Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. 5 hours ago, pasha said:

    К вопросу "о": "да", я сам ратовал, некоторое время назад, за систему "+" и " -", в репутации на форуме.

    Но не в коем случае не имел в виду ее в виде тупой системы, типа " захотелось-поставил".

    Имел в виду ее объективность, понимание кто , и за что.

    А дизлайков может любой школьник накинуть, у которого сегодня плохое настроение, и он хочет показаться " крутым", подгадив просто " от фонаря", что называется.

    К сожалению, здесь проблема лежит глубоко за пределами "заминусовать" того или иного пользователя. Это меньшее из бед. Можно вспомнить печальный опыт форума "Игромании". Там видно, кто поставил тебе "+" или "-" (если для кого-то это важно), но система загублена на корню тем, что личка полностью переполнена просьбами от сторонних людей, поставить им плюс (и они взамен тебе). В итоге идёт банальная накрутка циферок непонятно для чего. Гарантирую, что рано или поздно и ZoG не обойдёт стороной эта проблема, а так как решить её попросту нельзя, сам смысл репутации стремится тогда к нулю.


  2. 23 minutes ago, SerGEAnt said:

    Я просто задам вопрос. Вот у DTF по-твоему дизайн простецкий или нет?

    В визуальном плане (а для среднестатистического пользователя это главное) более чем простой дизайн, но самая главная проблема здесь, что большинство современных сайтов в сети похожи друг на друга, как будто их делала одна студия или человек. Особенно часто этим грешит главная страница ресурса — copypast с конкурентов. И не знаю, откуда это пошло, но подобный минимализм убивает всё хорошее. Разговор даже не о том, нравится ли вам или нет тот или иной дизайн, а в том, что пропадает индивидуальность. Забавно, что до эпохи Web 2.0 все поголовно шутили про сетевую кривость и непрофессионализм, а в наш век всё переросло в излишнее упрощение с нулевым креативом, где каждый второй ресурс клон другого.

     

    ... и дальше сидеть на движке 10-летней давности без элементарных современных вещей

    Не факт, что всем и каждому эти "элементарные современные вещи" будут так уж нужны.


  3. 4 hours ago, Фристайл said:

    в подобных обновлениях главное, естественно - не внешний вид)

    Для нормального функционирования ресурса и приятной коммьюнити-атмосферы нужны все составляющие — и хорошая техническая часть, и приятный глазу дизайн. Понятно, что рано или поздно к новому стилю люди привыкнут, но столько было разговоров, месяц обновлений, а всё свелось к простецкому дизайну? Всё не мог понять, где я это уже видел, а затем вспомнил форум ENPY Studio, где всё было реализовано сто лет тому назад. Интересно, какой станет главная страница сайта? Надеюсь, что не мешанина из блоков аля Игромания, Канобу, Shazoo т.д., где нет никакой индивидуальности, а игровые ресурсы сейчас похожи друг на друга в подавляющем своём большинстве.

     

    14 minutes ago, SerGEAnt said:

    Вообще, очень странно видеть такое количество негативных комментариев.

    Многие консервативны, перемены не всем нравятся, да и не факт, что новое реально лучше старого. Я более чем уверен, что подавляющее число ZoG-старожилов привыкли к старому дизайну — это что-то родное для них, если они с этим ресурсом прожили не один год. Я лично бы не отказался и от старого дизайна (тот стиль анахронизмом не считаю), если технические обновления это позволяют, а из всех новшеств мне был нужен только полноценный поиск. Всеми остальными новомодными "свистелками и перделками" я всё равно пользоваться не буду.


  4. ничего культового в них нет, по определению. это же многомиллионые блокбастеры)

    культовый - это популярный в узком кругу фанатов. чаще всего этот термин применяют либо к малозаметным, либо к провалившимся финаново произведениям, которые нашли свою небольшую фанатичную аудиторию - культ.

    Статус "культовости" не ограничивается только лишь одними провальными или мелкими проектами. Само понятие намного шире. Это в первую очередь игры, которые прошли проверку временем, остались в памяти (многих) игроков, которые до сих пор их вспоминают и (что главное) перепроходят. Это вполне может быть и многомиллионный и успешный Triple A. Та же серия "Half-Life" уже давно имеет культовый статус, но её никак нельзя назвать дешевой и нишевой. Дилогию "Max Payne" можно вспомнить. На момент релиза это были крутейшие игры, о которых все говорили, которые срывали всем башню от физики, графики и геймплея, чистейшие блокбастеры, но это не помешало обрести им позднее культовый статус. Или "Monster Hunter". Не шибко популярная франшиза в наших краях, но в Японии она имеет социальный статус и эффект разорвавшейся бомбы, которую никак не получится втиснуть в такое понятие, как "в узких кругах", т.к. она в Стране восходящего солнца мегапопулярная.

    Не спорю, есть проекты, которые не собрали в своё время большую кассу (например, "Severance: Blade of Darkness", "Anachronox" или "Beyond Good & Evil"), но в итоге оказались культовыми и чертовски хорошими, которых вспоминают до сих пор, но это не говорит, что на них одних всё и строится. Само понятие "культововсти" — вещь субъективная, попахивающая излишним "фанбойством". В связи с чем подобный статус может сильно разниться от игрока к игроку (или прессы), от страны к стране.

    Если же разбирать "Halo", то этой серии культовый статус на "боксах" принёс в первую очередь мультиплеер, с которым там носятся, как с писанной торбой, а почему — вопрос другой дискуссии.

    Игра слишком специфична, да и ПК игроки слишком отдельная группа, и такое понравится далеко не всем.

    Не думаю, что здесь скажется разница "менталитетов", т.к. игра ещё на консолях (на своём родном поле) провалилась. Если ты игрок — игроком ты и остаёшься, вне зависимости, какую платформу выбрал. Если проект хороший, ты в него будешь играть. Я с месяц назад прошёл "Nioh", но меня не остановило то, что это бывший (временный) эксклюзив PS4 с японским колоритом. Да и есть проекты, которые спокойно проходят поверку временем. Например, "Vanquish". Могу покритиковать скоротечность сюжетной компании, её "клюквенность" и шаблонность, но к геймплею претензий нет — современен до сих пор, играть и в 2017-ом можно. Или "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas". Проект вообще с iOS, но и на ПК он игрался нормально.

    Текущая проблема "Okami HD" заключается в том, что саму игру на ПК никто не просил и не ждал. Сродни какой-нибудь "Legend of Kay" — PS2-середнячок 2005-ого года, который прошёл незаметно, но зачем-то был перевыпущен в 2015-ом на ПК. Вторая проблема — пресловутое HD. С таким громким заголовком графику можно было подтянуть и намного лучше.


  5. Наверное, каждому своё.

    Не исключаю, всё же "фломастеры у всех разные", но нельзя не отметить тот факт, что игру ранее издавали аж на 3-х платформах (PS2/Wii/PS3), но нигде она кассу так и не собрала, что опять же говорит о многом. И так как это были сугубо консольные релизы, не получится сказать, что это всё из-за ПК-пиратства, которое помешало продажам. Как игру люди не заметили в самом начале, так и не заметили потом. Если покопаться, критическое мнение по поводу "Okami" можно легко найти и сейчас. Проблем у игры хватает.

    Spoiler

    Соответственно, сам вопрос "культовости" стоит здесь под большим вопросом. Когда подобные ярлыки вешают на что-либо, всегда нужно быть настороже. Например, "Halo" и "Gears of War". Сколько было возни с ним на Xbox, но на ПК они воспринимаются большинством, как средние проекты. 1-ую часть "Halo" я хотя бы перепроходил, но назвать лучшим шутером в мире не могут, а 2-ую осилил только до середины и запросил. Опять же из-за скуки. С "Gears of War" ситуация сложилась лучше, игра мне в целом понравилась, но перепроходить её я бы не стал. Проект на один раз.

    Или можно вспомнить недавнюю "Bayonetta". Сколько было фанатских криков по поводу этого слешера, а в итоге он для меня стал хоть и неплохим, но всё же во многом вторичным, линейным и более простым, чем серия "Devil May Cry". Я "Bayonetta 1-2" ещё на эмуляторе пытался когда-то проходить, но также не понимал, что с этой дилогией все так носятся на Wii. Камень в огород могу бросить и в сторону "Shenmue 1-2". Опять же "культовый" статус на Dreamcast, а я могу выделить только хорошую визуально составляющую (для 1999-2001 гг., конечно), а в плане (спорного) геймплея и сюжета там вопросов хоть отбавляй.


  6. james_sun said:
    Игра с самого начала настраивает пользователя на размеренный и неторопливый лад, как бы говоря, что торопыгам и скорострелам в ней совсем не место. Собственно, они отсеиваются уже в первые 20 (!) минут, на протяжении которых Okami демонстрирует неспешную заставку, состоящую по большей части из черно-белых статичных картинок и постоянно появляющихся на экране блоков текста, для перехода к следующему блоку необходимо каждый раз нажимать кнопку.

    Я отношусь к категории неторопливых игроков. Если проект мне интересен, я готов сидеть и изучать его, никуда не спеша. Так что не торопливость убила искомую игру, а спорные гемплейные и сюжетные решения. Не помню, как было на PS2, но в PC версии хотя бы дали возможность пропустить начальный ролик, кликая на F1. Хоть на этом спасибо. С другой стороны, "тарабарщина" (язык, на котором говорят персонажи), как била по ушам в 2006-ом, так бьёт и сейчас. Уж могли бы переозвучить! Да и само intro, как выглядело бюджетно тогда, так выглядит и сейчас. Сама завязка не особо интересна, если говорить честно.

    james_sun said:
    Игра получила множество хвалебных отзывов от различных изданий, но при этом продалась очень скромным тиражом. Последующие переносы на Wii и на PlayStation 3 не особо изменили столь плачевную ситуацию.

    Для меня ситуация (с плохими продажами) неудивительна. В своё время раза 2-3 пытался на PS2 игру пройти, но каждый раз забрасывал. Скучно, если говорить кратко. Не совсем понятно, откуда у "Okami" взялся культовый (в узких кругах) статус. IMHO: проект более чем переоценён. Возможно, из-за визуального стиля, но если раньше он смотрелся ещё свежо, то сейчас им уже никого не удивишь.


  7. Никакие модеры не помогут если игра написана под 30 фпс.

    В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра.

    Вспоминаю ГТА3 а так же Вайс Сити где на убогую ПеКа версию игр прикрутили анлок фпс после которого физика транспорта в игре резко ломалась.

    А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.


  8. Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров.

    Сдаётся мне, у издателя просто нет никакого желания делать полноценный ПК-порт, вот и придумываются на ходу глупейшие отмазки, на которые есть простейший аргумент, как то, что на PCSX2 почему-то игра идёт выше, чем 30fps: PAL — 50, NTSC — 60 (мерил fraps'ом). Причём, сразу же замечу, что никаких fix'ов или "спидхаков" я не стал, настройки стандартные, по умолчанию. Если даже такой прирост — деятельность самого эмулятора, всё равно никаких сломанных скриптов или других элементов геймплея, которыми пугает издатель, мною не было замечено. Я уж не говорю, что можно также нажать на волшебную F4, которая разблокирует лимит кадров, из-за чего fps подскочит до 100-120, но опять же ничего не сломается, bug'ов не будет. Вот и думай тогда, почему деятели эмуляторной сцены смогли, а авторы полноценного ПК-порта нет?


  9. Управление кривое, хуже, чем с вышеупомянутой программой, сделанной любителями.

    Нормальное там КиМ управление, вполне равноценно искомому из "Dark Souls 3", которую я на КиМ прошёл от начала до конца. Не знаю, что некоторые там ноют. Сейчас специально для теста прошёл одну миссий с ПК-шным управлением. Играть можно! Как минимум, прицеливание из лука/ружей удобнее. Пришлось только повозиться с настройками под себя, но это и понятно. Не хватает слегка иконок и курсора в меню, но эта не такая уж и проблема. Самое главное, что обзор мышью работает и перенастроить клавиши можно.

    но сам обзор и управление камерой не действует.

    Как верно выше заметил Legion_Pheonix, выбирайте в настройках нужную опцию/пункт для КиМ — всё заработает. Настройки есть, было бы желание их использовать. Если потребителям лень или они куда-то спешат, то проблема исключительно их, а не игры или разработчика.

    Залипание, иконки, лок кнопок, {очередной косяк порта}....

    Проблемы где-то на стороне (этих) пользователей, а не игры. У меня вышеописанных bug'ов нет. Единственное нарекание, не работают боковые клавиши мыши, но всё решилось установкой XMouseButtonControl.


  10. Всю игру можно пройти на пару с другом.

    А смысл (если только на NG+)? Мне "призывы" в souls-играх всегда казались чем-то "читерным", сродни этаким трейнерам, только разрешённые и внутри игры. Удовольствия от такого убийства боссов никогда не получал. В "Nioh" боссы в разы проще, многие убиваются с первого раза. Если в souls'ах нужно тактикой заниматься, изучать поводки главгадов (что явно будет тормозить твоё прохождение), то здесь всё очевидно изначально. С "призывами" "Nioh" тогда вообще "казуальной" покажется. В ней и так есть "читерный" элемент, связанный с "живым оружием", которое можно подзаряжать" камнями духа", чтобы пользоваться этим приёмом в любой момент, что на 99% упрощает и без того простые схватки с боссами.

    Как сюжет?

    Стандартен, без изысков... Игра, как и souls, больше геймплейная, чем сюжетная. Есть полноценные CG и статичные (слегка анимированные) сцены, которые двигают историю, но ничего умопомрачительного в них нет. Миссии на глобальной карте вообще подаются небольшими текстовыми вставками, суть которых, либо убей кого-то, либо что-то принеси/найди/разузнай. Основная проблема "Nioh" в том, что в ней много японского колорита, во всех этих именах, кланах и названиях можно легко и запутаться, быстро потеряв нить сюжета. "Внутриигровая энциклопедия", описывающая персонажей, боссов и врагов, есть, но многого от неё ждать не стоит.

    ПК версия вообще не оч, судя по всему)

    А какие проблемы с ПК версией? Оптимизация у игры хорошая. Единственное нарекание — тени, где проседал иногда fps, но недавний патч эту проблему решил, хотя особой разницы между "средними" и "высокими" тенями на глаз я не увидел. Других проблем в игре нет, порт хороший. Нет, правда, мыши до сих пор, но она на любителя, лично мне здесь и геймпада вполне хватает.

    Есть хоть один пример, что мертвые враги возраждаются или только слова?

    Нет там такого! Наиграл уже порядка 65 часов, но такого "респауна" не видел. Враги если и возрождаются, то только при активации святилищ или при смерти (та же система, что и в souls'ах, но с кострами).

    Ну по крайней мере эта игра всяко лучше чем польская подделка Surge

    Не знаю, не знаю... В мае "The Surge" прошёл, остался доволен. Ещё не souls, конечно, слабее "Nioh", но лучше "Lords of the Fallen", прогресс виден. Дополнение "A Walk in the Park" я жду, проходить буду.


  11. По поводу боссов всплыла интересная информация. Есть очень простой способ любого из них победить. Как оказалось, "Живое Оружие" можно подзаряжать Камнями Духа (для удобства их можно поставить в быстрый слот), тем самым комбинация B+Y будет бесконечна. До тех пор, конечно, как камни не закончатся (с номиналом в 100/500 нужно где-то 5-7 шт.). Понятно, если прийти к боссу с уже полным индикатором, то можно сэкономить.

    Правда, не совсем понятно, зачем это было сделано, т.к. на данный момент я не вижу в игре слишком уж сложных боссов. Такой "легальный чит" в разы упрощает и без того лёгкие бои с ними.


  12. я много одним и тем же оружием не пользуюсь...

    Всеми видами оружия вы также в игре не воспользуйтесь, т.к. не факт, что все образцы лично вам подойдут, да и выпадает "лут" "рандомно" (наверно, есть здесь некая корреляция от уровня). Ещё про навыки не стоит забывать. Я уже разобрался, что некоторые открываются за выполнение заданий, но очков для прокачки всё равно не хватает. Не знаю, как будет в конце, но сейчас лучше вкладываться в 1-2 оружия, чем ходить непрокаченным.

    У меня лично в souls-играх такое правило: если есть оружие, которое хорошо ведёт себя в бою (с хорошим уроном), то нет и причины менять на что-то другое. Если брать тот же "Dark Souls", то я экспериментировал только во 2-ой части, а 1-ую прошёл с Мечом Дракона и Мечом Чёрного Рыцаря. В DS3 половина пройдена с Глубинной Секирой, а дальше — Меч Тьмы. В "Nioh", если ничего не поменяется дальше по прохождению, так и оставлю Одати. На данный момент она для меня идеальна во всём.

    Я думаю он имел в виду что в сражениях с духами кровавых могил можно использовать талисманы духа, которые опрокидывают врага, после чего добить его не составляет труда.

    Это те, которые с воткнутым мечом и красным свечением? Сильные враги, но чего-то запредельного в них нет. Убивали меня, но редко. Опять же Одати с приёмом "Землетрясение" работает на них идеально. Чаще всего они просто не успевают меня ударить. Если на начальном этапе они меня ещё пугали, то сейчас я их рассматриваю строго, как лишний элемент "лута" и опыта. Ещё заметил, что я по уровню всегда их на порядок выше (по-моему, только на карте "Деревня" они меня слегка превышали).

    Я уже ненавижу суккуба третьего босса.

    Делать боссу читерский паралич и автозахват это гениально.

    От паралича конечно есть средство, только оно работает через раз.

    Короче разрабам спасибо за такого босса, чую дальше будет веселее.

    Мозгов видимо не хватило сделать нормального босса.

    Соглашусь, босс "читерный" и слегка бесячий. Если в DS ты понимаешь, что умер из-за своей невнимательности и спешки, то здесь исключительно нечестная ситуация. Но в "Nioh" всё же боссы более легкие, чем в DS, ты быстрее осознаёшь их приёмы и находишь тактики. Я на этой суккубше также хотел воспользоваться иглами, но банально не успел. Просто зарядил своё оружие огнём, затем призвал духа-хранителя, а когда всё кончилось, добивал стандартными ударами, а от паралича делал увороты, находясь на средней дистанции. Не с первой попытки, но всё же убил.


  13. Господа, проходившие игру на PS4, разъясните парочку моментов:

    1. Здесь есть "Новая игра +", после завершения сюжетной компании можно ещё побегать по миру?

    2. Как здесь делается парирование? Как я понимаю, средняя стойка + блок в удачный момент? Боссов парировать можно?

    3. После завершения какой-либо локации даётся ещё раз пройти эту же карту, но с новыми заданиями? В этих бонусных миссиях есть какой-либо смысл, кроме сбора сырья и опыта?


  14. Кто каким оружием пользуется?

    Я вот проникся Одато с нижней стойки) Оч вредная весч, во многих случаях достаёт и хороший урон наносит.

    Верхней и средней стойками пользуюсь только через навыки умений - комбо удары.

    Всегда бегаю с нижней стойкой, выживаемость значительно выше.

    В прологе мне топор понравился, но как появился Одати, в основном начал использовать только его. Сдается мне, оружие станет народным. И также в основном использую нижнюю стойку. Я банально в процессе боя тупо забываю их переключать, да и смысла особого не вижу, если враг уже умер. Схожая у меня проблема и с восстановлением выносливости (RB). Почему-то также редко ею пользуюсь, хоть способность хорошая, но что-то без неё особых проблем не наблюдаю. Но не исключаю, что дальше будет сложнее.

    У Одати мне ещё понравился навык "Землетрясение" (LB + Y) — очень эффективный и часто мне помогал. Да и, в целом, оружие довольно длинное, хорошо задевает врагов. Как я понимаю, Одати — "длинный меч" (с японского), но по меркам длинных мечей из DS им управляться проще, он легче, что радует.


  15. Если ходули проапгрейдить, то можно фиксировать здоровье на 200 единиц, которое не будет уменьшатся без получения урона. Думаю на сложности "Майн лебен!" очень пригодится. С помощью сжимающего корсета можно скрытно прошмыгнуть большинство мест в игре, что тоже должно помочь пройти игру на сложности "Майн лебен!".

    У меня "приспособления" и были прокачены на 100%. Я здесь критикую основную функцию ходулей — подъём на возвышения. Может, проблема чисто моя, но использовал я эту функцию в игре почти никогда, в противовес "сжимающемуся корсету" или "силовым скобам", которые хоть иногда, но использовал. Что касается неубывающего здоровья — вещь хорошая, не спорю. Из подобных бонусов я бы выделил ещё броню, которая восстанавливается, и ударная волна, которая не сбивает с ног.


  16. Давно ли колда по синглу стала оцениваться?

    А почему бы и нет? Если CoD всю жизнь был бы аналогом каких-либо "Quake 3", "Unreal Tournament" и т.д. (т.е. чисто мульт-забавой), тогда и разговоров бы не было, но если разработчики пихают сюжетку в каждую часть, то это нельзя уже игнорировать никак. И я хорошо понимаю, что основную кассу собирает здесь мультиплеер (DLC тому наглядный пример), но тогда резонный вопрос к авторам, зачем пихать тогда "сингл", который, видимо, им, как и издателю, совсем не интересен? Второй момент, геймеры всё же неоднородны в своей массе, есть те, которые предпочитают только сюжетку, либо играют в то и в другое.

    В-третьих, в данной серии всё же были хорошие компании. Лично для меня золотой пантеон "сингловых" миссий в CoD'е составляют "Call of Duty 1-2" и "Modern Warfare 1-2". Всё остальное также проходил, но уже не помню ни персонажей, ни сюжета, ни геймплея, насколько позже во франшизе всё было сделано скучнее и невзрачнее, а первые части я даже с удовольствием перепроходил.

    И что печально, подобная критика достаётся и "Battlefield", где также "сингл" делается спустя рукава уж какой год. Там, наверно, я одну только "Bad Company 2" и назову.


  17. К шутерной механике у меня претензий нет. На первоначальном этапе геймплей меня радовал, но когда я (быстро) понял, что всё крутится вокруг офицеров, которых нужно устранять, то банально нёсся вперёд черед толпы врагов, чтобы ликвидировать нужную цель. Так получалось быстрее и эффективнее. Способствовал этому и "триггер": если ты убил офицера, то на локации оставалась только парочка врагов, которых нужно было добить, хотя до этого ты мог расшевелить всё "осиное гнездо" нацистов. Такая условность смотрелась очень нелепо. Stealth же в игре — палка о двух концах: в каких-то местах тебя могут замечать чуть ли не за "километр", а где-то враги совсем не реагирует на труп своего товарища, если ты убил его топориком или из глушителя. Просто скажут диалог и пойдут дальше, но тревогу не поднимут.

    С главными персонажами также всё неоднозначно, т.к. большинство перешло из 1-ой части, но без каких-либо изменений и улучшений. Это касается и некоторых сцен: например, эротического характера, которые чуть ли не калька из оригинала. Второстепенные NPC вообще бесили своей карикатурностью, чем радовали. На подлодке не нашлось интересных диалогов с ними. Только, наверно, Суперчудила и радовал местами. Про сюжет также ничего сказать не могут, т.к. антагонист перешёл из "Wolfenstein: The New Order", а концовка тупо обрывается — с намёком на DLC или 3-ью часть, видимо, как и незаконченная ветка про артефакт.

    Но больше всего меня озадачила машина "Энигма". Столько было ожиданий, а получилась самая нелепая и пустая вещь в игре, которая, шатанием по тем же самым локация, призвана растянуть игровое время. Понравится только тем, кто любит собирать коллекционные предметы для 100% статистики, плюс ещё раз поубивать офицеров, собирая с них карточки. Да, там можно приспособления ещё получить, но те же ходули вообще бесполезная вещь, а силовая броня и "сжимание" хоть и работают, но и без них всё спокойно проходится.

    И нельзя сказать, что "Wolfenstein 2: The New Colossus" плохая игра ("Шутером года" на назову), но в худшие её моменты я бы поставил ей 7,5, в лучшие — твёрдую 8-ку. Оригинал в плане сюжета и геймплея мне нравится всё же больше.


  18. Ну тыже уже вроде должен знать, что на HLTB статистика в 99% верная и совпадает с личной при прохождении, если игрок не слоупок. Чего ты влазишь)

    Да ладно... К чему столько негатива?! Без обид, но одно должен — обобщение в чистом виде! Когда на данном ресурсе будут вписывать свою статистику 99% пользователей той или иной игры (чего сейчас не наблюдается), вот тогда и можно будет говорить, что данные совпадают на 99%. Хватит, наверно, и 70-80%, но и этого сейчас нет. На данный момент там погрешность слишком велика: на мой взгляд и опыт — 50 на 50, не всегда совпадает. Так что приводить этот сайт в качество окончательного и бесспорного аргумента не стоит, т.к. стилей прохождения уйма, как и людей, да и количество тех, кто оставил свои данные, желает лучшего. Это как на той же "Metaсritiс": есть оценка, но она символизирует только "среднюю температуру по больнице", как в народе говорят, но не более.


  19. Откатился на 385.41, говорят самый стабильный на данный момент, 388.00 периодически вешал игру на моей 780 Gtx, 388.13 пока не буду ставить...

    Вообще-то 388.00 под игру и не заточен был (драйвер для "Assassin's Creed: Origins"). nVidia не успевала, так что выпустила позже бета-версию 388.10 hotfix, но 388.13 — полноценный WHQL-релиз, конкретно заточенный под "Wolfenstein 2: The New Colossus". У меня лично с этой версией (+ Update 1 для игры) проблем нет. Например, ранее наблюдался bug с "битыми" шрифтами в меню. Сейчас же он полностью исчез.

    По поводу стабильности. Лично я месяц просидел на 387.92. Никаких проблем с этой версией не выявил.


  20. Ну раз "чему здесь тормозить", тогда я жду объяснений, почему оно тормозит :D

    True4k вам ранее уже ответил:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=763909

    Помниться, в прошлом году вы и на DOOM жаловались на тормоза (если я что-то не путаю, опять 770 фигурировала), хотя в теме игры люди вам говорили, что у них всё нормально. Вывод напрашивается сам собой.


  21. Играть в ориентированную на геймпады игру на КиМ это извращение, всё же на геймпаде удобнее, так же как и в дс, по собственному опыту скажу.

    AC, ориентированная? Всю жизнь проходил игры этой серии на КиМ и горя не знал, никогда даже и мысли не приходило использовать здесь геймпад. Файтинги, платформеры и слешеры я ещё могу понять, вот где нужен ОБЯЗАТЕЛЬНО данный девайс, но не в AC.

    Если же рассматривать частный случай в виде DS, то с первыми двумя играми я ещё соглашусь, геймпад там нужен, но 3-ью я спокойно осилил на КиМ без криков и мата.


  22. Ну хз, сюжетка первой части мне пока нравится больше.

    На данный момент придерживаюсь точно такого же мнения. Сюжетка в 1-ой части была лучше. Игра хорошая (не удивлюсь, если для некоторых она вполне может стать и "Шутером года" — вполне заслуженно), но в плане героев и истории я бы поспорил. Как верно здесь некоторые уже заметили, второстепенные персонажи очень невзрачные. Многие перешли из прошлой части, но без каких-либо изменений, за многими неинтересно следить из-за их "картонности", тупости или излишней комичности. Слегка я бы покритиковал и Блажковича. В оригинале мне было интересно слушать его монологи (хорошо раскрывали его личность), а в продолжении, чаще всего, какая-то скучная муть. Но как я уже сказал выше, в плане геймплея и дизайна игра хороша. Ради этого проходить стоит.

    Попробовал погонять. Играть на 770 gtx 2gb совершенно невозможно даже на 720p/low (вспомнился Quantum Break, но там хоть кривизну менеджмента памяти можно было исправить с помощью SSD). А на 1070 можно смело играть в 1080p на предпоследнем уровне графона :) На последнем постоянные просадочки до 40-50 кадров.

    Ничего себе игрушки пошли, короче. Виват консолям.

    Моя старушка 780 GTX с 3 Гб на борту с игрой в 1080p/Ultra справляется (что опять же лишний раз говорит, что игре нужно минимум 3-4 vRAM). Да и чему здесь тормозить, если картинка недалеко ушла от 1-ой части? В плане "графония" здесь всё довольно средненько.

    P.S.: Если "виват", то и играйте на консолях. Какой смысл "холиварить" на пустом месте?

    Пилийа... Уже которую страницу жду когда народ начнет обсуждать игру, а вы все всякую чушь обсуждаете, долбаные ПКшники>_<

    А что здесь собственно обсуждать? Шутер он и в Африке шутер. Он хороший, но здесь нечего размусоливать, а вопросы технического плана вообще-то админ поднял, а во-вторых, это также относится к обсуждению игры, если вы не знали.


  23. очевидно хотя бы в том, что игра не появилась бы на день раньше официального релиза, да и на будущее полезно, так сказать для большей массы предзаказов, в которых при таком подходе смысл размывается

    Чтобы поставить в свой проект Denuvo, разработчикам искомой защиты нужно ещё заплатить, что очевидно. Цены на DRM-лицензию никто не знает, но сомнительно, что там копеечные расценки. Если сейчас игры с Denuvo взламывают за сутки, какой смысл переплачивать? Ведь даже для больших издателей с толстым кошельком — деньги на ветер, а про "инди" я вообще промолчу... Если защита уже давно себя скомпрометировала (в плане устойчивости к взлому), какие бы там не придумывай оправдания, чтобы оставить её в игре (предзаказы и сутки без взлома — сомнительные достижения), смысла в этом ноль. Если технология сломана и не работает, profit она никогда не принесёт. С такой позицией тогда логика издателя вполне понятна, т.к. смысл пыжиться, если всё равно взломают.

    Бечезда же хотела пихать денуву во все свои проекты. Всё, передумала?

    Скорее всего, передумала (и уже давно), т.к. ещё в "Dishonored: Death of the Outsider" Denuvo была, а в "The Evil Within 2" уже нет, а проекты разделяет месяц.


  24. Не сказала бы я, что ножик и прокрадывание за спину это оружие победы. Во-первых они табунами пасутся. Во-вторых их штырит неподетски, так что крутятся во все стороны некоторые.

    Это опять же всё легко решаемо. Если, убив одного врага, остальные среагировали на вас, бежите в кусты. В 99% они моментально теряют вас. Повторяете до победного конца. Также можно быстро убежать в укрытие. Если прокачан навык удара из-за угла, то они все будут бежать к вам в одном направлении по одной траектории, т.к. AI в игре очень дубовый! Я, таким образом, один раз умудрился сразу 3-х убить. Здесь ещё очень легко выманивается любой враг: прицельтесь из-за укрытия, дождитесь иконки глаза, а дальше дело техники, когда противник подойдёт к вам. Но есть и ещё более "читерный" способ — дымовой болт. Выстрелите в толпу врагов и за секунду убейте всех ударом ножа. Так что любое количество врагов в этой игре не проблема, т.к. выносятся на раз любыми тактиками.

    Диалоги написаны плохо, персонажи были изменены и упрощены до предела.

    Да, с этим у игры большие проблемы. Записки и диалоги пусты и не нужны толком, второстепенные персонажи никак не прописаны, картоны, а Кастелланос вообще всю игру только и делает, что ноет, как баба, как ему плохо, что он во всём виноват. Куда делся прежний мужик из 1-ой части, непонятно. Вообще большинство сцен с середины игры какой-то ненужной мелодраматичностью отдают, перипетии героев в какую-то "санта-барбару" превращаются. Следить за всем этим неинтересно и скучно. Последняя глава вообще набор кат-сцен, а финал — безбожно слит. И на десерт — посредственная русская озвучка. В основном только актёр, озвучивающий главного героя, хоть как-то старается.

    Кто прошел игру, расскажите пожалуйста, стоит ли тратить запчасти на слабое оружие?

    Я в основном пользовался пистолетами и дробовиками, но качал у них в основном только "урон". Мне и этого вполне хватило. Главная причина, что чаще орудовал ножом. Другое оружие качал, но меньше. А вот навыки для оружия я прокачал по максимуму, правда, разницы особой не заметил. Как стрелялось, так и стреляется.

    Потому что первая была унылым говном, и выбросив упоротого китайца, застрявшего в начале двухтысячных, попробовали создать что-то более вменяемое, вышло посредственно, но в это хотя бы играть можно.

    Да ладно… Полуоткрытые уровни с поиском припасов и толпами врагов — то, что просила общественность?! То-то я вижу, как сиквел сейчас все "хвалят". Наоборот, 1-ую часть в 2014-ом большинство хвалило. Мне лично она понравилась. Претензий к ней не имею. Я её точно ещё раз перепройду, а вот 2-ая — игра на один раз, прошёл и без сожаления забыл. Не провал года, об этом и речи не идёт, но продолжение бесспорно проигрывает во многом оригиналу.

    Оказывается в игре есть вид от первого лица:

    Хорошая команда. Слегка побегал в "новой игре +". Довольно атмосферно и прикольно играется. Разработчики могли бы в меню и прописать эту опцию.

    А есть ли консольная команда, которая убирает intro-ролики в самом начале? Для 1-ой части была, но здесь пришлось воспользоваться подменой bink-файла.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×