Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Они там не нужны от слова совсем даже в конце. Знакомые прошли.

    Тогда удивительно, т.к. автор говорит обратное (да и 0wn3df1x, как я вижу, подтверждает), что с 1 по 3 акт игралось интереснее. Его прокачки и ресурсов вполне хватало, чтобы всех разносить, а крепости он захватывал, даже не умирая. Тем и удивительнее стал для него 4-ый акт, где баланс был разрушен, а сложность увеличена в разы. И по его словам, это всё было сделано искусственно, только чтобы растянуть прохождение, либо "фарми", либо плати.

    Может, знакомые до него банально так и не дошли? Как я понял, 4-ый акт возможен только тогда, когда прошлые акты пройдена на 100%. Говорят, если не всё собирать, то концовка будет другой.


  2. А что там с микротранзакциями? Сам ещё не играл (и не знаю, буду ли), но наткнулся на видеообзор от одного автора.

    Spoiler

    Если кратно, хвалит первые 3 акта, но люто ругает 4-ый. Искусственное затягивание игры через усложнение, что приводит либо к скучному и долгому "фарму", либо к микротранзакциям. До 4-ого акта кто-то уже доходил, может подтвердить или опровергнуть?


  3. Вообще то вся косорукость стрельбы устраняется прокачкой самого оружия и скилов.

    Я особой разницы в прокачке оружейных навыков и улучшениях не заметил. Как в основном вели себя пушки в самом начале, так и ведут сейчас. Только зря гель и детали перевёл. Из нужных навыков я могу точно выделить только ветку "Скрытность" (спринт к врагу, удар из-за угла в укрытии) и всё, что связано со здоровьем (регенерация и увеличение). Выносливость вообще можно прокачивать в самый последний момент. Мне базовой полоски хватало очень долго. Самым же бесполезным оружием назову арбалет (особенно стандартные стрелы). Непонятно, как можно было его испортить. В 1-ой части им игралось эффективнее и интереснее, чем здесь.

    Открытые большие локации пока напрягают, ну не та это игра, где они нужны, зато они отлично подчеркивают глупый ИИ. В первой части это не так кидалось в глаза из-за в основном замкнутых пространств. Вот для кого-то что-то близкое к игре года, а для меня это если не разочарование, то как минимум ухудшение по всем пунктам относительно оригинала.

    deznot, вы как мысли читаете, один в один! Жаль, что на форуме нет системы репутации, плюс бы поставил. :drinks: Точно такого же мнения придерживаюсь по поводу всей игры. Где здесь GoTY кто-то видит, не знаю... Сиквел плохим никак не назову (пройти стоит), игра в целом хорошая, но она очень далека от оригинала. До сих пор нахожусь в небольшом недоумении, не зная, какую оценку игре поставить. И в первую очередь из-за того, что круто сместились акценты в пользу не так уж и нужных полуоткрытых карт, сбором ресурсов и толп врагов. Местами вообще кажется, что играешь не в TEW, а во что-то иное. Пусть здесь есть и линейные секции, но их мало, они опять же доказывают, как не хватает механики из оригинала. Зачем авторам нужно было изобретать здесь велосипед, существенно непонятно, если старая концепция и так хорошо работала.


  4. Нет неможет будет, часто будет ждать "сюрприз".

    Из таких "сюрпризов" я могу вычленить только "собачек", которые ножом не убиваются (тупо не появляется иконка), но вся остальная братия — с одного удара. Исключением является только монстр, который плюётся кислотой — убивается с двух. Самое смешное, что я нож прокачал до максимума, но его всё равно нужно ударять два раза, как и прежде. Так и не понял, зачем нужен был этот навык.

    Но в игре есть ещё одна "читерная" вещь — кусты. Ты можешь тащить позади себя толпу монстров, но стоит тебе спрятаться в кусты, как они тебя моментально теряют, хоть были от тебя близко. Постоянно такое в игре наблюдаю. Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. Вкупе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".


  5. Я так понял игра стала попроще, учитывая описание "Кошмара"

    К удивлению, да. Пусть карты стали и попросторнее, и врагов стало больше, но средний уровень ("Выживание") в 1-ой части кажется более "хардкорным", чем во 2-ой. В самом начале я ещё наивно думал, что патронов и аптечек не будет хватать, но оказалась, если особо не тупить, всё собирать, секреты искать, ресурсов будет всегда в избытке. Тот же порох и травка у меня вообще не кончаются.

    P.S.: В игре есть ещё "Классический" уровень сложности. Аналог "Акуму" из 1-ой части, как я понял.

    тут какой-то ад управления.

    Согласен, есть здесь небольшие косяки. Местами в "молоко" всё уходит (хотя в 1-ой части "хэдшоты" ставились только так). Например, дробовиком я могу с близкого расстояния как убить врага, так и нет. Настоящая викторина. Иногда и камера чудит. В кустах она может закрывать весь обзор, что врага не увидишь. Очень неудобно. Ещё заметил, если враг подходит к тебе вплотную, целиться не всегда неудобно, что странно, т.к. в 1-ой части таких проблем нет.

    ps: ещё совет по поводу геля, тут так же как и в первой части можно пофармить гель из ящиков в сейвруме. Накопили ключей 2-4 штуки, сделали сейв перед открытием ящиков и пошли вскрывать, если выпала фигня то перезагружаем сейв и по новой.

    "Фармить" можно и на локациях. Как такового "респауна" в игре нет, но иногда (строго по сюжету) новые монстры появляются. Не в полном объёме, но обежав всю карту, дополнительного геля можно ещё раз набрать. Иногда новые враги могут появиться и в системе туннелей (у меня такое было один раз). Можно ещё тир пройти (привет, RE4!), где также ключи и гель дают.

    Игрушка страшненькая? Или так себе?

    Игра совсем не страшная. Главная причина, что многие элементы перешли из 1-ой части, что автоматически убивает всю интригу, если раньше ты это всё уже видел. Но я и первую часть страшной не назову (уже давно и не помню, когда меня игры пугали). Другое дело, что в оригинале была своя атмосфера и подача, которая либо в сиквеле полностью исчезла, либо поменялись акценты. Оригинал, скорее, держал в напряжении, чем пугал, было местами сложно, а во 2-ой части как-то всё попроще стало. В основном монстры рассматриваются, как элементы "лута". Постановочные (якобы страшные) сцены в игре есть. Они интересно поставлены, но их не так уж и много и они совсем не пугают.

    В общем суть такая, игра позиционирует просторные локации.

    Мне также показалось, что вся игра в основном будет проходиться по двум сценариям. Просторные карты с массой врагов и ресурсов + линейные секции, которые будут отдавать 1-ой частью. Последних на данный момент меньше всего, но они мне нравятся больше, т.к. напоминают оригинал. Но в целом сиквел в меньшей степени на "The Evil Within" походит, что удивительно. Мне больше здесь "Alan Wake" какой-то видится, особенно "American Nightmare".


  6. Первые впечатления двоякие (мнение промежуточное, основанное где-то на 2-3 часах игры). Точно могу сказать, что начало затянутое и местами скучное. Хорошо, что 2 первые главы ещё быстро проходятся. Очень не хватает в них действия (в противовес 1-ой части, где "экшон" и интрига начинались с самого начала). С 3-ей главы игра раскрывается, но сложно ещё сказать, тот полуоткрытый мир (серьёзно, Карл?!) и есть основной геймплей, или игра позже преподнесёт что-то ещё? Очень на последнее надеюсь, т.к. если не будет дальше никаких изменений в этом плане, всё превратиться в скуку и рутину. Но играть, к удивлению, на данный момент интересно. Сбор ресурсов ещё не напрягает, секреты и развилки я люблю, а механика осталась старой, которую не испортили.

    А вот сюжет разбирать ещё не берусь, рано... Скажу только, что на данный момент он не впечатляет, но и плохим я его не назову. Но опять же говорю, мнение предварительное, т.к. до титров ещё не дошёл, к концу может всё и поменяться. Ещё в плане подачи и атмосферы сиквел сильно ушёл от оригинала. 1-ую часть "японщиной" не назову, но дух японского игропрома (в хорошем смысле слова) чувствовался во всём (хоть игра и ориентировалась в основном на западную аудиторию). Во 2-ой части какая-то "американщина" пошла. Акценты явно сместились. Зачем, непонятно... Видимо по причине, что Миками не у руля, что печально.

    Также покритиковать могу то, что физиономии главных героев зачем-то изменили. Я ещё могу понять Кастелланоса, который от горя все эти годы постоянно бухал, но на кой чёрт нужно было так издеваться над Кидман?! Она сама на себя не похожа. В 1-ой части героиня точно выглядела в разы лучше. :sad:

    Враки, что в игре 30 фпс лок?

    Враки, если только на консолях (и то не факт)... У меня он скачущий — 40-60. Стоит всё на максимуме. Но играть это не мешает ("фризов" нет).

    Озвучка русская мне не понравилась.

    Согласен, довольно средняя, но зато маты есть. :D


  7. Там от самих соулсов уже блевать тянет, а уж от плохого, дешевого и убогого соулса и подавно.

    Никто и не спорит, что souls-игры в последнее время начали топтаться на месте. В этом плане очень характерна "Dark Souls 3", где всё во многом получилось вторично и легче прошлых частей. С другой стороны, игра пройдена мною до конца, я обязательно к ней ещё раз вернусь. Значит, при всём скептицизме базовая концепция ещё работает, что хорошо. У меня лично к 3-ей части претензий больше в плане "лора", чем в плане геймплея. Да и "From Software", давайте уж говорить честно, единственная сейчас студия, которая умеет делать souls-игры, хоть компанию и есть за что покритиковать. Пусть идея слегка приелась и уже не нова, но я бы с удовольствием прошёл бы на PC ту же "Demon's Souls" или "Bloodborne", хоть мысль и фантастичная (SONY и всё такое...). Как минимум, "Demon's Souls" на RPCS3 я точно собираюсь пройти (когда эмулятор выйдет из "альфы").

    P.S.: По поводу "дешёвого и убогого". По-моему, претензия должна исходить к "Code Vein". Вот где всё "бездушно" выглядит в прямом и переносном смысле. "Nioh" на этом поприще уж точно позиционирует себя намного лучше. Увидев последнюю (ещё консольный релиз), мне захотелось получить её на ПК, а 1-ая и бесплатно не нужна.

    Ждуны хоть игру в глаза видели?

    Понятно, что "Nioh" не совсем "souls". По видео, если не ошибаюсь, выходит смесь из "Ninja Gaiden" и "Onimusha", в плане "лута", который выпадает тоннами, что-то из разряда "Diablo 3", плюс приправлено всё щепоткой "душ". Если игра хороша (а по оценкам и рецензиям так и выходит), какая собственно разница, много ли там "souls" или нет? Я "The Surge" прошёл с удовольствием (сюжетное DLC жду). Проект не без греха, уж точно ещё далёк до "душ", но прогресс (хотя бы в плане "Lords of the Fallen") виден воочию, играть можно. Если "Nioh" станет просто хорошей игрой, но не "souls", что ж в этом плохого? Мне лично хорошо видно, что "Team Ninja" и "Deck13 Interactive" стараются (пусть и не без косяков), в противовес другим фирмам, для которых souls-концепция только модная тенденция.

    Будет тож самое как и с ДС,которая даже в 3 части так и не подружилась с ПК :)

    У меня лично релизная версия "Dark Souls 3" 60fps выдавала. Позже прошёл и два дополнения, с которыми также проблем не было. Скажу даже больше: я к удивлению обнаружил, что там и мышь хорошо теперь работает, из-за чего первый раз во всей франшизе перешёл с геймпада на КиМ, пройдя игру таким образом до самого конца. Я бы ещё понял критику в адрес 1-ой DS, в которой всё было плохо на ПК, но к DS3 точно нет претензий в техническом плане. По сути, и 2-ую часть критиковать я не могу. Оригинал (2014-ого года) не проходил, не знаю, что там было, но "Scholar of the First Sin" у меня летала.


  8. Мне вторая часть так отношение к серии испортила, что как-то с большим скепсисом смотрю на это дополнение. Но выглядит "вкусно", если и в правду акцент сместили на стелс и замедление темпа игры.

    Я бы не сказал, что акцент так сильно здесь поменялся. Играется (в основном) как и прежде.

    А какие были проблемы с "Dishonored 2"? Вышло же классическое продолжение, когда авторы не стали рубить с плеча, ломая старое, а просто убрали незначительные мелочи, добавив парочку нововведений, но основной геймплейный фундамент остался прежним. Если только движок поменялся (с "Unreal Engine 3" на "Void Engine"), но это на сам геймплей никак не повлияло. Если оригинал зашёл, сиквел 100% к прохождению. Там даже привыкать не было смысла — всё родное, на своих местах, один в один.

    В игровом плане 2-ая часть лично меня не разочаровала. Сравниваю, можно сказать, по горячим следам, так как прошёл первые две только в августе этого года. Как по мне, "Dishonored 2" не посрамил честь оригинала. Если что и огорчило, так сюжет (простоват по меркам 1-ой части, нет интриги, многое взято из DLC) и старые герои, которые слегка уже приелись. Хотя вот записки я во всех играх читал с удовольствием. В плане лора они хороши. Про дизайн окружения и карт вообще нет смысла говорить — он во всех играх данной серии всегда был великолепен. Ради одного этого в эти игры уже стоит играть.

    способностей стало меньше, пара бесполезных

    Положа руку на сердце, не все способности из прошлых частей были так уж нужны (если подумать, в принципе, наверно, нет такой игры, где ты использовал бы всё). У меня нужные способности (из открытых) уже где-то к середине игры всегда заканчивались. Если играть только в "экшен" или "стелс", то точно ВСЁ использовать нет смысла. Да и амулеты (ещё со времён 1-ой части) всегда выпадали кучами. Для себя я там только штук 10-ть нужных и находил. Хорошо, что в сиквеле сделали возможность их разбирать и комбинировать. Можно было от многого барахла избавиться.

    где здесь геймплея на 15 часов ума не приложу, если контракты не выполнять, не шариться по всем углам, и долго не баловаться в первых локациях с новыми возможностями, то за 3-4 часа легко пробегается

    https://howlongtobeat.com/game.php?id=46419

    Здесь же ещё от стиля самого прохождения многое зависит. "Action" вариантом можно легко и "проспидранить" всю игру, а в "stealth" можно и на одну карту потратить несколько часов, если никого не убивать, проходить бесшумно, выискивая на локациях все секреты, плюс ориентироваться на финальную статистику, чтобы всё было по 0.

    если это 8, то оригинал должен быть минимум на 9, а это точно не так, во всяком случае для меня

    Первым двум частям лично от себя 9-ку я бы смело дал (оригиналу я бы вообще 9,5 поставил). Что же касается текущего проекта, то бесспорно перед нами дополнение, оценочный потолок которого — 8.

    Что на счёт технической части, оптимизации?

    С моим PC 3-4 давности "Dishonored: Death of the Outsider" летает. Слушал, что у 2-ой части были какие-то проблемы в техническом плане. Не знаю, мне не попадались... Правда, я сиквел прошёл только месяц назад. Смею предположить, что в патчах разработчики всё уже исправили.


  9. Либо нормально учитывать все выборы игрока тогда в продолжении.

    Согласен, надо было разработчикам сделать так, чтобы последующие игры подцепляли сохранения из прошлых проектов серии, но и здесь проблем не оберешься. Ведь в одной из концовок 1-ой части

    Spoiler

    Эмили может умереть.

    Получается, что при таком раскладе история 2-ой части будет попросту невозможна. Авторам пришлось бы для сиквела тогда писать, как минимум, два (альтернативных) начала, да и в целом пришлось бы многое поменять в кардинальном плане, а это ещё тот геморрой.


  10. Хотя как я слышал там за канон берется прохождение за Эмили с какими-то определенными решениями по поводу Лерк.

    Да там, по сути, концовки у героев одинаковые. Главные различия заключаются в том, какой был уровень Хаоса, убивались или устранялись не смертельно боссы. Если разбирать конкретно Лёрк, то её сюжетная линия кроется в миссии "Трещина в мироздании", где нужно либо устранить, либо спасти Стилтона, но это может сделать, как Эмили, так и Корво.


  11. "Okami" хоть и имеет в узких кругах геймеров культовый статус, но однозначным хитом и классикой я бы побоялся её называть. Мне лично понятно, почему в финансовом плане игра провалилась. Проект очень своеобразный и спорный, есть в нём плюсы и минусы. В своё время проходил на PS2, но до конца так и не осилил. Боевая часть и беготня по локациям быстро наскучивают. Графику многие хвалят, но надо понимать, что визуальный стиль на любителя, не всем понравится. Ещё ролики нельзя было пропускать (одно начальное intro, нудное и длинное, занимает порядка 15-20 минут!). В недавней "Yooka-Laylee" многие ругали спорную озвучку. В "Okami" подобная оказия случилась ещё раньше, где любой из диалогов рано или поздно начинает бить по ушам.

    Даже и не знаю, буду ли я проходить HD, дам ли второй шанс игре. Не думаю, что разработчики в ней будут что-то особо менять, кроме графики.

    Кто не играл, советую посмотреть обзор. Моментально расставит всё точки над "i". С позицией автора я согласен.


  12. Внимательней читай, потом пиши. Я сказал, что много у кого проблемы в том числе у меня и у Gunodron'а, но это не значит, что поголовно у всех. А ты прибежал рассказывать как у тебя всё хорошо, а значит всё не правда. Что за глупая привычка, не пойму.
    Spoiler

    Никто и не говорит, что всё это неправда. И дураку понятно, что есть ваше IMHO и моё. Я просто хотел заметить, что с этим Dishonored 2 на форуме вы носитесь уже не один месяц, попутно говоря, как всё там плохо. Видимо, для вас эта бальная тема, если вспоминаете её каждый раз. И нет здесь никакой привычки, а только одна констатация факта, что супермодератор может тему спокойно завести в offtop, но ему ничего не будет, но стоит только пользователям вклиниться в дискуссию, которую, замечу, не они начали, сразу почему-то начинаются какие-то крики. Это лишний раз говорит, что другое мнения вы не приемлите априори, а дойные стандарты на ZoG'е цветут и пахнут.


  13. Там все плохо. Я про пека версию и говорил. Что у меня, что у гунодрона игра крашится. Притом от настроек это не зависит. И судя по форуму арканов и стима таких как я ооооочень много и у всех абсолютно разные конфигурации.

    Не знаю, у кого там что "крашится". Я, например, эту серию банально в своё время пропустил, но в связи с тем, что скоро выходит отдельное дополнение, решил ознакомиться. В начале августа начал 1-ую часть, с середины месяца — вторую. У меня лично сиквел летает, хоть конфигурация 3-4 давности, вылетов или тормозов не замечено. Не знаю, какой игра была к релизу, но сейчас (со всеми патчами) полёт нормальный. Я даже на игру SweetFX поставил без проблем. Безмерно рад, что всё же поиграл. К удивлению, и геймплей до сих пор современный, и к оптимизации претензий нет.


  14. Amnesia -> Soma = регресс, Layers of Fear -> Observer = прогресс.

    Со вторым утверждением согласен, с первым — нет. Лично для меня "Amnesia: The Dark Descent" и "Soma" равноценны, как по глубине, так и по качеству исполнения. Регресса я не почувствовал. Наоборот, "Soma" в 2016-ом у меня даже стала квестом года. Вот "Amnesia: A Machine for Pigs", которую делали уже другие люди, смотрелась иначе. Адвенчура симпатичная, годная, но до оригинала ей было ещё очень далеко, а если разбирать портфолию лично "Frictional Games", то главной и единственной неудачей студии я назову только посредственную и лишнюю "Penumbra: Requiem", которая однозначно похоронила все наработки двух первых шикарных частей ("Overture" и "Black Plague"). Спасло положение только фанатская модификация "Penumbra 4: Necrologue", которая, к удивлению, в разы оказалась лучше 3-ей части. Всем советую.


  15. Для меня "Observer" — главный претендент на звание "Адвенчура года". Даже и не представляю, кто с ним может побороться. Очень качественная работа, которой без зазрения совести можно отдать 8-ку!

    Прошлый проект разработчиков ("Layers of Fear") мне в целом понравился, но он был одноразовым: прошёл, поставил на полку. Стандартная хоррор-бродилка с минимумом геймлея, где в основном всё вытащил хороший визуальный стиль и сюжет. "Observer" в этом плане стал большим шагом вперёд для студии. Игру хочется перепроходить и смаковать. Хоть здесь и присутствуют моменты из LoF (есть даже отсылка к P.T.), но и игровой процесс ощущается больше. Дух и стиль киберпанка, а также "Blade Runner" с "Human Revolution" (без "экшена" и rpg, конечно) перенесён чуть ли не дословно. Плюс игра стала чуточку попросторнее, прошлую коридорность не ощущаешь вовсе. Могу похвалить и озвучку. И здесь не только один Хауэр постарался, но даже второстепенные персонажи отыграны на все 100%. В плане диалогов и текста игра очень хороша. По этой причине не пропускал ни одной записки, ни одного побочного квеста.

    Поругать могу только две вещи. Во-первых, игра коротка. Я бы с удовольствием остался в ней подольше. Во-вторых, развязка, которая уж очень стандартна для киберпанк жанра. Хотелось чего-то более оригинального, неожиданного и прорывного. Не скажу ничего плохого тому, кто отдаёт дань уважения "Deus Ex" или "System Shock", но в этом жанре нужно двигаться дальше. "Наркоманские" приходы главного героя мне также понравились. Как по мне, стали даже более разнообразны, чем в LoF. Правда, в некоторых сценах их продолжительность можно было слегка и урезать. А вот "стелс" у игры однозначно лишний, можно было смело его и убрать, ничего не потеряв.


  16. Правда, что если проигрываешь, то может гамовер наступить и все с начала надо проходить?

    У меня перманентная смерть так и не наступила, как бы ею в самом начале не пугали разработчики, хоть я и умирал в игре не раз. По сети ходит слух, что это всё фикция, либо нужно ОЧЕНЬ много раз подыхать, но т.к. сражений в игре крайне мало (и я бы не сказал, что они такие уж и сложные), не представляю, где и как это можно сделать. Доказательств этому я так и не нашёл. Наоборот, почти все играющие говорят, что до этого аспекта игры они так и не дошли. Я даже напоролся на bug с пресловутым факелом, где умирал не раз, но всё равно game over не наступил. На всякий случай периодически делал buckup сохранений, но они за всю игру так и не пригодились (кроме ситуации с факелом). Мне вообще в какой-то момент показалось, что зараза отступает (рука была черна полностью, а затем стала наполовину). Не знаю, как это получилось.


  17. DedMoroz

    Вы путаете стресс, шок и постоянные заболевания. То, что показано в Until Dawn это еще не заболевание и оно может выражаться более ярко.

    О том и речь, что среднестатистический игрок многого не поймёт в этой теме, но и разбираться не станет, т.к. это не его профиль (не все же из нас психиатры/психологи и т.д.). По этой причине в художественных произведениях, к коим смело можно отнести и игры, нужно что-то простое, понятное рядовым потребителям, пусть это будет и что-то схематичное, карикатурное и не совсем точное. Всё же игру делают для массового потребителя, а не для узкоспециальной аудитории медработников. В "Hellblade: Senua's Sacrifice", если уж авторы приглашали каких-то там профессоров по каким-то там заболеваниям, и так рекламировали этот аспект игры до релиза в своих дневниках, можно смело предположить, что они попытались что-то там точно воссоздать. Другой вопрос, а получилось ли, оценят ли, что главное, эти потуги геймеры? Скорее, нет...

    На другую чашу весом можно поставить "Far Cry 3". Там есть такой персонаж, как Vaas Montenegro. Не знаю, болен ли он (и чем), но каждый, наверно, согласиться, что герой своеобразный, колоритный и запоминающийся. Даже в какой-то степени, можно сказать, стал образом 3-ей части. И всё по причине того, что плохиша пусть и сделали не от мира сего, но понятным зрителю. С "Hellblade" ситуация обратная: актрису (Melina) я запомнил больше, чем главную героиню (Senua), которая в своём якобы безумии никак не открылась для меня, т.к. не из-за чего было брать информацию и сравнивать. В этом и главная проблема этого (психического/психологического) аспекта игры. Он банально для многих пройдёт стороной, т.к. люди не в теме.

    P.S.: Что же касается "Until Dawn", то я не говорю однозначно, был ли там герой болен до или после известных событий (пусть это уже сами авторы игры решают). Главная моя мысль, что в том проекте я хотя бы верил персонажу и авторам, а здесь многие сцены безумия превратились в какое-то кривляние. На первый раз они ещё хорошо смотрятся, но так как в кат-сценах их постоянно показывают (а голоса мы вообще слышим всю игру), они быстро надоедают, перестают удивлять, на всё это безумство уже не обращаешь никакого внимания довольно быстро.


  18. И правда удивительно - мо-кап одного человека в пару часах кат-сцен и 60 часовая РПГ с сотней NPC ведь примерно одно и тоже...

    Конечному потребителю важно качество финального продукта, а не оправдания, кто виноват и чего там было больше или меньше. Последнее его меньше всего волнует, т.к. погоды не исправит. Да и у издателя (EA) деньги, как известно, куры не клюют, что опять же говорит, что всё исправить она вполне могла, т.к. средства были, но не захотела. А в свете того, что ходит слух, что всю анимацию в "Mass Effect: Andromeda" отдали тупо на аутсорс сторонним фирма, можно смело говорить, что изначально никто стараться и не собирался. Вот и главная причина провала, а не разность жанров и величина проектов.

    Пусть "Hellblade: Senua's Sacrifice" больше "инди", чем ААА, а у игры всего-то одна главная героиня, но 99% кат-сцен именно на ней и завязаны. Роликов с нею в игре полно. Кто знает, может получиться, что общий объём работы по "motion capture" даже и для одного персонажа там был на месяцы и годы упорных трудов. Как минимум, дневники разработчиков на это намекают. С другой же стороны "Andromeda"... Руку даю на отсечение, что, как минимум, для второстепенных персонажей использовалась одна и та же модель. Судя по тому, что анимация у многих NPC очень схожая и у всех хромает на обе ноги, это ближе к истине. И последний гвоздь в крышку гроба, взять для MEA Jayde Rossi и испортить её образ в игре полностью, что даже мать родная не узнает. В противовес ситуации с Melina Juergens, где "Ninja Theory" сделали всё как надо, когда актриса сама на себя была похожа. Стоит ли говорить, какой путь лучше?..


  19. Если уж сравнивать игру с переживанием психического расстройства, то я бы сузил и вовсе до обсессивно-компульсивного синдрома (спасибо "Ксеноциду" за подробное описание) - навязчивого повторения утомительных действий.

    Здесь бы ещё понять, насколько точно и полно игра показывает это расстройство. В дневниках разработчиков и касте можно увидеть профессоров, которых авторы приглашали для консультации, но в самой игре я увидел только одни кривляния. Нет, актриса, поставленная на главную роль, отыгрывает всё на 100%, ей веришь, но всё сводится к тому, что она корчит рожи на камеру, кричит и катается кубарем по полу. Не знаю, было ли показано тем самым какое-то психическое расстройство. Всё равно же среднестатистический игрок плохо во всём этом разбирается. Уж как по мне, в "Until Dawn" это было показано лучше, когда одного из персонажей под конец сильно так "штормило". Да, было местами наигранно и где-то по-голливудски снято, но я, как зритель, хотя бы верил, что это точно какое-то там психическое расстройство, хотя бы условно показанное в рамках художественного произведения (игры). "Hellblade", к сожалению, таких чувств не дала. Главная фишка проекта, которая конкретно для меня почему-то до конца так и не сработала.


  20. Я, если честно, 6-ку бы дал. "Hellblade: Senua's Sacrifice" разочарованием не назову, а вот недоумения у меня точно вызвали некоторые её спорные решения и подходы. Разработчики были правы, что делают одновременно ААА и "инди", т.к. игра, как на качелях, то падает вниз, то улетает вверх.

    Что взбесило, так это сопоставление рун с окружением. Раздражает неимоверно! Это даже загадками сложно назвать, насколько это просто, однообразно и вторично было сделано (привет, недавний "RiME" и всё остальное, где это было не раз уже использовано). Второй камень в огород — неспешные, но от того и скучные блуждания по локациям. Тренд, который, к сожалению, не проходит! Вместо геймплея, которым должна славиться любая игра, нам преподносят "аттракцион" вида "походи, посмотри и изредка что-то там нажми". И если в тех же "Dear Esther", "The Vanishing of Ethan Carter" и "Everybody's Gone to the Rapture" (которых я нещадно также критикую) дизайн хотя бы был местами интересный, можно было где-то даже похвалить художников, то здесь на локациях совсем нет примечательных элементов. Под конец даже и не вспомнишь, какими были уровни. Текстурки, спецэффекты и модели хорошие, фотореализм, можно сказать, но как такового интересного арта нет совсем, который бы удивлял и поражал, а сами локации коридорны до жути. И цветовая палитра очень скудная, которая быстро превращается во что-то серое, коричневое с оттенком огненных всплесков. В каких-то местах игре реально не хватает красок.

    Третий косяк — столбы, которые должны были бы наполнить "лор" игры, придать правильную атмосферу, но получилось всё наоборот. Лишний элемент, который можно легко и выбросить, но игра от этого хуже не станет. Истории, рассказанные таким образом (аля выдержки из "Википедии"), не всегда нужные, а местами и скучные. В тех же "Rune" и "Max Payne" (что удивительно) скандинавская мифология была в разы лучше подана. Если вы в теме, то ничего нового этот повествовательный кусок в "Hellblade" вам не даст, если ранее Один, Локи, Хель и Рагнарёк вам были хорошо знакомы.

    Вот 3D-звук у игры хороший! Не обманули разработчик, что играть нужно в наушниках. Портит всё только то, что пусть главная героиня и идёт по пути боли и страданий в якобы гордом одиночестве, но её постоянно преследуют "голоса". В какой-то момент от такой какофонии (а иногда они накладываются друг на друга!) начинаешь постепенно уставать, желая вырубить звук полностью. И всё из-за того, что ничего интересного не происходит. Иногда голоса её "троллят", называя дурой (забавно!), иногда помогают в сражениях, но чаще говорят что-то очевидное и пустое.

    С второстепенными персонажами вообще всё плохо. Они почему-то всегда размыты в ведениях девушки (видимо, этакий художественный приём), но у них нет никакого "бэкграунда" и глубины, они никак не развиваются. С главной же героиней всё намного лучше получилось. Отыгрывает её актриса (Melina Juergens) хорошо, дело своё она знает, кат-сцены, конкретное сделанные под неё, великолепно поставлены и срежиссированы. Местами кажется, что смотришь фильм или годный сериал. Что поразило, великолепный "motion capture"! Настолько качественной работы я уже давно не видел, когда живая актриса в игре реально походит сама на себя. Вот за это однозначно браво! Удивительно, что в "Mass Effect: Andromeda", где бюджета и людей было намного больше, с анимацией не справились от слова "совсем", но это уже совсем другая история.

    Ну, а теперь о хорошем... Боёвка приличная. Но и здесь, как понятно, обошлось не без проблем. Во-первых, её катастрофически мало, т.к. 90% игры мы тупо ходим по миру, играясь с долбанными рунами. Второй момент, мало типов врагов. Пусть все они и разные, но уничтожаются одинаково. В-третьих, мало разнообразия: сильный и лёгкий удар, блок/парирование, наскок и замедление. Кто-то скажет, что составляющих не так уж и мало, но даже в прошлых играх студии (как то "Enslaved: Odyssey to the West" или "DmC: Devil May Cry") "экшен" смотрелся намного лучше. Здесь же боевые сцены спасает только то, что их крайне мало, тем самым ты каждый раз их и ждёшь с большим нетерпением, смакуя, влюбляясь в каждую короткую драку. Для игры от "Ninja Theory" это маленький, но всё же провал, т.к. такого боевого контента здесь должно было быть намного больше. Печально...


  21. Смотря, что из себя игра будет представлять. Если тот же поинт-клик, то он сейчас мало кому нужен. Если что то вроде Хэви Рэйн - почему нет!?

    Если перед нами "KING Art", то на "point-and-click" здесь и нужно надеяться, исходя из прошлых их проектов, "interactive movie" они точно не потянут. Что-то мне подсказывает, здесь даже уровня "Telltale Games" ждать не стоит, а про David Cage я и не говорю.

    Да и портфолио у студии спорное. Та же "The Raven: Legacy of a Master Thief" хоть и хорошо выглядит (для классического квеста), но меня надолго не зацепило — забросил. С серий "Black Mirror" также не всё однозначно. По праву классикой можно назвать только 1-ую часть (которая по качеству и проработке будет равноценна хитам типа "Syberia" или "Still Life"), но две оставшиеся части BM спокойно можно и пропустить. Не халтура, но в них нет ничего особенного. Главная причина, что игры делались разными фирмами.

    P.S.: Что же касается "point-and-click", то всё зависит от вкусов и пристрастий. Я и в 2017-ом не против таких игр ("Full Throttle Remastered" — наглядный тому пример). Если "Daedalic Entertainment", "Wadjet Eye Games", "Double Fine Productions" и "Pendulo Studios" ещё живы, значит, подобные проекты ещё кому-то нужны, спрос имеется.


  22. вроде не плохая игра, только сильно затянутая

    Когда в 2006-ом "Rogue Trooper" проходил, она мне также понравилась. Но в 2016-ом на "StopGame" посмотрел "Разбор полётов". Не знаю, выкусы ли изменились, опыт поднабрался, раньше трава была зеленее, а мы наивнее, но игра сейчас смотрится крайней средне. Хотя нельзя не признать, что в рекламном трейлере HD толково представлено. На улучшениях не схалтурили, но я второй раз играть в этой уже бы не стал.

    лучше бы ребеллион выпустили the Warriors для всех текущих платформ, с улучшением графики.

    Каким образом? Игру ("The Warriors") делала "Rockstar Toronto", а издавала "Rockstar Games". С них и спрос.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×