Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. У Питчфорда что не день, то скандалы. В сентябре 2018, помнится, проходила новость, что у него личный помощник украл $3 млн.

    https://gamerant.com/gearbox-randy-pitchford-stolen-assistant/

     


  2. Пока Epic Games не сотворит из своего банального "лаунчера" полноценный магазин (хотя бы с минимальным функционалом, как у конкурентов), ни о какой миграции из Steam'а и говорить не приходится. Особенно в рамках того, что нам опять выбрасывают какое-то непримечательное "инди". Сами же эксклюзивы — курам на смех. Может, я отстал от жизни, не знаю, но про Satisfactory, Rebel Galaxy Outlaw и Genesis Alpha One слышу первый раз в жизни. Посмотрел трейлеры, понял, что эти проекты не только средние, но даже в Steam'а не нужны. Печально, если магазин собирается завлекать этим, т.к. ЭТО не мотивируют от слова "совсем".

     

    39 minutes ago, single84 said:

    и чего все носятся со стимом? больше конкуренции — глядишь придут изменения в лучшую сторону

    Конкуренция в рамках Epic Store будет работать только тогда, когда магазин будет предлагать интересные игры (а не только одно средненькое "инди"), плюс доведёт до нормального состояния свой магазин. Как мы видим, на данном этапе ничего ещё не сделано (и будет ли, непонятно).

    Второй момент — Origin и Uplay. Они такие же конкуренты, им никто не мешает развиваться, но они уступают Steam'y и какой год уже критикуются, а воз и ныне там. Почему Epic Store будет лучше? Поживём, увидим, но у авторов здесь работы непочатый край (на месяца, а то и годы).

    Третий же момент — господа из Rockstar, Activision, Blizzard, Warner Bros и Bethesda. Они также нацелены на свои магазины, но, если выйдут их сервисы, здесь конкуренцией может и не пахнуть, т.к. каждая из компаний будет тянуть одеяло на себя, пытаясь привлечь как можно больше пользователей, а страдать буду рядовые геймеры, т.к. в сотни магазинов нужно будет авторизироваться, что не так удобно, как кажется (когда есть 2-3 аналога).

    Так что появление Epic Store может говорить о конце эпохи, но только не факт, что "новая эра цифровых магазинов" будет лучше.

     


  3. У Ashen две проблемы — спорный визуальный стиль и скудное наполнение мира. Подобная концепция всем и каждому точно не зайдёт. Всё здесь отдаёт "пустотой", но если в Dark Souls 3 это сюжетно и "лорно" было обосновано, плюс выглядело хорошо (вспомним "пустынные" локации "Груда отбросов" и "Печь Первого пламени"), то в Ashen как-то всё бюджетно представлено. Банально, но глазу не за что зацепиться. Сюжетно здесь также нечего ловить, а что касается геймплея, то перед нами простой souls-клон (годно сделанный, но без каких-либо изысков и откровений). Уж лучше перепройти Nioh, в самом деле...

    Игре дам шанс, ещё пару часиков поковыряюсь в ней, но, если дальше процесс не претерпит хоть каких-либо изменений, что-то мне подсказывает, проект не зацепит и будет мною заброшен. Честно, проходится с трудом (не из-за сложности — она здесь простая).

    P.S.: Для адептов Win7: удалите DbgHelp.dll (директория \Binaries\Win64\) — и будет вам счастье.

    • Лайк (+1) 1

  4. Конкуренция — дело хорошее, но пока нет ни одной причины, которая мотивировала бы меня забрасывать Steam, либо открывать для себе дополнительный магазин. Наглядный пример — Origin и Uplay: использую по минимуму, т.к. платформы не из дружелюбных, а игры от данных издательств не всегда интересны. В век тотальных цифровых сервисов наоборот хочется единого центра скачки, а здесь такой "подарок". Таким макаром, рано или поздно, все компании заимеют свои магазины, что только добавит головной боли потребителям.

    Что же касается самих игр, то Epiс Games, как я вижу, нацелены сейчас только на мелкие проекты. Hades, Journey и Ashen — перспективные, но только время покажет, каким они будут, но один — в "раннем доступе", второй — очень своеобразный (не для всех) PS3-эксклюзив, третий — есть в Steam'e. В "инди" нет ничего плохого (и там вполне можно найти массу годноты), но, чтобы стать "убийцей Стима", нужно иметь и эксклюзивы с проектами ААА класса, а с этим у Epic проблемы, т.к. на данный момент "крупным" проектом магазина можно считать только Darksiders 3. :D

    Про бесплатные раздачи — отдельный разговор. Что будет входить в "пакет из 28-ми игр", непонятно, но Subnautica и Super Meat Boy — явно не предел мечтаний. Проекты хорошие, бесспорно, но у всех уже имеющиеся, т.к. вышли давно. Да и что-то мне подсказывает, холява от Epic продлится не так уж и долго. Как только (если) магазин раскрутится, она исчезнет, будет появляться изредка, да и предлагаемые игры не всегда будут толковыми (схожие ситуации с другими площадками это только подтверждают).

    • +1 1

  5. 1 hour ago, Setekh said:

    И пофиг, всеравно последних лет 10 беседка ничего нового не делает, только выпускает моды на свои же игры, впрочем как и другие крупные издатели.

    Здесь проблема касается не только одной Bethesda и её будущих проектов. Ведь ZeniMax Media, как материнская компания, также владеет и рядом других фирм. Ситуация вполне может перекинуться и на Rage 2 (Avalanche Studios), Wolfenstein: Youngblood (MachineGames), Doom Eternal (id Software).


  6. Как я понимаю, они там и деньги тратят большие, а не только собирают. Основная разработка лежит на плечах Cloud Imperium Games, voidALPHA и IllFonic, а дополнительная — на CGBot, Massive Black и Behaviour Interactive. Не бесплатно же они там все работают. Плюс часть бюджета точно отъедает сюжетная компания Squadron 42 (там только на одну озвучку и mocap взяты голливудские звёзды).

    Но критика геймеров мне понятна: 6 лет и 200$ млн. — как-то расточительно. Найди авторы более расторопные студии и крупного издателя, поди Star Citizen уже давно бы и вышла. Но основная задержка точно лежит в бесконечном потоке инвестиций. «Так зачем (быстро) выпускать продукт, если деньги текут рекой» — подумали они...


  7. 3 hours ago, Lamurchik said:

    Это которая в топе стима по онлайну и с миллионными продажами с первой недели? Да, никому не нужна.

    Я нигде и не говорил, что серия не популярна, а только высказал частное мнение, что не всем это будет интересно (проще говоря, выйдет пиратка, не факт, что прям все побегут сразу же скачивать и играть). Хорошие продажи говорят, что у продукта есть свои почитатели (преимущественно в Азии), но это не говорит, что играют в это ВСЕ. Люди разные, предпочтения у всех разные. Нишевый статус (уклон в "японщину" и "дрочество", чем Monster Hunter: World, по сути, и славится) спокойно может и оттолкнуть некоторых игроков.

    Если проект сетевой, то вся дискуссия по поводу взлома вообще отпадает моментально, т.к. либо это сделать будет невозможно (если большая часть игры просчитывается сервером), либо глупо, т.к. часть мультиплеерных элементов в пиратке (возможно) будет недоступна. В эту же копилку можно отнести и остальные online-игры с Denuvo (Star Wars: Battlefront 1-2, For Honor), взлом которых также бессмыслен.

     

    3 hours ago, Lamurchik said:

    Там рядом еще ненужного говна лежит, пубг, дота и кс. 

    Ажиотаж вокруг этих игр-сервисов я хорошо вижу, благо за индустрией слежу, но, не поверите, я, как сингловый игрок, предпочитающий в первую очередь сюжетные проекты, в это НЕ ИГРАЮ. Принципиально... из-за жанровых и геймпленых особенностей, а не из-за цены или защиты. Дай мне эти игры по большой скидке или бесплатно, я всё равно бы не заинтересовался ими, т.к. не моё. Вот не интересуют меня от слова СОВСЕМ "боевые арены", "королевские битвы", "геройские шутеры" и "японщина", что поделать.

    • +1 1

  8. 8 hours ago, SerGEAnt said:

    Вал невзломанных игр как бы намекает.

    Правильнее сказать, "вал игр", который не только пиратам, но и лицензионщикам не нужен. Из списка, который представлен выше, много средних и чисто узконаправленных проектов (Monster Hunter: World, Yakuza 0), которые нужны только единицам. Здесь можно выделить только Shadow of the Tomb Raider, но в свете того, что проект сейчас ругают за тотальную вторичность + недавняя большая скидка, всё это намекает на то, что даже невзломанный статус игре не помог.

    Смотреть на ситуацию нужно шире и в перспективе, а в прошлые года и игры были поинтереснее, и взлом был массовым (https://ru.wikipedia.org/wiki/Denuvo), да и в целом в 2018-ом взлома хватает. Другой вопрос, что прессе чаще всего интересует только начальная информация по взлому, а последующие действия (как то: выпуск обновлённых "таблеток" и взломанных патчей) она даже и не рассматривает, а это также показатель работы пиратов с DRM.

     

    9 hours ago, SerGEAnt said:

    Отметим, что до недавнего времени 2018 год был крайне успешным для компаний, защищавших свою интеллектуальную собственность продукцией Irdeto (владельца Denuvo). Версия защиты, неофициально известная как 4.9, столь глубоко внедрялась в игры, что начиная с апреля кракерам не удалось взломать большинство защищенных ей продуктов.

    Причина затишья никак не связана с якобы сильными сторонами 4.9. Эта версия уже давно взломана: Sonic Mania, Tekken, Injustice 2, Jurassic World Evolution и т.д.

    Просто "сцена" взламывает в первую очередь то, что конкретно ей интересно, а не то, во что будут играть (и в чём заинтересованы) "школьники". Для CODEX и прочих групп — это в первую очередь доказательство мастерства (во взломе), а сами "игрульки" — дело вторичное. Так что они спокойно сливают в релиз, как что-то крупное, так и что-то мелкое, либо вовсе уходят в затишье.

    P.S.: Странное у Irdeto понятие "успеха". То компания кичится сильной защитой последней версии (которую, к слову, пирату уже давно взломали), то выкладывает заметку по поводу ущерба в $21 млн. :D


  9. 1 hour ago, Foxxy said:

    но зачем? Они же выпустили Ion Maiden на своём же подтянутом движке, которая и который тоже выглядят очень круто. Может они просто решили покопаться в старых движках, как это делают мододелы? )))

    Вполне возможно, что у 3D Realms (Apogee Software) попросту денег не осталось на дорогущие "Triple A", вот и маются они теперь с "инди". Ведь делать 13 лет Duke Nukem Forever — ещё тот геморрой. Финансы истощились, ключевые сотрудники разбежались, а быстро пополнить карманы нечем, т.к. права на Дюка теперь у Gearbox Software. Остаются только собственные проекты, но что-то мне подсказывает, что на их ретро-классике с GOG, Rise of the Triad (2013) и Bombshell много не заработаешь.

    Что же касается Ion Maiden, то игра в раннем доступе (т.е. проект не завершён и траты продолжатся). Предположительно финальный релиз должен состояться во 2-ом квартале 2019-ого. Здесь резонней бы заметить, зачем в таком плачевном состоянии тащить сразу два проекта, пусть и "инди".


  10. Оставлю свои пять копеек по поводу Breath of the Wild на CEMU. У меня лично проблемы с низким fps встречались только на 1.7.x-1.8.x версиях, с 9-ой ситуация сильно исправилась, а сейчас уже вообще релиз 1.14.0. В среднем fps держится в районе 50-60. Играть комфортно. Артефактов, "глюков", тормозов и прочего нет. И не только у меня одного: на YT-каналах BSoD Gaming или YamGaming есть куча сравнительных тестов. Бесспорно, главное здесь, кто на каком "железе" запускает, но основной показатель — кеш (который нужно подбирать под себя), плюс оперативка (8 Гб — минимум, но лучше 16-ть). Если карточка от nVidia, не грех будет в панели управления параметры также подкрутить для эмулятора.

    49 minutes ago, GanibalTD said:

    Это что за фекальный отряд на скрине?

    Goomba

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  11. 12 hours ago, SerGEAnt said:

     

    Скидка обладателям оригинала почему-то отсутствует.

    А она нужна? Ведь игра ещё та "шляпа"! Трейлер был шикарный, многие на него повелись, но сам игровой процесс оказался до боли скучным. Unrated-версия плохую игру из забвения не вытащит, а если вспомнить, что проект без цензуры они обещали ещё летом, а затем передумали (ссылаясь на то, что издавать и продавать это будет сложно), а теперь вот неожиданно выпустили, что-то мне подсказывает, основной мотивацией было заработать по второму разу на одном и том же, а не исправить проблемы оригинала.


  12. 9 hours ago, giperforg said:

    @DedMoroz А я и не говорил про попытки пересказать книги Лавкрафта в игре, я говорил именно про атмосферу. И она в Бладборне со всеми этими культами, необъяснимыми Древними, тонкой гранью между сном и реальностью передана лучше всего.

    Если первоисточником являются книги, от них и нужно отталкиваться, а Миядзаки всё же пошёл по более простому пути, взяв общие ктулху-образы, засевшие в "мейнстрим" сознании. Я и не отрицаю лавкрафтовского наследия в Bloodborne, слепцом надо быть, чтобы этого не заметить, игру это не делает хуже, а просто не могу согласиться, что это лучшая игролизация известно каких идей. У Миадзаки, скорее, это галопом по Европам. И неудивительно, если вспомнить, как строится во всех souls-проектах повествовательная часть, которая в большей степени закопана в "лоре". В игре и из Berserk'ера много всего, но мы же не говорим, что это лучшая игра по известной манге.

    P.S.: Что касается атмосферы, в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth её также можно ложками есть, не проблема…

     

    8 hours ago, Outcaster said:

    Специально. Он сам говорил, что фанат. Да и в Соулсах тоже очень сильно влияние. А так лучшее это две Пенумбры и Амнезии, которые хоть и не являются прямой игроизацией, но лавкрафтовщина там на всю катушку.

    Это понятно, но Миядзаки основным вдохновителем и Дракулу называл, а в свете того, что игра напрямую связана с кровью, здесь можно долго спорить, какой был в проекте основной, а какой вторичный посыл.

    А вот по поводу Penumbra соглашусь. Как минимум Overture Лавкрафтом отдаёт. Ещё квесты Necronomicon и Scratches можно вспомнить. Или Alone in the Dark (1992), но это уже больше сейчас ретро классика, чем лучшая адаптация.

     


  13. 20 minutes ago, giperforg said:

    По моему атмосферу Лавкрафта лучше всего смог передать Bloodborne.

    Не, Bloodborne — сборная солянка из множества хороших идей из разных проектов (тема для отдельной дискуссии). Не думаю, что Миядзаки специально делал реверанс в сторону Лавкрафта, а тупо позаимствовал некоторые его идеи. Так что только Dark Corners of the Earth за авторством Headfirst Productions и можно назвать единственной толковой игролизацией, т.к. проект основывается на произведениях "Тень над Иннсмутом" и "За гранью времён". Тем и печальнее, что продолжение в виде Destiny's End не было реализовано (студия обанкротилась), а за 13 лет ничего толкового по Лавкрафту никто так и не сделал. Была, правда, Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder — приятная игра, но до идеала далёкая.

    • Лайк (+1) 1
    • -1 2

  14. 3 hours ago, Legion_Pheonix said:

    А что не так с квестом?

    Хоть играть и проверять нужно на своей шкуре, оценкам я не удивлён. Путь адвенчуры сейчас не так популярны, как прежде, но что-то мне подсказывает, дело здесь не (только) в жанре. Cyanide — главное слабое звено. Здесь надо понять, они верны себе и делают опять пусть и крепкий, но всё же середнячок, который из-за скуки забрасываешь на середине (привет и студии-близнецу Spiders, где дело обстоит также), либо на этот раз они сделали что-то стоящее? На данный момент я что-то слабо в это верю, т.к. их дилогию Styx я по этой причине и забросил, хоть "стелс" и люблю.

    Второй же вопрос — проблемы с разработкой. Всё же знают, что изначально Call of Cthulhu делала Frogwares, а затем на их место пришли французы. Чисто теоретически это также может испортить в чём-то проект. Хотя, сдаётся мне, Frogwares могли все свои наработки тупо перенести и в The Sinking City, кто знает.

     

    44 minutes ago, maximus388 said:

    подожду лучше The Sinking City, там конечно тоже чудес особых не будет, но история обещает быть куда как продолжительнее, с более выраженной детективной составляющей и подноготной.

    За The Sinking City слежу, проект перспективный и интересный, но к Frogwares у меня также куча вопросов и претензий накопилась. То, что они набили руку на Шерлоке Холмсе, бесспорно хорошо, но могут ли они делать что-то другое? Из всей ШХ-эпопеи я только и прошёл до конца самую первую Mystery of the Mummy, а всё остальное забрасывал по разным причинам. Надеюсь на лучшее, но не удивлюсь, если и у TSC будет 6-ка.


  15. 1 hour ago, Ленивый said:

    При переходе на вин7 проcто скачал к диску NoDVD — в результате тож самое, может из-за того что тогда на Радеонах сидел, может ещё чего — но точно не из-за защиты.

    Если причины bug'ов в XP мне непонятны (т.к. на этой ОС я игру в своё время проходил от начала до конца), то на более поздних операционках все проблемы и могут возникать из-за защиты или crack'a. Здесь надо понимать, что в русской версии стоял StarForce, а во всём остальном мире в игре был SecuROM / CD-Checks. Это вполне может приводить к конфликтам. Ещё кудесники из SF также любили перепаковывать игровые архивы, где наши версии могли в корне отличаться от западного оригинала. Альтернативное решение: искать патч для SF под новые ОС, который обновляет защиту. У SF был для этого официальный сайт, но существует ли он сейчас, есть ли патч для конкретно этой игры — большой вопрос.

    И это, если подумать, большая проблема. У меня в коллекции много акелловской лицензии со SF, которая с Win7 и выше отказывается запускаться. И здесь опять же либо ищи crack'и, которые подойдут, либо репаки, т.к. правообладатели давно умыли руки (та же Акелла уже давно не существует).

     


  16. Печально, что издатель пошёл по пути наименьшего сопротивления. Здесь надо было трилогию/квадрологию выпускать, плюс улучшить текстуры, модели и эффекты, а слегка чёткая картинка без "мыла" и HD-разрешение — ни о чём.

    14 hours ago, Ленивый said:

    У меня лиц. диск Onimusha лежит уже много-много лет, сменил уже 4 компа и 3 системы. А этот чудо ПК порт так ни на чем без глюков и не запустился.

    Единственный bug игры — злополучная защита "StarForce", с которой на Win7/8/10 могут быть проблемы, но за это надо благодарить "Акеллу", но на XP 1-ая часть проходится без проблем. Очевидное решение; искать crack, либо проходить на эмуляторе PCSX2. Я так год назад и сделал, когда решил перепройти. Если поискать в сети, можно найти и диск с портированной акелловской озвучкой для PS2.

     


  17. На мой взгляд, проблемы у "Игромании" начались не сейчас, а с уходом Александра Кузьменко с поста главного редактора в 2010-ом, когда пошли эксперименты (мультиплатформенность, "Игромания Лайт" и т.д.), а золотые времена журнала без зазрения можно отнести только к периоду Дениса Давыдова и Олега Полянского (1999-2004). До сих пор с теплотой их вспоминаю.

    Про актуальность же игровой прессы и говорить не приходится. В период, когда интернета не было (либо были низкие скорости и высокие цены), печатная пресса очень ценилась, т.к. была иногда единственным окном в игровой мир, но во времена глобального доступа в сеть это уже давно неактуально. У меня кризис печатной прессы начался ещё где-то в 2004-ом году. Только из-за приложения "Видеомания" и покупал ещё тогда журнал. Спасали положение ремастеры программы "От Винта! ", которые размещались на дисках, но даже этот бонус только отсрочил моё тотальное игнорирование печатной игровой прессы.

    Из всей продукции издательства "ТехноМир" мне больше всего было жаль "Лучшие компьютерные игры". Эпохальный журнал, державшийся на одном человеке (Андрей Ленский). Вот это была трагедия, т.к. ушла эпоха, а Игроманию" надо было оплакивать ещё в 2010-ом.

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  18. 1 hour ago, Ленивый said:

    Я тебе отвечал про стилизацию фоток под “игровую графику”.

    На этот вопрос я уже отвечал — сильно переборщили они с этой "игровой графикой". Вам такая стилизация зашла, а мне вот нет, т.к. на фотографиях я живого человека не вижу. Как будто перед нами реклама игрового "стаффа" в виде статуэтки, т.к. уж очень всё выглядит кукольным и неестественным. Чем намазали девушку я также не пойму, но почему-то сразу же вспомнились истории по поводу UE3, где каждый второй критиковал движок, что на текстуры и модели какую-то "нефть" разлили. Если это опять же "игровая" стилизация, то очень спорная.

    С другой стороны, я за косплеем, как за некой субкультурой, почти вообще не слежу. Возможно, в этом и кроется основная проблема, но если Ирина Мейер вызывает хоть какие-то чувства (пусть и отрицательные), то недавняя Лада Люмос не вызвала ничего. Правда, я к Шани в целом отношусь прохладно. Может, подобная нейтральность перенеслась и к модели, не знаю.

    P.S.: Не совсем понимаю, почему игровое сообщество вообще в последние месяцы, после известного всем трейлера, начало смешивать Cyberpunk 2077 и The Witcher. Как с цепи сорвались. Разные серии пусть разными и останутся, пусть их и делает CD Projekt RED, но они с завидным постоянством проталкивают эту идею в массы, хотя даже сами разработчики (в лице Марчина Ивински) критиковали подобные затеи.

     

    • +1 2
    • -1 1

  19. 37 minutes ago, Ленивый said:

    Ну блина, слово “стилизация” тебе ничего не говорит?

    Говорит, да только стилизация у всех разная. Для меня образ Цири "монашкой" никогда не был, но и виденье Мейер, Татауровой и Валеевой также далёк от истины. И в этом заключается горькая ирония, где сами женщины в своих работах в первую очередь выпячивают бабску шлюховатость, а не женственность, как хотелось бы. И ничего провокационного в фотографиях я не вижу. Банальное заигрывание со "школотой" и продажа секс-тематики. Старо, как мир...

    P.S.:  Предвижу вопрос, а есть ли для меня годный косплей по Ведьмаку? Да, например, вот эта девушка (Кристина, если не ошибаюсь) с Игромира — утончена и весь хороша. Идеально и всё к месту.

    Spoiler

    89bfc42bf9e0e7f90cf45b8ee647cf2f.jpg

     


  20. Во всей этой истории меня больше удивляет ситуация с The Walking Dead. Ведь очевидно же, что если "движок" не меняется из года в год, а сюжетные и геймплейные элементы зиждутся на одних и тех же идеях от игры к игре, то серию надо было остановить ещё на 2-ом сезоне, а не клепать зачем-то ещё 3-ий, плюс мини-эпизоды типа 400 Days и Michonne.

    Второй же непонятный момент заключается в том, что ранее говорили только о хороших результатах. Единственный бесспорный провал, по-моему, касался только Jurassic Park. С чего сейчас продажи просели? Забавно будет, если какая-то другая студия (необязательно только "инди") также вводит прессу и игроков в заблуждение по поводу своей успешности.

    Как мне кажется, причина провала кроется здесь в 3-х вещах: дебильное руководство, спорная эпизодичность и "конвейерная" система создания проектов, плюс распыление внимания на всевозможные франшизы. Тот случай, когда больше не значит лучше. Понятно, что люди в какой-то момент устали от такого тотального однообразия, не захотев поддерживать студию денежными вложениями.

    Мне вот лично из всего многообразия проектов от Telltale Games запала в душу только The The Wolf Among Us, а всё остальное я рано или поздно забрасывал без сожаления (т.к. скука в подобных играх превалировала), хоть адверчурный жанр и люблю. Так что для меня TT —  компания одной игры.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×