Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. То есть, кроме как в тени прятаться и спасать корешей своих, там ещё что то новенькое имеется?

    Геймплей остался в целом старым, но это не делает его плохим. Классическая схема, к удивлению, работает до сих пор. Разработчики и не пытались здесь сделать новую часть или совершить перезапуск. Изначально они планировали только банальное HD, но настолько увлеклись в процессе разработки всяческими изменениями, что получился добротный ремейк. Если уж сравнивать с чем-либо, то вспомните, как выглядел, например, оригинальный "Resident Evil" 1996-ого года выпуска и "Resident Evil Remake" 2002-ого, в чём была их схожесть и различие. То же самое произошло с "Oddworld: Abe's Oddysee" и "Oddworld: New 'n' Tasty!".

    Если говорить про явные различия, то виной всему в первую очередь новый движок. Управление чуточку поменялось (в угоду современным реалиям), плюс декорации на уровнях не один в один, а с некоторыми переосмыслениями и вариациями. Также теперь перемещение бесшовное, а не поэкранное. Из-за этого игра одновременно кажется и старой (ностальгической), и новой (современной). Теперь всё в 3D (фоны), но со старой 2D-камерой. Количество рабочих увеличили (специально не выявлял, но, кажется, что и секретов стало больше). Сюжет остался прежним, но где-то некоторые сцены в роликах улучшили/расширили/изменили.

    игра даже по сегодняшним меркам баллов на 8,5 потянет

    Если брать среднюю оценку на сайтах-агрегаторах, то оригинал и дополнение получили 7,5-8,0. Не провал, но и на хит слабо похоже.


  2. По поводу Oddworld: New 'n' Tasty! - действительно стоит того, что бы потратить на неё время? Ну я имею ввиду, геймплей то староват.

    Если знакомы с "Oddworld: Abe's Oddysee", любите и цените эту платформенную классику до сих пор, то в обязательном порядке. Скажу так. Сейчас многие деятели игровой индустрии в массовом порядке клепают поспешные HD старых своих игр (а иногда даже и не совсем старых), где обычно всё сделано второпях, тяп и ляп. Максимум, прикрутят новые текстурки и забудут про всё остальное. "Хороший" пример такого "ленивого" переиздания является "Grim Fandango Remastered". Не буду спорить, адвенчурная классика (годная даже сейчас), но в обновлённой версии похвалить можно только поддержку высоких разрешений. А вот в "Oddworld: New 'n' Tasty!" авторы постарались на славу, т.к. перевели игру на новый движок, сделав всё с нуля, прикрепив попутно массу всяческих вкусностей. Получился истинный РЕМЕЙК достойно игры, который не позорит, а где-то даже и дополняет оригинал. Пример для всех HD.

    P.S.: Лично мне геймплей староватым не показался (возможно, из-за нового движка), играть и сейчас можно.

    Если вас интересуют исключительно платформеры, то совсем недавно вышел "Tembo the Badass Elephant". Вполне годная (ностальгическая) вещь получилась. Единственный минус: чтобы продвигаться по карте, открывая новые зоны, нужны специальные монеты, которые за одно прохождение собрать никак нельзя. То есть нужно "фармить" (повторно собирать) в старых локациях эти очки, а это долго, нудно и однообразно слегка.


  3. Дед, а ну скажи ка нам, когда ты последний раз был доволен чем то (если что, это стеб)? :victory:

    Почему стёб?.. Я могу и на полном серьёзе уже сейчас вполне ответить. Не припомню периода в игровой индустрии, чтобы мне однозначно ВСЁ бы не понравилось. Всегда находилось что-то интересное и нужное. Не припомню, чтобы я оставался совсем без игр.

    "10 из 10", правда, уже давно не ставлю (т.к. идеальных проектов без минусов не было и нет), но хорошие игры в этом году попадались: "Grand Theft Auto 5", "Resident Evil HD Remaster", "Wolfenstein: The Old Blood", "Anna's Quest", "Blues and Bullets", "Republique Remastered", "Stasis", "White Night", "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas", "Oddworld: New 'n' Tasty!", "Ori and the Blind Forest", "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", "Grandia 2: Anniversary Edition", "Pillars of Eternity", "The Witcher 3: Wild Hunt". Список можно вполне продолжить и дальше (я, например, не коснулся хороших фанатских модификаций, а они были: "Portal Stories: Mel" и "Silent Hill: Alchemilla").

    Не так уж всё и плохо было в датском королевстве в этом году. Я вон с большим нетерпением и SOMA жду. Надеюсь, шведы не подведут. Год ещё к концу не подошёл. Думаю, что-то ещё стоящее выйдет (что-то вполне мог и забыть или пропустить, не без этого).


  4. Контракт на консольную эксклюзивность было 3 года.

    Серьёзно? Не слышал... Даже если всё и так, это мало что меняет, т.к. проект не того уровня в принципе, чтобы надо было делать для него какую-то эксклюзивность. Она ничего не решила, ни к чему толком и не привела, WiiU в плюс не вывела... Вышла бы "Zombi" в 2012-ом на ПК, я бы также её ругал, т.к. игра средняя во всех отношениях. Ничего бы не изменилось. Здесь даже нет разговора о том, что года испортили проект. И такое бывает, но не здесь... Если брать ту же "Capcom" в свете текущей новости, то у неё есть "Zero" и "Remake", например, которые все ждут и любят даже через столько лет. "Dragon's Dogma: Dark Arisen", как по мне, совсем не тот случай.


  5. Так вы играли или нет?

    Игра выходила только на консолях, так что ответ очевиден. В сети попадались неплохие видеорецензии с разбором. Если до релиза игру я ещё ждал и за ней следил, то после (в связи с некоторой критикой) впечатления слегка померкли. Может, я что-то не так понял, или авторы свою игру не так позиционировали, но ожидал увидеть некую смесь из "Gothic" и "Skyrim", а по видео выходило что-то совсем другое, не моё. Плюс я не большой любитель партийных RPG, говоря честно.

    "Dragon's Dogma" в какой-то момент у меня вовсе выпала из списка ожидаемых проектов, т.к. я перестал и не надеялся увидеть её на ПК. И текущая новость не сказала мне, что перед нами пусть и запоздавший, но всё же "must have". Мне кажется, в 2016-ом DD вполне может и затеряться, т.к. RPG выходит предостаточно ("The Witcher 3: Blood and Wine", "Dark Souls 3", "Kingdom Come: Deliverance", "Mass Effect: Andromeda", "The Technomancer", "ELEX"). Если и посмотрю DD, то под конец сезона, когда не останется уже "ролёвок". В списке не №1 она у меня числится.


  6. Я бы не стал здесь преждевременно так радоваться. В своё время следит за игрой, но обзоры и оценки меня отрезвили. Не разочаровался, но, честно сказать, слегка поменял своё отношение к данному продукту. Не совсем вышло то, что я ждал. Тёмная лошадка: либо понравится, либо нет. Больше неоднозначно, чем толково. Я уж не говорю о том, что издатель слегка опоздал (всё это надо было выпускать на PC в году так 2013-2014). Не удивлюсь, если "Dragon's Dogma: Dark Arisen" повторит судьбу "Zombi", которая оказалась сейчас никому не нужна.


  7. я б так не радовался на вашем месте, конами практически каждый день какие то патчи выпускает. Устанут крякеры под каждый патч таблэтки то делать

    Как показывает практика последнего времени, если игра популярная, то "сцена" и "китайцы" свои "таблетки" своевременно делают для новых обновлений (статистика со специализированных сайтов тому наглядный пример). Если 3DM сделала сейчас "crack" только для Win7, то никто уж точно останавливаться на достигнутом и не собирается, т.к. есть ещё 8 и 10. И "сцена" ещё не сказала своё веское слово.

    Сложно сказать, помогают ли патчи защите. Триггеры — вот адекватное решение, но не все этим заморачиваются. Если идёт обновление только игровых ресурсов, то не особо. Обновления старых DRM, как я слышал, в прошлом поколении обходились разработчикам в круглую сумму. Не знаю, как обстоит сейчас дело с "Denuvo" (технология новая, вполне возможно, там всё делается и бесплатно, но не уверен).

    Если защита уже взломана, не всякий захочет платить ещё раз DRM-компании, ради кратковременной баррикады от пиратов, если всё и так хорошо понимаю, чем это всё закончится. Здесь всё на совести издателя: есть ли у него лишние деньги на обновления защиты, хочет ли он до победного конца бороться с флибустьерами, что больше напоминает битву с ветряными мельницами, как по мне. Истинный смысл любой DRM — защитить продукт в первую неделю, а дальше — по усмотрению, т.к. затем темп продаж существенно падает, и во всём этом уже нет никакого смысла.


  8. Если бы Кодзима с Конами доплачивали мне доллар за просмотр титров между какой миссией и катсценой, я бы наверное даже оставил положительный отзыв. Ибо смог бы на эти деньги купить ещё несколько мгс-ов.

    Поди, новый интернет-мем родился...

     

    Spoiler
    d540056cc8026b357c1d88e68958f9bc.jpg
    Уже не первый человек жалуется на титры. А что мешает их скипнуть? После первой миссии дальше первого слова не вижу их.

    С таким же успехом можно задать и обратный вопрос, а кто мешал разработчикам эти титры вовсе убрать? Не жирный минус, но их присутствие явно относится к (глупым) дизайнерским просчётам. Пожурить это дело можно и нужно. И дело здесь не в том, что кто-то устал нажимать на клавишу всякий раз, а в том, что подавляющее число адекватных геймеров не любит однообразие и вторичность, которое здесь постоянно преподносится всякий раз в определённых местах.


  9. Кстати, помнится мне, как кто-то говорил, что нельзя на карте за один заход несколько миссий выполнить, а надо постоянно в вертушку возвращаться - бред! Побочки спокойно проходятся одна за другой, а после выполнения сюжетной, да, мы садимся в вертушку, но не улетаем при этом на Базу.

    Если побочные задания выполняются после основной миссии через вертолёт, то на один заход это никак не тянет. Об этом и речь была. Как конкретно всё это реализовано: залезаешь в вертолёт, выбираешь миссию, карта перезагружается (т.е. происходит "респаун" врагов и предметов, или можно ходить уже по зачищенной ранее вражеской базе)?

    Второстепенные миссии разнообразные (есть нужные для сюжета, что-то ценное из них можно получить) или много повторов?

    Единственное, что пока напрягает - это фарм ресурсов.

    А что конкретно здесь не так: долго ресурсы собираются, нет интересных (нужных) вещей для прохождения, обязаловка (как-то блокируется основная сюжетная компания, если не собрал/открыл что-то)?

    (хотя кинца тут через чур много местами)

    Ха!.. То есть разговоры о том, что теперь в основном всё подаётся через записки/кассеты (а роликов стало меньше), байками оказались?

    С сейва Граунд Зеро у меня вроде как перешли 2 персонажа

    Попробуйте save от Haoose. Он 100%. Как говорят, на Базе тогда будет ещё больше людей.

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=618343

    Где найти снайпершу? Встречал диалог насчет нее - но он заменился другим и я ниче не понял.

    Quiet?

    http://shazoo.ru/2015/09/01/32966/gajd-met...t-tihonyu-quiet


  10. Хммм первые впечатления положительные.

    А контент из "Batman: Arkham" присутствует, есть элементы из "Just Cause"?

    Я как-то проглядел: игра сделана по "Fury Road" (я его не смотрел ещё), спойлеры есть?


  11. Хм... Если же игра 10/10, то почему только "Похвально"(То бишь, 7-ка, 8-ка)? Обзор уже более похож на правду.

    Если перечислять минусы и плюсы, которые есть в рецензии, то я бы сказал, что они даже слегка и завысили итоговый балл.

    Меня оценочная шкала на "StopGame" всегда удивляла. Если она 5-балльная, то между "проходняком" и "похвально" должно тогда быть и что-то ещё. Во-вторых, не совсем понятно, с чего это игре поставлено "похвально", если в плюсах стоит только один "небанальный сюжет", а остальные положительные элементы ("полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база") больше похожи на какую-то издёвку, шутку. "Глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами", по-моему, тянуть на что-то меньшее.

    P.S.: Если уж зашёл здесь разговор про нашу прессу, то, например, Сальников с "gmbox" упомянул "нерасторопность, даже статичность игры, может здорово начать действовать вам на нервы …может уйти пара недель, в течение которых будет казаться, что игра вообще не двигается с места".

    http://gmbox.ru/metal-gear-solid-5-the-pha...-5-phantom-pain

    Чего тут рассуждать? завтра все-всё сами узнают, для кого как и чего игра вышла.

    Да, хорошо, что релиз не за горами, а то мы бы все здесь в "холливарах" утонули. Меня в "The Phantom Pain" смущают только три вещи: идиотское построение локаций, которое было в "Ground Zeroes", микротранзакции и возня с Mother Base. Надеюсь, всё это не будет специально и жёстко навязываться, не повторится история с 1-ым "Assassin's Creed": чтобы пройти сюжетную компанию, нужно было тратить время и силы на прохождение однотипных, пустых и скучных побочных заданий.

    Автор рецензии в комментариях:

    Там не только одного автора (Константин Т.) нужно читать. В комментариях есть мнение и его коллеги (Дмитрий Кунгуров), который сказал следующее: "По-моему «пустой открытый мир» и «одинаковые побочные задания» это объективный аргумент".

    Мафия 2 была хоть и не идеальна, но и не скатывалась в говно, имела вполне интересный сюжет.

    2-ую часть провалом не назову, но проект всё равно средний и одноразовый (прошёл и забыл). Не чета оригиналу, который перепройду ещё не раз; радует даже через столько лет.


  12. Кто-либо проходил GZ на 100%? Я в прошлом году всё не осилил, а допроходить сейчас совсем нет времени и желания. Дело в том, что есть инструкция по спасению всех заложников, которые при переносе сохранений в TPP перейдут на Материнскую Базу. Не знаю, будет ли в этом хоть какой-то смысл, но на всякий случай, хотелось бы получить такой save.

    http://shazoo.ru/2015/08/27/32824/gajd-ide...al-gear-solid-5

    P.S.: sparrow2008, Lamurchik

    Поддержу! Если и хвалить GZ, то именно за эти кассеты. Не помню, собрали ли все, но прослушивал их с удовольствием (особенно понравилась история Паз).


  13. И все же смотреть как кто-то играет в Антил Доун и самому играть - это абсолютно разный опыт.

    Будь перед нами "inFamous: Second Son" или "Bloodborne" (или что-то схожее), я бы ещё мог согласиться, т.к. эти игры преимущественно геймплейные, но здесь не тот случай. Посмотрел уже больше часа на YT, мгновенно поняв, что к игровому процессу в "Until Dawn" относятся только редкие "press x to win" и QTE (где нужно иногда выбирать варианты событий), а в основном мы занимаемся хождениями, разговорами, смотря сюжетные сценки. Получилось что-то среднее: намного лучше скучной "Everybody's Gone to the Rapture", но даже в ругаемом всеми "The Order: 1886" геймплея и того (иногда) было намного больше (те же пусть и стандартные, но всё же пострелушки).

    Играть самому желания совсем не возникло, но при всей вторичности искомого "сеттинга" "Supermassive Games" интригу всё же навела, заинтересовала. Не могу этого не признать. У экрана (именно у него, а не у джойстика, прошу заметить) игра чем-то держит. Вот именно ДОСМОТРЕТЬ я бы это мог (скорее, так и сделаю). Если и не фильм получился, то тогда уж неплохой такой молодёжный (хоррорный) сериал. Если не шедевральный, то вполне себе толковый. С таким бешеным развитием современного интернета и игрового "стриминга", удивительно, почему "Google" не делает для своего сервиса "YouTube" именно такие "игры". Они в полной мере подходят именно ему, а не консолям/PC.

    К чести SONY могу заметить, что картинка получилась без "мыла", что удивительно, и деньги не пожалели на голливудских актёров, и русская озвучка ничего, да и сам проект выглядит достойно, но перед нами опять же "кинцо", а не игра, которую удобнее и логичнее смотреть на YT, чем проходить классическим образом. Скажу даже больше: её показывать в первую очередь нужно даже не прожжённым геймерам, а казуалам, которые далеки от игропрома. Вот для них она может и стать неким открытием, т.к. "мейнстримова" по своей сути (геймплея чертовски мало, но он прост, но зато проект подкупает своей кинематографичностью, которая будет понятна даже новичку).

    P.S.: Единственное, что не понял, зачем нужно было заимствовать идею с психоаналитиком. Вчистую слизана из "Silent Hill: Shattered Memories". Кто играл, поймёт. Не удивлюсь, если даже концовка будет чем-то схожа.


  14. В каждой второй теме Дед Мороз пишет - я в эту игру/фильм/сериал не играл/смотрел, но вот критики/ютуберы/дяди васи говорят про них что так себе.

    Далее следует простыня текста рассуждений об игре/фильме/сериале которую Дед Мороз не играл/не видел.

    Ради "кинца" я уж точно консоль покупать не буду, а посмотрю его на YT, т.к. сам формат этому только способствует. Не вижу в этом ничего зазорного, если перед нами movie-игры ("The Order: 1886", "Until Dawn" или "Everybody's Gone to the Rapture"). Не я же виноват, что есть псевдо-жанр (формат), который можно и не проходить? И мнение от этого хуже не станет (как минимум, сюжет и персонажей разобрать получится), чай не чисто геймпленый проект перед нами. Мы же все смотрим фильмы, а затем делимся впечатлениями, но нам же необязательно для объективности ещё и присутствовать на площадке, где идут съёмки (или здесь, беря джойстик, играть)?

    Забавно, что я не видел его рассуждений по поводу "кинца" в темах картонной фабрики теллтейл и драмы для тринадцатилетних школьниц.

    Вы про "Tales from the Borderlands", "Game of Thrones: A Telltale Games Series" и "Life Is Strange"? А чему здесь удивляться? Я уже неоднократно говорил, что эпизодические игры прохожу, когда выходит полностью сезон (я по этой причине ещё не начинал и "Dreamfall Chapters", прошу заметить). Те проекты, если я что-то не путаю, до финиша ещё не дошли. Как всё выйдет, поиграю. И вы не правы, что я молчу. Я неоднократно уже заявлял, что не понимаю, откуда пошла мода на короткостриженых героинь ала мальчик-девочка. И по поводу "Telltale Games"я уже объяснялся когда-то, что хотел бы видеть от них не текущие новинки, а 2-ой сезон "The Wolf Among Us".


  15. Успех ТВ сериал КРИК тебе в бухту! =) Хотя не сказал бы, что прям он крут - растягивают слэшер соплями (думалось в каждой серии будут убивать кого-то, ан-нет), но рейтинг у него неплохой.

    Не знаю, про какие вы здесь рейтинги говорите, но у сериала на IMDb цифра в 7,4, на "Rotten Tomatoes" — 44%. Средне! По обзорам в интернете также разброс мнений. Лично для меня франшиза "Scream" закончилась на первом фильме. Вот он был выше всяческих похвал (для своего времени, конечно), а дальше пошла только одна деградация.

    В сериале я не особо заинтересован. Да, его продлили на 2-ой сезон, но сейчас многое что из ТВ продлевают. Это ещё не показатель успеха. Для этого нужно время, а не 10-ть серий. Как показывает практика, то ли Голливуд разучился делать толковые фильмы жанра "slasher", то ли публика от них уже давно устала (франшизы "Halloween", "Friday the 13th" и "A Nightmare on Elm Street" всяческими современными продолжениями и ремейками только окончательно испортили).

    Ну там-то было на реакцию чисто - замучай кнопку. Тут же всё же бродилка интерактивная с выборами сценаристов-твоими.

    Не скажите... Было "interactive movie" и с живыми актёрами, где всё было на порядок размереннее, не с такой бешеной динамикой (и обычно только с 2-мя вариантами выбора), как в названных выше мультфильмах.

    Но я вас понимаю... Было бы странно сейчас выпускать новый проект в старой концепции, но ничего нового в него не привнося. Никто и не спорит, что вариативности в "Until Dawn" намного больше, кто бы сомневался, но здесь вопрос так и остался открытым: это всё же интереснее смотреть или в это ещё можно и играть? Если поискать, сейчас вполне можно найти видеофайлы с полным прохождением старых VCR-игр. Они ничего не теряют, если их только смотреть, т.к. их киношная основа этому только потакает.


  16. Тот случай, когда игра впечатляет и дарит ощущение чего то нового свежего не заезженного, несмотря на то, что в фильмах подобная тематика заезжена по сами помидоры.

    Не сказал бы. Подростковые фильмы ужасов ("slasher") уже давно превратились в штамп. Здесь сложно сказать, можно ли сейчас на данном материале Голливуду или игропрому сделать реально что-то толковое, т.к. тема избита донельзя. В играх подобный "сетиинг" может не так уж и часто встречается, но на ум всё же приходит дилогия "Obscure". Довольно средней вещью была.

    Про геймплей "Until Dawn" ничего говорить не буду, т.к. не видел, но по описанию на ум сразу же приходит "interactive movie" 80/90-х (серия "Dragon's Lair" или "Space Ace", например), когда выпускалось однозначное "кинцо" с развилками, где один путь вёл к провалу, а другой — к развитию очередной сцены. Концепции чем-то схожи. Ничего нового, повторение пройденного.


  17. Наикрутейшим не была, но очень достойная серия шутеров с кучей оружия, врагов и огроменными боссами. А киллзон 2-4 тоже весьма кинематгорафичные и графонистые.

    Не знаю, какими получились следующие части, но 1-ая ("Resistance: Fall of Man") по роликам выглядела уж средне (консоль в 2006-ом слабо рекламировала). И причина тому, что игра попала в "первую волну" PS3, когда проекты были маломощные и не сильно притязательные, призванные утолить хоть какой-то игровой голод у первых покупателей. Вполне возможно, дальше было лучше, но я как-то с информационных горизонтов совсем пропустил сиквел, о нём мало люди говорили, а вот 3-ья часть уже имела некий социальный эффект. Из-за этого к данной франшизе я всегда скептически относился. Как мне кажется, ту же "Killzone" SONY продвигала успешнее и усерднее.


  18. А прикиньте через месяц анонсируют на ПК а вы уже все посмотрели и будет не интересно играть XD

    На PC от SONY? В это слабо верится. Здесь бы ещё понять, "Until Dawn" предоставляет классическое "кинцо", как многие сейчас думают, или всё же проект имеет и полноценный геймплей. Если первое, то вполне можно только и посмотреть, если поиграть там толком и не дают. Ту же "The Order: 1886" я и на YT посмотрел, но нисколько не жалею. Кинцо-кинцом. Играть бы в это не стал при любом раскладе (даже на ПК).


  19. Вот уж точно нет.

    Как сказать. Я 1-ую часть также на ПК очень ждал (основываясь на том информационном шуме, который был на консолях), а как вышел проект и я в него поиграл, он оказался средненьким экшеном. Чем-то мне это всё напоминает историю с "Alan Wake", когда данный эксклюзив носили почти все на Xbox 360 на руках, ставя 9/10-ки, а выйдя игра на ПК, удостоилась от меня только 8,0-8,5. Хорошо, но до идеала ей было ещё очень далеко.

    Так что "Gears of War" не такая уж и плохая, но ОДНОРАЗОВАЯ всё же штука. Во времена "Bulletstorm" решил ещё раз зачем-то переиграть в неё, но осилил только пару уровней и забросил это дело без сожаления. Сильно сомневаюсь, что текущее переиздание улучшит и скрасит картину. Уж лучше бы "Microsoft" переиздала 2-ую часть, которую, как я понял, многие хвалят. Мне, как пк-шнику, она была бы более интересна, т.к. новинка, да и 10-ку она рекламировала бы лучшим образом, чем оригинал. Но лучше бы перевели в HD все 4 части, выпустив такую антологию именно сейчас одним куском.

    Лично для меня "Gears of War: Ultimate Edition" такой же лишний проект в этом году, как и "Devil May Cry 4: Special Edition".

    Эмммм. Киллзон, Резистенс? Мне было в них веселее играть, откровенно, тем более Резистенс по размаху-то Боссов покруче будет. Ну кому что.

    Если я что-то не путаю, серию "Resistance" никто никогда уж таким наикрутейшим проектом на PS3 не считал. Франшиза всегда находилась в тени других экшенов. По поводу "Killzone" также можно долго спорить. Не знаю, куда "Guerrilla Games" завела свою серию, но я играл только в 1-ую часть на PS2. Не самый плохой был консольный шутер (для 2004-ого года, конечно), но были экшены и лучше (например, легендарный "Black").

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×