Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Где "Oddworld: New 'n' Tasty"? Единственный победитель из достойных, т.к. не посрамил предшественников. Но если уж нет его, голос тогда отдаю "Resident Evil HD Remaster". Достойный проект!

    А вот худших не назову. Скорее, опять "отличился" Tim Schafer. Хорошо, что переиздали "Grim Fandango Remastered" (культовая квестовая классика, живее всех живых), но насколько же "ленивая" получилась работа! Кроме высоких разрешений особых различий от оригинала можно найти только под большой лупой. Боюсь представить, что нагородит "Double Fine Productions" в "Day of the Tentacle Remastered" и "Full Throttle Remastered".


  2. До "Fallout 4" руки у меня ещё не дошли (но поверю вышеотписавшимся, что там всё плохо :tongue: ), но лично для меня разочарованием стал "Armikrog". Около $1 млн. на "Kickstarter", но такое недоразумение и пустышка. Пожалейте мои седины! Легендарный "The Neverhood", наверно, в гробу сейчас переворачивается. :sorry:


  3. разве после ухода Мишеля Анселя из Юбисофт не отменили?

    По-моему, французы не знают сейчас, что с проектом делать, когда ушёл главный его вдохновитель, но про закрытие/ "заморозку" они (ещё) не говорили. Я подобной информации в сети не встречал. Найдёте — дайте знать. Из своего собственно "списка ожиданий" проект тогда уберу.

    Я бы сюда ещё SOMA добавил. На хоррор она не тянет, но вот необычной её назвать вполне можно.

    Согласен. То ли я такой бесстрашный, то ли игра не такая уж и страшная (хотя мне периодически попадались люди, которые SOMA страшились). А вот в плане необычности проект радует: как минимум, в сюжете имеются 2-3 поворота подобного рода.

    А теперь внимательно читаем название номинации и не несем пургу.

    Не в описании дело, видел я его, но у меня во все времена эта номинация в zog-голосования ассоциировалась с другим. Как уже говорил выше, глупо давать сейчас некоторым проектам "игру года", которые никто почти не видел, который выйдут через уйму месяцев. Руку даю на отсечение, что 99% пользователей голосуют тогда не за мифическое GoTY, а за понравившиеся, интересные, перспективные и т.д. игры следующего года, что логично на данном этапе. По-другому здесь и не получается.

    Outlast 2 никогда не станет игрой года, даже если это будет самая страшная игра во вселенной. А концепция первой части в принципе не предусматривает подобного развития событий. Этой игре будет сложно даже уровня Soma достичь, которая при всем моем уважении, скажем так, не ровня лучшим играм этого года.

    Я не про крупные издания здесь говорю, а про "казуалов" и "мейнстрим", которые и "распиарили" оригинал на том же YT, "заспамив" им все каналы (думаю, все хорошо помнят те времена). Велика вероятность, что и с сиквелом произойдёт подобная ситуация. Вот и хочется спросить: голосование создаётся для прожжённых хардкорных геймеров или для всех слоёв игрового населения? Если второе, то игру следовало бы вписать, т.к. большую фанатскую базу она имеет, проект многие ждут, о нём говорят, хоррором года вполне могут назвать, а произойдёт это или нет — релиз уж покажет.

    Просто голосование (с тем количеством игр, которое оно сейчас имеет в одной конкретной номинации) кажется каким-то обрезанным, т.к. не обслуживает все слои игрового сообщества, а это не есть хорошо. В прошлых годах я что-то не припомню, чтобы так "цензурно" убирали игры; номинантов там всегда было предостаточно.


  4. SerGEAnt, вы стольких забраковали, что кажется, что искомый список составляется исключительно для администрации, а не для пользователей. Зачем тогда интересоваться у "коммьюнити", что ещё в него включить? Если так уж разборчиво сейчас подходить к голосованию, почему тогда в номинантах стоит недоразумение "Sniper: Ghost Warrior 3" от приснопамятной "CI Games" ("City Interactive")? Логику я здесь не вижу, т.к. польская подделка на голову (а то и на целый корпус) ниже большинства из вышеперечисленного.

    В этой номинации люди в первую очередь голосуют за интересные ЛИЧНО ДЛЯ СЕБЯ проекты, которые они поддерживают, ждут и хотят выделить в следующем году, а не за мифическое GoTY, которое никогда нельзя спрогнозировать. Вот от чего здесь нужно отталкивать в первую очередь.

    Также непонятно, чем вам "Far Cry: Primal" не угодил — крупный ААА проект. Уж эта франшиза без фанатов не останется.

    Ваше критическое отношение к "Hellraid" мне также не совсем понятно. Если уж "Dying Light" пресса и геймеры на руках носили, то и "Hellraid" в 2016-ом также будут раскупать, как горячие пирожки, т.к. перед нами старая концепция, но в средневековье и с магией. Уж своих почитателей игра точно найдёт. То же самое можно сказать и про "Outlast", который прогремел в инди-сфере. Уж сиквел многие ждут, т.к. проект "мейнстримом" стал.

    Треш (видел вживую)

    Не знаю (видел только скриншоты и ролики), трешаком мне игра не показалась. Средненький stealth "Styx: Shards of Darkness" у вас присутствует, который, думается, повторит печальную судьбу "Styx: Master of Shadows", но вы не хотите ставить в список почему-то "The Technomancer", хотя проекты — одна поля ягода (как по качеству исполнения, так и по уровню студий-разработчиков). Удивительно...

    Первый Resident Evil благополучно выходил на PC в 1997 году. Возвращением же считается или полное, или частичное отсутствие серии на PC в течение короткого или не очень промежутка.

    Если только ориентировать по СЕРИИ, но возвращением вполне может быть и ОТДЕЛЬНО СТОЯЩАЯ ИГРА, которая на ПК никогда и не выходила. И нет причины вспоминать оригинал 1996-ого, т.к. отталкиваться нужно здесь от релиза 2002 года на GC. Прошло 13-ть лет, внушительный срок! Ремастер 1-ой части вполне можно назвать "возвращением". Для многих в уходящем году он таким на ПК однозначно стал.

    Это будет как минимум неуважением к остальным номинантам.

    Неуважение? Чего его страшиться, если у нас частный ресурс, который крутится исключительно в RU-зоне? Сюда не заходят западные разработчики или издатели, им не выдаются за призовые места какие-то награды, они не мониторят, как здесь всё происходит, т.к. голосование и ресурс не того калибра. Здесь нет никаких обид и недопонимания, если МЫ ВСЕ ЗДЕСЬ ГОЛОСУЕМ ДЛЯ СЕБЯ. Неуважение, скорее всего, получится, если эта игра не появится в номинантах, т.к. о ней многие будут спрашивать, я в этом уверен.


  5. В "Лучшее дополнение (аддон, DLC)" не хватает "Road to Gehenna" для "The Talos Principle". Я бы "Road to Gehenna" и в "Лучшая головоломка" поставил. Хоть и add-on, но объёмна и хороша. Объективно же это дополнение уделывает там все новинки разом. Реально же в этом году ничего стоящего из "пазловых" игр не выходило.

    В "ВОЗМОЖНО ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА" можно было бы добавить:

    • "Alekhine's Gun" (на GoTY я здесь не надеюсь, но одну игру уж от русской команды вписать стоит; проект не так уж и плох, хоть где-то он морально и устарел).

    • "Beyond Good & Evil 2" (кто знает, скрестим пальцы, игру могут и в 2016-ом выпустить; надежды мало... но всё же).

    • "Far Cry: Primal".

    • "Hellblade"

    • "Hellraid".

    • "Kingdom Come: Deliverance".

    • "No Man's Sky".

    • "Outlast 2".

    • "Mass Effect: Andromeda" (на многих ресурсах — 4-ый квартал 2016-ого).

    • "Resident Evil Zero: HD Remaster".

    • "Rise of the Tomb Raider" (спорное предложение, согласен, но всё же для пользователей PC и PS4 игра в 2016-ом станет новинкой, возможно, для кого-то и GoTY, многие её ждут; чтобы не запутаться, можно в скобках указать нужные две платформы, исключая Xbox One).

    • "Routine" (по степени ожидания проект может сравниться с SOMA).

    • "Syberia 3" (ничего необычного, но можно поставить из-за ностальгических чувств и ради некогда громкого имени, кто-то и оценит, уверен).

    • "The Technomancer" (как мне кажется, если уж в номинации присутствуют аж 2 проекта от "Cyanide", грех было бы не включить и игру от её сестры-близнеца — "Spiders").

    • "The Witcher 3: Blood and Wine" (да, дополнение, но почему бы и нет, если её продолжительность составляет 20-ть часов — сейчас многие полноценные проекты даже этого не дают; если уж "Hearts of Stone" многие хвали, то этот add-on может ещё больше удивить, не исключаю, выйдя за рамки простого дополнения для игры).

    Возвращение года на PC

    А Resident Evil HD Remaster туда не относится?)

    Я бы поставил. Разбирали бы мы здесь те же "Resident Evil 5: Gold Edition" или "Devil May Cry 4: Special Edition", вопросов бы не было — однозначно нет, а с "Resident Evil HD Remaster" ситуация особенная. Как минимум, для ПК игра новинкой представляется (эмуляторы считать уж не будем). Да, кто-то скажет, что есть же оригинальная версия 1996-ого года выпуска, но я её и "Resident Evil HD Remaster" разделяю — проекты одновременно и схожие, и разные. Один другой не перекрывает, идут параллельно.

    Я уж не говорю про инфо-шум, который призвал ремастер, который возродил моду на классический RE, что даже "Capcom" захотела перелопатить 2-ую часть. Чем не повод поставить игру в "Возвращение года на PC"?

    Как насчет Portal Stories:Mel ?

    Если только делать отдельную номинацию "Пользовательские модификации" (если я что-то не путаю, администрация в прошлом голосовании обещала этот вопрос рассмотреть). Но ради одной игры, наверно, никто делать её не будет. Навскидку из интересных модов я могу припомнить только "Silent Hill: Alchemilla" и "Twilight of the Archaic" (и то перед нами было DLC к фанатской "Penumbra 4: Necrologue").


  6. Тут смысл этой возни только из-за того, что ресурсы и затраченное время тратятся не на современный масштабный проект, а на старую игру, которая 5 лет назад была уже не актуальна. Вот если бы озвучили например МАСС ЭФФЕКТ то вуверен все были бы только рады)))

    Уж как тратятся силы и время, пусть уж решают сами авторы. Если взялись, им видней, чем нам. Не думаю, что стали бы они переводить, если бы считали первые три части никудышными, пустыми, в которые сейчас никто не играет. Если у них сохранился энтузиазм и всё делается на добровольной основе, значит, своих пользователей перевод всегда найдёт.

    Мне лично кажется, если нет перевода на ту или иную игру, то новая локализация будет уместной и актуальной всегда, сколько бы после релиза не прошло времени (я, например, был рад, когда нашёл текстовый перевод для 1-ого "Resident Evil" для ПК). А что же касается масштабности, так что же всегда выбирать для перевода только одно современное и дорогое ААА, новинки? Не соглашусь, т.к. и старенькое многие любят до сих пор перепроходить.

    А "Mass Effect 2-3" не каждая фанатская студия ещё потянет, если даже официальные представители от озвучки отказались. Либо будут делать несколько лет, либо проект закроют.

    Вынужден огорчить тебя Дедуля, не побоюсь сказать, что ты многое упустил, так как уже имеется Project Brutality, где всего ещё больше и круче.

     

    Spoiler

    Неее, эту модификацию я также использовал. Также были поставлены улучшенные текстуры, звуки, переработанный саундтрек и что-то там ещё. Плюс видел в видео у некоторых интересный мод "Ultimate DoomVisor HUD". Понравился, также установил.

    Того удовольствия, какое я получал во время первого знакомства с серией, увы уже нет.

     

    Spoiler

    Мне кажется, что в принципе нет такого продукта (книга/фильм/игра), который сумеет подарить на 100% те же самые эмоции человеку, которые были у него в первый раз (т.к. ему уже хорошо известна сюжетно-геймплейная канва), но люди всё равно что-то перечитывают/пересматривают/переигрывают. Здесь всё индивидуально, т.к. кто-то скажет, что это всё устарело, а кто-то "ретро" любит до сих пор, какие-то струны души оно цепляет и сейчас.

    Например, я в 2001-ом прошёл спокойно "Red Faction". Шедевром не назвал бы, но шутер получился хорошим, но когда его перепроходил (в году так 2009-ом), понял, что игра для меня уже устарела (даже со всей её "физикой", которая когда-то срывала крыши многим). С другой же стороны, "Aliens vs Predator 2" (того же года) люблю до сих пор, как и "Half-Life" (который вышел ещё раньше).


  7. Проходить мимо? :) Еще чего. Мне теперь вопрос касательно целесообразности работы задать нельзя?

    Никто здесь ничего никому не запрещает, только не с таким негативом, как у вас, т.к. велика разница между объективной критикой и пустым наездами аля "илья". У вас же реально преобладает второе над первым, т.к. проще здесь пройти, если не ваше, чем отписываться в пустоту. Мне вот реально непонятно, ejikk (Lamurchik), чем вас локализация TR так не устроила, чтобы превращать тему сейчас в пустой диспут. Такое ощущение, что вы не с той ноги встали, вас кто-то обидел или что-то ещё с вами негативное произошло. Овчинка выделки не стоит, особенно, если качество перевода, прошу заметить, сделано на высшем уровне (для фанатов).

    в отличие от мифических фанатов :)

    Почему же "мифических", хотелось бы спросить? У любой маломальской игровой серии есть свои почитатели (а не только у распиаренного "мейнстрима" типа CoD или AC и т.д.). И TR тому наглядный пример, если разработчики/издатели периодически выпускают новые части, а в сети можно найти тематические сайты, где обсуждают игры, а в магазинах предоставлены продукты (даже старые серии). Фанатов столько же, сколько и у любой другой игровой франшизы. Если же говорить про наши реалии, то ретроспективу от SG, например, хорошо сейчас приняли, как "старички", так и "молодёжь", с воодушевлением и радостью. Значит, TR ещё кому-то нужна.


  8. Я уже пожалел, что тут что то выложил. :) Тут люди стараются...... Выложу на теме фанатов на другом нормальном форуме. Я просто думал будет интересно. Мы для себя делаем. Для стариков OLD GAMERS COMMUNITY :)

    Удачи ребята...

    xman189189, не обращайте внимания на "критиков" и не забрасывайте работу, т.к. ZoG состоит не только из них. Как видно, им не особо интересен ваш порыв, а другие заинтересуются, будут вам премного благодарны, т.к. многие до сих пор любят старый-добрый игропром, а не только на одних новинках сидят. Я против вашей текущей локализации ничего не имею. Рад за парней и девчат, занимаетесь важным делом! Жалею только, что уже закончил 1-ую часть (знал бы, прошёл бы её позже). Перепроходить ради озвучки, наверно, уже не буду (если только через несколько лет), а вот с 2-3 частями я повременю, если уж готовится перевод. Перепройду их, когда выйдет.

    По поводу демо-презентации. Отменное качество! Удивительно, т.к. от фанатов ожидал меньшего. Если все три части именно так и будут озвучены, то это и официально можно издавать. Уровень явно не "пиратский" (кто видел и слышал, когда перевели первые TR наши флибустьеры, тот знает), голоса очень хорошо подобраны, мне нравится.

    P.S.: А переводить gold-дополнения ("Unfinished Business", "The Golden Mask" и "The Lost Artifact") вы также собираетесь?

    Выложу на теме фанатов на другом нормальном форуме.

    Уверяю вас, и на ZoG'e полно адекватных людей, но если уж пошла такая пьянка по поводу альтернативных ресурсов, сделайте пост на www.tombraider.ru — крупнейший русскоязычный TR-сайт.

    А можно поинтересоваться зачем? Имеются кучи актуальных и интересных проектов. В эти томбы никтож играть не будет.

    Не скажите... Уже давно не прикасался к "Tomb Raider", но когда "StopGame" разместил свою историю серии, настолько я всем проникся, что решил перепройти ещё раз игры этой франшизы. Уже осилил 1-ую часть (к моему удивлению, пусть там многое и устарело, но механика работает до сих пор; играть было даже в 2015-ом интересно, как и в 1996-ом). В сотый раз убеждаюсь, что в классической серии от "Core Design" мне оригинал нравится больше всего (на 2-ое место я бы поставил 4-ую часть — "The Last Revelation"). Сейчас медленно, но верно перепрохожу "The Dagger of Xian". Нормальный такой "олдскул".

    Если душа у людей просит, почему бы и нет? Только одни новинки переводить? Уверен, много таких "старичков", как я, которые перепроходят периодически что-то старенькое. Да и следовать нужно зову сердца, что хочется именно тебе, а не остальным. Тогда и работа будет в кайф.

    Что же тогда говорить о переигрывании в Blade of the darkness, который урывает ПО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ серию Соулс,первую Готику, Фоллаут 1/2, Планескейп Тоурмент и Сталкер в придачу?

    Может, дело не только в графоне, но и общей подаче, дизайне и атмосфере игр?

     

    Spoiler

    pasha, я с вами солидарен, особенно в плане легендарной "Severance: Blade of Darkness". Как по мне, лучший слешер всех времён. Настольная для меня игра, которую я запускаю, наверно, раз в два года (последний раз — в 2015-ом). До сих пор живее всех живых. И с "Gothic 1-2" подобная история.

    Я вот недавно прошёл старичков "Doom 1-2", поставив на них "Brutal Doom". Насколько же данная модификация оказалась классной. В каких-то моментах казалось, что играю в современный шутер.

     

    Spoiler

    Вы многого хотите от игры, которая вышла в 1996-ом. Глупо здесь ждать миллионных продаж и таких же запусков. Также стоит понимать, что текущая steam-статистика имеет массу изъянов, т.к. есть ещё и GOG, и в коллекции у многих TR имеется — старые версии без привязки к интернету и магазинам.

    Такую классику перепроходят сейчас единицы, соглашусь, но их также предостаточно, но это ещё не значит, что она забыта и никому не нужна, как и перевод на неё. Как по мне, спор здесь не стоит выеденного яйца. Вам чихать на локализацию — проходите мимо, а ценители всегда найдутся, которые и похвалят авторов, и игру перепройдут с большим удовольствием.


  9. Вы в игру играли ?

    Да... причём адвенчуры у меня всегда стоят в приоритете, т.к. жанр мне близок до сих пор. Так что я серьёзно не понимаю, что с "Gone Home" "игрожур" так носился, т.к. кроме "гендерного эпатажа" (искусственно созданного, прошу заметить) в игре ничего и нет. Дизайн неплохой, могу выделить, но ничего выдающегося в нём нет, быстро приедается, что характерно для "инди". Да, разветвлённая история присутствует, но меня она не зацепила (были сюжеты и намного лучше). Также не понимаю, зачем на VGX 2013 игре дали награду, если были и более достойные кандидаты (хотя, как я помню, позиции и победителей тогда только ленивый не ругал; церемония была ещё тем "фейлом").

    Уж если вспоминать, что выходило в 2013-ом, то я свой голос отдал бы за "The Stanley Parable", которая была и более комплексной, и более глубокой, и квестовый жанр слега раздвинула, и хорошо так поязвила иронично над всей игровой индустрией в целом, выделяя все её странности, избитости и условности.


  10. Там не скандал был, а реклама на пустом месте. Одна американская ЛГБТ-организация хорошо так пропиарила игру, после чего о ней стала говорить пресса, что странно, т.к. в адвенчурном плане игра слабовата (средний уровень), сюжет — банальная, сопливая, подростковая недодрама, а лесбийская линия прикручена для галочки (убери её, ничего бы не изменилось), для придания всему происходящему лёгкого налёта скандала.


  11. IMHO. Воодушевление по поводу "Psychonauts 2" мне не совсем, если честно, понятно. Есть буковская версия 1-ой части с прекраснейшей локализацией, но игру до конца так и не прошёл, сколько себя не заставлял. И нельзя было назвать проект плохим (он явно посимпатичнее будет неоднозначной "Brutal Legend"), но совсем он меня не цеплял. Как уже говорил не раз, уж лучше бы авторы из всего того материала сделали бы полнометражный мультфильм или сериал, т.к. ролики между миссиями мне больше всего пришлись по вкусу.

    Из всех творений Шейфера я выделяю только "Full Throttle" и "Grim Fandango". Достойная адвенчурная классика!

    Вот только последние игры студии помнят в ключе "Эх, как скатились-то!", что не очень. После того, во что вылилась ВА, ни денег не дам, ни даже толики веры. Хотя, конечно, буду рад ошибиться.

    У "Double Fine Productions" проблема более комплексная и глобальная, где "Broken Age" является только частью, как и заваленные сроки и обещания маэстро. Можно вспомнить "Grim Fandango Remastered" — до сих пор шикарнейший квест, но настолько же и "ленивое" портирование. Я уж боюсь представить, чем станет "Full Throttle Remastered".

    Вот Massive Chalice и Cave это не пойми что

    "The Cave " считать уж не будем, т.к. её делал не лично Tim Schafer, а Ron Gilbert.


  12. Я вот только не понял в неё только в праздники можно бесплатно играть, а после праздников уже не запускаеться, как бесплатный выходные в стиме.

    Как оказалось, игру можно спокойно и без клиента запускать. Для этого следует прописать параметр -AUTH_LOGIN=unused -AUTH_PASSWORD=unused -AUTH_TYPE=exchangecode -LANGUAGE=RUS для файла ShadowComplex-Win32-EGL.exe (директория\Binaries\Win32\). Теперь клиент можно и удалить (только преждевременно сделайте копию директории игры, т.к. клиент удаляет и её). Если не сохраняются настройки, следует запретить игре доступ к сети.

    Мне кажется они таким образом еще свой Анреал продвигают, скачал клиент увидел анреал попробовал понравилась)

    Вполне возможно, но, как я помню, UE4 будет рекламировать "Unreal Tournament" (бесплатность и система модов на это явно намекают), а "Shadow Complex" надо было на 4-ую версию движка тогда переводить, т.к. их "Remastered" идентичен 2009-ому году. Если только платная версия и готовится для этого в 2016-ом, но я в следующем году вряд ли вернусь к игре. Хороший проект, но одноразовый. Ради одной картинки перепроходить его точно не буду (у меня даже особого желания сейчас собирать все collectables нет — скучное и бессмысленное занятие).


  13. В остальном я не вижу в чем ПК смотрится хуже.

    Я бы не стал здесь акцентировать внимание только на одной ПК системе, а рассмотрел бы общие минусы игры на всех платформах, которые от порта никак не зависят.

    Во-первых, мы имеем "классический" продукт на движке UE3 ("1-ого его поколения", если так можно выразиться), который хоть и предлагает приличную картинку (с учётом, конечно, что игра вышла аж 6-ть лет тому назад), но страдает стандартной "серостью" палитры. Да, кто-то скажет, что перед нами характерная черта многих игр на данном "моторчике", но это не отменяет мои слова.

    Во-вторых, сюжет в игре уровня "B". Опять получили избитую концепцию — "принцесса в беде". Соглашусь, что перед нами непритязательный и бодренький "экшон", но даже от него хотелось бы получить большего, уж если его так хвалили в 2009-ом.

    В-третьих, игра до неприличия легка и скоротечна, а "апргейды" и "личилки" сыпется на игрока из каждого угла (а некоторые ещё и "возрождаются"). В свете всего этого даже средняя "Batman: Arkham Origins — Blackgate" (которая ни в какое сравнение не идёт с основной архемской серией) смотрится на фоне "Shadow Complex" на порядок лучше и бодрее. Я уж не говорю про новую "метроидванию" типа "Ori and the Blind Forest", которая получилась и глубже, и сложнее, и интереснее, и "ламповее", и т.д. (про культовые франшизы "Metroid" и "Castlevania" я уж тактично здесь промолчу, т.к. с ними априори всё понятно).

    Фиг с ними с теми фильтрами но зачем было убирать из ПеКа версии некоторые спец.эффекты...

    "Ленивое" портирование? Соглашусь, могли бы прикрутить картинку и лучше, но вы многого здесь хотите от продукта, который раздают сейчас бесплатно, который призван прорекламировать в первую очередь искомый "клиент" компании, чем самого себя...

    Честно, из ролика я только понял, что на Xbox 360 игра выглядит темнее, а на PC — светлее (но это не так уж и критично, т.к. для любителей "затемнения" в опциях есть куча соответствующих фильтров), но урезанных спецэффектов я не заметил.

    Не думаю, что кто-то будет ПК-версию разбирать с лупой (чай не ААА какое-то), т.к. продукт раздают бесплатно, а его релиз (пусть и на одной из консолей) состоялся давным-давно. Здесь другой вопрос назревает, что с проектом в 2009-ом так носились "боксовики"? Признаю, что игра вполне себе годная, но не выдающаяся, на "10 из 10" она явно не тянет. Я бы и 6-ть лет тому назад поставил бы ей баллов 7-мь.


  14. Все это сперто как раз с Кастльвании, там тоже все враги (кроме боссов) и предметы респавнятся, но там это нужно для добывания денег (выпадают рандомно) на которые ты экипировку и оружие покупаешь.

    Я понимаю, но конкретно в данной игре "респаун" лишний, т.к. перед нами всё же псевдо-"метроидвания", он мало на что в ней влияет. Если только авторы посчитали, что прикрутят его, чтобы игроки не скучали, когда возвращались обратно, ища секреты, но это слабое оправдание. Сомневаюсь, что "движок" не тащит, если те же отстреленные решётки и взорванные предметы моментально почти восстанавливаются. В этом нет никакого смысла, могли бы оставить их и разрушенными, а так получается, что игрок ни на что в этой виртуальной реальности и не влияет, т.к. всё возрождается без его спроса и ведома.


  15. Не тупизм, а ПКгейминг^_^

    Какой там к чёрту "гейминг"?! Всё намного очевиднее и проще — перед нами бизнес-модель чистой воды. Если компания предлагает сейчас бесплатно свою игру раньше срока, то она даже продвигает не её (т.к. продукту 6-ть лет в обед), а свой пресловутый клиент (как "Hitman: Blood Money" продвигал когда-то приснопамятный "Core Online" от "Square Enix"). Другой вопрос, непонятно, зачем это нужно, т.к. подобного "софта" сейчас на рынке куча. И сложно сказать, кого здесь нужно в первую очередь винить: "Epic Games" или "Tencent".

    Найти все электронные ключи, что бы достать последнюю, не обязательную для прохождения, абилку. И максимальная прокачка всех имеющихся абилок и оружия.

    Никто и не спорит, что секреты в игре присутствуют, но guide для игры здесь явно лишний, т.к. все collectables просто спрятаны (нужно только слегка отойти в сторону). Я проблем с поиском предметов не вижу. Пропустить можно, если лениться, несясь вперёд, или быть попросту слепым.

    Нам Илья сейчас расскажет за сколько часов игруху реально пройти, мы её если что за выходные дружненько и пройдём :D

    6-ть часов: http://howlongtobeat.com/game.php?id=8336

    А collectables — на любителя...

    Это не мнение, это факт;)

    А точнее "жир"...


  16. Неплохая игрушка, но уж очень лёгкая, как в плане нахождения секретов (можно сказать, почти все лежат на виду), так и в плане боёвки. За всё время меня так и не убили! Как я понимаю, ещё и половины не прошёл, но всяческих "апгрейдов" накидали до кучи. Мотивации перепроходить нет совсем!

    Больше всего бесит в игре лютый "респаун" всего и вся. И если тех же возрождающихся врагов я ещё могу отчасти понять, то магически восстановленные ящики, бочки, аптечки и прочее — верх моего понимания. Особенно путают разноцветные "заслоны" для секретов, т.к. при восстановлении непонятно, проходил ли ты уже это место или нет. В свете частичной нелинейности искомого проекта, тратится впустую на эти "воспоминашки" много времени.

    Если же разбирать построение локаций и прочий гемплей, то в "Shadow Complex" слега всё грустно, т.к. любой маломальский "метроид" уделывает проект "Chair Entertainment Group" как мальца, но если рассматривать игру как чисто экшеновое приключение без прикрас и претензий, то получается неплохой такой клон "Batman: Arkham Origins — Blackgate" (только без "кулачной" части). Точно могу сказать, что "Shadow Complex" лучше "Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate". 7,0-7,5 дал бы точно. Картинка, к удивлению, ничего, хотя сама игра из 2009-ого, "Unreal Engine 3" ещё живее всех живых...


  17. Помнится мне главный SonyBoy всея ЗоГ был в экстазе от этой игрушки, а по мне так обычный сайд-шутан. Ну раз Epic, то будем посмотреть на этот фрукт когда появится на пекарне.

    "Epic Games" там только движок предоставила и стала издателем, а разработала игру некая "Chair Entertainment Group", но и я бы от "Shadow Complex" не отказался, т.к. в своё время нахваливали её все и вся (за проектом краем глаза следил). Другой вопрос, почему так тормозили с ПК-портом, да и не устарело ли там всё, если продукт вышел аж в 2009-ом?


  18. На мой взгляд, уж лучше такие DLC, чем добавляющие пару новых шляпок, костюмов и пушек.

    В "Darksiders 2", поверьте уж мне, мелкого контента (в виде брони, оружия, арен и т.д.) хватало. Сюжетных дополнений, если не ошибаюсь, там было 4 штуки, а всё остальное (около 15-ти) — "шмоточный" DLC. Чем не "Batman: Arkham Knight"? Проходила даже новость, что некий мерчендайз по игре (не помню точно... еда, статуэтки или что-то ещё) также шли с эксклюзивными DLC-кодами, открываемый контент из которых нельзя было найти больше нигде. То есть дополнений в сумме должно быть ещё больше. Сомневаюсь даже, что все они вошли в "Deathinitive Edition".

    Можно вспомнить и "Dead or Alive 5: Last Round", которая обзавелась уже 12 (!) наборами костюмов, количество которых перевалило за 100.


  19. Игра не менялась с 1й части и судя по роликам она вообще не поменялась, только расширилась.

    Я про другое... Из всех проектов "Avalanche Studios" я до конца осилил только одну "Renegade Ops". Серию "Just Cause" же, как 1-ую, так и 2-ую, забрасывал, быстро наскучивала. Годная франшиза, понимаю и признаю, но меня всегда хватало в ней на пару часов. Если триквел один в один будет повторять 2-ую часть (а часовой ролик на это явно намекает), то JC3 я без сожаления пропущу, т.к. не моё (что хорошо подтверждают мои куцые прохождения прошлых частей).

    Недоделанные не считаются . Полностью работоспособный через 2 месяца тока вышел

    Задержка там была не шибко-то и большой, т.к. альтернатива в виде crack'a от 3DM, если "гугл" не врёт, появилась уже 10-ого числа.


  20. Я полагаю, что речь о ПК версии и отсутствии должной оптимизации.

    Я уже понял... но в свете того, что разработчики выпускают патч за патчем, а особых улучшений нет, просить и удивляться тогда уже нет ни сил, ни желания. Мне почему-то кажется, что PC версия уже не улучшится (либо через год, как это получилось с "Unity", либо нужно ждать специальное издание, которое не факт, что появится).

    На самом деле поспорить можно. Игра уже терпимо работает при хороших настройках.

    С низкими текстурами, отключённым дымом, туманом, светом и клочками бумаги не каждый захочет играть (особенно, если конфигурация помощнее), т.к. эти графические фичи от nVidia всегда являлись лицом франшизы.


  21. Хоть ее (Мед макс) и хакнули но месяца 2 пираты точно не играли

    "Макс" официально вышел 1 сентября, а ALI213 выпустили crack уже 3-его числа.

    Здесь нужно беспокоиться не о том, какая будет стоять защита, а какой получится сама игра. Последний ролик (где показан час геймплея), честно скажу, меня слегка смутил, т.к. я увидел ту же самую 2-ую часть. И нет никакой гарантии, что шведы не могли перенести какой-то контент из "Макса", если игры делались параллельно. Всё же они во многом схожи.


  22. в декабре выйдет еще контент, помимо всяких скинов и наборов очередных карт для испытаний, в него должны войти 4 миссии расширяющие контент "Особо опасные", т.е. на сколько я понял это не отдельные DLC будут, а именно миссии вплетенные в основную игру.

    там кстати старые знакомые ожидаются Фриз, Крок, Безумный шляпник и Ра'с Аль Гуль.

    появиться дополнение со слов авторов должно под НГ.

    Всё верно... "Season of Infamy: Most Wanted Expansion":

    • "Beneath The Surface" (Killer Croc).

    • "In From the Cold" (Mister Freeze).

    • "Shadow War" (Ra’s Al Ghul).

    • "Wonderland" (Mad Hatter).

    P.S.: Ходит слух, что должны выйти ещё и новые "Crime Fighter Challenge Pack" под номерами 5-6. Где-то затерялся ещё и "Scarecrow Nightmare Pack" — PS4-эксклюзив, который издатель обещал предоставить всем на всех платформах через 6-ть месяцев после релиза.

    мне кажется или у них с головой проблемы?

    Тоннами DLC сейчас никого не удивишь. Можно вспомнить "Darksiders 2", где их также много наклепали.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×