игру-прототип".

    Если вы любитель адвенчур, то чисто квестовых элементов в игре крайне мало... и они скучны по своей сути. В основном мы находимся на побегушках у одного персонажа, который с изрядной периодичностью шлёт нас к загадкам с кубами, которые и двигают здесь весь сюжет. История симпатична (в некоторых моментах даже чем-то свежа, являясь неким ироничным перифразом на современное общество, имеет в себе толику интриги), но даже в ней можно найти сюжетные дыры, нестыковки и ошибки. Идеала здесь нет (как и персонажей, который крайне мало). Развернуться негде.

    Есть здесь и элементы, которые были прикручены либо второпях, либо, чтобы разнообразить хоть как-то скудный игровой процесс, либо были мотивированы одним только сюжетом, но они толком не работают. Те же комнаты с кубами однообразны. Пройдя один раз, больше возвращаться к ним совсем не хочется. Хорошо, что дали возможность при проигрыше взять безвозмездно приз (квестовый предмет), отказавшись от состязания, но тогда встаёт резонный вопрос, а зачем вообще вводился такой вид контента, если сами авторы хорошо понимали, что не каждый игрок его осилит, не всем он понравится? Сбор "цифр" с цветков, как по мне, также ещё один вид геморроя — лишний и пустой, который искусственно затягивает игровое время.

    Есть ещё и ограничение на количество предметов инвентаре. В рамках (недо-)адвенчуры, коем "Cradle" и является, если уж говорить честно, это выглядит нелепо и странно. Недоумение вызывает и то, что при перезагрузке все предметы магическим образом возвращаются на свои прежние, законные места. Да, в этом есть некий смысл, признаю, если перед нами "open world", где можно с лёгкостью, например, потерять какой-то нужный по квесту предмет, но с другой стороны, эта условность рушит слегка атмосферу.

    P.S.: А вот (русская) озвучка мне понравилась. Немногочисленные актёры говорят с выражением и хоть какой-то игрой. Даже странно видеть всё это в рамках такого "инди". Добротная работа, сделана с душой!.. Музыка (эмбиент) ещё ничего. Сильно запоминающихся композиций, правда, не припомню, из головы они быстро вылетают, но правильный тон они однозначно создают.


  7. Дед мороз, эта ссылка тут проскакивала недели две назад, ее уже обсосали со всех сторон.

    Это всё равно не отменяет того, что по поводу Win10 имеется сейчас альтернативная (критическая) точка зрения. Вот о чём разговор.

    Я вообще всю эту вакханалию по поводу новой ОС не понимаю. Как не выпустит редмондская компания другую "ось", так какая-то часть общественности чуть ли в религиозном экстазе исходит с ума — быстрее переходить и нахвалить, но зачем, непонятно. С прошлыми ОС была схожая проблема. Чем-то мне это всё напоминает ситуацию с пресловутой "Apple", когда её адепты готовы забыть прошлые проекты компании, выпущенные года назад, из-за того, что они якобы "устарели", ради спорных, но "новинок", стремглав бросившись в магазин. Я лично те же Vista и Win8 без сожаления пропустил, а на Win7 перешёл, когда вышел SP1. Сижу до сих пор, не нарадуюсь.

    Win10 в обязательном порядке посмотрю, но спешить сейчас не вижу никакого смысла. Как показывает мировая практика прежних операционок от "Microsoft", надо ждать ещё тонну обновлений, когда всё исправят, а уж затем иммигрировать. Как минимум, критические замечания здесь и на других ресурсах явственно говорят, что ОС вышла не без проблем.


  8. кстати админам на заметку, если пользуетесь Касперычем Эндпоинт - версии для вин10 не существует - ориентир середина-конец осени.

    Одна из причин, почему я ещё на Win7. Ещё жду "Rise of the Tomb Raider". Выйдет обновлённый "софт" и игра, там уж можно будет и переходить.

    еще всякие stardock штучки могут неприятные баги вызывать, типа когда окошко тащишь его очертания полностью уходят с экрана, т.е. тащишь воздух по воздуху.

    А вот это неприятно, т.к. "ObjectDock Plus" в Win7 пользуюсь, безумно нравится. Не говорят разработчики, когда версию для Win10 выпустят?

    Я вот FarStone Viewer юзаю для кратинок.

    "FastStone Image Viewer"? Ага, хорошая программа, сам ею пользуюсь, а до этого у меня стояла "XnView".

    Абсолютное большинство -- маразм. Кое-где -- маразм в квадрате. А маленькие советы актуальны разве что для детей, которые ставят первую в жизни десктопную ОС.

    Как посмотреть. Не сказал бы, что обзоры по Win10 сплошь и рядом на всех ресурсах сейчас одинаковые и положительные. Даже у нас здесь, если посмотреть, хватает противников и сторонников.

    Обзор Windows 10: креативная импотенция Microsoft:

    http://www.softrew.ru/obzory/windows/1577-...-microsoft.html


  9. Вальва тоже сама ни чего не может сделать, большую часть их игр делали левые ребята. Это не мешает им зарабатывать;)

    Если "Valve" издательская деятельность приносит хорошую прибыли, зачем её заниматься чем-то ещё сейчас? Её и "Steam" прилично так кормит. Думаю, по этой причине и "Steam Machines/Controller/OS" были запущены, как ещё одни перспективные проекты, которые напрямую никак не связаны с созданием игр. Как бизнес, позиция компании понятна. В плане игры "Valve" уже давно всё сказала и всем доказала, как бы там пресса и геймеры не просили у неё "Half-Life 3" или что-то ещё.

    Давай будем честны. Кроме Халвы и Халвы 2 с эпизодами Вальве сама ни чего не делала. Все остальные их игры по сути являлись издательской деятельностью или перекупкой чужих наработок.

    И, что с того? Чем плох хороший менеджмент и привлечение новых кадров? "Valve" всегда была хороша в этом, а работать у/на неё мечтает в "игропроме" каждый. В игровой индустрии текучка кадров всегда была большой, где штаты многих компаний также постоянно пополнялись фирмами и частными лицами, которые работали ранее где-то ещё, а теперь делают игры под другой вывеской. Никто же на этом не заостряет внимание и не делает трагедию на пустом месте?

    Была ещё серия "Portal", прототип которой ("Narbacular Drop") сильно отличался от финальной версии. Уж точно к тем студентам (из "Nuclear Monkey Software"), которые влились в компанию, были добавлены и сотрудники студии. Уж сиквел точно делался самой "Valve", который стал в тысячу раз лучше, т.к. госпожа Kim Swift (идейный вдохновитель всего"Portal") компанию тогда уже покинула. То же самое можно сказать и по поводу "Turtle Rock Studios", которая к "Left 4 Dead 2" уже никакого отношения не имела. Не думаю, что и "Dota 2" делалась одним только IceFrog'ом. Над "Team Fortress 2", как я понимаю, также именно "Valve" корпела.


  10. Одна из немногих игр(и пары рпг),ради которой в своё время стоило покупать эту убогую консольку.

    Единственная, если уж говорить честно (может, "Bayonetta 2" ещё), да и то с большой натяжкой. Здесь больше пиара и эксклюзивности было, чем дела. Непонятно, зачем этот 7-рочный проект нужно было переиздавать на других платформах через столько лет. По тому контенту, который мне попадался, искомый продукт "маст-хэвом" я бы не назвал. Нечто среднее: посмотреть, если будет время, или пройти без сожаления мимо.

    И кстати, как много игр про ВОВ ты знаешь? Я по сути ни одной!

    Думаю, Egor007 подразумевал здесь игры в "сеттинге" Второй мировой.


  11. Насколько я знаю что слишком приукрашено) Там просто персонаж погибает и теряются все вещи (и те помоему можно вернуть) и игра начинается за другого перса.

    Да, концепция довольно спорная, не для всех, вполне может быстро и наскучить. Уж очень она однообразной кажется. Не удивлюсь, если в этом и причина, почему игру так прохладно в своё время приняли.

     

    Spoiler

     


  12. А зачем его отключать? Бесплатный быстрый антивирус с простым и понятным интерфейсом.

    Из рекламных роликов может он и быстрый, и понятный...

    Не знаю, может в 10-ке что-то изменилось, но в прошлых ОС (XP/Vista/7) "Защитник Windows" никто за полноценный антивирус никогда не считал, т.к. его функции были сильно ограничены по сравнению с конкурентами. Сколько бы денег не было у "Microsoft", антивирусом нужно заниматься много лет и только им одним, чтобы накопить в этой сфере необходимый опыт, а не распылять своё внимание и на другие проекты, чем и занимается редмондская компания. Если ещё на "Офис" и операционку я могут от "Microsoft" положиться, то на ловлю вирусов — отнюдь! Пусть ещё докажет, что лучше своих коллег.

    А отключать "Защитник" нужно, если у вас стоит другой антивирус, чтобы не было конфликтов.


  13. Не знаю, погугли. Не все нужные ветки защищены от удаления и исправления.

    Вопрос только в том, что "CCleaner" их сдуру никогда и не удаляет. За столько лет ни разу у себя такого не наблюдал. В свойствах программы есть только основополагающие параметры, удаления которых систему не "снесут" (если человек загубил свою ОС, то это явно было сделано чем-то другим). "CCleaner" гибкий в этом плане, вы сами можете указать, что удалять, а что нет.

    Лезет в реестр, не делая бэкапы. Прямые руки. Что-то у тебя не сходится :)

    Что не сходится? У "CCleaner" в опциях есть строчка "Запрашивать создание резервной копии реестра". Так как "CCleaner" у меня никогда не портачил в этом плане, я всегда снимаю эту галочку, т.к. в ней нет никакого смысла, если только вы не перестраховщик, новичок, который всего боится.


  14. Проклятый Windows Defender теперь включается при каждой перезагрузке ( И службу его принудительно не вырубить.

    И загружаться пека стал дольше( бида.

    Так всё плохо, т.е. переходить сейчас, например, с 7 на 10 крайне не советуйте?

    Вспоминая прошлые версии Windows, там почти всегда после релиза нужно было, как минимум, ждать ещё SP, чтобы всё в норму вернулось.

    Вранье :) Я как раз таки обычно занимаюсь тем, что поднимаю системы после этих горе чистильщиков.

    Почему же обязательно враньё? У меня как раз ничего не "отваливается" и ОС годами стоит. Видимо, руки прямые...


  15. Страшный секрет! Система может стоять годами и без чистки реестра с кэшем.

    Я не на этом заостряю вопрос, а на том, почему у вас с "CCleaner" система "падает", а у других нет. И если уж на то пошло, программа чистит не только один кеш или реестр, но ещё удаляет кучу временных и лишних файлов от других приложений, тем самым освобождая свободное место. Помнится, мне один раз принесли ноутбук, где человек вообще систему никогда ничем не чистил. Я за один заход удалил "CCleaner" порядка 5 Гб. И система не рухнула, работала и дальше на "отлично".

    Почти с первой версией "софта" пользуюсь, проблем не знаю. Программа, которую ставлю, наверно, второй после основного списка — антивирус и драйвера. У меня даже в свойствах backup реестра отключён, т.к. "CCleaner" никогда ничего там не портил.


  16. По поводу антивируса ничего сказать не могу (KIS в искомом файле вирус у меня не инициирует), но вот "Chrome" постоянно пишет, что "файл блокирован, так как он может нанести вред браузеру". Почти на каждый русификатор ругается в последнее время.


  17. Да только вот это абсолютно бесполезное занятие, иногда еще и вредное. Прям как кклеанер.

    А что с "CCleaner" не так? У меня эта программа вместе с расширением "CCEnhancer" испокон веков стоит. Часто ею систему чищу, никогда никаких проблем не замечал, хоть "софта" и игр полно, но ОС в таком формате без переустановки может годами стоять (без преувеличения, сношу "ось" крайне редко).

    Обновился с 8.1 в результате винда удалила антивирус

    А что за антивирус? Если "Kaspersky", то у него поддержка только до 8.1 сейчас.


  18. Как говорил один персонаж "Это вот и есть «сурприз»? Отворотный?"

    Странно ждать от мелких DLC чего-то этакого. Для больших свершений есть полноценные add-on'ы, которые выйдут в октябре и январе.

    Тут людям и первый раз игру не пройти :)

    Согласен, но найдутся и те, кому и НГ+ будет нужна. Да и через несколько лет всегда можно перепройти игру и со старого сохранения. Стимул появится.

    По описанию НГ+ выглядит интересно:

    http://shazoo.ru/2015/07/28/32070/detali-r...her-3-wild-hunt


  19. Надеюсь, что она всё же возьмет больше от первой части, чем от второй

    По слухам, "Mafia 3" делает новообразованная "Hangar 13", а чем сейчас занимается "2K Czech" (бывшая "Illusion Softworks"), знает только один издатель. Сложно сказать, поможет ли 3-ей части такая рокировка, будет ли всё намного лучше или хуже.

    И все, кто пишет про шедевральность первой части, наверно отталкиваются от впечатлений, полученных со времен школьной скамьи, ну или со времен очень очень далеких.. Вы сейчас перепройдите игру и на трезвую голову оцените ее, объективно. Ничего абсолютно выдающегося в ней нет. ( это совсем не значит, что я считаю ее плохой игрой )

    Отнюдь! Я "Mafia: The City of Lost Heaven" перепроходил не раз (ещё та многоигровка!), но до сих пор в ней мне всё нравится (как в визуальном, в геймплейном, так и в сюжетном плане), а "Mafia 2" пройдена единожды, но больше возвращаться к ней совсем не хочется. Однозначная пустышка на один раз! По этой причине 1-ую часть многие до сих пор и называют шедевром, т.к. её актуальность для многих не померкла со временем (а игре уже 13 лет!). В сиквеле я могу припомнить только стоящую миссию в небоскрёбе, а в остальном проходил карты с зевотой.


  20. Не скажи, сейчас часто покупают "названия на слуху", для последующего ребрендинга (Pioner, Supra, Alcatel).

    Всё верно. Многие компании скупают интеллектуальную собственность любого свойства про запас (кто знает, может когда-то она и выстрелит, или её можно будет перепродать позже). Если дела реально плохо шли, то и купили всё за копейки (одни продали, чтобы быстрее рассчитаться с инвесторами, другие же приобрели в копилку).

    Людям тоже охота свою "shield" заиметь, вот и покупают всё что плохо лежит.

    Хотеть не вредно, но "nVidia" со своим SHIELD также недалеко ушла, если говорить честно.


  21. Выходит, не такая уж и безнадёжная получилась железка?

    Наоборот, компания уже давно искала покупателя из-за того, что дела у неё шли всё хуже и хуже. Что только не критиковала пресса в "Ouya": слабое ПО, скудный ассортимент игр (как по качеству, так и по количеству), низкое качество сборки и т.д. Удивительно, зачем "Razer" понадобилась эта платформа. Даже если попытается на основе неё сделать что-то своё, опять нужно продвигать продукт, который никто не понял и не принял.


  22. Чото новое походу

    Похоже на то, но если уж помечтать, я бы хотел увидеть здесь сиквел "Severance: Blade of Darkness", т.к. выходцы из "Rebel Act Studios" в "MercurySteam Entertainment" когда-то и перебрались. Вопрос только с лицензией, кому она сейчас принадлежит (не "Codemasters" ли?).


  23. там графика прошлого уровня,она даже на 360 выходит

    уверен все игры выйдущие на 10,можно будет и на вин 98 запустить

    Если в "Microsoft" не дураки сидят, то они как-то должны свои продукты в этом плане защитить, а то как-то странно продвигать "Windows 10" по средствам "Gears of War: Ultimate Edition", "Fable Legends" и "Rise of the Tomb Raider", но имея лазейку для других ОС. Хотя будет смешно, если повторится история с "Halo 2", когда игра железно требовала "Vista", но умельцы быстро создали патч для WinXP.

    А что непонятного? Будет поддержка на уровне драйверов, но например в 700-й серии нет аппаратной поддержки DX12, только DX11.1. Грубо говоря нет там такого чипа. Это и будет псевдо DX12 (называйте это как хотите, я надеюсь смысл понятен).

    Выйдет DX12, посмотрим, что там и как. На данном этапе у меня нет никакого желания менять свою GeForce GTX 780 на 980 только ради нового API. Пусть производители ещё докажут преимущества. Всё равно же любая новая технология на первоначальном этапе всех своих сюрпризов и технических нововведений никогда не открывает. Думаю, спокойно можно сейчас и на Fermi/Kepler сидеть. Мне кажется, здесь нужно ждать год или два, когда выйдут уже на 100% полноценные DX12-проекты.

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×