Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Это нужно привлекать Тома Холла иначе нифига не получится. <_<

    После "краудфандингового" провала в лице "SHAKER: An RPG", я и Tom Hall'y перестал верить, а он тогда деньги собирал в компании ещё с двумя некогда известными игроделами — Brenda Brathwaite и John Romero.

    Мне вообще кажется, что не стоит трогать "Anachronox". Пусть останется в памяти людей один только оригинал — классический и культовый, чем не совсем понятный indy-сиквел.


  2. Спасибо автору интервью за идентификацию Сокаля - тперь понятно откуда русофобские ложноношки у маэстро растут.

    Как бы я критично не относился к тому же Логвинову, но точно помню, как он в каком-то видео, ещё будучи в "Игромании", также нелестно отзывался о господине Benoit Sokal. Как я понял, какое-то вышло у них недопонимание, характерами не сошлись.

    Сколько не видел фотографий Бенуа, на каждой он выглядит уставшим, понурым, забитым, как не в своей тарелке. Или на работе "зашивается", или, как люди верно уже какой год говорят, реально к России критично относится, находиться ему у нас тяжко. В этом плане Charles Cecil и Tim Schafer — само добродушие.

    честно говоря и первую часть не освоил - не пошло тогда , хз почему. возможно стоит сесть и пройти, дабы вообще сложилось впечатление что это такое...)

    1-ую часть пройти стоит. Вот её без зазрения можно назвать однозначно культовой вещью. Сам проходил и пройду ещё не раз. Если бы составлял 10-ку лучших "квестов" всех времён и народов, "Syberia" однозначно бы попала в этот список. Что же касается сиквела, то allyes верно заметил, что он был лишним, как в геймплейном, так и в сюжетном плане. Создавалось впечатление, что делали его второпях, ради денег. Пройти можно было, но ничего нового 2-ая часть не принесла. Получилось пресно, средне.

    К триквелу отношение двоякое: надеюсь, как на успех, так и на провал.


  3. У меня сегодня явно предвзятое отношение к разработчикам - один негатив вижу)

    Вместо развития уже существующего проекта в виде дешевых DLC или , еще лучше, в виде бесплатных аддонов - разработчик , по сути нефига не разрабатывая, продает туже Терарию , только с фиксированной кампанией...

    Некрасиво это , наглухо...

    Если оригинальная "Terraria" вышла в 2011-ом, то сегодняшний анонс "Terraria: Otherworld" вполне логичен, если на дворе 2015-ый. Времени прошло предостаточно. Вот для "Starbound", например, анонсировали бы сейчас 2-ую часть, которая до сих пор находится с 2013-ого в раннем доступе, я бы ещё понял, но к "Re-Logic" нет никаких претензий — фирма периодически патчи для "Terraria" выпускает, новый контент в игру добавляет.

    Да и я вот например песочницы не очень люблю.

    А вот сюжетные игры это уже дело другое, даже может и гляну.

    Не думаю, что основа в спин-оффе так сильно претерпит изменения. Я бы на сюжетную составляющую не стал бы много ставить. Мне кажется, получим ту же самую "Terraria", но с каким-то вариациями и нововведениями. Всё равно основной акцент будет смещён в сторону sandbox'а, open world'а, случайной генерации и т.д.


  4. Интересная тенденция, студия-автор в кризисе или отсутствует, а фаны могут сделать лучше, почему бы не найти таланты. Здорово.

    Если все права принадлежат издателю, то отсутствующий автор ещё не преграда. Всегда можно найти/собрать новую (большую) команду. Но если брать "инди", то я совсем не представляю, какой коллектив из данной сферы может потянуть подобные проекты.

    Здесь главный камень преткновения — финансирование. Из новости сложно на данный момент понять, будет ли издатель выделять деньги, или только даст добро, лицензию, плюс заберёт себе 20%. Если да, то всё равно бюджет у "инди" будет в несколько раз меньше полноценной ААА, но тогда вопрос, а кому нужны будут проекты в таком виде? При благоприятном исходе получится годная модификация или опять же толковое "инди", но не более.

    Зачем мелочиться, можно и для продолжений "Tomb Raider", "Sleeping Dogs", "Deus Ex: Human Revolution" уже сейчас тогда собирать инди-команды. Сэкономить на этом можно основательно.

    Даже с очень агрессивной (и естественно очень затратной - кому нафиг сейчас нужен Анахронокс? Молодняк просто не в курсе что это) рекламой высок шанс провала , но на волне Инди может и прокатить...

    Я бы не отказался от ААА "Anachronox 2" и "Fear Effect 3"...

    Но частично я с вами соглашусь — риски и экономия всему виной. Другое дело, как издатель тогда собирается развивать эти франшизы: исключительно, как "инди", или затем, когда сиквелы внезапно принесут успех и прибыль, переведёт их внезапно в ААА? Всё равно же придётся людям как-то рекламировать и продвигать эти продолжения. "Новичков" брать уже не будем, с ними всё понятно, но как объяснить "старичкам", что их любимые проекты и серии слегка "сдулись"?

    Тогда получается, что идёт банальное "паразитирование" на купленных когда-то брендах. Если "Square Enix" там боится неудач, стоит ли тогда вообще развивать линейку "Eidos Interactive"? С таким отношением лучше тогда делать игры с "нуля", также можно обойтись меньшими средствами и рекламой.


  5. Прям "тренд" в игровой индустрии зародился: совсем недавно для "Condemned 3" стартовал конкурс среди инди-команд, теперь же очередь пришла к проектам "Eidos Interactive". Кто следующий?

    Если Jace Hall'а я ещё могу понять (денег, наверно, у него не так уж и много), то у "Square Enix" какие проблемы, также с финансами туго? Как бы не была хороша инди-команда, думаю, что все понимают, что необходимо будет из игры что-то вырезать. Зачем нам тогда новые "Anachronox 2" и "Fear Effect 3" из indy-сегмента, если в своё время их оригиналы были из полноценного, "большого"?

    Если японскому издателю жалко денег, не хочет или не может он собрать полноценную ААА-команду для разработки, то зачем тогда в принципе он во всю эта авантюру впрягается? Уж лучше тогда никаких сиквелов-триквелов.


  6. Бред это все - либо игра цепляет и играешь повторно проходя ее через годик другой или 15 минут и в корзине

    С этим я соглашусь! Мне оригинал понравился, за сиквелом слежу, играть буду, даже если здесь будут в основном, например, одни только 7-ки. Здесь нужно смотреть и оценивать лично. Я от "Resident Evil: Revelations 2" и не жду "Triple A" хита на "10 из 10". Нацелен где-то на 7-8. "Крепкий (хороший, добротный) середнячок", как в народе говорят, не более.

    Во первых они не придумывают велосипед а используют эту систему оценок уже больше 20 лет. Во вторых страна игр не раз признавала что они старались скопировать стиль Фумицу, но это ОЧЕНЬ сложная задача с которой в принцыпе почти невозможно справится на каждом обзоре. В третьих Фумицу использует 10 бальную систему, до 40 округляют ее пользователи, так же как Иетакритик округляет 5 и 10 бальные системы до 100 бальной.

    Я зуб даю, что классическая оценочная система появилась раньше альтернативы от "Famitsu", сколько бы лет тому журналу не было, но это всё равно не отменяет странность подобного подхода.

    Здесь главный посыл, что данная пресса нацелена в основном на японский рынок, а западному сегменту (и особенно нашему) он не особо интересен. Много ли людей будут читать на японском, закупая журнал из-за границы? Не думаю. Если кому-то в наше время и интересен "игрожур", есть и более интересные его представители, но в целом люди сейчас перешли в "сеть". Для них уже не пресса показатель, а мнения друзей и знакомых, комментарии на профильных форумах или, на худой конец, "YouTube".

    И "MetaCritic", "Rotten Tomatoes" или "Game Rankings", известные сайты-агрегаторы, если и используют 100-балльную систему, всё равно понятно, что она у них зиждется на 10-балльной (например, если кто-то ставит проекту 85(%), то все хорошо понимают, что это классические 8,5 и т.д.).

    "Famitsu" в своё время и "Resident Evil 6" поставил 39-ть (10/10/10/9), что выглядит странно в свете того, как 6-ку во всём остальном мире заклевали. Ещё вопрос, насколько она объективна. Как по мне, она равноценна тому же "Edge", который также любит давать высокие баллы непонятно чему, за что неоднократно подвергался критике, но он также относится к старым, уважаемым и якобы "строгим" оценщикам.


  7. Ненужное на ПК, как и Балдурс Гейты Эншансед 1-2, Герои 3 ХД и т.д. т.к. изначально смысл был в выпуске на МОБИЛЬНЫХ платформах. В Стим релизнули явно просто так - авось кто и купит.

    Вот и Хоумворлд ХД-шный грядёт на мобилки, который тоже нафиг не нужен на ПК, но всё же выпустят. Лишь бы сообщество не вайнило, что обошли стороной ПК. Хотя в любом случае будет недовольно.

    Порты с портабл консолей - аналогино - Ассассин Либерти, Резидент Ревелейшен, Деус Зе Фолл - нафига оно на ПК? Потому что кто-то просил - просили - получите.

    Мне кажется, что не стоит смешивать в одну кучу ВСЕ переиздания и порты. Есть интересные и нужные проекты, а есть и проходняк.

    Если уж разговор зашёл про "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered", то мне лично кажется, что это переиздание было нацелено в первую очередь именно на iOS и MAC (не зря же издателем/портировщиком там выступает "Aspyr Media"), с чем и связано её низкое качество, а PC записали просто, чтобы было. С другой же стороны, "Grim Fandango Remastered" более ценна, т.к. перед нами адвенчурная классика, которой 17-ть лет. Кто-то поностальгирует, а кто-то впервые посмотрит. Но даже здесь я считаю, что PS4 версия была лишней. Не консольный это формат, уж очень GFR "олдскульна" и "классична", как по геймплею, так и по управлению.

    Я, конечно, пк-шник, а не консольщик, но будь у меня, например, PS3 и "The Last of Us", покупать на PS4 "The Last of Us Remastered" (ради нескольких новых текстурок и моделей) я бы точно не стал. Другое дело, если была бы у меня только одна PS4, но я бы никогда не имел PS3. Здесь выбор очевиден.

    Потому что кто-то просил - просили - получите.

    Я лично ничего не просил. Даже если и было что-то подобное, где гарантия, что те игры вышли только из-за этого? Как показывает практика, разработчикам/издателям в основном плевать на всякие петиции и просьбы. Если они что-либо и переиздают, то исключительно ради финансовой выгоды, а не ради благотворительности, если их кто-то хорошо попросит.

    "Capcom" уж точно "Resident Evil: Revelations" с 3DS портировала на PS3/Xbox 360/PC не из-за хорошей жизни, а из-за того, что провалилась "Resident Evil 6". Это касается и "Assassin's Creed: Liberation HD". Французский издатель — в лице "Ubisoft Entertainment" — уже давно ведёт политику по выпуску "фабричных" игр. Чем больше всяческих "ассасинов" на различных системах, как я понимаю, тем для него лучше, как он себе, наверно, объясняет. Нужность и ценность для игроков — дело второе и наживное.


  8. По твоему зрафен единственное что влияет на оценку игры?

    Если исходить из того, что львиную долю времени пользователь пялится в монитор, то графика в играх также важна, как и геймплей. Не с закрытыми же глаза и наощупь люди играют? Я и сам не "графодрочер", но, смотря сейчас на скриншоты и трейлеры из "Resident Evil: Revelations 2", плакать не хочу, картинка глаза не режет, но я бы ей 9-10 не поставил (максимум — 8-мь). Нет в ней ничего отталкивающего, но нет в ней и ничего необычного, чтобы ставить высокие баллы.

    А вообще Famitsu оценивает игры по 10 бальной шкале, но оценку формирует всегда 4 человека, поэтому стоит 4 оценки, а не одна.

    Если вдаваться в такие тонкости, то можно вспомнить и нашу стародавнюю "Страну игр", где в рецензии присутствовал основной автор, а вывод писали 4 человека (каждый со своим абзацем). Я не рассматриваю здесь, насколько был хорош или плох тот журнал, но он хотя бы велосипед второй раз не изобретал, всё равно оставался в 10-балльной системе. Японская же пресса идёт на какие-то эксперименты, только непонятно для чего. Здесь до сих пор споры не утихают, что 5/10-балльные системы плохо раскрывают современные игры, а они лепят свою 40-ху (10/10/10/10).

    Ну как бы Famitsu долгие годы считался эталоном игрожурства и строгости. Это в последние лет 5 они стали мягкие и чутьли не по 2 высшие оценки в год набирать. И в активном геймерском интернет сообществе о них мало кто не слышал, и оценки их всегда были одними из самых весомых. Скайрим например единственная западная игра, которая от них получила высшую оценку.

    При всей своей известности это всё равно не отменяет того, что "Famitsu" — журнал локальный, нацеленный в первую очередь на определенный круг игроков. Он больше известен японской аудитории, чем западной, он там является законодателем мод и эталоном, чем у нас.

    gunodron в чём-то здесь прав. "Famitsu" часто хвалит и то, что плохо продаётся на Западе или вовсе игра неизвестна никому (некий региональный, чисто японский "хит"). Если уж и смотреть, что ставить RER2 сейчас пресса, то нужно ждать журналистов из других стран, издания более уважаемые и известные у нас. "Famitsu" здесь совсем не показатель. Насколько она хотя бы объективна, если хвалит игру своих соотечественников?

    Я уж не говорю про то, что полностью "сезон" (4-ый эпизод) выходит 18 марта. Сейчас любые оценки — предварительные. Выйдет ВСЁ по игре, там поговорим и посмотрим. Если только "Capcom" предоставила "Famitsu" заранее ВСЮ игру, а не только ОДИН эпизод из 4-х.

    о_О Мде, ПКшники...

    Конечно, во всём опять виноваты одни пк-шники, без этого никак... :russian_roulette:


  9. Скорее просто портанут, что есть. Студии то нет уже вроде как.

    Коллектив "Vigil Games" в 2013-ом перешёл к "Crytek", где сменил название на "Crytek USA". В 2014-ом, когда у "Crytek" начались известные проблемы, многие были уволены или добровольно ушли. Сложно сказать, кто сейчас занимается "Darksiders 2: Definitive Edition". Если только "Nordic Games" наняла старую команду.

    Интересно, что будет с DLC, их в полном объёме в порт перенесут? В сиквеле их было какое-то запредельное количество. 18 штук, если не путаю.

    Ну исходники наверное есть.

    Не, они их потеряют, как "Hijinx Studios" и "Konami" для "Silent Hill HD Collection". :tongue:


  10. Я где то такое написал? Ну ка покажи ка;)

     

    Spoiler

    Вы же просите всех присутствующих здесь задуматься над чем-то, а не я? Или "капитаним", как обычно? Если так, укол в ВАШУ сторону, а не в МОЮ. И ваш "спич" типа "на PC одни только порты/переиздания с консолей" на форуме от вас появляется не раз, в любой удобный или нет момент вы это повторяете, что о многом говорит. Сколько вас уже ловили пользователи на этом? Одна из любимейших ваших "крылатых" фраз после приснопамятной "вы играть не умеет" и т.д.

    Логика ПКшников всегда умиляет.

    "Оскорбление пекарей - первый признак того, что Илье нечего сказать".

    @ Firas


  11. А кто видит в этом что то плохое, пусть задумается что на ПК 90% игр по сути переиздание консольных игр.

    Это автоматически отменяет тогда нужность подобных игр на PC? Не сказал бы. Адекватному игроку всё равно, является ли проект эксклюзивом, портом или переизданием. Только "фанбои" чего-либо заостряют особое внимание на этом. Главное здесь, заинтересован ли игрок данным товаром, нужен ли он ему. Например, в 2013-ом на PC вышла "Enslaved: Odyssey to the West Premium Edition". Получил удовольствие, проходя, но её ценность нисколько для меня не убавилась только из-за того, что ранее (в 2010-ом) игра вышла на PS3 и Xbox 360, т.к. на моей платформе в день релиза она была новинкой.

    И, если уж на то пошло, мы живём в такое время, когда сложно сказать, с чего проект портировался/переиздавался. Разработчики чаще всего подобную информацию утаивают.

    Ни чего плохого в этом не вижу.

    Здесь бывают и исключения. Если игра вышла давно (например, лет 10-ть тому назад или больше), то HD-переиздание уместно. В других же ситуациях картина может быть спорной и неоднозначной, т.к. улучшения на глаз можно и не увидеть, т.к. прошло не так уж и много времени. Халтурное и "ленивое" переиздание "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" тому наглядный пример.


  12. Sandy Bridge уже не потянет DX12.

    Я здесь всё же подразумевал связку CPU+GPU, где под вторым имел в виду полноценные, высокопроизводительные графические решения, которые будут работать с DX12, а не интегрированные. Можно долго спорить, кто лучше — nVidia или AMD, но Intel на данный момент графикой занимается совсем для другого сегмента — мобильного. Пихает эту технологию в свои мощные процессоры только для того, чтобы было. Этот GPU если и использовать, то только для теста. Я не думаю, что кто-то в здравом уме будет запускать сейчас игровые новинки на Intel HD Graphics 2000 и проходить их полностью. Там и в DX9/10/11 результаты будут смешные. Сильно сомневаюсь, что и 3000/4000/5000 покажут здесь высокие FPS.


  13. Как бы они клоны на 90% =)

     

    Spoiler

    Если и клонами, то уж очень поверхностными. В вышеназванных играх (из 3-его моего абзаца) было больше "резидента", чем во всей "Dino Crisis" вместе взятых.

    1-ая часть — куда ни шло, с этим я ещё могу согласиться, о чём ранее уже говорил. Получился этакий "Resident Evil" со своими особенностями, но с динозаврами, а вот 2-ая часть больше напоминала этакий аркадный тир с постоянным отстрелом врагов, где всё упиралось в комбо и подсчёт очков с последующим награждением в виде бонусов. Кто играл, должен помнить. Продолжение не то чтобы перестало походить на RE... оно и от 1-ой DC далеко ушло. Ни "survival", ни "horror" там уже и не было в помине, а присутствовал один только "action" (и то своеобразный, не для всех и на любителя). Это касалось и 3-ей части, к слову сказать.

    Вообще "Capcom" как-то расхлябано отнеслась тогда к той своей франшизе. Каждая следующая игра всё дальше уходила от оригинальной основы, хотя потенциал (хотя бы в 1-ой части) имелся. При должном старании и умении можно было развить эту серии во что-то более дельное и цельное.


  14. Ну вт Extermination я бы не записывал в однозначные клоны. Мехаика в нем полноценно шутерная, хотя и упор все же на выживаловку. Ее если и сравнивать то с RE4, но вышла она ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше, и механика все равно иная. Но бесспорно игра весьма хороша была, и местами неплохо так пугала, в свое время конечно.

     

    Spoiler

    "Extermination" с "Resident Evil" роднит два элемента. Во-первых, схожая система сохранений. Если в RE была пишущая машинка и лента, то в "Extermination" мы использовали соответствующие терминалы и батарею. Но в этом плане первая игра была намного проще и легче. Мыслить стратегически и экономить не было никакого смысла, т.к. сохраняться можно было бесконечно — зарядить аккумулятор и в путь. Во-вторых, общий тип геймплея и построение локаций, когда часть комнат были закрыты, мы искали ключи, периодически возвращались на прошлые карты. Ничего нового, всё по-старому.

    В "Extermination", конечно, не было 2D-задников, но тогда проект чем-то уже напоминал "Code: Veronica", в которой авторы также отказались от старого RE-балласта. Фиксированной камеры также не было, но ограниченный обзор в игре всё же присутствовал: нужно было навести прицел в нужную стороны и нажать на соответствующую клавишу, чтобы персонаж сменил положение камеры.

    Хорошо видно, что "Deep Space" многое позаимствовала у "Capcom". Если вы фанат RE-серии, то играть в "Extermination" стоит в обязательном порядке. Проект весьма и весьма достойный! Расположился он где-то между классическими RE-играми и перезапуском в виде 4-ой части.

    Черт, переиграть что ли...

    После описания мне и самому захотелось. Перепроходил игру последний раз в 2013-ом. Хоть вышла она в 2001-ом, но живее всех живых. Играет на ура и сейчас.


  15. Вот Fear Effect был воистину великолепен, и по всем фронтам на много голов лучше :P

    "Fear Effect" и "Fear Effect 2: Retro Helix" я в принципе не стал бы сравнивать с франшизой "Resident Evil", противопоставлять ей. Пусть они и зиждутся на некоторых общих основах, но в целом различны, т.к. каждая ушла в свою сторону. Если RE — чистокровный "survival horror", то FE — всё же больше "action/adventure".

    С таким же успехом можно тогда приравнять к RE трилогии "Dino Crisis" (если только 1-ую часть) или "Blair Witch Project", серии "Onimusha" (hack and slash), "Parasite Eve" (action/rpg с переосмыслением концепции "финалок"), "Clock Tower" и "Haunting Ground" (последние две — больше квесты, чем что-то ещё). В той или иной степени, некоторые RE-элементы в них присутствуют (та же фиксированная камера, например), спорить не буду, но однозначного сходства всё равно нет. Хотя бесспорно у подобных игр есть некий общий фундамент, который их и объединяет.

    Как по мне, однозначными "клонами" классических RE были "Extermination" (весьма хороша!), "Alone in the Dark: The New Nightmare" и дилогия "Obscure" (средне), "Kabus 22" (халтура). Или "Cold Fear", которая косила под 4-ую часть (в плане камеры). Про родоначальницу жанра в лице трилогии "Alone in the Dark 1-3" я уж говорить не буду, т.к. о ней каждый знает.

    Если мы здесь так долго спорим, где было больше "экшена" и "выживания", то в "Fear Effect" первого намного большем, чем в любой классической RE, а второго я и не припомню. RE в этом плане намного сложнее, чаще и больше бросает вызов игроку. Хотя это ни в коей мере и не умаляет заслуг "Fear Effect". Дилогия уже давно причислена к классике. Проходил эти игры не раз (и ещё, думаю, пройду). Достойные проекты!


  16. Насчёт Николь, проект пока сырой и для демонстрации первую фразу Николь взяли из первого Dead Space.

    То есть актриса (голосовик) ещё не найдена на эту роль?

    Хм...вторая часть лучшая в трилогии.

    Поддерживаю! Сиквел хорошо развил идеи оригинала, но DS1 я также люблю (всё же первая, ностальгическая).


  17. Bioshock 2 имеет официальную озвучку.

     

    Spoiler

    Видимо, я так давно проходил 2-ую часть, что забыл. Казалось, что там были одни субтитры. Мой косяк, прошу прощения.

    Меня, скорее всего, смутила соответствующая тема на ZoG'e, где делают какой-то перевод (субтитры). Для DLC "Minerva's Den", скорее всего.


  18. Это рецензия?? Вот эти полтороа абзаца? Вы серьезно?

    Здесь вполне работает и обратная критика: "Dontnod Entertainment", эта игра? Вот этот ОДИН эпизод из 5-ти? Вы серьёзно?

    Но частично я с вами согласен. Вообще считаю, что игры аля "Telltale Games", поделённые на эпизоды, нужно разбирать и анализировать только тогда, писав по ним те же рецензии, когда выйдут все серии. Обзор тогда будет более честным, полным, объективным и взвешенным, т.к. будет видна уже вся картина, а не n-ый её кусок.


  19. Приятная новость! Как минимум две первые части из франшизы "Dead Space" я переигрывал не раз. 3-ья же для меня стала спорной (я там вполне и одними субтитрами был доволен), но вот от полной локализации 2-ой не откажусь.

    Единственный вопрос: вы так хорошо подобрали актрису для Николь Бреннан или попросту взяли соответствующие файлы из 1-ой части (в трейлере — героиня в начале 2-ой части говорит те же самые слова, что и в начале 1-ой)? Голос — один в один, как из официального перевод от "Team Fifty Seven".

    Ничего не забили. Там актёры другие.

     

    Spoiler

    Надеюсь, что так. Перепроходить "BioShock Infinite" в озвучке "CGInfo" не стал, т.к. хотелось получить ещё и полностью локализованное DLC "Burial at Sea". Будет печально, если работу команда до конца так и не доведёт. Надеюсь, что такого не будет.

    P.S.: "CGInfo" будет озвучивать "BioShock 2"? Хотя бы гипотетически командой рассматривается такая возможность?


  20. нее, там хрень была а не атмосфера классических частей . Ну может поначалу немного, потом к концу все в шутан скатилось се равно

    Смотря, с чем сравнивать. По меркам того, какой "экшен" был в RE5-6, в RER — небо и земля. Он там был более сбалансированным (по количеству). И, как верно выше было замечено, геймплей и "выживание" в RER открываются с новой стороны, если играть на самой высоком уровне сложности. Вот, где "хардкор", где игра бросает вызов, где явственно прослеживается "survival".


  21. Вот у меня старинный уже 2500K - бьюсь об заклад, что мультиплатформа следующего года будет писать его в минималках, несмотря на всех прорывные технологии.

    И у меня 2500, но без К индекса. На данный момент даже мысли не приходит его заменить, т.к. "максимум" из игр он до сих пор тянет. В своей системе "бутылочным горлышком" его я бы не назвал. Последний раз если и делал "апгрейд", то сменил свою GeForce 580 ("сгорела") на GTX 780, плюс памяти докупил до 8-ми Гб. Пока не вижу большого смысла и желания менять процессор, т.к. большинство игр всё равно выходят GPU-зависимыми. Рано или поздно и это "железо" отслужит свой срок, но почему-то уверен, что данный CPU ещё прослужит мне до 2017-ого. DX12, если так его все рекламируют, если он реально так крут, должен в этом помочь. Если я и нацелен буду на новые процессоры, то рассматривать уже буду не Haswell, а будущие Broadwell или даже Skylake.


  22. ради одной игры как сильно жирно конференцию делать. Походу несколько проектов покажут. М.б. второй Дизонард или что нибудь еще)

    Скорее всего... Для меня здесь главное, чтобы на пресс-конференции показали реальные геймплейные кадры из "Doom 4". Всё остальные проекты "Bethesda Softworks" являются сиквелами, мы знаем, чем они приблизительно станут, а эта игра до сих пор является темной лошадкой. Интриги намного больше.

    Слухи про второй дизоноред давно ходят, да.

    По слухам, для 2-ой части "Dishonored" давно готов и подзаголовок — "Darkness of Tyvia".


  23. ну вот и пропал единственный смысл играть)

    К 5-ому эпизоду они вполне могут ими и стать. :D

    Потому что тренд! Не хотят дамы отращивать вторичные половые признаки. Это если я правильно понял ваш вопрос :D

    И всё какие-то короткостриженые "под мальчика", а только одна Лариска щеголяет с "хвостом". Я об этой проблема (моде, тенденции) ещё здесь когда-то говорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=533157


  24. RE6 хоть и экшен, но стоит признать, что далеко не плохой.

    Сносный, я бы сказал. "Resident Evil 6" однозначно плохой я и не назову, есть игры и хуже, а отношу к так называемым неоднозначным, спорным и одноразовым проектам. Если прошлые игры серии я периодические запускаю и с удовольствием до конца прохожу, то 6-ую часть завершил единожды в 2013-ом, но совсем нет никакого желания к ней больше возвращаться. После прохождения даже не разочарование в душе осталась, а пустота.

    Если "Resident Evil 4" ещё оставалась survival horror'ом, хоть и являлась уже перезапуском, "Resident Evil 5", при всей своей спорности, к "выживанию" прибавила излишнюю боёвку, то 6-ая часть превратилась уже в банальный зомби-killer. Из-за этого её ценность и стремится к нулю, т.к. в рамках самой франшизы она ничего не несёт. Старички должны помнить такой сериальный FPS спин-офф, как "Gun Survivor". С шутерной основой серия "BioHazard" ранее уже встречалась, но все мы хорошо знаем, к чему это привело. Можно вспомнить и "Resident Evil: Operation Raccoon City". Ещё одна халтура и "начало конца".

    И не стоит думать, что 6-ую часть только одни пк-шники и ругали. Консольная версия, вышедшая в 2012-ом, также подверглась критике. Для меня в 2013-ом даже "Resident Evil: Revelations" была ценнее, чем высокобюджетная номерная часть, т.к. она была поразнообразнее, хотя её основа зиждилась на 3DS-порте, который в свою очередь также было за что поругать. И это удивительно. По этой причине к сиквелу у меня пристальное внимание; надеюсь, продолжение не разочарует. Для меня и "Resident Evil HD Remaster" дороже 6-ки, хоть перед нами всего лишь HD-переиздание ремейка 2002-ого года выпуска.

    Я хоть слегка и разочаровался в номерных RE-частях, но не прочь посмотреть, что разработчики нам готовят в 7-ой. Другое дело, что "Capcom" нужно приложить сейчас большей усилий, т.к. зомби-игр полно выходит. Удивить игровую общественность в этом конкретном "сеттинге" из-за большой конкуренции и ассортименте схожих товаров сейчас крайне сложно. Не удивлюсь, если в игру добавят открытый мир, т.к. в игропроме он стал сейчас модной фишкой и тенденцией.

    Но, видимо, REV2 будет как RE6, и не сказать, что это прямо таки плохо.

    Всё в жизни бывает, но, как мне кажется, маловероятно, если издатель громогласно уже давно заявил, что серия пойдёт двумя путями: "экшеновая" основа и "survival horror" концепция! Оригинал явственно доказал, какова пропасть между RE6 и RER. По трейлерам пока не скажешь, что уже "Resident Evil: Revelations 2" ждёт провал. На однозначный хит я здесь не надеюсь, но вполне на проект с 8,0-8,5 баллами. Мне кажется, мы здесь получим этакий симбиоз из "старого" и "нового". Такой, впрочем, и RER была: камера и боёвка — от RE4, сундук и построение локаций — из "классики".


  25. Очень странное кино, которое после "Облачного Атласа" подрывает кредит доверия к Вачовски и не оправдывает ожиданий. Вроде и фирменный шикарный экшен на месте и вроде неплохую историю в 2 часа уместили, а в итоге как-то слабенько на выходе.

    Ну, Wachowski не всегда же гениями были. И раньше провалы у них случались.

    Я ценю их за "The Matrix" и "The Matrix Reloaded", но считаю "The Matrix Revolutions" слабой и недоделанной. Сильно разочаровался в них, когда увидел, чем и как завершилась трилогия. Начали за здравие, а кончили за упокой. Картина "Speed Racer" также была средней. Как аттракцион со спецэффектами — недурственно. Как эксперимент по превращению известного аниме-сериала в фильм — весьма неплохо (кто смотрел одноимённое шоу 60-х, тот поймёт, оценит и поностальгирует), но это произведение художественной ценности всё же не имело. И к режиссуре "Cloud Atlas", если уж разбираться, руку приложил и Tom Tykwer. Сложно сказать, кто больше (в хорошем и плохом смысле слова) повлиял тогда на тот фильм.

    "Jupiter Ascending" ещё не видел, но, конечно, имя Wachowski сыграло здесь для меня определённую роль. Причина, почему я и заинтересовался подобным проектом. До сих пор смущают только Mila Kunis и Channing Tatum. Никогда не считал их уж такими выдающимися актёрами. Даже трейлер не убедил, что они меня удивят и поразят. Как с ними в картине обстоит дело?

    Такое ощущение что это большое кино после пяти сезонов удачного сериала и ориентированного сугубо на фанатов, которые уже знают вселенную и всю подноготную.

    Здесь бывают и исключения. Я, например, изначально когда-то посмотрел полнометражный фильм "Serenity", а затем неожиданно узнал, что есть и серил "Firefly", который вышел раньше. Понравились, даже пересматривал эти проекты. Считаются законченными, эталонными и культовыми, а не дополнениями к чему-либо, для продажи фанатам.

    Вачовски походу просто особо не парились глубоким содержанием.

    Они, похоже, уже давно не напрягаются по этому поводу. Если верить "КиноПоиску", в следующем их проекте ("Cobalt Neural 9") ещё та завязка будет:

    "Действие разворачивается в XXII веке. Археологи будущего занимаются раскопками на территории современного Ирака для прояснения деталей американской оккупации. В результате им удается восстановить историю гомосексуальной любви между морским пехотинцем по кличке Бутч и безымянным иракским военнослужащим, которые вместе решают убить президента США Джорджа Буша младшего". :russian_roulette:

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×