Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Но факт этот удручающий, PC-гейминг от этого только теряет... =(

    Про смерть ПК говорят каждый год, но курилка живее всех живых. Поднимите прошивку любого игрового журнала, увидите, что эту платформу хоронят постоянно. Я эти бредни читал ещё в игрожуре середины 90-х. Уже тогда возникали пустые споры, что ПК умер (или скоро умрёт), что игры сейчас не те, что были раньше, что трава раньше была зеленее, небо синее и т.д. Видели, слышали... Как это бета-версия должна негативно сказать на всём ПК сегменте? Те люди, которые предпочитают пиратки, всё равно, когда игра выйдет, выберут их, а те, кто платит, всё равно купят лицензию. Соответственно, отсутствие или наличие этой украденной версии ни на что не влияет. Что же бета-версии "Half-Life 2" или "Crysis 2" что-то изменили? Помнится, была ещё бета-версия "Hitman 2: Silent Assassin", но и она ни на что не повлияла.

    вспомни FarCry 2, Crysis 1

    Пример не совсем корректный. Перед нами игра образца 2011 года, а вы говорите о проектах 2007-2008-ого, а в игровой индустрии из года в год наращиваются дисковые объёмы игр. Был бы перед нами какой-нибудь квест, другой разговор, но чего нет, того нет. И не стоит забывать, что пусть те игры и вышла на одном DVD, но это, скорее всего, был стандартный DVD-9 (8,5 Гб). Плюс они были запакованы в дистрибутив. В распакованном виде они уж точно занимали, конечно, больше места. Мне вот также кажется, что бетка неполная.

    там Steam защита.толку 0 от того что её слили)

    Steam-защиту уже многие релиз-группы научились ломать. Не проблема... Но бетка может быть и nuk-нутой (неработоспособной). Пока не запустишь, не поймёшь. И никто не может гарантировать, что она полная. Меня вот размер в 3 Гб с копейками очень смущает.

    Обычно игры со Steam-защитой не могут взломать до их выхода, потому что нет ключей авторизации, плюс проверка идет по дате. Ну а если эти самые ключи никто из журналюг не засветит, прежде чем воспользоваться, то всё нормально, взломать не получится.

    Как я понимаю, это правило касается только официального Steam-инсталлятора, имеющего файловую структуру типа sim, sis и sid. Я пока бетку не видел, но если выложили уже распакованную версию, никаких ключей авторизации уже и ненужно, как и ждать проверки даты релиза. Там уже спокойно "таблеткой" можно заниматься. Но опять же, если бетку выложили в распакованном виде. Кто уже посмотрел, подтвердите или опровергните. Ну, китайца же, как говорят, что-то уже смастерили, если это, конечно, не фейк, и без всяких ключей.

    Да кому оно надо в бета-варианте.

    Почему же?.. Можно использовать бетку, как демо-версию. Никто же сейчас не может точно сказать, а появится ли она на ПК. Зачем же покупать кота в мешке? Бетку "Crysis 2" многие использовали, как бенчмаркер. Кто поумнее, не стал портить себе впечатления и проходить игру полностью, посмотрел и удалил, хотя нашлись и такие, которые прошли. "7 Wolf" вообще удивил всю игровую общественность, написав по бетке рецензию за месяц! Или бетку "Half-Life 2" вспомним. Там присутствовал контент (карты, модели, звуки и т.д.), которые не вошли в финальный релиз игры. Ценителям и фанатам было интересно на это взглянуть, т.к. это уже раритет, который нигде больше не найдешь. Может с "Deus Ex: Human Revolution" это и не прокатит, т.к. игра не шибко ресурсоёмкая, чтобы стать бенчмаркером, и выходит уже скоро, а это значит, что контент будет везде один и тот же, но всё же. Игра получается неоднозначной, пусть пока она и не вышла. Многих смущают сейчас мутные текстуры, низкополигонные модели персонажей; будет ли присутствовать оригинальная атмосфера, многовариантность и т.д. А рекламные скриншоты и трейлеры, как известно, не дают полной и объективной картины. Но я, например, пока не могу определиться с этой беткой. Боюсь испортить себе впечатление, даже если и не буду её проходить всю, а только посмотрю одним глазком.

    С википедии.... аж слёзы текут от смеха

    Сложно сказать, кто был автором этого опуса, т.к. задолго до "Википедии" это уже перепостили все, кому не лень. Уж больно бородатый анекдот напоминает эта новостью. Пока нет официального подтверждения, следует относиться к этой информации с осторожностью. Как-то слабо пока верится, что человек, психанув после расистских высказываний в свой адрес, взял пресс-версию и слили её в сеть. Глупый и идиотский поступок. И вопрос, зачем его брали в команду, если он уже был замечен в "сливе" другой игры, так и остаётся открытым. А если всё это правда, смешно в двойне. Чего только не бывает в жизни.

    Появилось ещё и его фото. За 100%-ую её достоверность ручаться не могу, но на некоторых ресурсах она сейчас появляется вместе с новостью:

     

    Spoiler
    4a2800477f952089f60d517978378d81.jpg

  2. Фифа 11 на НГ-консолях чем отличалась от Фифы 11 на РС ?

    Я не большой любитель спортивных симуляторов, но слышал, судя по обзорам, FIFA 11 на PC представляла собой консольную (а точнее прошлогоднюю) FIFA 10. Правда, немного бредово звучит, но это уже вопрос к издателю, а не ко мне. То есть ПК-игроки и консольщики получили совсем разные в 2010-ом проекты, хотя и выпущенные под одним названием. Если у Electronic Arts это уже стало своеобразной традицией и стратегией, то мы можем и сейчас получить вместо полноценной FIFA 12 (та, что выходит сейчас на консолях) прошлогоднюю, но уже консольную версию FIFA 11. С одной стороны может не так всё и плохо, т.к. на ПК появится игра, которой ещё не было на этой платформе, с другой же на лицо отставание. Может ближе к релизу EA что-то и прояснит...


  3. В принципе Блад Мани (она свежа в памяти) чем то похожа на Портал =) только в ней не один способ, а два-три. Игра по идее играется скорее как пазл, нежели экшн и найдя решение можно проходить вообще не напрягаясь. И мне кажется, что это отлично, пострелушек и так полно.

    Верно, замечено, Slo-mo! О пазловой (квестовой) составляющей я ещё в 20-ом сообщении говорил. Но вы не совсем правы, говоря, что это относится исключительно только к одному "Blood Money". Вообще ВСЯ серия игр "Hitman" завязана на этой конструкции: переигровка и много вариантность. Возьмём, например, первую часть "Codename 47". При беглом взгляде кажется, что решение только одно, но, например, на карте "Kowloon Triads in Gang War" можно цель устранить не только классическим способом, а попросту игнорируя и не используя крыши небоскрёбов. Кто играл и искал альтернативные решения, знает, о чём я (и я не говорю о банальном пифе и пафе). На карте "Massacre at the Cheung Chau Fish Restaurant", где действо вообще происходит на небольшом пяточке, есть также масса альтернативных решений. Я чаще всего вообще ту миссию прохожу по-своему, решение которой не видел пока ни в одном solution'e. Или вариант со снайперкой для уровня "Say Hello to my Little Friend!", о котором я говорил выше. Очень специфическое решение, редкое, о котором не все знают. Игры серии "Hitman", грубо говоря, иногда чем-то старый-добрый первый "Deus Ex" напоминают. Там также выбрасывали нас на карту, а дальше – думай и решай сам. Вариантов прохождения было масса. В этом плане проекты чем-то схожи по своей сути. А пострелушки никуда не делись. После stealth-прохождения всегда встаёт вопрос, что же делать дальше. Шутерная часть скрашивает будни. И в этом заключается ещё одна прелесть игры: хочешь пройти её, как маньяк, дело твоё. То есть "Hitman" очень пластичен и ненавязчив, каждый выбирал свой тип прохождения.

    на третью часть лично я смотрю как на лишнюю в списке. этакий аддон, явно баблорубский, на мой взгляд. да и в целом для серии не представляет особой ценности. хотя для больших любителей Хитмана наверное нормально прошло...

    Да, add-on, как я и говорил. Значит, наши мнения совпали, что неплохо. Соответственно и отношение к данной игре должно быть совсем иное. Одно дело – продолжение, а другое – дополнение. После того, как разработчики отказали от нумерации, сложно понять, что представляет собой каждая из последующих частей. Бесспорно "Contracts" в некоторых моментах слабее всех остальных игр серии, но уж точно, по-моему, он ни в коем мере не скатывается в провал или в однозначную халтуру. Скорее получился некий эксперимент. Просто за него нужно садиться, когда вы прошли (или перепрошли) 1-ю часть. Это главное и основное условие для получения последующего удовольствия. Тогда игра открывает истинное своё лицо и предназначение, т.к. ты напрямую сравниваешь старые карты и новые, но изменённые.

    Как верно заметил выше The Lucifer, там есть очень хорошая миссия в ресторане (и она не одна, прошу заметить, из старых карт). Вообще вся игра навевала правильные ностальгические чувства, которые лишними для ценителей никогда не бывают. Когда всё и так, как было раньше, но уже и по-другому, когда геймплей кажется и прежним, но уже и совсем другим, т.к. карты переделали основательно, но оставили некие узнаваемые ориентиры для старичков и старожилов. Всё это давало игроку очень необычный игровой опыт.

    Другое дело, может это кто-то не оценил по достоинству. Ну, право имеют, а вот мне такой эксперимент понравился, в большей своей мере показался вполне удачным и годным для прохождения. Но если объективно взвешивать все части этого сериала, то у каждой были свои мелкие недостатки (даже у "Blood Money"), как и свои неоспоримые достоинства. Но если заниматься неким статистическим анализом, то для меня данный франчайз разделён на две половинки. 1-ая волна – это "Codename 47", т.к. он своеобразен и не похож ни на одну из частей. Ко 2-ой же волне относятся уже все остальные части. Просто механику заложил "Silent Assassin", а "Contracts" и "Blood Money" просто её дополняли, расширяли или убирали некоторые элементы, но суть оставалась прежней. Соответственно 3-ей волной является уже "Hitman: Absolution", но чем он станет пока непонятно.


  4. Как только добираешься до аэродрома, в тихоря там уже пройти не возможно, а с финальным боссом того уровня и вовсе перестрелка мясная выходит. Ну и дальше после этого уровня вся игра скатилось в мясо с минимумом возможностей пройти ее иначе. Ну то-есть как, можно постелсить, но смысла в этом там ровно столько-же, сколько проходить Кваку ни кого не убивая, то-есть разработчик тупо не продумал там интересного подхода. Хорошо проработаны были только первые уровни.

    Если вы добрались до аэродрома в 7-ой миссии ("Say Hello to my Little Friend!"), то, подразумевается, что вы и босса уже убили, и нарколабораторию уже заминировали, разнеся её к чёртовой бабушке. Вам просто нужно сесть в самолёт, а не заниматься какой-то пустой и ненужной стрельбой. И босса (Pablo Belisario Ochoa) можно было и тихо убить, если вы этого не знали. Надо было в 5-ой миссии ("Find the U'wa Tribe") взять снайперскую винтовку и вместе с ней закончить уровень, а затем пронести её и через 6-ую ("The Jungle God"). При загрузке новой карты (7-ой уровень) игрок оказывался вблизи особняка. Снайперку наводим на верхние окна и ждём босса, который промелькнёт в них, которого спокойно и тихо валим без лишнего шума и пыли. Да, потом, когда вы начнёте минировать нарко-цех (или когда берём бомбу, уже не помню), поднимется тревога, но если действовать быстро и чётко, никого убивать и не придётся (просто бежим, обегая врагов, и делаем всё быстро). Я лично проходил этот уровень и без лишней стрельбы. Так что вы здесь немного передёргивайте. Если вам не хватило терпения найти альтернативное решение, не стоит валить всё на игру и на её разработчиков. Миссия может и подразумевает "мясо", но его можно было и избежать.

    И про "мясо" после этого уровня и до самого конца, это вы зря. Значит так невнимательно проходили. 8-ая миссия в отеле ("Traditions of the Trade") проходится без лишней стрельбы. Это я вам гарантирую. 10-ая "Plutonium Runs Loose" также проходится "тихо" (надеюсь, знаете, как проходить посты охраны на этой карте бесшумно). Как минимум до корабля это точно. Да, стрельба там будет, но исключительно в трюме, но это – 2-3 врага. Если всё делать аккуратно и быстро, проблем не возникнет. А "мясом" 2-3 противника сложно назвать. 11-ая ("The Setup") также проходится бесшумно: надо просто быстро всё сделать до прибытия спецназа в лечебницу. Это вполне реально. Я, как человек, проходившись первую часть неоднократно, вам говорю. Если не знали или не сумели этого достигнуть, это ваш косяк, а не игры. 12-ая ("Meet Your Brother") может показаться также "мясной", но там всего лишь нужно убить самого первого клона и быстро идти к выходу. Вот как бы и вся стрельбы получается. Те, кто тормозили, конечно, убивали всех клонов, но это их проблемы, а опять же не игры. Если нет желания искать другие решения, это проблемы нерадивого игрока, которому лень и хочется лёгкости, казуальности. Так что остаётся только 9-ая ("Gunrunner's Paradise"). Да, там придётся пострелять (в конце, на складе), без этого никак (таковы условия миссии), но это единственная, наверно, "шумная" миссия за всю игру. Боевых действий в остальных можно избежать или сильно минимизировать их. Так что опять передёргивайте или проходили игру невнимательно, или не всю.

    помоему этот рейтинг не зависел от нахождения/не нахождения всего оружия. или я что-то не так понял из поста.

    Да, не зависит, но выше дискуссия была по поводу переигровки. Я просто привёл пример, что это не только перезапуск всей миссии из-за возможного провала или неправильного решения, а тактический ход, когда следует переиграть ещё раз уровень, чтобы собрать коллекционное оружие. Ну, без этого никак, т.к. всё за раз собрать и унести не удастся. А за сам рейтинг "silent assassin" давали специальное оружие, которого просто так найти на карте не удастся. Но дело в том, что, используя SA, не всегда было понятно, как ствол пронести к точке эвакуации. Ведь в каждой из частей (начиная со 2-ой) условия для ранга SA немного менялись или дополнялись, но основная суть сводилась к тому, чтобы не убивать никого, кроме основных целей, не поднимать тревогу и т.д. Вот когда заканчиваешь уровень с бонусным оружием, бывает сложно его пронести. Как минимум, можно было где-то и тревогу поднять, что обнуляло SA. Не всегда были такие косяки, правда, но всё же. А выход всегда был: собирать оружие на других рейтингах, а затем уже, переигрывая, заканчивать игру на SA.

    Попробую переиначить мысль. Когда в игре явные ошибки разработки (будь то кривое управление, убогий левелдизайн, плохая продуманность происходящего и т.п.) выдают за ФИШКУ игры, это мягко говоря не правильно. Да, любители найдутся, и будут говорить что так реалистичнее и интереснее, но это не изменит того факта, что игра способная стать ААА тайтлом, стала узконаправленным "боевичком" Б класса.

    Вот 2 и 3 часть (кстати Каин и линч 1 тоже) это как-раз пример того, что очень хорошие задумки рушатся из-за тонны очень неприятных ошибок и недоработок. Хитмен 4 это идеальный пример как можно и нужно совмещать грамотное планирование игры, достаточно дружелюбное отношение к игроку и при этом не терять огромной свободы действий.

    Это ваше исключительно ИМХО, о чём я вам уже говорил выше. Принимайте чужое мнение, а не считайте, ошибочно, что ваше – Истина во всех инстанциях. Вы считаете, что "Silent Assassin" и "Contracts" были намного слабее "Codename 47" и "Blood Money", а для меня все части равноценны. Это, конечно, не значит, что они все одинаковые получились, но я не считаю 2-3-ю хуже 1-ой и 4-ой, как вы. И с дизайном там всё было неплохо, и с продуманность, и с управлением, и со всем остальным, что вам в них так не нравится. А вот про "Kane & Lynch" согласен: была слабовата (особенно 2-ая часть), но не стоит сюда приписывать эту серию, т.к. это разные IP'ы. Как раз это "Kane & Lynch" – игра "Б" класса, а не 2-3-и "Hitman".

    Наезжать на прошлые части, толком и не разобравшись в них, не стоит. Каждое из продолжений несло что-то новое и своё, но от этого оно не становилось хуже, по-моему. Однозначно слабых частей в этом франчайзе я не вижу, а вот с новым "Hitman: Absolution" не всё так просто. Во-первых, разработчик "IO Interactive", который дискредитировал себя "Kane & Lynch 1-2". Плюс зачем-то выпустил детскую аркаду "Mini Ninjas". Может и неплохую в конечном итоге, но однозначно лишнюю для своего портфолио. Во-вторых, "Square Enix", которая купила "Eidos Interactive" и всё её проекты. Пока непонятно, как японцы видят этот проект, и что хотят в нём изменить, улучшить или ухудшить. Но тот факт, что они пытаются сейчас заигрывать, как с казуалами (которую серию не поняли или она показалась им уж слишком сложной), так и с хардкорщиками, сильно настораживает. Не всем и не всегда удаётся усидеть на двух стульях, как известно.

    про третью даже говорить не хочу, ибо это был просто сруб денег.

    А мне вот 3-ья нравится. Может и не шедевром была, но уж точно и не провалом. Я вообще воспринимаю её, как add-on. Мне вот миссии из 1-ой части, которые они переделали, очень понравились. Назвать их халтурой я не могу. Реально было интересно их проходить, т.к. получилось не банальное повторение того же самого, но с улучшенной графикой, а реально изменённое содержание карт 1-ой части, переосмысление пройденного на новый лад. Там тактика, правда, поменялась, и, как по мне, в лучшую сторону. Плюс ещё ностальгия, когда ты понимал, как это проходил в 2000-ом, и как ты это делаешь сейчас (в 2004-ом). Геймплей иногда в корне менял своё русло. Хотя там и оригинальные мисси были очень хороши. Например, 2-ой уровень в клубе помню до сих пор. Очень атмосферный! Или последняя миссия. Пусть и со стрельбой, но очень кинематографично получилось. Когда спецназ врывался в отель с раненным протагонистом, мурашки там и бежали. Плюс "Contracts" интересен тем, что в нём начали использовать графические фильтры, чтобы как-то облагородить "Glacier Engine". Мне это также пришлось по вкусу.


  5. Во второй и третьей части проблема была только с одним: пройти миссии как хитман и собрать все пушки было нереально. Помнится мне миссия в России во второй части когда так хотелось сохранить калашь но блин все никак не получалось :)

    Не знаю, не знаю... Я находил в 3-х последних частях всё оружие, проходя, конечно, всё на рейтинге "silent assassin". Были сложные образцы, но если карту и её составляющие знаешь на зубок, то не так всё и сложно кажется, и получается, как на первый и поверхностный взгляд. У меня даже где-то сохранения остались со всеми собранными галереями оружия. Там сложность заключалась только в том, что игрок может нести определенное количество вооружения на своей спине. Соответственно, все образцы пушек (особенно коллекционных и редких) унести за раз было сложно, а точнее просто нереально. Плюс, как вынести, чтобы охрана не заметила тебя со стволом не в том месте и не в то время. Помогала именно переигровка. Я, например, сначала проходил миссию, не пытаясь заработать пресловутый "silent assassin", а потом уже, беря последний коллекционный ствол на карте, проходил уже всё на SA. Как итог: и оружие всё собрал, и рейтинг самый высокий и сложный из возможных получил. Притом некоторое оружие (даже редкое) дублировалось на других картах. Необязательно было всё собирать на предыдущем уровне. Это также помогало.

    Мне, например, такой поиск стволов всегда очень нравился. Не просто взять и использовать их, а ещё попытаться вынести в сложных военно-полевых условиях. Можно сказать, разработчики включили в игру пазл в пазле, который было интересно разгадывать. Такой своеобразный achievement, трофей получился, хотя и не обязательный, т.к. те, кто использовал stealth-прохождение, оружием старался не пользовался вообще, чтобы рейтинг себе не подпортить. Но для истинных ценителей – самое оно, кто хочет пройти точно игру на все 100%, используя все её фишки и возможности.

    Десятки переигровок случались из-за спешки, при отсутствии грамотного изучения обстановки и тщательного планирования. В том то и дело, что серия игр HITMAN - это не шутер, а настоящий симулятор наёмного убийцы (киллера), в котором разработчик нас подталкивает к симуляции его деятельности. В игре важно внедрить себя в шкуру киллера, начать думать, как он, включить воображение и представить себя не его месте. Но вместо этого игрок тупо бежит к точке нахождения жертвы и пытается выполнить заказ так, как в обычном шутере, т.е. перестрелять всех. Игра не одобряет таких решений и жестко пресекает их. В арсенале киллера есть орудия бесшумного убиства, а в геймплее есть такие элементы, как сокрытие трупов, переодевание, маскировка под мирных жителей (например, почтальона), возможность отравления цели и проч. Залог успешного прохождения миссий в Хитмане - представьте, что вы взаправду профессиональный наймный убийца, смертный и уязвимый, действуте, как профессионал.

    Когда ты на карте появляешься в первый раз, вряд ли удастся с первого раза пройти хорошо и точно миссию, даже если изначально используешь "тихое" прохождение, а не несёшься сломя голову вперёд, и особенно, если изначально пригляделся к рейтингу "silent assassin". Приходится изучать структуру уровня, расположение и маршруты врагов, альтернативные пути подхода к цели и местоположение предметов для её ликвидации. Здесь без переигровки никак нельзя, т.к. именно методом тыка, проб и ошибок ты понимал, какой вариант верный и лучший для тебя. Такими были все части этого франчайза.

    SA довольно строгий ранг. Один неверный шаг – и он обнулялся. Save/Load иногда спасал. Хотя, если мне, память не изменяется, ранг SA вводил какие-то ограничения на сохранения. Правда уже не помню их точное количество для него или их полное отсутствие. И "переигровка" здесь довольно условное обозначение. Не обязательно это подразумевало начинать уровень с самого начала. Save/Load (пусть и ограниченный от ранга) никто не отменял. Я, например, использовал stealth-прохождение, но иногда понимал, что где-то пошумел, где-то мог обойти, сократить и т.д. Приходилось переигрывать, т.к. нацелен был на самый сложный ранг, а не на банальное прохождение уровня лишь бы как. Иногда просто хотелось перепройти миссию, но используя альтернативный путь(и), благо игра всегда давало такой повод. Да, и не забудем про коллекционные пушки. Как я уже говорил выше, все их за один раз попросту нельзя было унести с уровня из-за лимита ношения. Опять же переигровка помогала. Но если ты уже прошёл миссию, особенно с рангом SA, то перепрохождение, условно говоря, секундное дело для опытного игрока.


  6. В свободе и был косяк 2 и 3й части, они дали слишком много свободы при слишком расплывчатом объяснении что делать, от чего приходилось проводить 10 часов и сотни переигровок каждого уровня, что бы можно было выполнить задание грамотно и не идя на пролом. Так не должны делаться игры.

    В свободе как раз и заключалась основная прелесть всей серии игр "Hitman". Именно вот это расплывчатое объяснение ситуации и давало всем нам тот неповторимый и уникальный игровой опыт, отличающий эту игровую серию от всех остальных. Нас выбрасывали на карту, а дальше – думай сам. И вот поиск правильного решения и был основным кайфом, т.к. игрок натягивал на себя шкуру первопроходца, ищущего верное и истинное решение. В этом-то и заключался основной смысл игры, если вы не поняли. Проще говоря, перед нами была даже не банальная пострелушка, а своеобразная головоломка, этакий квест, если хотите, завёрнутый в шаль stealth action'а, с нахождением правильного решения. И, как все мы знаем, это решение было ни одно, а масса, в зависимости от того, какой тип и темп игры предпочитал тот или иной пользователь, какой хотел получить рейтинг в конечном итоге. И, как раз, вот эта переигровка миссий (которая вам также не нравится) и помогала достичь каждому своего результата. Она многим не мешала, а только доставляла неописуемое удовольствие. И я бы не сказал, что цели миссий были настолько расплывчаты. Они всегда были предельно чётки и лаконичны. Запутаться и не понять было сложно. Я лично проблем с этим никогда не имел. "А так не должны делаться игры" – уж больно на казуальный трёп походит! Для тех, кто боится трудностей, ищет лёгких путей, кто хочет, чтобы его за ручку вели по игре, ваше умозаключение верно на все 100%, но это исключительно ваше ИМХО. Если упростят "Hitman: Absolution", частично уберут свободу, расплывчатость, переигровку, оконсолят и оказуалят его, ничего хорошего в таком аркадном проекте не будет. Так что я с уверенностью могу сказать, что тогда с удовольствием переиграю во 2-3 части, которые вам так не нравятся, чем в это новое приключение.


  7. Да.

    Хммм... Полная совместимость без bug'ов? Просто у www.kaermorhen.ru на этот счёт друга теория:

    Патч совместим со старым сохранениями, но в некоторых случаях может работать с ними некорректно (нет обещанного прироста fps). В идеале лучше начать новую игру.

     


  8. На кой крен они нужны,если их и так можно скачать? Или все такие честные? ^_^

    Если так ставить вопрос, то можно и игру с трекера скачать, как и все эти DLC, но мы же не об этом здесь говорим. Вышло официальное обновление, интересно, что туда добавили, кроме "Troll Trouble". Удобнее, как мне кажется, поместить все эти DLC в патч, чем на 6-ть адресов слать письма. Хотя за подсказу спасибо, не знал.

    P.S.: Техподдержка, что странно, "Troll Trouble" также отдельно раздаёт, хотя он и помещён в патч. Пустое письмо следует слать на адрес trolltrouble@support.thewitcher.com.


  9. Зато все DLC станут доступными, если я правильно понял.

    Это ещё под вопросом. В описании к патчу указан только "Troll Trouble", т.к. у многих были проблемы с его скачкой. Другие DLC являлись бонусом для различных изданий или спец-версией от определённого продавца-магазина. Велика вероятность, что их и не добавили в обновление. В readme говорится только, что исправили загрузку, отображение и установку остальных DLC. Как выйдет финальная версия патча, посмотрим. Может нас ждёт сюрприз из остальных 6-ть DLC. Как минимум для русской версии игры это был бы хороший шаг загладить косячный релиз.


  10. Как я понимаю, патч 1.1 ставится на чистую версию игры. А что с сохранениями: они совместимы с обновленной версией игры или придётся начинать всё сначала?

    Косяк гиганских патчей для 1С версии изначально в том что защита была в стрфорс а эта гнида врывается корнями в глубь ресурсов - так вот патч от поляков отрубает привязку защиты впихивает свой EXE который по своему рулит ресурсами как нужно а не как старфорсу нужно - вот и все просто наши [censored]ги криворуки лезут туда туда куда не нужно лезть - но всеравно как в стиме активация станет возможна я сразу там активирую и все будет окей !

    Проблемы, которые создал "StarForce FrontLine ProActive", мне известны. Уж если GOG-овский exe-шник решил многие проблемы в нашей версии, то понятно, кто накосячил. Но всё равно остаётся вопрос, почему в прошлом был один размер (и немаленький), а теперь он попросту исчез. Если перед нами кумулятивный патч, то такого быть недолжно, т.к. он должен включать в себя все прошлые обновления. То есть патч 1.0.0.1 касался исключительно защиты; он не правил ошибки, а копировал те же самые ресурсы игры, только теперь уже незащищённые SF или просто расшифровывал их обратно? У многих он ставился очень долго. Не в этом ли и заключалась проблема? Ну, если так, вопрос снят.


  11. Понимаю, что вопрос немного преждевременный, пока есть только бета версия русского патча, но что делать с теми 3 обновлениями от "1C"? Их точно можно не ставить и выкинуть в корзину? Есть ли по этому поводу какая-то официальная информация, комментарий?

    В финальной версии заплатки их, думаю, не будет, но как тогда достигли такого ошеломляющего результата? Ведь "СофтКлаб", когда извинялся за кривоватый русский релиз "The Witcher 2", сообщил, что нам досталась другая сборка. По логике вещей, именно теми тремя патчами и затыкали все дыры, приводя русский релиз игры к финальному образцу, который получил весь цивилизованный мир, кроме нас. Тогда и патч версии 1.1 не должен же весить сейчас какие-то 89 Мб. Куда тогда дели 407 Мб от 3-х прошлых заплаток? Разница очень велика! Или поляки из "CD Projekt RED" так хорошо оптимизировали прошлые наши патчи, что и их удалось сократить, и внедрить также 1.1? Или в финале нам придётся всё же ставить сначала наши 3 заплатки, а потом уже накатывать на них 1.1?

    Я не против сокращения объёма заплаток и их количества, но просто не исключаю возможных косяков.


  12. "Capcom" ни своеобразную защиту следовало бы придумывать для своего проекта, а более тщательно выбирать игры, которые она переносит на ПК. Кто-то сейчас спит и видит "Super Street Fighter 4 Arcade Edition"? Мне кажется, уже все давно наигрались в 4-ую часть, а тем, кто хотел добавки, уже предложили в прошлом году (на консолях) "Super Street Fighter 4". Я более чем уверен, что и консольщикам это уже ненужно. Если только вы – упоротый любитель fighting'ов, но как-то странно переплачивать за 4-х новых бойцов и обещанный подправленный баланс.

    Если уж выбирать, какой современный fighting хотелось бы увидеть на ПК, то новый "Mortal Kombat" от "NetherRealm Studios" подходит по всем статьям.

    а у них что,что-то осталось?...разве только Резидент 5 голд или как там....но это бессмысленно.

    Есть "Dragon's Dogma" – этакая своеобразная японская "Gothic" или "The Elder Scrolls", если хотите. Проект до сих пор непонятный, но интригующий, т.к. от "Capcom" шага в сторону open world и RPG (слешера?) мало кто ожидал. Или "Resident Evil 5: Gold Edition", например. У меня вообще есть идея переиграть 5-ю часть. Те два дополнения, если бы вышли, подстегнули бы меня ещё так.


  13. Все равно, официальной информации от представителей на сайте буки нет.

    А чем вас не устраивает ответ на ОФИЦИАЛЬНОМ ФОРУМЕ издателя, высказанный его PR-менеджером ещё 5-ть дней тому назад, который является непосредственным СОТРУДНИКОМ КОМПАНИИ? Какую ещё информацию вы хотите получить, где и в каком виде? По-моему это и был ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОТВЕТ, т.к. коммьюнити-менеджеру по рангу положено общаться с геймерским сообществом и доводить до него ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ. А так, похоже, вы просто поленились поискать самолично информацию по игре, а когда вам её предоставили, пытаетесь сейчас (неумело) оправдаться. Право не стоит. Красивее просто признать свою ошибку и закрыть пустую дискуссию ни о чём.

    Если же вам необходимо ещё одно подтверждение, то, например, 23 марта на Gamer.ru появилось точно такое же сообщение, и опять же от Вадима BadVadim Журавлёва. Смотрите в конце: последнее предложение. Уж на совпадение, не являющееся правдой, это как-то не похоже.

    http://www.gamer.ru/colin-mcrae-dirt-3/raspakovka-dirt-3


  14. Потому что на форуме буки ЧЕТКО не указанно, выйдет ли перевод или нет.

    Неужели?! А комментарий (от 19.05.2011) "локализация будет добавлена после выхода игры посредством патча" за авторством BadVadim, у которого на буковском форуме имеется статус "Buka Crew", как я вижу, пропустили?


  15. Вроде Новый диск издает Дёрт 3, но локализовать не собирается. Из народных переводчиков возьмется кто за русификацию?

    Игра выйдет 26 мая и издаёт у нас её "Бука", а не "Новый Диск". А локализация (по официальной версии) будет добавлена позже посредством патча. Хотя зачем вам в гонках перевод, я не пойму. Там и без него всё должно быть понятно.

    P.S.: И без обид, [silent Man], но перед созданием темы гуглите сабж, как говориться, а то у вас, как обычно, ошибки и ляпы. По "Amnesia: Justine Trials" также создали прошение по переводу, хотя он имеется, просто пока патч для русской версии так и не вышел. Здесь же опять косяк: и в издателе ошиблись, и в типе перевода. Я как бы не упрекаю, но зачем захламлять форум, если можно заранее всё разузнать и самостоятельно? Или на гугле забанили?


  16. ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ :D Первый патч для Ведьмака 2 готов, ожидаем его в ближайшее время :yahoo:

    С чего бы патчу для зарубежной версии быть первым? Если информация, представленная вами, не фейк и такую заплатку всё же выпустят, то она будет уже второй. В день релиза западной версии игры, если вы не знали, автоматически скачивалось обновление в размере 28 Мб (список изменений смотрите под спойлером). Вот это и был первый патч.

     

    Spoiler

    • Several major balance fixes (economy and fight).

    • On screen fixes (items descriptions, journal etc.).

    • Audio mix fixes.

    • Several audio areas, music, cutscene fixes and added better sounds.

    • Many UI fixes (functional, smoother and more user friendly ex. inventory items selection).

    • Many fixes to quests, quests markers.

    • Visual fixes to fade outs, blackscreens in scenes, cutscenes.

    • Many community fixes - work, npc’s life.

    • Big opponents fights balance and fixes.

    • Many cutscenes fixes - animations, items, lipsync.

    • Gamepad fixes - playing gamepad is now much better.

    • Camera fixes - collisions with objects, collisions with npc’s, combat camera improvements.

    • Some hair physics fixes.

    • Minor QTE fixes.

    • Several locations fixes - objects collisions, envoirements improvements, lights, effects.

    • Crafting, shops, alchemy improvements.

    • Added new autosaves in important places (ex. before fight with Letho, Arachas, Draug).

    • Some random crashes fixes.

    • Dice poker improvements - logic bugs fixes.

    Конечно, не стоит путать обновления для русской версии игры, где уже набралось аж 3 заплатки, но они относятся исключительно к нашей локализации (к которым "CD Projekt RED" никакого отношения не имеет). Сейчас даже никто с уверенностью и сказать не может, а поместили ли в наш 1.0.0.1 (тот, который весил 375 Мб) те 28 Мб исправлений из западного релиза, т.к. на сайте "1C" такого лога нет, а имеет только банальная и краткая отписка.

     

    Spoiler

    Обновление устраняет некоторые проблемы и улучшает работоспособность игры.


  17. В "Justine" нет русского языка! Вот ответ с форума разработчика:
    There is no russian translation of Justine, it is an English only free dlc.

    У меня версия Steam (сама игра полностью переведена) и я до сих-пор не могу найти хотя бы текстовый русификатор - дайте ссылку.

    Здесь говорится, как мне кажется, только о том, что "amnesia_tdd_1.2_update.exe" предназначен для европейского релиза игры. Запустите инсталлятор обновления, русского языка вы там не найдёте, но есть eng, fr, ger, it и sp. Патч даже установленной (русской) игры не видит, а если указать ему самолично путь для распаковки, всё копирует не в основную директорию игры, а зачем-то в подпапку "redist".

    "Snowball Studios" уже подтвердила, что готовится русское обновление. Правда, как обычно, конкретных сроков не назвала.

    Про русский язык в "Justine" рано говорить, пока не вышло русское обновление. Но если покопаться в той же redist-папке, можно найти, например, шрифты. Вот даже лого нашего издателя в патче нашёл:

     

    Spoiler
    04297aa9a68f2f35f9358a72ea70c7aa.jpg[/post]

    "Steam" это, конечно, хорошо, но, как я думаю, здесь в первую очередь всех волнует стандартное издание от "1C". Если патч сейчас банальный ритейл не видит, что же говорить о каком-то цифровом релизе. Не стоит забывать, что у "Steam" свои собственные патчи. Может там русского и нет.

    Установите тогда во временную папку "amnesia_tdd_1.2_update.exe", а потом из "redist" скопируйте всё в steam-версию вашей игры. Может и поможет. Не стал бы разработчик на своём форуме говорить о русской озвучке и субтитрах, указывать это и в логе к патчу, а также хвалить нашего локализатора, если этого не было бы. Ведь, покопавшись немного, я нашёл некоторые признаки русской версии в патче. Похоже, что русскую локализацию всё же включили, но так и не интегрировали её под нашу версию. Ждём тогда конкретного обновления, которое уже было обещано.

    А вот если и после него "Justine" не заговорит на Великом и Могучем, тогда и стоит просить коммьюнити его перевести. Сейчас же просто рано об этом задумываться и говорить. Если только есть энтузиасты, которые хотят опередить "Снежков" или сделать альтернативный перевод.


  18. толи это какое то специальное вредительство и издевательство, то ли это наши действительно такие криворукие))))

    Скорее банальное разгильдяйство, отсутствие какой-либо ответственности, спешка и желание побыстрее заработать. "" настолько, видимо, разрослась (после скупки мелких фирм), настолько стала монополизированной, что сама себя контролировать уже не может. А якобы вредительство – это уже отмазка. Как это тогда работает по вашему: сотрудники сами себе роют могилу, специально портя русский релиз (т.е. труды своей работы) или конкуренты внедрили в штат компании своих людей, которые гадят? Маловероятно и неубедительно. Игру переводит и собирает большой коллектив людей, все на виду. Крота бы и его деструктивную работу уже давно бы увидели и разоблачили.

    Как-будто наши первый раз косячят. Они даже умудрились конфигуратор настроек испортить. Такое ощущение, что переводили в спешке или человек просто не понимал и не знал около геймерских понятий. Ляпы и ошибки почти в каждом из пунктов. Как можно было вместо "антиалиасинг" написать "антиалиайзинг"? Опечатки или человек просто такого слова никогда не слышал? Хороша тогда студия по переводу игр! А такие перлы, как "язык озвучения", "динамический предел костяка" и "запредельное качество", вообще должны стать чуть ли не локальными мемами локализатора, как пример халтурной работы. И смешно и грустно.

    Вспоминается история с "Grand Theft Auto 4", где издателем и переводчиком была "1C". Всем известно, что русский релиз той игры уже вышел пропатченным, из-за чего в будущем версии западных и наших патчей были перепутаны и несовместимы. Когда же народ начал разбираться в проблеме, "1C" сообщила, что в нашу версию было добавлено какое-то специальное обновление, которого не было в зарубежных релизах. Вот из-за этого и произошла вся эта неразбериха. Ничего не напоминает? Точь в точь наша теперешняя история! Издатель, к сожалению, не учится на своих собственных ошибках. Мы ругали тормоза и bug'и GTA4, приписывая их "Rockstar North" / "Rockstar Toronto", но после "The Witcher 2" (и повторения ситуации) я не исключаю, что во всём виновата опять же "1C". Опять же не берусь это здесь утверждать на все 100%: если точно такие же ошибки есть и в зарубежном релизе GTA4, то пример не засчитан, конечно.

    Хотя... если вспомнить, чуть ли не промтом перевели "Street Fighter 4", а потом выпустили заплатку для своей локализации, которая хотя что-то и подправила, но и новые ошибки добавила. Или "Kane & Lynch: Dead Men": обещали патч для своего перевода, но так и не выпустили его.

    А сколько копий на форумах было сломано по поводу озвучки, примеры которой нам предлагали ещё до релиза игры. Ну, там ситуация, когда поменяли двух действующих актёров озвучания. Могли бы и не спорить, и поберечь свои нервы, если бы знали, что к тому недоразумению ещё и ошибки в тексте, и технические проблемы добавятся. И всё это не дело рук польского разработчика, а наших горе умельцев. Стыдно так выпускать чуть ли не игру (или хотя бы RPG) года. Ничего не скажешь: хорошо подпортили себе репутацию.


  19. Все сомневающиеся, которые ещё верят, что "1С-СофтКлаб" и "Snowball Studios" ни в чём не виноваты, могут хотя бы сравнить патчи. 1.0.0.2 и v1.0.0.3 вышли исключительно для русской версии игры, что уже о многом говорит. Если же брать во внимание только первый (v1.0.0.1), то с ним также не всё в порядке – масса противоречий и разночтений. Для западной версии игры его размер составил какие-то 28 Мб, а у нас он весит аж 374 Мб. Что наши запихнули в оставшиеся 346 Мб – так и осталось тайной за семью печатями.

    И, как утверждает Gamer.ru, вот, что по поводу всего этого думает "CD Projekt RED":

    http://www.gamer.ru/vedmak-2/problemy-russkoy-versii

    ВОПРОС:

    apparently some russian players happen to have got the previously mentioned patch with lots of fixes included already. it can be found on this site: http://www.gamer.ru/vedmak-2/b... what patch is this? cause it seems to include all the logic-fixes, balancings and performance improvements mentioned in all the info on the Day-1-Patch. however, it is only available for the russian version of the game oO so again, which patch could this be?

    Игроки из России получили большой патч со множеством изменений и этот патч доступен только для русской версии. Что же это такое

    ОТВЕТ:

    All of those fixes are located in the 28MB day-1-patch that was automatically downloaded when you started the game.

    The one you mention is not released by us and may contain malicious content - please do not install it.

    Все эти исправления включены в 28-мегабайтный патч, вышедший в день релиза, который автоматически загружается, когда вы запускаете игру. То, о чём вы говорите - выпущено не нами и может содержать вредоносное содержимое. Пожалуйста, не устанавливайте это.


  20. Да что вы говорите. Пруф пожалуйста
    Причем здесь 1с?

    Лаунчер делали поляки, а поддержкой игры занимается софтклаб. Вроде 1с и софтклаб одна фирма, но разница в отношении к потребителям просто поразительная.

    Комментарий от "CD Projekt RED": //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry314068

    Извинения от "СофтКлаб": //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry314103

    Извинения от "1C" – новость "У каждого свои недостатки" от 20.05.2011: http://games.1c.ru/witcher2/?type=news


  21. Руководитель разработки Сефтон Хилл сообщил, что полное прохождение Arkham City займет у вас около 40 часов. В эту цифру включены абсолютно все задания, включая побочные — их контент «тянет» примерно на 15 часов. Таким образом, на сюжетную часть остается аж 25 часов.

    Ну-ну, у "Rocksteady Studios" семь пятниц на неделе. В марте маркетинг-менеджер Dax Ginn называл совсем другие цифры: 20-24 часа на полное прохождение игры и 8-мь только на сюжетную линию. Соответственно, если рассчитывать тогда только все задания, кроме сюжета, то получится 12-16 часов. Может я что-то не понимаю, но откуда сейчас теперь взялись 40, 25 и 15-ть часов? За два месяца они явно не могли увеличить контент в 2-3 раза. Опять PR на пустом месте или один сотрудник не знает, что говорит другой, нет в студии регламента, субординации и контроля? Ведь данные собирались по отзывам тестеров, которые проходили игру. Что изменилось: теперь собрали команду казуалов, которая тормозила на каждом шагу? Тогда можно и 100 часов накрутить без проблем.


  22. Вышло бесплатное DLC к игре Амнезия, под названием "Джустин". Поставляется вместе с патчем 1.2

    Дополнение полностью бесплатно. Возьмется кто перевести?

    А разве оно не переведено "Snowball Studios"? Тогда почему на форуме "Frictional Games" имеется следующее сообщение?

    Justine and the story collection will be available through the Amnesia v1.2 update, which is available from today. The update also includes some bug fixes and now officially include Russian voice and subtitles (Thanks to Snowball).

     

    Да и в сhange log патче есть, например, следующая строчка:

    Lang     -Added complete Russian translation.

     


  23. Кстати за долгий запуск игры благодарим 1с и старфорс. Попробовал ради интереса крякруть лицуху, запустилась в течении пары секунд.

    А кто-то ещё говорил, что с "StarForce ProActive" никаких проблем не бывает. Тогда нельзя исключать и того, что и косяк с патчем дело рук нашего издателя и предложенной им защиты. SF, как известно, может шифровать не только стандартные exe-шники и dll, но и, например, игровые архивы и т.д. Очень часто можно наблюдать из-за этого различную структуру в западной версии игры и в русской лицензии, соответственно. Может патч криво и с ошибками у многих и распаковывается именно из-за защиты.

    Оптимизацию бы и был бы шедевр.

    Может это и не оправдание, но у какой большой RPG не было патчей? Вообще сейчас сложно найти проект без заплаток. Первая часть имела аж 3 издания и 6-ть патчей. Я опробовал её только в "золотом издании" (через 2 года). Ни вылетов, ни bug'ов уже не видел, и игра, что главное, не устарела. Сам пока сиквел не видел, ничего сказать по поводу его оптимизации не могу, но если всё именно так, как говорят, то резоннее приступить к игре где-то так на патче 5-6-ом. Ещё бы понять, на чём люди запускают. Что-то к графике никто не придирается. Видимо, также хороша, как и в роликах. Если всё это запускать на максимуме при старой машине, то тормоза и вылеты, конечно, обеспечены. Мне вот самому интересно, как моя "GeForce GTX 580" справится с этой игрой.


  24. Ничего так игрушка получилась, уже со вчерашнего дня пкв некоторые начали играть. Озвучка порадовала от 1С, но не менее обрадовало то, что можно поставить английский. Как сказано выше , вчерашний патч исправил много косяков в игре, убрали часть лагов, возрос фпс. Движок ID Tech 4 радует глаз... как же они его прокачали , ужас просто.

    А синглплеер в игре присутствует? А то я немного запутался: последние ролики транслировали только какие-то мультиплеерные фишки. В одиночку интересно проходить, игра к этому располагает или за синг там отвечают боты, а всё остальное – это сильно урезанный мультик?


  25. Какие косяки, ты о чем? Протестировали игру на двух кусках г.. кремния, эры среднего палеолита - и жалуются на плохую производительность. Просто еще одна процессорозависимая игра, которой надо 4 ядра.

    О какой процессорозависимости здесь можно говорить, если используется старый движок "Crystal Dynamics Crystal Engine", на котором разрабатывались ещё "Tomb Raider: Legend / Anniversary / Underworld" (последней игре в списке, к слову, уже почти 3 года)? Как раз наоборот, многие игры сейчас GPU-зависимы. Ни скрины, ни видео не говорят нам пока, что графика будет здесь какой-то запредельной, сильно нагружающая процессор (по моим оценкам, если "Nixxes Software" сделают нормальный порт, будет выше среднего, но не более). Я даже больше скажу, она и видеокарточку, видимо, нагружать сильно не будет. Тогда не стоит удивляться, что при тестах использовали не совсем новое "железо". Я три последний TR без тормозов проходил на "GeForce 8800 Ultra". Даже если и предположить, что прошлые TR у кого-то тормозили, то "Deus Ex: Human Revolution" вряд ли выдаст слайд-шоу через три года, если движок (хотя и модифицированный), но тот же самый.

    Ругают размытые текстуры. Этот косяк и пользователи уже давно заметили, видя только скрины, а не реальный in-game процесс, как журналисты. Ну, использовали бы они новый CPU и GPU, что с того? Текстуры от этого лучше не стали бы. Здесь осталась только одна надежда – на портировщиков. Не будут халтурить, может что-то и получится. 3 месяца – большой срок. Можно многое успеть и перелопатить.

    Про настройки хз - давно не парюсь, все в макс, сглаживание офф. Самое прожорливое - тени, можно настраивать.

    Смотря, для какой платформы применимо это правило. Если консоль, согласен. Там нет причины делать слишком уж расширенные настройки графики (т.к. хочется сразу приступить к игре, а не вбивать данные), а для ПК – это само собой разумеющиеся решение. Так было всегда до последнего времени (то ли безвозвратно оконсолилась наша индустрия, то ли кому то лень делать нормальный порт, то ли не видят в этом особого смысла исключительно для ПК).

    Почему бы не дать людям решить самим, как настроить свою картинку? Так было раньше – никто особо и не жаловался на это, а всегда приветствовал и хвалил. И не факт, что с таким урезанным функционалом получится поставить "все в макс", как вы говорите. "Crysis 2" вам в пример. Также вышел на PC урезанным в плане расширенных настроек графики. И даже при выборе максимальных значений, не всегда применялось максимальное качество, т.к. многие параметры были скрыты от нашего взора. Соответственно людям приходилось копаться в конфигах игры или использовать сторонние, фанатские утилиты для этого (как минимум, я знаю о двух).

    И как кол-во настроек влияет на качество графики - я тоже не понял.

    А что здесь не понимать? По-моему логично, что расширенные настройки графики (с массой пунктов) и их максимальный уровень бесспорно улучшают картинку. Разве не так, разве вы не увидите разницу между нулевым уровнем сглаживания и тем же 16xQ/32x, между билинейным, трилинейным и анизотропным фильтрами, между low и high текстурами/моделями/шейдерами/HDR/Bloor и т.д., и т.п.? По-моему, это очевидно и сразу бросается в глаза.

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×