Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. давайте более аргументированные аргументы

    Они более, чем аргументированы! "Лечилок" реально выпадает тонна, из-за чего игра в реальный "слешер" превращает. Видео не обманет, т.к. этот элемент никак не связан с тем, смотришь ли ты или реально играешь, т.к. он постоянен. Это касается и некоторых приёмов: они настолько мощные и непробиваемые (та же "круговая" атака или "усиленная"), что получается, что врагов ты банально закликиваешь, что, соответственно, ни про какой "хардкор" здесь и говорить тогда не приходится. И я бы ещё понял, если бы это случалось позже, но не в самом же начале, когда игрок ещё не прокачан, не знает ничего, не получил мощный "шмот" и т.д.? Это касается и "штрафов" за смерть. Они явно уменьшены по сравнению с DS-серий.

    Я уже писал про это. Все это и даже в разы в большей степени присутствует во всей серии Душь

    Сейчас неспешно и скрупулёзно прохожу "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", но такого "упрощения", как здесь, там не вижу.

    просто Ютубгеймер слишком тупое существо, что бы понимать чем просмотр отличается от игры.

    Полегче, молодой человек, а то, как я вижу, вы в бане давно не были?!


  2. То есть ты рискнешь заменить пад на КиМ, заодно встав с дивана и сев на табуретку? Ok.

    "Толсто", но если уж зашёл разговор про какие-то "табуретки", то у меня рядом с ПК стоит удобное кресло, в котором можно спокойно и развалиться. И стоит оно не такие уж бешенные деньги, чтоб его могли позволить единицы.


  3. Ну я бы не сказал, что это "так просто". Я в основном рипосты делал великанам с кирпичами, и то не абсолютно всегда получалось. Там надо в четко определенный момент выстрелить, милисекундой раньше или позже, и получишь кирпичом по голове. Или здоровенные мужики с топорами, тоже ни как не могу понять, в каком случае стрелять, раз получится, раз огребу от них из-за этого. А с боссами вообще не всегда понятно, когда надо стрелять, в иной раз думаешь, вот сейчас выстрелю и сделаю рипост, однако трюк не проходит. А иной раз случайно тыкнешь на выстрел и прерываешь атаку. Поэтому я бы не сказал, что прием прям читерский. В том же DS люди отлично овладевали приемом бекстеба, так что же, он тоже читерский?

    Не знаю... Краем глаза сейчас смотрю прохождение от Куплинова, но прежней сложности, которая была в "Dark Souls", я в "Bloodborne" совсем не наблюдаю. И это при том, что Куплинова "хардкорщиком" сложно назвать: текущий проект от "From Software", стал для него первым, а подавляющий игровой контент на его youtube-канале составляют хоррорные инди-адвенчуры, но он более или менее со всем справляется, как я погляжу.

    Какие-то souls-элементы бесспорно у "Bloodborne" остались, умирать и здесь придётся часто, но это явно не DS-уровень. По чуть-чуть, но игру с каждой стороны, да упростили. Вполне вероятно, что дальше будет сложнее, но на первой локации тех же "лечилок" понакидали такое запредельное количество, что игра в "слешер" какой-то начала превращаться. Бьёт тебя враг, ты используешь склянку, а с трупа подбираешь ещё такую же. Постоянное явление! Простое и безотходное действо! С великанами с кирпичами и с другими "большими" врагами он также хорошо начал справляться, когда понял, что можно делать круговую и усиленную атаку. К моему большому удивлению, они ничего против этих приёмов сделать не могут. И это ещё в самом начале, без прокачки и понимания основной механики игры!

    И с парированием не всё нормально. Как по мне, делается оно намного легче, сужу по многочисленным видео, чем в DS. И Jec выше говорил, что "после смерти шкала здоровья не снижается, механика человечность\озарение упрощена". Я бы не назвал это правильным решением.


  4. Все консольные игры (сюрприз!) затачиваются под геймпады, и ваши любимые шутеры в том числе. А уж GTA с ее управлением машинами, лодками и самолетами...

    Если разработчики нормальные и адекватные люди, то, выпуская свои игры и на ПК, они управление и под КиМ затачивают. Было бы желание и прямые руки. Проходил ВСЕ без исключения "Grand Theft Auto", используя для этого клавиатуру и мышь, но проблем не знал.

    Так что соглашусь с TanatosX'ом. Свой геймпад если и подключаю, то только тогда, когда вижу перед собой аркаду (платформер), файтинги или ещё какую-то мелочь, где подобное управление 100% необходимо. В те же шутера, например, мне удобнее проходить, используя КиМ. Да и непонятно, зачем в сотый раз устраивать на форуме "срач и холливары" вида "ПК vs консолей", если решение проблемы — раздельные сессии и фильтр, а "девайс" для управления — персональный выбор каждого. Здесь нет и никогда не будет для всех и каждого гарантированного устройства и очевидного пути.


  5. ну сингла то и раньше по сути не было, играй себе с ботами, но полноценную сессию, а тут какие очень короткие бои будут да и ещё только в коопе

    Помним мы это, но многие также и надеялись, что текущая игра станет этаким перезапуском "Battlefront". Если ранее "Pandemic Studios" сюжетную компанию и не делала, то DICE вполне могла бы (в серии "Battlefield", как минимум, она же была). Я хоть фанатом "Star Wars" саги и не являюсь, но "Jedi Knight 2 - Jedi Outcast" и "Jedi Academy" от "Raven Software" в своё время перепроходил нещадное количество раз, насколько те проекты даже меня зацепили. От новой "Battlefront" не отказался бы сейчас, но если в ней нет "сингла", то для меня она равноценна каким-нибудь "Destiny", "Titanfall" или "Evolve", которые я пропустил без сожаления, т.к. жанр не мой.

    Печально и жаль... Буду ждать тогда безымянный SW-проект от "Visceral Games", либо "Star Wars 1313" (или что-то в этом роде), если, конечно, "Disney" и "LucasArts" не похоронили ту игру бесповоротно и окончательно.


  6. Грустно это все

    Я бы сказал, закономерно. Понимаю, зачем это делалось, но если бы авторы не дробили игру аж на 5-ть частей, итоговые цифры точно были бы выше. Я, например, до сих пор к игре так и не прикоснулся, т.к. жду выхода всех "книг". И уверен, что не один я здесь такой упёртый геймер. И перед нами же адвенчура — уже давно не король жанра. На статистику из "steamspy" я бы также сильно бы не надеялся: портал ещё молодой, какая-то погрешность там явно существует...


  7. Эти приколы с "вечером деньги, утром стулья" порядком уже поднадоели. Если вы, как разработчики не успеваете чтото сделать, не надо впаривать людям несуществующий контент.

    "Купите машину, а колеса мы вам подвезем через полгода". Прекрасно <_<

    Да всё это никак не связано с тем, что разработчики что-то не успевают сделать к релизу. Делали бы они что-то (дополнительное) сюжетное, другое бы дело, времени на это нужно больше, но "шмоточные" DLC, я в этом уверен, вырезаются изначально и лежат готовыми, т.к. там контента кот наплакал. Неприятно (и я ни в коей мере не поддерживаю разработчиков в этом их стремлении), но подобные дополнения уже давно стали стандартом. Люди привыкли к ним и смирились. Либо покупай такие DLC, либо проходи мимо.

    Для "Mortal Kombat Komplete Edition" также выходили позже дополнительные персонажи. Никого этим уже и не удивишь — "Season Pass" чистой воды. И с "Killer Instinct" (2013) произошла похожая ситуация. К недавней "Dead or Alive 5: Last Round" также вышел "костюмный пак". И судя по тому, как "Tecmo Koei" борется сейчас с модерами, ещё готовится парочка DLC подобного рода. А сколько было переизданий "Street Fighter 4", куда добавлялись каждый раз новые бойцы, арена, режимы и правки баланса, за которых нужно было ещё раз платить? Файтинги, если уж говорить до конца, на этом контенте и зарабатывают сейчас.

    Не устраивает, дождитесь полного издания/GoTY "Mortal Kombat X", если "Warner Bros. Interactive Entertainment", конечно, в нём позже будет заинтересована. Купите позже "паки" по скидкам, если будет представлена такая возможность, либо надейтесь на фанатов. Босс-мод, например, который добавлял Goro, Kintaro и Shao Kahn в "Mortal Kombat Komplete Edition". Уверен, что-то подобное и для "Mortal Kombat X" выйдет рано или поздно. Мне же в "Mortal Kombat Komplete Edition" и основного состава бойцов вполне хватило (даже слегка показалось, что их слишком много), каких-то ещё дополнений не особо-то и хотелось.


  8. У меня такое впечатление что "Дед" заранее имеет шаблоны на все вопросы-ответы) Сила методички. Шутка конечно, стоит отдать ему должное отвечает очень грамотно и в тему. Я так не могу)

    Здесь всё намного проще: я всего-то искусно написанный "бот", но Илья каждый раз ведётся... :D


  9. А могла быть экзом.

    Экономическая целесообразность.

    Не, ПК версия изначально и задумывалась: http://www.gametech.ru/news/46253/

    Выход игры на ПК спустя 1,5 года после приставок - это уважение к ПК-аудитории? Год полного молчания о ПК-версии - это уважение?

    А раньше разве такого не было? Всегда ПК версии любой "Grand Theft Auto" выходили позже. Этим удивить уже никого сейчас нельзя, т.к. подобная практика стала уже давно для "Rockstar" стандартом. И чём плохо молчание? Что конкретно говорить, если игра ранее вышла на консолях? GTA от серии к серии ширится в объёмах, но общая концепция в ней остаётся почти неизменной. Люди уже давно знают, что получат в итоге. Нет и смысла переливать из пустого в порожнее. Ждите, всё когда-то анонсируют, всё когда-то выпустят. Чай не "Half-Life 3" какую-то ждёте, хотя и там той же "Valve" молчание нисколько не мешает, а даже помогает. Мне лично импонируют компании, которые меньше говорят, а больше делают. Текущая (хорошая) производительность — наглядный и показательный пример со знаком плюс, когда люди нужным делом занимались, а не пустыми разговорами.

    Ну, не знаю, мне неприятно называть свой компьютер Alexander. У меня русское имя, и на ПК я тоже хочу видеть русское.

    Для меня ПК не какой-то там живой человек, а только функциональный робот (устройство). Мне нет и дела до всяких там учётных записей в системе. Спокойно создаю аккаунт латиницей (и даже не своё ФИО использую, а то, что приходит на ум). Проблем в этом совсем не вижу. Главное же здесь, целесообразность. Если вы — заядлый геймеры, то про подобный (но редкий) bug вы должны были изначально уже знать и давно уже подготовится к нему. И какие проблемы, если решение уже давно найдено? Создаёте новую латинскую учётку с правами админа (либо просто переименовываете старую). Делов-то...

    Почему-то Windows, которая гораздо сложнее любой игры, с кириллицей работает нормально, а GTA V - нет.

    Подобный вопрос стоит задать "Rockstar", но, скорее всего, из-за того, что в первую очередь игра выпускается для стран с латиницей, а уж потом для ру-региона и всех остальных. Большинство разработчиков заранее прикидывают в уме возможные проблемы и решают их, но бывают, как всегда, здесь свои и исключения из правил. Можно вспомнить релиз "Life Is Strange", которая также русским геймерам проблем с запуском устроила.


  10. Не хочу тебя огорчать, но тот же Деус Икс и Томб Райдер набирают такие же тиражи как Души, а они всегда являлись мейнстримом. Да, конечно агресивная реклама вокруг переизданий Ларки и Деуса спустя несколько лет дали им приемущество по продажам, но в рамках одного года Души такие же тиражи набирали и лишь потом стопарились из-за отсутствия агрессивной рекламы. Не помню какие там части Душ набивали по 3 ляма копий.

    Не знаю, какие общие тиражи были у "Dark Souls 1-2", но последняя "Tomb Raider" (2013) превысила 8,5 млн. копий (и перед нами, заметьте, только одна из частей, а не TR-франшиза в целом). У "Душ" уж точно таких показателей нет. Я уж не говорю про сам образ Лары Крофт, который так крепко и уже давно вошёл в современную культуру, что его узнаёт любой человек, даже тот, который в принципе за индустрией и играми не следит. Вот вам пример исключительно "мейнстримового" продукта. Souls-серия постепенно набирает обороты, но всё равно ещё остаётся в узком сегменте "не для всех" (и, скорее всего, ей вполне комфортно и там).

    "Human Revolution" также себя хорошо показала. Хоть первая "Deus Ex" уже давно многими была причислена к классике, она всё равно была "проектом в себе" (которой также было вполне комфортно в своей "зоне"), а вот HR стала поистине народной игрой. Даже её продолжение "Mankind Divided", которое ещё толком и не вышло, люди сейчас больше разбирают, чем все "Dark Souls 1-2" и "Bloodborne" вместе взятые, что также говорит, какова "мейстримова" пропасть (общественная осведомлённость, погружение и т.д.) между одними и другими.

    И скажу от себя. Если бы "From Software" анонсировала сейчас, например, "Dark Souls 3", я был бы рад, но те же "Rise of the Tomb Raider" и "Mankind Divided" ждал бы всё же больше.

    Ну и да, согластно вашей логике даже Халва, КС и ЭлдерСкролл не мейнстрим, ведь у них даже близко не такие же продажи как у КоД и ГТА.

    Здесь ещё можно долго спорить, на чём именно зиждется "мейнстрим": на проданных копиях, рекламе или на общественном мнении и любви. Те же "Beyond Good & Evil" или "Anachronox", например, продались не ахти как, но пресса и игроки их до сих пор помнят и носят на руках. Даже "Valve" какой год всё сходит с рук: она может столько лет не делать продолжение "Half-Life 2", но прошлые части люди ещё помнят, с удовольствием перепроходят, а сам IP (и образы из него) уже давно вошёл в масс-культуру.

    Что же касается "The Elder Scrolls", "Counter-Strike" или опять же HL, то я, например, не знаю точной статистики по ним. Если брать не отдельные части, а рассматривать сами франшизы, то они вполне могу быть и равноценны "Call of Duty" и "Grand Theft Auto". Даже если там и имеется большая пропасть (в цифрах), в любом случае они всё равно в несколько раз переплюнут по сборам и копиям проекты "From Software" (даже каждая игра по отдельности), т.к. те IP'ы уже давно также можно назвать "мейнстримовыми", в общую игровую культуру они уже давно вовлечены. Что греха таить, даже банальные "Dota 2", "World of Warcraft", "Hearthstone: Heroes of Warcraft" и "Minecraft" по тиражам и по степени вовлечённости людей уделывают "Души" вчистую.

    Никто и не спорит, что "From Software" постепенно расширяется пользовательскую базу в своих проектах, но её IP'ы ещё относительно молоды, не чета "старикам", которые разрекламированы в умах общественности лучше и дольше. Вот о чём разговор, а не о том, что лучше, а что хуже.


  11. А я легко представляю. После выхода игры ЦЕЛЫЙ ГОД не было никакой информации о ПК-версии. Потом 2 переноса. Проблемы с запуском у части пользователей (бесконечная загрузка в RGSC, не хватает места для распаковки файлов, игра не дружит с кириллицей). Стоимость GTA V не назовёшь низкой на фоне "Ведьмака 3" (1080 руб) , который мне представляется не менее масштабным проектом. Игра не озвучена, только субтитры, и т.д. Я понимаю, что сейчас вы находитесь под впечатлением от игры, но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

    Если вспомнить, какие ошибки выдавала на старте 4-ая часть, то вышеописанные вами "косяки" в 5-ой мелочью покажутся. Да и ситуация с кириллицей, если уж зашёл про неё разговор, стандартна. Не такой уж и частый bug, но периодически он всплывает. Здесь нужно задать другой вопрос: почему часть игроков не переходят на латиницу? И отсутствующая русская озвучка очевидным минусом назвать сложно, т.к. ни одна GTA не была у нас полностью озвучена, плюс есть люди, которые предпочитают оригинал. Мы вообще сейчас живём в такое время, когда издатели экономят на подобном типе локализации. Тогда снимайте баллы и другим играм без озвучки. И в целом я бы не сказал, что 5-ую часть сейчас хвалят только из-за общей эйфории. 4-ую также люди ждали, покупали и проходили, но критика никуда не делась. Здесь же мы имеем жирнейший плюс — показательная оптимизация, плюс сюжет, геймплей и т.д. Браво, "Rockstar"!

    Вообще то GTA5 именно что ИКОНА. Точнее сама серия, ну и GTA5 как лучший представитель серии на данный момент. А Ведьмак просто один из многих. К сожалению или к счастью, но именно так обстоят дела в реальном мире.

    "Grand Theft Auto" от краха спасает не только то, что разработчики в каждой части выдерживают некий уровень качества, но и то, что франшизу не поставили на поток. Выходила бы GTA каждый год, как это делает "Call of Duty", я бы ещё поспорил, была бы она нужна всем. Я, например, с большим нетерпением ждал только "Grand Theft Auto 3", а все остальные части — ровно, без криков, шума и беготни. Да, купил, прошёл, понравилось, но того самого ажиотажа уже давно нет и не было. Это касается и 5-ой части. Проект бесспорно нужный, но в этом году я больше "The Witcher 3: Wild Hunt" жду, если уж зашёл про неё разговор. Как минимум, для старожилов GTA уже давно понизила свой статус "ожидаемости", т.к. изначально было понятно, что мы получим. Магия этого IP'а уже давно растворилась, а вот "Ведьмак" — тёмная лошадка, сюрприз. Никто и не знает, каким получится 3-ья часть.

    Так что современной "иконой" является сейчас только одна CoD (или "Assassin's Creed", которая находится в схожей ситуации), т.к. при всей своей однотипности, её всё равно ждут и раскупают бешенными тиражами, чтобы там не говорила пресса, какой бы не получилась очередная часть. Вот "народная любовь", пусть и с кавычками. Я бы сюда ещё фантастическую "Half-Life 3" добавил, которую ждут всем миром геймеры, но уже со знаком плюс.


  12. Вот что забавное с этой серией. Все кричать, что игра не для всех, для узких ценителей и т.п. Но из части в часть эта "узконаправленная" серия набирает миллионные продажи, которые далеко не все даже среди ААА тайтлов могут себе набрать.

    Проекты "From Software" "мейнстримом" станут только тогда, когда, например, начнут расходиться схожими тиражами всё той же "Call of Duty" или "Grand Theft Auto", а сейчас обозначенный миллион — только показатель успешного проекта в каких-то (узких) кругах, не более. Сейчас многие издатели и такими цифрами не удивишь, и они остаются чем-то недовольны. И распиаренную "хардкорность" я бы (на примере "Dark Souls 1-2") поделили бы, как минимум, на два. Подобные игры, если есть время и терпение, спокойно проходятся и вполне рядовыми геймерами. Другое дело, зацепит или нет, т.к. "сеттинг" и общая механика в подобных проектах уж явно не для всех, на любителя (и я не про одну сложность в первую очередь здесь говорю).

    Да и смотреть здесь нужно не на сами цифры (эта прерогатива и интерес исключительно издателя/разработчика), а на то, проходят ли проекты "From Software" игроки полностью, каков их процент, начинают ли они new game+ и т.д. Подобную статистику я, например, не видел, но было бы интересно на неё взглянуть хотя бы в свете того, что пресса "хардкорность" здесь вывела на какие-то якобы запредельные высоты. Если всё так, приобрести — дело плёвое, но игра вполне может пылиться у многих и на полке.

    И не забудем, что на PS4 не так уж и много сейчас своих собственных эксклюзивов, которые были бы интересны и нужны всем (мне, например, кроме "inFamous: Second Son" более никто в душу и не запал до сих пор). Вот вам и миллион с голодухи. И я бы, имея консоль 8-ого поколения, также бы приобрёл сейчас "Bloodborne". И причин было бы здесь куча: от общего дефицита, до успешной DS-серии. Так что новость сюрпризом не является, всё было ожидаемо и закономерно.


  13. Основную допрохожу, готов играть в DLC на русском =)

    Как пройдёте, сохранения скиньте. Основную компанию у меня совсем нет времени перепроходить, а DLC хотелось бы посмотреть.


  14. Вначале, когда красную тачку угоняем и быстро едем, жуткие проблемы с прорисовкой, типичные для GTA4.

    Я что-то проблем с прорисовкой в "Grand Theft Auto 4" и не припомню (перепроходил её в последний раз в 2013-ом). Её там за глаза хватало. В GTA-подобных играх я что-то подобное только в одной 1-ой "Mafia" и встретил, но с ней всё понятно, если проект 2002-ого года выпуска. На современных системах проблема решалась фанатским патчем.

    Доп. настройки не трогал - страшно.

    А не в этом ли проблема? Выкручивайте все ползунки до максимума и смотрите. Уж если тестировать, тогда уж до конца.


  15. Не надо себя со всем зогом ассоциировать. Мания величия что ли?

    Здесь как раз и нет никаких обобщений, и ассоциаций. Если в феврале-марте вы пропустили критические замечания по поводу того проекта в теме игры и в теме с рецензией, где не я один, замечу, тогда отписывался, то зайдите ещё раз и посмотрите. Спорила с вами внушительная часть форума. Но и не ZoG'ом единым живёт человек: и на других игровых порталах критики хватало, но вы, видимо, и это пропустили.

    Просто удивляют ваши двойные стандарты: хвалить и играть во что-то среднее вы себе не запрещаете (хотя пресса и поставила 6-ки, разнеся всё в пух и прах, как, впрочем, и основная масса геймеров), но моментально взъелись почему-то сейчас на квестового-мастодонта? Ну-ну... "Фанбойство", такое "фанбойство".


  16. Где нытье о производительности, прорисовке и прочем?) Как оно? Как во времена GTA4 или мощьности современного железа все вытягивают на ура?)

    Последнюю страницу лень прочитать? Многие уже подтвердили, что всё с производительностью ОК.


  17. Остальные игры Telltale даже близко к такому не подходят. В них могут присутствовать приятные, запоминающиеся персонажи (например Бигби и Белоснежка в The Wolf Among Us), но они максимум вызывают некоторую симпатию.

    Спорный момент. От себя замечу, что я бы с руками оторвал 2-ой сезон "The Wolf Among Us", даже если бы "Telltale Games" ничего существенного в графике и геймплее и не сделала, т.к. сюжет и персонажи меня там сильно зацепили, очень хочется продолжения, чем 2-ой и вероятный 3-ий сезоны "The Walking Dead". От "ходячих" я уже как-то подустал, не так сильно уже трогают и впечатляют. Для меня "Волк" вообще является лучшим проектом студии, если уж на то пошло.

    В данном плане была гениальна Fable 3.

    Гениальна?! Опять же спорный момент и очень шаткий пример, если вспомнить, что 3-ью часть во франшизе "Fable" многие считают чуть ли не самой слабой и провальной.

    Далее — кинематографичность. Life is Strange очень талантливо, неглупо поставлена. Она на голову выше по режиссуре, монтажу и работе с камерой. Она идёт дальше простых крупных и общих планов, играется с фокусом, пытается говорить со зрителем на киноязыке, образами.

    Как мне кажется, относительный "взлёт" "Life Is Strange" обусловлен в первую очередь не тем, что "Dontnod Entertainment" сделали сейчас что-то явно прорывное, а тем, что "Telltale Games" топчется на одном месте уж какой год. Халтуру не выпускает, но её продукты всё больше скатываются на средний уровень. На нашем форуме хватает и критических замечаний по поводу "Life Is Strange", да и в сети на других ресурсах также можно найти что-то подобное, как и оценка в 7,5 от прессы ещё не говорит, что мы получили здесь однозначный хит. Как мне кажется, объективно ругать или хвалить "Life Is Strange", как и "Tales from the Borderlands" с "Game of Thrones", нужно в тот момент, когда выйдут полностью их сезоны. Сейчас же делаются выводы и разбирается полотно, у которого не хватает значительных кусков, что не есть хорошо.

    А сейчас с появление конкурентов в этой нише им будет очень трудно. если они ничего не предпримут то действительно скоро проваляться.

    Конкурентов в сегменте кино-адвенчур не так уж и много сейчас. С "Dontnod Entertainment" ситуация непонятная. Мне кажется, после "Life Is Strange" они засядут за "Remember Me 2", если "Capcom" даст добро. Ещё не факт, что позже они опять вернутся к квестам. Здесь, видимо, только хорошие продажи и оценки должны в этом убедить разработчика и "Square Enix", но статистику нам никто по этому продукту до сих пор так и не привёл. Да и задержка 2-ого эпизода "Out of Time" явственно говорит, что с разработкой там не всё гладко происходит.

    В свете этого, думаю, "Telltale Games" ещё долгое время будет отдуваться на данном поприще за всех. Есть, правда, ещё David Cage, но последний его проект ("Beyond: Two Souls") получился неоднозначным и спорным, свои игры он выпускает не каждый год, да и делает их в последние годы только для одной системы. Его также конкурентом сложно назвать. "Red Thread Games" также на поток свои проекты не поставила.

    Новый движок и анимация нужны.

    Вполне возможно, что так и будет... и именно пример "Life Is Strange" и должен подтолкнуть "Telltale Games" выйти из стагнации. Толчком к переменам может послужить и сотрудничество с корпорацией "Lionsgate", которая вложила в компанию часть средств. Теперь уж точно игры должны получится ещё более "кинематографичными", чем были раньше, если подключились деятели Голливуда.

    Телтейл скатились? По-моему они и не вылазили никогда. Всегда поражался кто в это картонное недоразумение вообще играет.

    И? Люди многому поражаются. Например, весь ZoG недоумевает, как вы нахваливаете и играете в "The Order: 1886"... Тоже "картонное" недоразумение...


  18. с наскока никогда не пройти, если только где-то в каким-то моменте повезёт.

    С наскока, думаю, почти ни одну игру и не пройдёшь. Даже в "синглплеере" банальнейшего "Call of Duty", который в экшеновой части не представляет из себя что-то сложное, всё равно необходимо метко стрелять и периодически отсиживаться за укрытиями, чтобы здоровье восстановилось, и т.д.

    Да и вообще опасно и глупо делать игры, которые либо излишне просты, либо излишне сложны, т.к. пресса и геймеры однозначно ваше творение заклюют. Даже такой известнейший эталон "хардкора", как "Super Meat Boy", спокойно многими проходится, если есть терпение (хотя в этом плане я бы порекомендовал "I Wanna Be The Boshy", где сложность даже на "easy" стала ещё запредельнее). Логичное и адекватное решение — "золотая середина", сбалансированность, когда игра и вызов бросает, но остаётся ещё и интересной, когда хочется даже со всеми её трудностями проходить. Другое дело, что степень погружения во весь этот "хардкор" у каждого проекта свой. Концепцию каких-то игр "ломаешь" быстрее, проходя их налегке, а где-то тормозишь, вспоминая "маму и папу" разработчиков.

    Как мне кажется, почти у всех проектов от "From Software" проблема не в сложности лежит, а в плоскости, что они "не для всех". Кто-то "сеттингом" может не заинтересоваться, кто-то пожалуется на графику (всё же авторы не "крайзисы" делают), а кто-то не поймёт и не воспримет своеобразную игровую механику.

    У Бладборна есть упрощения по сравнению с предыдущими играми

    Если они есть, во всех этих упрощениях/изменениях в "Bloodborne" хотелось бы разобраться, т.к. сейчас на многих форумах "холливары" по этому поводу проходят (хотя ни одна игра от "From Software", если уж быть до конца честным, не обходится без всего этого). Например, огнестрельное оружие. Может я ошибаюсь, но в тех видео, которое мне попадались, кажется, что оно является слегка "читерным", т.к. парирование (и соответствующий "рипост" — особый удар после парирования) производится намного легче и проще, чем в "Dark Souls" серии. Так ли это?


  19. Глядя на вас я вспоминаю далекие времена, когда Дарк Соул еще не вышел даже, и уж тем более небыл анонсирован на ПК. И как сотни и тысячи ПКшников (иные даже тут) с пеной у рта и на десятки и сотни страниц кричали, что нету в Соулсах хардкора и это казуальное говно для детей, ведь на Ютубе парень (естественно знающий игру и ее хитрости) с легкостью валил боссов. И как потом этиже самые ПКшники (включая местных, которые с пеной доказывали, что это казуальное г.) начали чуть ли не боготворить Дарк Соул и кричать какой он хардкорный и как это круто.

    Точно не помню. Но вроде это ты был один из тех, кто в свое время доказывал, что DS казуальная хрень и по тому, что ты видел у тебя нету ни какого желания ее брать.

    Очередной набег Ильи на форум, очередная от него тема "ПК vs Консоли", с непрекращающейся демагогией и "байками", что и кто когда-то ему говорил (без каких-либо proof link'ов)... :russian_roulette:

    Про "Bloodborne" или "Demon's Souls" говорить ничего не буду, т.к. не играл, но вот серию "Dark Souls" не назвал бы я уж такой (излишне) "хардкорной". У страха, как говорится, глаза велики. Да, игру явно "казуальной" не назовёшь, она не терпит ошибок, бросает вызов, из-за чего приходится много умирать, но если у геймера руки растут из правильного места, он усидчив, изучает локации и врагов, а также эффективно управляет своей прокачкой и вооружением, то DS не становится уж такой запредельно сложной, которую осилить могут только одни про-геймеры. Дойти до финала может почти любой, было бы желание и время. Как по мне, сложность в DS уравновешенная, если подходить ко всем её элементам с умом.

    В заключение могу привести ролик от Ивана Лоева со "StopGame", в котором он описывает свои эмоции по поводу "Bloodborne". Даже он спокойно прошёл новинку, хотя искомый продукт от "From Software" стал для него первым.

     

    Spoiler

     


  20. Как бы, одно из главных заявлений было о том, что будут подтягивать шутерную часть до уровня стелсовой. Чтобы угодить всем

    Она и в "Human Revolution" была вполне ничего, но я в какой-то момент переключился на stealth и в таком режиме всю игру прошёл (не из-за кривизны экшеновой части, а просто люблю скрытое прохождение, да и за такую тактику давалось больше бонусов). Если у меня и имеются претензии к боевой части, то только к сражению с боссами. Вот здесь хотелось бы получить альтернативу в виде "стелса", т.к. в оригинале акценты с подобными персонажами всегда смещались в сторону "экшена".


  21. Да, странно почему разработчики не включили функцию "убрать фильтр". Хотя ни в одной игре я такого не видел. Примерно такой же фильтр был в Резиденте 5 и Дэус Экс. Нигде нельзя было отключать. Разрабы так видели игру, значит и ты должен так же видеть :russian_roulette:

    В модах к "Dying Light" всё спокойно отключается. Если же говорить по поводу "Deus Ex: Human Revolution", то в ней чёрно-золотая палитра придавала особый шарм картинки. Не припомню, чтобы в 2011-ом кто-то особо её ругал. В основном такой подход пришёлся почти всем по вкусу. Отключив её, игра бы многое потеряла. Если не нравится, ставьте "Director's Cut" издание 2013-ого года выпуска, где разработчики зачем-то изменили некоторые параметры, но это только ввело в негатив прессу и геймеров. В "Resident Evil 5" же имеется опция по смене фильтра. Не нравится стандартный, ставьте другой. Также для игры имеется ENB-мод, но, как по мне, отключая некоторые эффекты, он только гробит всю африканскую атмосферу.


  22. Этим пусть тогда кто-нибудь другой занимается. У нас чистый Кэпкомовский перевод+ пара исправлений, да и наш перевод ДЛЦ. Лично я считаю, что "Или все, или ничего". Или будет озвучена вся игра, или будет только субтитровый перевод. Но... Это мое ИМХО.

    Я от zog-команды переводчиков здесь ничего и не требую, т.к. хорошо понимаю, что вы занимаетесь только одними субтитрами. У меня есть исправленный русификатор звука оригинальной 5-ой части, мне его вполне одного хватает. Человек спросил, почему патчер не ставится, я ему ответил, вы завели разговор в другое русло, я всего-то только и поддержал беседу. Поверьте уж мне, никаких претензий. Если я и говорил об озвучке, то только в контексте одной 5-ой части.


  23. И все же глупо. И будет еще глупее, если кто-нибудь запихнет из озвучки в дополнения те фразы, которые есть и в оригинале и в допах. Вот будет умора, когда Крис будет кричать "Дай мне патроны", а Джилл на английском "Оукей".

    Глупо бы было, если бы мы смотрели, например, фильм именно с таким языковым несоответствием, а по поводу игры всем изначально понятно, что ранняя версия была озвучена, а поздняя уже нет. Если DLC частично основываются на контенте из оригинала, то понятно, что такие ляпы не избежать (но этот вопрос нужно ещё проверить). Тогда и придираться глупо, если нет официального локализатора на эти дополнения. Другое дело, что русская озвучка — дело исключительно персональное. На многих ресурсах люди сейчас спрашивают, как её вставить в gold-издание. Значит, она некой части геймеров всё же нужна, и дополнения для них не станут уж такой большой проблемой.

    Всё в руках модеров. Если так хочется подвести комментарии персонажей к общему знаменателю, а само дело плёвое (с технической точки зрения), всегда можно взять соответствующие реплики и из 5-ой части 2009-ого года выпуска (уж один "Ок" голосом Шевы в устах Джилл трагедию не сотворит). Другое дело, а нужно ли это? Мне, например, вполне хватит и полностью переведённой 5-ой части, а два её DLC я и в субтитрах спокойно пройду. Не вопрос.


  24. А смысл вам от этой озвучки? Как-то уж по идиотски будет смотреться, что пол игру озвучено, а другая половина- нет.

    Игра 2009-ого года выпуска. Многие к 1С-овскому переводу могли уже давно и привыкнуть. Мне, например, озвучка Sheva Alomar и Excella Gionne в нашей версии нравится намного больше.

    И почему же половина? Каждое DLC проходится за час, а 5-ая часть — за все 12-ть. Я уж не говорю о том, что субтитровые DLC ни в коей мере не отменяют ещё полную локализацию оригинальной игры. Ценность такого контент не падает, а даже возрастает, т.к., "", скорее всего, дополнения переводить уже не будет никогда.


  25. Дык звук-то всего и надо заменить.

    Или надо что-то ещё делать, помимо с бубном танцевать?

    Говорю же… ищите версию перевода от BloodGood'a. Понятно, что вам нужна именно только одна русская озвучка, но версии игры же разные. Если инсталлятор (патчер) не ставится, значит, имеются какие-то существенные изменения, пусть перед нами и не HD-переиздание, а только полная версия со всеми костюмами, режимами и DLC.

    Как вариант, поставьте две версии сразу, и из старой 1С-овской перекиньте нужные файлы в директорию с gold-игрой. Не знаю, может и заработает.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×