Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Да она вчера только вышла, что за оперативности мнений ты ждёшь? :)

    Как посмотреть... Если проект сильно интересен публике, то его чаще всего усиленно обсуждают даже ещё до релиза, а здесь тишина изначально присутствовала, что уже намекает. "Rise of the Tomb Raider" вон обсуждали даже с защитой, а здесь даже взломанную игру у нас только одни переводчики заметили.

    С "Song of the Deep", к слову, всё грустнее обстоит не по причине того, что релиз состоялся только вчера. Там всё намного банальнее. Так как "Insomniac Games" ушла от крупного издателя, проект получился дельный, но из всех щелей сквозит "бюджетностью" и "индюшатиной". В плане "метроидвании" даже старая "Insanely Twisted Shadow Planet" смотрелась лучше, а про инди-мастодонта типа "Ori and the Blind Forest" я уж не говорю, которая далеко ушла вперёд.

    Проше говоря: игра хороша, но средняя, многого от неё не требуйте, чтобы лишний раз не разочароваться.

    то 3 часа INSIDE прошёл на одном дыхании.

    Ещё одна причина, чтобы купить игру на распродаже. Я, конечно, многого от аркад такого уровня не требую, но текущая скоротечность (в 3 часа) слегка расстраивает.

    INSIDE - уже полноценная реализация тех же идей.

    Если перед нами реализация "тех же идей", то почему нельзя назвать новый проект "клоном"?


  2. А я-то думаю, чего все молчат!

    Не факт, что виной всему здесь именно защита. Вон "Song of the Deep" вышла, уже взломана, но особо её никто не обсуждает.

    Если люди правы, говоря, что "Inside" является клоном "Limbo", истоки молчания мне здесь вполне понятны. Я хоть и понимаю ценность прошлого проекта "Playdead", но при всей его скоротечности, до конца ту игру так и не прошёл, хоть пробовал раза три.


  3. Качаться дальше 150 уровня стало бессмысленно. Прибавляют чуть ли не по 1 единичке к статам. Кидаю в вес, потому что нашел сет Хавела, который могёт защиту.

    Это нормально, часть ролевой системы. В souls-серии характеристики после 40-ка всегда теряли часть своей эффективности (так называемый "cофткап"). Я также, перейдя порог, если вкачивал, то в основном в вес.

    Не представляю, как в этой игре выжить без щита.

    Не знаю, мне в этой серии игр щит всегда был милей, хотя на YT натыкался на ролики, где люди (видимо, после Bloodborne) проходили DS без щитов. Научиться можно всему, было бы время и желание.

    Сейчас нахожусь в Цитадели Алдии. Это близко к финалу?

    2 стандартные локации, 1 воспоминание (либо ещё 4 — необязательные) + арена с финальным боссом.

    Почему-то вдруг "открылись" неизведанные еще костры и локации. Видимо это случается по сюжету, правда этот момент я как-то упустил.

    Также замечал... Говорят, они появляются после зажжения врат Дранглика.


  4. 2) В длс-локации лучше идти сразу, как только появится возможность(играю в школярную версию) или разницы нет никакой, когда именно и в какое из длс первым лезть?

    Без разницы, но лично я проходил DLC по порядку ("Crown of the Sunken King", "Crown of the Old Iron King" и "Crown of the Ivory King"), но делал это уже после завершения сюжетной компании. Раньше стоит начинать, если есть желание поносить в основной компании королевские короны, три из которых берутся у боссов этих дополнений, а зачаровываются у Вендрика.

    3) Защитит ли большой щит гирмов, который на +100% защиты от огня от лавовых островков в Железной цитадели? А то не успеваю добежать, уже переел всяких пирожков на защиту и кольца понадевал, не помогает что-то. Щит еще не выпал, просто прочитал про него.

    Могу и ошибаться, но, по-моему, данный щит спасает от огня, когда идут огненные атаки врагов, а не лавы.

    Мне лично в этом месте в Железной Цитадели хватило брони от огня и колец (рассеивания и кварцевое кольцо огня). Ещё можно использовать заклинание пиромантии "Сырая плоть" и маленький оранжевый плод. Хорошим подспорьем станут здесь также вазы с водой и бассейн (находится напротив входа к боссу Демон из Плавильни), который восполняет здоровье. Он также (временной) даёт защиту от огня на 300 единиц. По сути, чтобы собрать на лаве все блестяшки, нужно иметь сопротивление огню около 600 единиц.

    1) Есть ли смысл улучшать броню каменьями?

    Если есть такая возможность, почему бы и нет? Я улучшал.


  5. Enhanced Edition vs. Remake (Demo) Graphics Comparison





    Чисто геймплейно- типичный первый SS, но вот графика/текстуры...прямо скажем хреново, ибо одно мыло с эффектом бассейна :D


    Неудивительно, если перед нами ремейк. Он (по определению) и должен соответствовать оригиналу. Не сиквел же (или переосмысление с нуля) люди здесь делают.

    К графической же части демки нареканий у меня нет. Для студии из 5-ти человек (как я слышал) и на "Unity" — маленькое, но достижение. Картинка глаза не режет. Я остался доволен. Будет именно таким финальный продукт, поиграю с удовольствием.


    Оптимизация не завезли.


    У меня тормозов не было. Единственное нарекание: единожды демка вылетела, но на этом всё.

  6. По мистическому стечению обстоятельств только сейчас прохожу Марс и впечатления пока неплохие

    Поверьте, стандартная ситуация для "Spiders". Всегда начинает за здравие, а кончает за упокой. На первых порах мне "Mars: War Logs" и "Bound by Flame" также нравились, было видно, что авторы старались, но ближе к середине игры я умирал от скуки. В итоге забросил тот и другой проект без сожаления. К слову, у "Cyanide" (как в народе говорят, её брата-близнеца) такая же проблема — её "Styx: Master of Shadows" до конца не прошёл. По этой причине сиквел "Styx: Shards of Darkness" под вопросом. Уверен, получим те же самые грабли.

    То есть перед нами — компании-середнячки: явную халтуру не выпускают, но до хита им ещё очень далеко. Я уже давно понял, что это тот случай, когда игры от этих двух компаний можно спокойно и проигнорировать, ничего не потеряв (либо, как альтернатива, ждать распродаж, чтобы приобрести проект, который тупо убьёт ваше время, но не игру для удовольствия).


  7. По мне, так чем дальше серия дарк соулс тем она проще чтоль... Хотя это наверно я просто уже изучил всю суть игры(которая с демонс соулс почти не меняется). Если с демонсов сложно было влится в боевую систему... то к дс3 я уже спокойно неспеша прохожу без запинок и трудностей. Там где нельзя пройти влоб, уничтожай издалека. Где нельзя издалека, заманивай в пропасть или в узкое место где враг не пройдёт(у многих врагов так вообще есть предел преследования). Нет, это не значит что я не умираю в процессе игры. При изучении новой локации можно запросто нарваться на нехилую такую засаду из которой редко когда можно остаться в живых. Ну и боссы естественно не всегда приходятся с первого раза, пока изучишь повадки и тактику к нему... Но в целом. Дарк соулс давно для меня перестал быть игрой хардкора. Скорей просто игра с честным геймплэем.

    Подписываюсь под каждым словом! И я давно уже заметил, что "лютый хардкор", о котором когда-то трубила пресса на каждом углу, из серии куда-то неожиданно исчез. Факт остаётся фактом: и для меня "Dark Souls 3" стала самой простой в серии (про её NG+ я вообще промолчу — полный "слив"). Некоторые сложности в ней ещё имеются (не всё убивается "на раз"; про это никто и не говорит), игра до сих пор честна со своими геймерами, но только в разрезе других action/rpg (например, "Lords of the Fallen"), но в рамках текущей франшизы — ничего особенного (было... видели...). И здесь уже всё равно: причина кроется в опыте, или в том, что серии уже давно нужно делать перезапуск, т.к. её основа не меняется какую игру подряд. Понятно, многие попривыкли и притёрлись. На первое место (по сложности) я бы поставил "Scholar of the First Sin", на второе — 1-ую "Dark Souls" (говорю это без тени сомнения, т.к. впечатления ещё свежи — перепроходи две первые части в марте).


  8. Нового в игре для компании ничего нет. Добавлен режим выживания (что к компании в принципе не имеет отношения). Честно говоря не вижу смысла в переводе, как и в выпуске "Директор ката". Впрочем неудивительно, проект пренадлежит теперь другой студии, она хочет его заново продать. + эта версия скорее для консолей, чем для ПК.

    Согласен, овчинка выделки не стоит, но основная мотивация для перевыпуска здесь даже не в том, что "Deadlight" теперь появится и на PS4, а в том, что "Tequila Works" оскандалилась. Ей, как воздух, нужны деньги.

    http://www.gametech.ru/news/50514/


  9. Но при этом под-серия "Откровения", да ремастеры Римейка с Зиро показали, что народу подавай вот такой хардкор. Я не думаю, что Кэпком дураки такое игнорить.

    Издатель и не пытается игнорировать "ретро" основу своих игр, если она опять в народе стала популярной, с этим никто и не спорит, но для этого уже давно анонсирован ремейк 2-ой части. Вот он и будет утолять "ностальгический голод" фанатов, а вот что японцы сделают с 7-ой, вариантов даже нет. Лично я "возвращения" в "Resident Evil 7: Biohazard" на данный момент совсем не наблюдаю, а только кучу элементов, которые содрали с других проектов, поместив в свой. Не исключаю, при удачном стечении обстоятельств, возможно, будет и 3-ья часть с "Code: Veronica" в HD, но по поводу новых номерных "резидентов", как я помню, "Capcom" когда-то уже говорила, что пойдёт в них на эксперименты (если только после провала 6-ой части фирма всё же не поменяла свою политику, кто бы знал).


  10. Как же уже задрали возгласы "Фууу! Аутласт!" и "Фууу! Первое лицо!". Будет ли иметь смысл камера, если в игре, В КОИ-ТО ВЕКИ, возвращается эксплоринг локаций, загадки, нехватка патронов и чувство одиночества?

    А кто сказал про "возвращение"? Это только релиз докажет (если докажет). Рекламные слова издателя считать уж не будем. В прошлый раз компания села в лужу, вот и обещает с три короба, что очевидно, но велика разница между ЖЕЛАНИЕМ и ДЕЛОМ. Для меня лично "Capcom" — неоднозначная компания: одновременно может сделать что-то дельное, либо споткнуться (уж сколько раз за последние лет 5-ть такое было).

    И где же он её увидел?

    Можно ссылку на авторскую цитату?

    http://joyreactor.cc/post/2669960


  11. и купить нинтендо там всегда есть куча самобытных игр

    От самобытности очевидных Zelda/Mario/Sonic аж дух "захватывает", как и от тонны JRPG... <_<

    Прикольно, жаль на пк не будет.

    Проект с 3DS? Невелика потеря... Чего-то этого в "Ever Oasis" (чтобы желать) я не увидел. Даже "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas" и то выглядел посимпатичнее.


  12. Больше похоже на Сайлен Хилл, и это круто

    Уж если автор прошлогодней модификации "Alchemilla" увидел в демке схожести, то тему можно закрыть. Понятно, откуда ветер дует. Другой вопрос, где гарантия, что элементы из "Silent Hill" или P.T., например, адекватно вольются в 7-ую часть (да и зачем, собственно, делать одну игру под маркой другой)? От "Resident Evil", прошу прощения за тавтологию, "резидента" ждут (со всеми вытекающими, что мы подразумеваем под этим словом), а не идеи, упёртые из других проектов. В этом смысла мало. По этой причине и 6-ую часть ругали, что в неё привнесли спорные CoD-элементы, которые были лишними. Не факт, что теперь уже SH спасёт здесь положение.

    Во-первых, RE никогда психологическо-философским хоррором не была, нужен ли он, собственно, здесь, непонятно (и что-то мне подсказывает, "Capcom" эту идею не вытянет до конца), а, во-вторых, даже прославленная "Team Silent" частично, но всё же облажалась в "The Room" (а уж про остальные SH-подделки я галантно промолчу). Уж если подсматривать, я бы обратил тогда внимание на "The Evil Within". Не без критики игра, но годная и от маэстро Shinji Mikami... и достойный продолжатель RE-традиции.

    уж лучше играть в него, чем в то, что в последнее время выходило под брендом RE.

    Смотря, из чего выбирать. Издатель явно пытается исправить плачевное положение и угодить своим фанатам, но не всегда у него это хорошо получается. "Resident Evil 6" прошёл до конца, но больше к ней точно не вернусь, "Umbrella Corps" даже и не рассматриваю, а "Revelations 2" осилил только до середины, а затем забросил.

    Другое дело "HD Remaster" и "Zero: HD Remaster", которые я считаю удачными переизданиями (также жду ремейк 2-ой части). К "Revelations" же пусть и имеется ряд претензий (в основном из-за её Vita прошлого), но этот порт мне также пришёлся по вкусу.


  13. Интересно, что там вообще можно ремастерить

    Уж "Skyrim" имеет право на HD, т.к. игре уже лет 5-ть, а пользователи до сих пор выпускают графические моды. Даже интересно посмотреть и сравнить, как справятся уже разработчики с этим делом. Интрига присутствует.


  14. Чем тебя поддержка VR напрягает.

    Тем, что игра может превратиться в бродилку типа "Outlast" или "Layers of Fear", т.к. VR-концепция на данный момент публике только это и предлагает (например, VR-проект "Adrift"), либо может получиться и банальный тир ("Until Dawn: Rush of Blood", "Serious Sam VR: The Last Hope"), что также не есть хорошо. Как минимум, невнятный трейлер и вид от 1-ого лица на это частично, но намекают. Если всё не так, издателю тогда нужно было выкатить на конференции более вменяемый ролик, который лучше охарактеризовал бы концепцию 7-ой части. К сожалению, прошлых "adventure" и "survival" элементов в новой игре я не углядел.

    И до Аутласта было много хоррор игр с видом от 1го лица. Много таких игр развелось сейчас? Это каких же, назови.

    Дело здесь не в том, много их или мало, хорошие ли они или плохие (см. список ниже), а в том, что к RE-франшизе они полностью не относятся, вполне серию могут и убить окончательно, если кто-то начнёт заниматься такими спорными скрещиваниями.

     

    Spoiler

    "Outlast"

    "Outlast 2"

    "Outlast: Whistleblower"

    "Amnesia: The Dark Descent"

    "Amnesia: A Machine for Pigs"

    "Among the Sleep"

    "Slender: The Arrival"

    "Layers of Fear"

    "The Park"

    "Daylight"

    "Monstrum"

    "Hektor"

    "Quadrant"

    "SOMA"

    "P.T."

    И это я только хоррорные игры взял (не пытаясь вспомнить ещё пользовательские моды и бесплатные проекты). Тех же "чистых" бродилок до кучи: "Dear Esther", "Everybody's Gone to the Rapture", "INFRA", "The Vanishing of Ethan Carter", "P·O·L·L·E·N", "Gone Home", "Adrift".

    Хотя уже и раньше были РЕ с видом от 1 го лица.

    Были ("Gun Survivor", "Gun Survivor 2", "Dead Aim", "The Umbrella Chronicles" и "The Darkside Chronicles"), но только они никогда не считались уж настолько хорошими играми серии, т.к. их "тирная" основа не всем понравилась. Они всегда стояли где-то особняком, никто их каноном не считал. Эксперимент больше провалился, чем порадовал общественность. В ту же копилку можно отправить и "шутаны" "Operation Raccoon City" с "Umbrella Corps", которые также непонятно для кого выпускались и выпускаются.


  15. Двойные стандарты какие-то. Отстреливать толпы зомби в 4-5-6 мы не любим, а вот отстреливать в классике — любим. Это священная корова. Не трогайте её.

    Не передёргивайте! Отстрел в "классике" был, с этим никто и не спорит, но были "adventure" и "survival" элементы, которые частично похерила "Resident Evil 5" и полностью отказалась от них "Resident Evil 6" (про слитый сюжет и персонажей в 6-ке я вообще промолчу). Вот краеугольный камень основных претензий. По этой причине когда-то (к удивлению многих) и "Resident Evil Revelations" взлетела, но только из-за того, что 6-ая облажалась, а в том порте хотя бы частично вернулись к истокам, хоть и RER есть за что пожурить (особенно её сиквел).

    Что же касается "Resident Evil 4", то я никогда не говорил, что она мне не нравилась. Наоборот, этот перезапуск я считаю одним из лучших. Тот факт, что я переигрывал эту часть многочисленное количество раз (как на PS2, так и на PC), говорит уже о многом, как и том, что эта игра имеет самый высокий балл во франшизе, которая заложила основу для игр от 3-его лица. Так что RE4 я до сих пор считаю лучшей в линейке RE-игр "нового поколения". А причина в том, что её создал Shinji Mikami, который привнёс что-то новое, но не угробил, что главное, старое. Получился годный симбиоз одного и другого. А вот после его ухода, к сожалению, "Capcom" так и не поняла, что нужно было делать: в RE5 топталась нам месте, а в RE6 пошла на спорные эксперименты и прогадала.


  16. Ага,только на ПеКа стоящих экзов за годы существования ПС4 раза в 3 меньше так точно,все остальное или инди-говно или мультиплатформа.

    Согласен, но не стоит забывать, что ПК в сознании большинства людей является не только игровой платформой, но и медиа-комбайном для всего прочего (сеть/видео/работа с документами и т.д.). Так что к мультиплатформе и "инди" здесь всегда хорошо относились, особенно в наше время, когда игр навалом, а вот консоли во все времена ценились и продвигались именно своими эксклюзивами. Эта их сердцевина и суть, но если посмотреть на ту же PS4, то я выделяю из неё только одну "Bloodborne" (про Xbox One, по понятным причинам, я вообще молчу, как и про Wii U, которую вообще не рассматриваю). Капля в море! Я уж не говорю про взвинченные консольные цены у нас (как до кризиса, так и после). С такой позиции ПК смотрится всегда привлекательнее, т.к. переплачивать никто не хочет (особенно за мультиплатформу). Только на этой E3 (вдумайтесь, через 2,5 года!) и стали продвигаться интересные (эксклюзивные) консольные проекты, но даже они должны ещё выйти и выстрелить, т.к. ориентироваться на красивые ролики здесь — последнее дело.


  17. Это что то просто непередоваемо крутое. Я прям уже готов отдать свои деньги.

    Непритязательный MOBA-слешер с безыдейным закосом под "Dynasty Warriors", где более-менее светлым пятном является только одна приличная графика, которая всё равно звёзд с неба не хватает? Ага, предел мечтаний... <_<


  18. Шутанчик там с самой первой части присутствует.

    "Шутанчик" как раз появился в "Resident Evil 6" (в народе игру в своё время за глаза многие и назвали "CoD'ом от 3-его лица"), а прошлые части хоть и давали отстреливать толпы зомби, но не в таком количестве, т.к. являлись смесью action/adventure/survival. Частично это всё уже потеряла "Resident Evil 5" (но там хотя бы было 50 на 50), а 6-ая и подавно.

    Так что все высказывания по поводу возвращения к истокам мне здесь понятны. Идея правильная. Другое дело, перед нами рекламные слова, или "Capcom" реально взялась за голову? Очень надеюсь, что последнее. Смущает только, что 7-ая часть больше походит на "Outlast" и ему подобных игр, коих сейчас много развелось, но т.к. в трейлере геймплея нам не показали, я бы не стал этот аспект заранее ругать, но поддержка VR слегка напрягает.


  19. Ладно бы ещё качество соответствовало цене, а то ведь откровенную халтуру гонят и при этом денег хотят :D

    Как минимум, "ReCore" вызвал одно недоумение, хотя я на этот проект рассчитывал больше всего. Либо середнячок, либо необходимо смотреть более расширенные геймплейные ролики, а "Sea of Thieves", "Killer Instinct", "Dead Rising 4" и "State of Decay 2" не интересны априори. Остаётся только "Scalebound", но я на хит здесь не надеюсь особо. Если только ещё "Gears of War 4", но я первым делом хотел бы увидеть здесь квадрологию в HD, чем начинать всё с 4-ой части.

    Sea of Thieves - очень весело!

    Серьёзно? Скорее, уныло и грустно! По-моему, время, когда люди наивно верили рекламным роликам, где неизвестные личности радовались с чего-то чему-то на экране, давно уже прошло. Я уж не говорю про "Rare", из которой уже давно убежал весь старый штат сотрудников. Неудивительно, что игры этой некогда прославленной студии уже давно не радуют.

    Ты будешь на пека по 4к игры покупать?

    А на консолях 4K у нас является соблазнительной? Судя по крикам, что после кризиса цены на игры сильно взлетели, ответ очевиден. Так что отвалился после известных событий у нас в первую очередь именно консольный сегмент, если на ПК ещё можно найти товары с адекватными ценами.


  20. Французско-ирландско-украинская студия в «Дочери Дьявола» не стала рисковать и просто попыталась повторить всё, что принесло ей успех в «Преступлениях и наказаниях». Не стоит ломать то, что и так работает. Вместо этого авторы сделали ставку на обновление персонажей, придав им более модный вид.

    Если новая часть во многом повторяет прежнюю, то лично для меня это тревожный звоночек, т.к. "Crimes and Punishments" я до конца так и не прошёл. Вообще, если разобраться, до конца осилили только самую первую "The Mystery of the Mummy", а все остальные игры искомой франшизы хоть и запускал, но до титров не добирался никогда (забрасывал на середине).


  21. Писец... Вы перечислили игры за 10 лет, часть из которых даже не игры, список едва наберет 20 игр и вы это тенденцией обзываете...

    Не уходите от ответа! Была претензия, что имеется только одна SA, вот вам и был представлен громадный список, который можно вполне и дополнить. Это касается и тренда. Если в один год выходят аж 4-5 игры с общим элементом, то трендом это вполне можно уже назвать (плюс прошлые проекты, которые заложили для всего этого фундамент). Другой вопрос, мода пройдёт сейчас или будут клепать подобные игры ещё какое-то время.

    Вот уж в ком явно расисты живут...

    Уж не стоит начинать здесь "охоту на ведьм", выкрикивая пустые слова по поводу расизма! В моих сообщениях всего этого нет. Или у нас теперь банальное перечисление игр с неграми является расовой нетерпимостью (а женоненавистником, как я понимаю, я становлюсь, если перечислю сейчас игры с дамами :russian_roulette: )? Бред не несите! Список был представлен только для того, чтобы опровергнуть вши слова (про малость игр), с чем он успешно справился. Если же вы нашли в нём что-то ещё, то это исключительно только одни ваши фантазии.

    Что же касается "San Andreas", то я уже говорил раньше: мне там улично-криминальная субкультура с гетто и репом не особо понравилась, а не сами негры. К той же Нилин, Шеве Аломар, Ли/Клементине или Авелине у меня претензий нет. Персонажи колоритные и интересные, вне зависимости, какой у них там цвет кожи. Я, например, не против поиграть и за азиатов ("Sleeping Dogs"). Вот, например, "Mirror's Edge": если и критикую, то не за расу Фейт, а за чудовищно "слитый" сценарий госпожой Р.Пратчетт. Чувствуйте разницу?

    Про остальные игры даже писать ничего не буду

    Не аргумент! То, что вы не играли здесь во многое, ещё не значит, что этих игр не существует в природе. Надо понимать, что приведено всё это было в первую очередь только для того, чтобы указать, что проектов вполне хватает, чтобы назвать сейчас всё это трендом, особенно, если в этом году выходит аж 4-5 игры!

    А по поводу мулаток, не думаю, что в странах, где популяция негров минимальна, кто-то будет особо разбираться. Всё равно неграми назовут. И частично это будет даже правильно, т.к. один из родителей в этом смешанном браке относился к негроидной расе.


  22. Че-го-о!?

    Вот зарекался же больше не читать его каменты, но черт меня дерныл эту бредятину пролистать... :russian_roulette::russian_roulette::russian_roulette:

    Я негров в виде ГГ в играх то почти не помню, ГТА только. От куда вы тренды эти видите... Дед как обычно в своем репертуаре...

    Прошу... Для общего образования. Игр полно (и это только то, что я вспомнил)...

    "Saw: The Video Game"

    "True Crime: New York City"

    "Crysis 3"

    "Prototype 2"

    "Resident Evil 5"

    "Remember Me"

    "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure"

    "Afro Samurai"

    "Afro Samurai 2: Revenge of Kuma"

    "Grand Theft Auto: San Andreas"

    "Grand Theft Auto 4: The Ballad of Gay Tony"

    "Grand Theft Auto 5"

    "Assassin's Creed 4: Black Flag — Aveline"

    "Assassin's Creed 4: Black Flag — Freedom Cry"

    "Assassin's Creed: Liberation HD"

    "The Walking Dead: Season One"

    "The Walking Dead: Season Two"

    "The Walking Dead: Michonne"

    "Mafia 3"

    "Battlefield 1"

    "Watch Dogs 2"

    Уж если для вас 4 проекта в этом году (а то и все 5-ть, если концепцию продолжит "The Walking Dead: Season Three") не являются ещё с чего-то трендом (где фигурируют в главных ролях персонажи негроидной расы), а также парочка других игр из прошлого, которые явственно доказывают, что началось это всё не здесь и сейчас, то "модное течение", господа, вы в своё время явно не уловили/пропустили...


  23. Согласен. Присоединяюсь к хайпу, ожидаю очень хорошую игру.

    Я бы "Ubisoft" заранее не стал бы здесь хвалить (не ругаю ещё, но отношусь с изрядной долей скептицизма), т.к., зная её, она опять, скорее всего, напихает в игру свои любимые "вышки" и прочую вторичность, которая кочуют у неё от игры к игре. Я в этом полностью уверен, т.к. привычка — вторая натура, как известно. Здесь вопрос ещё на миллион, а исправит ли "Watch Dogs 2" прошлые ошибки. Та же "Assassin's Creed" не с первой же части похорошела, да и сейчас серию всё равно продолжают ругать за однообразие, куда она опять скатилась.

    Здесь единственная интрига, станет ли сиквел лучше 1-ых "псов", избавится ли он от тени AC и "Grand Theft Auto", но на откровения я здесь особо не надеюсь, да и в самой франшизе я особой заинтересованности не вижу. Рекламный трейлер (с E3 2012) реально удивлял и поражал, но финальную версию игры 2014 года выпуска я до конца так и не осилили, т.к. было в основном скучно и вторично.

    Да у нас тут расист :rolleyes:

    Расизм не расизм, но нельзя не признать, что в современной игровой индустрии зародился сейчас модный тренд, когда протагонистом становится с чего-то негр ("Saw: The Video Game", "The Walking Dead", "Mafia 3", "Battlefield 1"). Хотя, конечно, от расы главного героя игра автоматически плохой не станет, как и от пола (мы же играем за Лару и ничего). Если игру что-то и испортит, то плохая подача героя, например, а не его цвет лица. Другое дело, закончится ли всё только на образе героя, а то сразу же вспоминается "San Andreas", где я ценил в основном один геймплей, но сами персонажи и история мне были безразличны, т.к. я был весьма далёк от всех этих криминальных разборок и реперской субкультуры.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×