Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. У вас какие-то проблемы с восприятием реальности. Никто вам свободу слова не отменял.

    У меня с восприятием всё хорошо, но если свободу слова здесь никто не отменял, тогда к чему, хотелось бы спросить, относилось ваше "только мнение на основе просмотренного не высказывай"?

    По-моему, ваше сообщение более чем очевидное, а не двоякое, которое можно было бы трактовать как-то ещё. Или я не прав, здесь присутствует "тонкий", скрытый и глубинный смысл (или перед нами всего лишь "толстый" "троллинг", который также здесь не уместен)? Увидев подобное от того же Ильи, например, я бы не удивился, но админ, по статусу, должен хоть как-то корректировать своё взаимодействие с "коммьюнити". Вам не кажется, что как-то странно вести сайт и форум, но просить людей не высказываться, если эти порталы и созданы для передачи мыслей и сообщений, пусть даже если это и будут вами нелюбимые пк-шники, которые не "играли", а "смотрели"? Хотя и это странно, т.к. подобный контингент пользователей преобладает на вашем ресурсе, а вы о нём так нелестно отзываетесь сейчас. Так и хочется вспомнить про собаку, которая кусает кормящую руку.

    То есть вы предлагаете людям не высказываться по поводу "кинца", которое было посмотрена на YT (что вполне логично, замечу, в силу причин, описанных выше), но за цензуру это не считаете? И я бы ещё понял здесь, если бы мы спорили и разбирали чисто геймплейную игру, игровой процесс которой нельзя было бы полностью прочувствовать в видео, а нужно было непременно понажимать клавиши на геймпаде, но нет же, дискуссия касается сюжета, персонажей и остального "кинца", которое и на YT хорошо видно. Уж если и ломается у кого-то здесь "восприятие", то как раз вот именно в этом моменте…

    но насчёт анимации позволь свои 2 цента вставить. Она здесь, по моему, уровня игр времён PS2 - далеко не плавная и слегка дёрганая.

    Я не говорю, что она уж такая идеальная, но мне понравились модели. Приятно, что SONY, подумав головой, провела адекватный кастинг, а технический персонал сумел перенести реальных людей в выдуманный мир почти без "швов". Их-за этого и нельзя отделаться от ощущения, чем перед нами именно фильм. Не сказал бы, что я, как Станиславский, не верил каждой сцене, но и Оскара я бы никому, конечно, не дал. Ещё есть, что исправлять, куда стремиться... Может, не на 100 процентов ещё, но создавалось уже впечатление, что смотрим пусть и стандартный, но всё же смотрибельный фильм-слешер или сериал.

    Меня покоробили только сцены с психоаналитиком. Во-первых, перед нами плагиат из "Silent Hill: Shattered Memories". Во-вторых, mo-cap там странный, даже с учётом того, что Peter Stormare играет не совсем адекватного персонажа, но всё же как-то неестественно и криво он там движется (особенно, когда идёт крупный план). И создаётся такое впечатление, что это косяк именно русской версии, т.е. вся анимация делалась именно для оригинала, а для других локализаций пришлось её подгонять (и не всегда успешно). Проблемы лицевой анимации в самой игре смотрятся менее проблемно, чем любая сцена с доктором.

    будь игра и на царской платформе, многие тонны дерьма улетучились бы в небытие.

    Скажите это "Ryse: Son of Rome - Legendary Edition", "Dead Rising 3: Apocalypse Edition" или "Zombi"...


  2. Ну про UD люди говорят обратное и даже советуют другим разработчикам брать с них пример.

    Я нигде не говорил, что против продолжения UD. Опять же играть в это я бы не стал (даже если представить, что PS4 к тому времени у меня уже была), но на YT посмотрел бы, как какой-то игровой фильм, если, конечно, разработчики убрали бы все минусы оригинала. При всём моём критическом анализе, проект не такой уж и плохой, смотрибельный, но перед нами всё же "movie", чем "game". И в этом его основная, как мне кажется, проблема. Мне импонировало, что SONY пригласила реальных актёров, которые ещё больше вывели всё здесь на новый уровень кинематографичности. Также могу похвалить тех, кто занимался анимацией и захватом движений. Всё было прекрасно реализовано, но это опять же только подтверждают мои словам, чем является UD.

    Только мнение на основе просмотренного не высказывай, делов-то.

    Свободу слова у нас кто-то отменил? Давайте рубить тогда до конца с плеча: если уж разбор игрового "кинца" под запретом, если смотрели на YT, зайдём дальше, запретим оставлять отзывы и для "кинца" аля Голливуд, т.к. то же movie. Что-то мне подсказывает, хвалили бы все и каждый UD сейчас, ни один бы "апологет" особо бы и не смотрел, играли ли вы через консоль, или смотрели через всем известный видео-сервис.

    Без обид, но всё это выглядит однобоко и попахивает двойными стандартами. Сразу же вспоминаются старые-добрые деньки на форумах наших официальных издателей/локализаторов. Придут к ним люди, начнут ругать их проект (т.к. он реально плохой, например), а они почти всегда одну и ту же мантру им в лоб, что у вас у всех пиратки, вот вы и критикуете (вне зависимости, что могли ругать игру и лицензионщики). Где логика, фиг поймёшь, как, собственно, и здесь.


  3. Повторяю еще раз: важность непосредственно принятия участие в принятии решения - критическое в данных проектах. Разумеется, общая канва истории не изменяется. Но ее детали, а иногда и целые куски идут в зависимости именно от решения игрока. И когда игрок делает выбор, у него складывается впечатление, что это его история, что он - участник. Если вы смотрите это на ютубе - это наблюдение за чужой историей. Оно может быть классным. Но, повторю, подчеркну, это другой опыт.

    Лично я, просмотрев UD на YT, никакой "критичности" не заметил. Как бы там кто не говорил, вариаций в игре не так уж и много (чаще всего для конкретной сцены идут два пути, реже — три), а весь "игровой процесс" (который неспроста стоит у меня здесь в кавычках) сводится к редкому и банальному "press х to win" и QTE (ещё ходим и смотрим ролики, что опять же больше "movie", чем "game").

    Не может быть тогда здесь какого-то "другого" опыта, т.к. для этого состояния в прошлых поколения геймеры и пресса уже давно придумали конкретные и "говорящие" определения. UD не тот проект, ради которого нужно в обязательном порядке рекомендовать геймпад, т.е. проходите сами, т.к. это всё не про него. В "игру" нужно ИГРАТЬ, а "кинцо" — однозначно СМОТРЕТЬ, для чего "interactive movie" и было когда-то создано.

    P.S.: И если кто-то считает, что просмотрев UD на YT можно что-то пропустить из развилок, то всё зависит от совести и лени каждого конкретного летсплейщика. Есть люди, которые проходят "галопом по Европам", а кто-то делает всё последовательно и на 100%, показывая все вариации (спасения, смерти и т.д.). Подобные каналы мне попадались.

    Зрители футбола общаются с такими же зрителями, в большинстве своем. Здесь, пассивные игроки применяют чужой опыт в общении с людьми и вполне обоснованно получают в штыки, ведь на форуме принято обмениваться личным опытом.

    Футбольные фанаты, которые смотрят действо на экране или на стадионе, также являются теми же "пассивными игроками", т.к. мяч не пинают, а смотрят на всё со стороны. Получается, для них также всё субъективно?..

    Я не отвергаю личный опыт, если дело касается чисто геймплейных проектов, который иногда нельзя передать через видео или текст, но "кинцо", которое уже больше фильм, чем игра, страдает от этого меньше всего, т.к. здесь человек вовлечён в процесс на минимальном уровне. Здесь больше идёт подача в стиле "смотри и слушай", чем "играй", что мало отличается, пялитесь ли вы на экран телевизора с геймпадом, или смотрите с пивком ту же игру на YT.

    Не знаю как вам, а для меня наблюдение и участие в процессе, что касается хоррора, очень даже различно - разные ощущения.

    Про хоррор-игры я уже отписался в 127-ом сообщении, но могу и повторить: если в них имеется явный геймплей, то соглашусь, в них лучше играть, чем я и занимаюсь (примеры приводил выше), а если и иду на YT, то позже, когда уже прошёл, хочу посмотреть на реакцию других людей.

    Но UD здесь для меня является исключение из правил. Во-первых, консольный проект, ради которого приставку покупать сейчас я бы не стал. Во-вторых, его "кино" направленность ещё до релиза явственно говорила, что с ним лучше делать, как с ним конкретно нужно взаимодействовать. В-третьих, уж таким хорошим хоррором UD мне не показался — средний, заштампованный "slasher"; продукт, который в киноиндустрии тоннами выходил. Есть даже плагиат в некоторых местах. Уж очень некоторые сцены узнаваемы и вторичны (и данью уважения к чему-либо это оправдывается меньше всего).

    Но вот "глюки" Джоша в пещере мне однозначно понравились. Лучший (и единственный, наверно) момент во всей игре.


  4. Вы сравниваете соревновательное состязание с художественным произведением. Корректнее подводить футбол под сетевые игры: CS, DOTA, Quake 3, UT и т.д. Где две команды соревнуются друг с другом.

    Я здесь сравниваю не "произведения" или "команды", а самих "зрителей", коих миллионы, которые напрямую никак не вовлечены в игровой процесс (кроме эмоциональной подоплёки), а смотрят игру и комментарии других. В этом плане ситуации схожи, вне зависимости, перед нами "сингл" или спортивная "кооп" дисциплина. И, как ни крути, любой футбольный фанат СМОТРИМ матч либо на телеэкране, либо на стадионе, а кибер-спортсмен всё же ИГРАЕТ, т.е. более вовлечён в сам геймплей. Так что просмотр соревновательного (спортивного) состязания на телевизоре во многом схож с просмотром тех же игр на "YouTube".

    Но если уж говорить про некую художественную ценность "кинца", то, давайте уж быть до конца честным, чаще всего это B-movie. И если во времена "Heavy Rain" или "Beyond: Two Souls" можно было ещё долго спорить, нужно ли в это "играть" или на это всё же "смотреть", то текущие проекты типа "The Order: 1886", "Everybody's Gone to the Rapture" или "Until Dawn" однозначно доказали, что им прямой путь на YT. Никто не отвергает игры, которые лучше самостоятельно проходить ("Bloodborne", например), но здесь не тот случай.


  5. Все дело в том, что вы никогда не играли в подобные игры и теперь просто городите фигню типа - "что я там по ютубу не пойму?"

    Не сказал бы, что "Until Dawn" уж так раздвигает границы и является чем-то новым. Если у вас имелись консоли прошлого поколения, то продукцию "Quantic Dream" вы, наверно, не пропустили, а если вы геймер со стажем, то должны были помнить и играть в 80-90-х в интерактивные видео-адвенчуры с анимацией или с живыми актёрами (где также применялась идея разветвлений и альтернативных путей). Круг жизни, всё повторяется...

    Да, UD стала чуточку подинамичнее, разнообразнее, выглядит лучше (кинематографичнее), но суть и концепция изменились слабо. Если же брать здесь художественную ценность проекта, рассматривая персонажей и сюжет, то перед нами 100% молодёжный "slasher" (со всеми его минусами и плюсами), который тоннами заполонил когда-то Голливуд, сам себя начал пародировать, оброс массой клише, однообразием и вторичностью, но выходит с некой периодичностью на экраны и сейчас. Если вы киноман, UD ничего нового вам не скажет, т.к. полностью копирует прошлые "достижения".

    И если мы согласимся здесь, чем перед нами именно "кинцо", то почему его и не смотреть на "YouTube"? Наоборот, такие проекты и созданы для видео-ресурсов такого плана. Как уже говорил не раз, не понимаю, почему "Google" или "Amazon" сами не разрабатывают подобное для своих порталов. Это лучше "смотреть", чем "играть", т.к. перед нами старое-доброе "interactive movie", но в новой обёртке на современных технологиях.


  6. потому что это извращение

    Здесь не всё так однозначно. Взять тот же футбол. Если разобраться, перед нами всё та же ИГРА, которую СМОТРЯТ миллионы людей, но ИГРАЮТ и КОММЕНТИРУЮТ действо на экране совсем другие люди. Тот же "YouTube" (один в один), но старой формации и про немного другой контент, но никто же не называет такие "смотрины" каким-то извращением? Кто знает, через лет так 50 просмотр игр на TY вполне может превратиться в то же культурное явление (шоу), как и футбол.

     

    Spoiler
    535ed638c35399de8ce0adefdbdc8c76.jpg

    Здесь каждый решает, смотреть или нет. Никто и не спорит, если игра вам интересна, лучше её пройти самостоятельно, чтобы не наткнуться на геймплейные и сюжетные спойлеры. Я, например, не пойду на YT, смотреть тот же "The Witcher 3: Wild Hunt", я поиграю в своё удовольствие сам. Но есть же масса игр других жанров, которые вам не особо интересны; есть проекты-сюрпризы, за которыми вы особо и не следили, но их сейчас нахваливают, либо имеется что-то неоднозначное, а вы ещё толком и не определились, как ко всему этому относиться. Покупать кота в мешке? Я уж не говорю про "кинцо", которое в первую очередь и создано для YT — лучше "смотреть", чем "играть", т.к. геймплея кот наплакал.

    Не стоит также забывать, что мы живём в мире, когда текстовые обзоры уходят на второй план. Видео-контент превращается теперь в те же рецензии. И я не только здесь говорю про стандартные видеообзоры. Если у летсплейщика руки растут из правильно места и подвешен язык, он вполне может хорошо преподнести игру. Как минимум, видео больше тебе скажет про искомый продукт, чем банальный текст с картинками. Также если у вас нет консоли, но вы за ней следите (и в перспективе хотите когда-то её приобрести), YT хороший способ мониторить ситуацию, смотря, что вышло, и нужно ли вам сейчас нестись в магазин за приставкой. Не забудем и про концепцию демо-версий. Их сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать. И опять же в этом плане спасает YT.

    Я иногда забегаю на YT, когда уже прошёл ту или иную игру, т.к. могу увидеть то, что ранее мог в ней и пропустить (какие-то секреты или иные стратегии прохождения, которые мне были неизвестны). Есть во всём этом и некий социально-психологический аспект. Если брать те же хоррор-игры, мне интересно, как на них реагирую люди. Я не гнушался, например, посмотреть ещё раз (не полностью, а с перемоткой ключевых сцен) "Penumbra", "Amnesia", "Silent Hill", "Outlast", "Among the Sleep", "Murdered: Soul Suspect", "Layers of Fear" и т.д. Ту же SOMA, которую непременно пройду самолично, позже посмотрю краем глазу и на интересных мне YT-каналах.


  7. Блин, кто-то ждёт ещё перевода дополнений? Главное оригинал качественно перевели. Дополнения несут в себе большую белиберду.

    Я жду... даже с учётом того, что Молёву в этой теме периодически и ругал. И не сказал бы, что дополнения несли в себе уж такую "большую белиберду". Мне они понравились. Основная их ценность, что они пытались соединить все BioShock'и вместе, попутно ответив на ряд тайн "Infinite". Как по мне, получилось. Мне импонировало, что "Burial at Sea" стало более взрослым и серьёзным контентом, чем оригинал.


  8. В картере же нет ни геймплея, ни всего перечисленного. Не позорься, пожалуйста, больше, мне за тебя стыдно.

    Если "Вселенная" по своей мудрости скрыла от вас некий "элемент", не стоит думать, что ваша "слепота" распространяется теперь и на всех окружающих. Как говорил один классик: "суслика нет, но он есть". В связи с этим, мне не стыдно за вещи (и людей), в которых я не виноват. С другой стороны, я не боюсь показаться смешным, т.к. это то чувство, которое всегда способствует самокритике, но пусть уж СТЫД — деструктивное чувство — останется за вами. Кто-то же должен на ZoG-форуме "сердечно беспокоиться" обо мне даже в такой странной манере. Путь уж это будет Илья-клон, которого, как оказалось, так просто вывести из себя, только подкинув "еды", что прям удивительно...


  9. Почитал комменты и теперь без понятия, в какую версию играть.

    Если ещё не играли, то "Redux", наверно, но я только ради одной улучшенной версии на новом движке перепроходить не буду. Игра мне понравилась, но она "кинцо кинцом", т.е. на один раз (если и перепроходить, то лет так через 5-ть, когда многое забудется). Здесь смотря, с чем сравнивать. Если рассматривать "Dear Esther", то "The Vanishing of Ethan Carter" даёт больше геймплея и сюжета на единицу времени.

    а геймплейно обе убогие.

    Сказал ценитель "Everybody's Gone to the Rapture"...


  10. и чем она должна стать? из рпг превратится в fps или стратегию что ли?))

    Стать "плохой" или "хорошей" игрой... Лично я не берусь утверждать сейчас ни то, ни другое, но контент, оценки и рецензии, который мне попадался по поводу этой игры, убедил меня только в том, что проект неоднозначный и не для всех.

    А вот понравится ли вам эти фичи, это уже другой вопрос.

    Об этом и разговор. Будет время, посмотрю, хотя в первую очередь буду ориентироваться на мнение друзей и знакомых, т.к. на хит здесь не надеюсь. Проект не стоит у меня в списке первым, т.к. и без него интересных RPG в следующем году хватает.

    Чем ее кризис должен был затронуть ее?

    А почему он (кризис) не должен её затронуть, если искомая компания каждый год выступает всё хуже и хуже? Здесь лотерея чистой воды — повезёт или нет. В 2016-ом и узнаем.

    Да зомби нафиг никому не сдались, т.к. игр про зомби достаточно на Пк. ИМХО

    Не сказал бы. "Сеттинг" может и заезженный, но даже в нём сейчас можно сделать что-то толковое. "Dying Light" тому наглядный пример — пресса и геймеры приняли её более чем благосклонно, да и к "Resident Evil HD Remaster" люди отнеслись благодушно, как все мы видим. Так что проблема "Zombi" кроется не в "ходячих мертвецах", а в "Ubisoft Montpellier", которая не смогла родить что-то стоящее. Не провал, но получился середнячок, который вполне можно и пропустить (но лучше бы его так и оставили на WiiU, никто бы ничего не потерял).


  11. капком делала кучу игр самых разнообразных жанров. если следовать такой логике, то в 2007 году была такая конторка никому непонятная и неизвестная CD Project RED и умудрилась сделать одну известную хорошую игру. ну ладно, уже не одну. по-моему уже пора выбросить на помойку логику "вот в этом жанре они не делали, значит обдрищутся". Creative Assembly всю жизнь делали глобальные рил-тайм стратегии и внезапно сделали один из лучших хорроров последних лет.

    Я бы не стал здесь сравнивать между собой "CD Projekt RED" и "Capcom", т.к. компании из разных весовых категорий. Поляки хоть бы из года в год доказывают свой профессионализм, постепенно, но верно развиваются, идя вперёд, а японцы уже давно потеряли ориентацию в пространстве. "The Creative Assembly" также молодцы, спорить не буду, удивили.

    Никто здесь не ставит под сомнение культурную значимость и ценность "Capcom", но когда это было? Скептицизм по поводу этой фирмы исходит не из пустого места, прошу заметить, а имеет под собой реальные факты. По моему скромному мнению, у компании уже давно происходит внутренний кризис. И он случился не во времена "Lost Planet 3", "Dead Rising 3" или "Resident Evil 6", как многим может здесь показаться, а разразился где-то в период "Resident Evil 5", "Resident Evil: Operation Raccoon City", "Lost Planet 2", "Dead Rising 2", "Bionic Commando", "Dark Void" и "Street Fighter 4" (super/ultra). Утечка кадров (Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Keiji Inafune) также не говорит, что фирма хорошо себя сейчас чувствует. Нельзя сказать, что и новые её проекты ("Resident Evil: Revelations 2") уж так взорвали сознание общественности. Единственные её удачи последнего времени — "DmC: Devil May Cry", "Remember Me" и "Resident Evil: Revelations".

    Я уж не говорю о том, что компания свернула почти всю свою деятельность, неожиданно переключившись на HD-переиздания ("DmC: Devil May Cry - Definitive Edition", "Devil May Cry 4: Special Edition", "Resident Evil 5: Gold Edition", "Resident Evil HD Remaster", "Mega Man Legacy Collection"). Не буду спорить, ту же "Resident Evil Zero: HD Remaster" многие с большим нетерпением ждут (как и обновлённую 2-ую часть), но это также говорит и о том, что у "Capcom" уже давно нет новых идей (она не знает, что будет делать в будущем), она паразитирует на своём собственном материале. В "Street Fighter 5" не верю (думаю, выйдет та же 4-ая часть), а в "Deep Down" портит всё f2p.

    В свете этого сложно понять, чем стала "Dragon's Dogma", затронул ли её кризис или всё же нет. Лично мне её оценки и рецензии не говорят, что игра стала неоспоримым хитом и желанным приобретением для всех и каждого. В 2016-ом посмотрим. Как уже говорил, ознакомлюсь, если игр не останется (либо, если шумиха вокруг неё на ПК будет большой).

    Сравнение с ЗомбиЮ вообще не корректное.

    Я и не пытался сравнивать эти игры в лоб, а только заметил, что велика вероятность, что с "Dragon's Dogma" произойдёт на ПК точно такое же забвение, как и с "Zombi". Только и всего. А причины и предпосылки я уже выше называл.


  12. Среди хорроров в этом году Soma будет с кем-то конкурировать, если рассматривать онли ПК? А то ничего на ум не приходит, кроме кучи совсем уж мелких инди в сранних доступах.

    Одиночка, прямых конкурентов также назвать не могу. На ум приходит только "Routine", но я сомневаюсь, что она выйдет в этом году. Ещё тот долгострой!


  13. Dragon's Dogma же не f2p и не co-op rpg и не трбует никакого подключения к инету(у нее онлайна та как такового нету). это чисто сингловая рпг.

    Я это хорошо понимаю, но меня здесь интересует, возможно ли пройти игру в одиночку или управление группой героев жёстко завязано на сюжете и геймплее?


  14. не мне судить, на что в твоем понимании похож хит

    Оценки в районе 8,5-9,0 и выше, плюс некий инфо-шум, который сопровождал бы игру до и после релиза. Если "Dragon's Dogma" кто и рекламировал усиленно, то только один издатель, но когда проект вышел, он остался почти незамеченным для прессы и геймеров: никто особо не хвалил, никто особо и не ругал. Некий середнячок. Есть над чем призадуматься. Я понимаю, конечно, что у нас форум преимущественно "пк-шный", но в теме игры царит полное запустение, что также говорит о много.

    Есть ещё сама "Capcom", которая до этого RPG такого класса никогда не делала. Проект вполне мог получиться и неоднозначным (оценки об обратном не говорят); первый блин комом, если хотите, кто знает. Как минимум, следующая их "ролёвка" "Deep Down" меня даже на ПК бы не привлекла, если бы вышла, т.к. имеет в себе систему f2p. В "Dragon's Dogma", как я понял, всё вращается вокруг "партийной" системы, но хотелось бы понять, насколько она близка или далека от классической RPG схемы, можно ли играть здесь в чистый "сингл" без проблем?

    если ты смотришь только на цифры и не учитываешь сами отзывы

    Почему же?.. Мне попадались и видеорецензии. Не сказал бы, что после их просмотра я стал бить себя в грудь с криком, дайте мне обязательно эту игру на ПК, хочу пройти её здесь и сейчас. Наоборот... до релиза за искомым проектом следит, а после видео-контент меня слегка обескуражил — выходило, что получилось не совсем то, что я ждал (либо я что-то перепутал, либо игра была не совсем такой, какой представлялась мне ранее).


  15. То есть, кроме как в тени прятаться и спасать корешей своих, там ещё что то новенькое имеется?

    Геймплей остался в целом старым, но это не делает его плохим. Классическая схема, к удивлению, работает до сих пор. Разработчики и не пытались здесь сделать новую часть или совершить перезапуск. Изначально они планировали только банальное HD, но настолько увлеклись в процессе разработки всяческими изменениями, что получился добротный ремейк. Если уж сравнивать с чем-либо, то вспомните, как выглядел, например, оригинальный "Resident Evil" 1996-ого года выпуска и "Resident Evil Remake" 2002-ого, в чём была их схожесть и различие. То же самое произошло с "Oddworld: Abe's Oddysee" и "Oddworld: New 'n' Tasty!".

    Если говорить про явные различия, то виной всему в первую очередь новый движок. Управление чуточку поменялось (в угоду современным реалиям), плюс декорации на уровнях не один в один, а с некоторыми переосмыслениями и вариациями. Также теперь перемещение бесшовное, а не поэкранное. Из-за этого игра одновременно кажется и старой (ностальгической), и новой (современной). Теперь всё в 3D (фоны), но со старой 2D-камерой. Количество рабочих увеличили (специально не выявлял, но, кажется, что и секретов стало больше). Сюжет остался прежним, но где-то некоторые сцены в роликах улучшили/расширили/изменили.

    игра даже по сегодняшним меркам баллов на 8,5 потянет

    Если брать среднюю оценку на сайтах-агрегаторах, то оригинал и дополнение получили 7,5-8,0. Не провал, но и на хит слабо похоже.


  16. По поводу Oddworld: New 'n' Tasty! - действительно стоит того, что бы потратить на неё время? Ну я имею ввиду, геймплей то староват.

    Если знакомы с "Oddworld: Abe's Oddysee", любите и цените эту платформенную классику до сих пор, то в обязательном порядке. Скажу так. Сейчас многие деятели игровой индустрии в массовом порядке клепают поспешные HD старых своих игр (а иногда даже и не совсем старых), где обычно всё сделано второпях, тяп и ляп. Максимум, прикрутят новые текстурки и забудут про всё остальное. "Хороший" пример такого "ленивого" переиздания является "Grim Fandango Remastered". Не буду спорить, адвенчурная классика (годная даже сейчас), но в обновлённой версии похвалить можно только поддержку высоких разрешений. А вот в "Oddworld: New 'n' Tasty!" авторы постарались на славу, т.к. перевели игру на новый движок, сделав всё с нуля, прикрепив попутно массу всяческих вкусностей. Получился истинный РЕМЕЙК достойно игры, который не позорит, а где-то даже и дополняет оригинал. Пример для всех HD.

    P.S.: Лично мне геймплей староватым не показался (возможно, из-за нового движка), играть и сейчас можно.

    Если вас интересуют исключительно платформеры, то совсем недавно вышел "Tembo the Badass Elephant". Вполне годная (ностальгическая) вещь получилась. Единственный минус: чтобы продвигаться по карте, открывая новые зоны, нужны специальные монеты, которые за одно прохождение собрать никак нельзя. То есть нужно "фармить" (повторно собирать) в старых локациях эти очки, а это долго, нудно и однообразно слегка.


  17. Дед, а ну скажи ка нам, когда ты последний раз был доволен чем то (если что, это стеб)? :victory:

    Почему стёб?.. Я могу и на полном серьёзе уже сейчас вполне ответить. Не припомню периода в игровой индустрии, чтобы мне однозначно ВСЁ бы не понравилось. Всегда находилось что-то интересное и нужное. Не припомню, чтобы я оставался совсем без игр.

    "10 из 10", правда, уже давно не ставлю (т.к. идеальных проектов без минусов не было и нет), но хорошие игры в этом году попадались: "Grand Theft Auto 5", "Resident Evil HD Remaster", "Wolfenstein: The Old Blood", "Anna's Quest", "Blues and Bullets", "Republique Remastered", "Stasis", "White Night", "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas", "Oddworld: New 'n' Tasty!", "Ori and the Blind Forest", "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", "Grandia 2: Anniversary Edition", "Pillars of Eternity", "The Witcher 3: Wild Hunt". Список можно вполне продолжить и дальше (я, например, не коснулся хороших фанатских модификаций, а они были: "Portal Stories: Mel" и "Silent Hill: Alchemilla").

    Не так уж всё и плохо было в датском королевстве в этом году. Я вон с большим нетерпением и SOMA жду. Надеюсь, шведы не подведут. Год ещё к концу не подошёл. Думаю, что-то ещё стоящее выйдет (что-то вполне мог и забыть или пропустить, не без этого).


  18. Контракт на консольную эксклюзивность было 3 года.

    Серьёзно? Не слышал... Даже если всё и так, это мало что меняет, т.к. проект не того уровня в принципе, чтобы надо было делать для него какую-то эксклюзивность. Она ничего не решила, ни к чему толком и не привела, WiiU в плюс не вывела... Вышла бы "Zombi" в 2012-ом на ПК, я бы также её ругал, т.к. игра средняя во всех отношениях. Ничего бы не изменилось. Здесь даже нет разговора о том, что года испортили проект. И такое бывает, но не здесь... Если брать ту же "Capcom" в свете текущей новости, то у неё есть "Zero" и "Remake", например, которые все ждут и любят даже через столько лет. "Dragon's Dogma: Dark Arisen", как по мне, совсем не тот случай.


  19. Так вы играли или нет?

    Игра выходила только на консолях, так что ответ очевиден. В сети попадались неплохие видеорецензии с разбором. Если до релиза игру я ещё ждал и за ней следил, то после (в связи с некоторой критикой) впечатления слегка померкли. Может, я что-то не так понял, или авторы свою игру не так позиционировали, но ожидал увидеть некую смесь из "Gothic" и "Skyrim", а по видео выходило что-то совсем другое, не моё. Плюс я не большой любитель партийных RPG, говоря честно.

    "Dragon's Dogma" в какой-то момент у меня вовсе выпала из списка ожидаемых проектов, т.к. я перестал и не надеялся увидеть её на ПК. И текущая новость не сказала мне, что перед нами пусть и запоздавший, но всё же "must have". Мне кажется, в 2016-ом DD вполне может и затеряться, т.к. RPG выходит предостаточно ("The Witcher 3: Blood and Wine", "Dark Souls 3", "Kingdom Come: Deliverance", "Mass Effect: Andromeda", "The Technomancer", "ELEX"). Если и посмотрю DD, то под конец сезона, когда не останется уже "ролёвок". В списке не №1 она у меня числится.


  20. Я бы не стал здесь преждевременно так радоваться. В своё время следит за игрой, но обзоры и оценки меня отрезвили. Не разочаровался, но, честно сказать, слегка поменял своё отношение к данному продукту. Не совсем вышло то, что я ждал. Тёмная лошадка: либо понравится, либо нет. Больше неоднозначно, чем толково. Я уж не говорю о том, что издатель слегка опоздал (всё это надо было выпускать на PC в году так 2013-2014). Не удивлюсь, если "Dragon's Dogma: Dark Arisen" повторит судьбу "Zombi", которая оказалась сейчас никому не нужна.


  21. я б так не радовался на вашем месте, конами практически каждый день какие то патчи выпускает. Устанут крякеры под каждый патч таблэтки то делать

    Как показывает практика последнего времени, если игра популярная, то "сцена" и "китайцы" свои "таблетки" своевременно делают для новых обновлений (статистика со специализированных сайтов тому наглядный пример). Если 3DM сделала сейчас "crack" только для Win7, то никто уж точно останавливаться на достигнутом и не собирается, т.к. есть ещё 8 и 10. И "сцена" ещё не сказала своё веское слово.

    Сложно сказать, помогают ли патчи защите. Триггеры — вот адекватное решение, но не все этим заморачиваются. Если идёт обновление только игровых ресурсов, то не особо. Обновления старых DRM, как я слышал, в прошлом поколении обходились разработчикам в круглую сумму. Не знаю, как обстоит сейчас дело с "Denuvo" (технология новая, вполне возможно, там всё делается и бесплатно, но не уверен).

    Если защита уже взломана, не всякий захочет платить ещё раз DRM-компании, ради кратковременной баррикады от пиратов, если всё и так хорошо понимаю, чем это всё закончится. Здесь всё на совести издателя: есть ли у него лишние деньги на обновления защиты, хочет ли он до победного конца бороться с флибустьерами, что больше напоминает битву с ветряными мельницами, как по мне. Истинный смысл любой DRM — защитить продукт в первую неделю, а дальше — по усмотрению, т.к. затем темп продаж существенно падает, и во всём этом уже нет никакого смысла.


  22. Если бы Кодзима с Конами доплачивали мне доллар за просмотр титров между какой миссией и катсценой, я бы наверное даже оставил положительный отзыв. Ибо смог бы на эти деньги купить ещё несколько мгс-ов.

    Поди, новый интернет-мем родился...

     

    Spoiler
    d540056cc8026b357c1d88e68958f9bc.jpg
    Уже не первый человек жалуется на титры. А что мешает их скипнуть? После первой миссии дальше первого слова не вижу их.

    С таким же успехом можно задать и обратный вопрос, а кто мешал разработчикам эти титры вовсе убрать? Не жирный минус, но их присутствие явно относится к (глупым) дизайнерским просчётам. Пожурить это дело можно и нужно. И дело здесь не в том, что кто-то устал нажимать на клавишу всякий раз, а в том, что подавляющее число адекватных геймеров не любит однообразие и вторичность, которое здесь постоянно преподносится всякий раз в определённых местах.


  23. Кстати, помнится мне, как кто-то говорил, что нельзя на карте за один заход несколько миссий выполнить, а надо постоянно в вертушку возвращаться - бред! Побочки спокойно проходятся одна за другой, а после выполнения сюжетной, да, мы садимся в вертушку, но не улетаем при этом на Базу.

    Если побочные задания выполняются после основной миссии через вертолёт, то на один заход это никак не тянет. Об этом и речь была. Как конкретно всё это реализовано: залезаешь в вертолёт, выбираешь миссию, карта перезагружается (т.е. происходит "респаун" врагов и предметов, или можно ходить уже по зачищенной ранее вражеской базе)?

    Второстепенные миссии разнообразные (есть нужные для сюжета, что-то ценное из них можно получить) или много повторов?

    Единственное, что пока напрягает - это фарм ресурсов.

    А что конкретно здесь не так: долго ресурсы собираются, нет интересных (нужных) вещей для прохождения, обязаловка (как-то блокируется основная сюжетная компания, если не собрал/открыл что-то)?

    (хотя кинца тут через чур много местами)

    Ха!.. То есть разговоры о том, что теперь в основном всё подаётся через записки/кассеты (а роликов стало меньше), байками оказались?

    С сейва Граунд Зеро у меня вроде как перешли 2 персонажа

    Попробуйте save от Haoose. Он 100%. Как говорят, на Базе тогда будет ещё больше людей.

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=618343

    Где найти снайпершу? Встречал диалог насчет нее - но он заменился другим и я ниче не понял.

    Quiet?

    http://shazoo.ru/2015/09/01/32966/gajd-met...t-tihonyu-quiet

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×