Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. 1 hour ago, azmon said:

    буду играть в ghost of tsushima пока некоторые в старье будут играть:)

    Играть надо в то, что нравится, а не смотреть на "бородатость" той или иной игры. Если любишь развлекательную индустрию, не одними новинками надо питаться, можно что-то, например, и перепроходить, если душа просит. Да и сами "новинки" — вещь субъективная: если вы какой-то проект попросту пропустили или он появился на вашей основной платформе только сейчас, то для вас это и есть новинка. Не воротить же нос только из-за того, когда игра вышла. Вон недавно Halo: Reach и Combat Evolved Anniversary посетили нашу платформу — люди рады, играют.

    К самой же Ghost of Tsushima у меня претензий нет. Я хоть и пк-шник, но за проектом слежу; вышла бы игра в Steam'e, взял. Другой вопрос, сдюжат ли Sucker Punch? От авторов inFamous и Sly Cooper может выйти всё что угодно.

    А что касается замены, для ПК есть Elden Ring и Nioh 2 (не анонсирован, но все же понимают). И этих экшенов в азиатском стиле вполне хватит.

     

    • +1 1

  2. Надеюсь, продажи будут хорошими, чтобы дали зелёный свет HD-ремастерам Red Alert 2 и Yuri's Revenge, а может ещё и Dune 2000. В них я заинтересован больше всего.


    VHSник: Вот теперь сам думай, как портировать озвучку, !@#$!
    ZoG/Siberian Studio: ОК.

     

    1 hour ago, iWaNN said:

    Тот продукт, за который не жалко заплатить не глядя даже ЕА :D

    Там дополнительную графику Lemon Sky Studios рисует. Что-то мне немного страшновато. К релизу посмотрим: Warcraft 3: Reforged провалился из-за малазийцев или виной всему Activision Blizzard.


  3. 19 minutes ago, Rinats said:

    Другие эксклюзивы пока не планируются, если вдруг кто губу раскатал:D

    по игре: я чет прям сильно сомневаюсь что пекари в диком восторге будут . Так как это по сути тот же Assasins Creed со всеми вытекающими, за исключением одного но- в Horizon интересный сюжет

    Я не думаю, что здесь кто-то ждал каких-то свершений. Тема муссируется в первую очередь по причине, что от SONY подобного шага мало кто ждал, а что касается PS-игр, то вкусы у всех разные. Я вот до сих пор не знаю, будут ли мне нужны Death Stranding и Horizon: Zero Dawn (проекты не в приоритете), а вот портанули бы на ПК Bloodborne и God of War [2018] — с руками бы их оторвал. Это всё, что мне нужно с PS4.

    Что же касается ответа топ-менеджера, то похоже, он больше успокаивал консольную аудиторию, чем говорил с ПК сферой. Деньги лишними не бывают. Будет хоть маленькая перспектива “срубить бабла” с пк-шников, обязательно что-то выпустят, это бизнес.

     

    12 minutes ago, Northern said:

    Пятая плойка отменяется, т.ч. Сони нужно где-то зарабатывать.

    Как и новый Xbox… :D  Microsoft также “на 2-х стульях сидит”, где всё упирается даже не в консоль или ПК, а в общую экосистему — Win10.

    • +1 1

  4. Мне иногда кажется, что разработчики наобум называют системные требования. Есть ли информация, какой "движок" будут использовать: "GZDoom", "Zandronum" или всё будет в среде "id Tech 7"?

    Интересно, они графически игру улучшили, или разместят "голый" WAD, как это было в DOOM 3: BFG Edition? Если последнее, тогда уж я в сотый раз перепройду Brutal Doom 64, больше смысла будет.

     

    5 hours ago, iWaNN said:

    Вот это вот подло - что будут новые уровни после прохождения 30 основных. Придется играть :D

    Если разработчики "движок" не трогали, то "чит" на запуск конкретной карты должен остаться старым:

    IDCLEVxy (где x — эпизод, y — уровень)
    или
    сhangemap map # (где # — номер карты)

    На Nintendo 64, с которой игра и взята, для выбора карт использовались конкретные коды (на титульном экране, в разделе Options => Password ), но их также в сети найти просто. Не думаю, что с этим будут проблемы. Да и авторы могут новые карты вынести в отдельное меню, кто знает.


  5. 13 hours ago, allyes said:

    Для меня так и осталось загадкой, почему не портанули на ПК.

    Кто ж эту Electronic Arts знает. У неё и первый Battlefield: Bad Company с Dead Space 2: Severed на ПК почему-то не выходили, хотя другие проекты из этих франшиз платформу посещали.

    Есть ещё Shadows of the Damned. В 2011-ом я даже жалел, что игра у нас так и не вышла, но в 2018-ом прошёл её на RPCS3 и понял, что проект на один раз. Геймплейно она чем-то Resident Evil 4 напоминает, но слабее, мастерство Shinji Mikami я так и не увидел. Goichi Suda там ещё в авторах числился, но каких-то откровенно пугающих, шокирующих или эпатажных сцен, на мой взгляд, игра не генерировала. Был слегка разочарован. Ну и Akira Yamaoka. Данного композитора люблю, треки из серии Silent Hill помню до сих пор, но саундтрек из SotD прошёл как-то мимо ушей. В итоге из ожидаемого и перспективного проекта игра превратилась для меня в "середнячок".

    И дело здесь не в упущенном времени. В то же время на RPCS3 я проходил Demon's Souls. Если не считать слегка устаревшей графики (которой бы сейчас HD-ремастер!), геймплейно игра радует и сейчас, живая классика.


  6. 16 minutes ago, lordik555 said:

    Час?

    Не всю игру, конечно… :D  Час от момента начала игры до bug'а с вылетом, после которого прохождение я и приостановил.

    Это момент, где идёт битва с великаном на корабле, а затем нужно на нём же подниматься по отвесной скале. Где-то под конец пути, когда идёт обрушение пола, у меня игра и вылетала.


  7. Хорошая новость! Очень надеюсь, что все ошибки были исправлены, а то я в прошлом году пытался пройти игру на RPCS3, так она у меня после первого босса в одной из сцен вылетала. Грешил сначала на русифицированную версию, но и в английской был такой же bug. Так до конца и не разобрался, была ли это проблема эмулятора или самой игры. Надо попробовать проверить...

    А по поводу самой Dante's Inferno сказать нечего. Я в прошлый раз потратил где-то час на прохождение. Нормальный такой слешер, но всё же ему очень далеко не только до эталонных God of War 1-2, но даже и до PSP-версий Chains of Olympus и Ghost of Sparta. Ещё цветовая палитра слишком серая в своей массе, на любителя, да и дизайн в принципе средний, но на один раз проект вполне сгодится.


  8. Никогда не ориентировался на год выпуска игры, либо на то, во что сейчас играют другие, что модно или устарело, а что не очень. Если в этот проект я ещё не играл, то для меня это "новинка", которая (потенциально) интересна. Просто есть проекты, которые ты обязательно хочешь пройти в день релиза (Sekiro: Shadows Die Twice), есть те, которые ты сознательно откладываешь на будущее, т.к. ждёшь выпуска всего "сезонника" (Control), а есть те, которые слегка затерялись по тем или иным причинам. К последнему у меня, например, относится Dishonored. Ознакомился с серией только к релизу дополнения Death of the Outsider, но это ничего не изменило. Я моментально полюбил эту франшизу и полностью в ней растворился. Здесь даже были и свои плюсы: если кто-то ждал постепенного выпуск игр, то я получил сразу три, которые залпом прошёл.

    Другое дело, игры, которые ты начал проходить, но сделал паузу, которая продлилась слишком долго. Теперь встаёт вопрос, что делать с такими "хвостами": начинать сначала, искать старое сохранение или забросить. Дело не в устаревании, а в том, что проектов накапливается слишком много и ты попросту не знаешь, за какой браться. Но я всё же такие проекты стараюсь допроходить, если они мне понравились. Будет смешно для некоторых, но у меня так Grand Theft Auto 5 валялась 4 года. Когда-то прошёл пролог и первую миссию с угоном машины за Франклина, затем сделал паузу, которая сильно затянулась. В итоге прошёл полностью игру (не без удовольствия) только в 2019-ом! И такое бывает…

    Здесь есть и более глубинная проблема, как мне кажется. Мы живём в эпоху, когда выпускается уж очень много развлекательного контента (книги, музыка, фильмы, сериалы, игры). У тебя в принципе не хватит времени ознакомиться со всем из списка. Путь один: либо "галопом по Европам" бежать по верхам, "откусывает куски" то здесь, то там, либо сосредотачиваться на чем-то одном. Но если что-то из этого контента было поставлено когда-то на паузу, то ты (в свете тотального переизбытка продуктов на рынке) не понимаешь, возвращаться или нет. По этой причине мне очень нравится "летний мёртвый сезон" в игровой сфере. Раздолье, чтобы что-то допройти/перепройти.

     

    5 hours ago, SerGEAnt said:

    Слишком большой (Assassin’s Creed Odyssey)

    У меня с Assassin's Creed: Odyssey ситуация простая. Во-первых, как я уже говорил не раз, в последнее время стараюсь дождаться выхода всего Season Pass, а уж потом бежать и играть. Выдержки и проектов хватает. Во-вторых, я пытался проходить прошлую игру (Assassin's Creed: Origins), но быстро забросил это дело. Сам не знаю, в чём причина: то ли новая концепция не понравилась, то ли сам "сеттинг", то ли сюжет и герои. В итоге до сих пор задаюсь вопросом, а нужна ли мне вовсе Odyssey, если концептуально это всё та же Origins, только с некоторыми вариациями.

     

    5 hours ago, SerGEAnt said:

    Более показательный пример: ремастер Resident Evil 1 после ремейка Resident Evil 2. Ну кто в здравом уме будет разбираться в устаревшей изометрии, когда Capcom уже показала, как должен выглядеть современный представитель серии? В вашем внутреннем мире образовывается невидимый барьер неприятия, через который не всегда удается переступить.

    Многие будут. Тот факт, что Capcom перезапустила своими ремейками RE, не делает оригинальные части неиграбельными и устаревшими. Так как многие геймпленый элементы различны (камера, передвижение, дизайн и т.д.), есть желание пройти и то, и другое. Например, к релизу Resident Evil 2 Remake я специально перепрошёл Resident Evil 2 [1998], чтобы освежить воспоминания и потом сравнить на контрасте старые и новые элементы. В апреле то же самое планирую сделать и с Resident Evil 3 [2000], чтобы к релизу ремейка 3-ей части также быть во всеоружии. У меня подобное и с Tomb Raider: Anniversary было, когда я не поленился перепройти Tomb Raider [1996]. Не пожалел, отторжения не было…

     

     

    5 hours ago, SerGEAnt said:

    Запускаешь Deus Ex: Mankind Divided сейчас, смотришь на не шибко актуальный в наше время конфликт, на 40 кадров в секунду, и запал куда-то пропадает. Приходится буквально заставлять себя играть в то, что тебе жутко нравилось 3,5 года назад.

    Проблема Mankind Divided кроется не в том, что с релиза прошло достаточное количество времени и игра вдруг устарела для некоторых, а в том, что продолжение в каких-то местах сильно уступало оригиналу. В противовес можно вспомнить Human Revolution — живая классика! Игра 2011-ого года выпуска, но она для меня современнее любой новинки. Да, за "графонием" она не гонялась и в день своего выпуска, но в плане нарратива, геймплея и дизайна великолепна и в наше время, даря и сейчас истинное удовольствие от прохождения, что главное. В итоге HR я прошёл дважды, но есть сильное желание окунуться ещё по нескольку раз в этот дивный мир, в отличии от того же MD, который пройден единожды. У меня там даже DLC (A Criminal Past) непройденное осталось, но желания возвратиться нет, т.к. где-то я попросту наигрался, а где-то проект меня банально разочаровал. Он не провальный, а вполне себе нормальный, но на фоне оригинала и ту и там встречались спорные моменты.

    • +1 2

  9. А почему надо обязательно рассматривать запоздалое прохождение той или иной игры после релиза, как некую "потерю"? Есть ситуации, когда это вполне можно рассматривать, как и "приобретение". Не забываем, что мы живём в эпоху тотальных дополнений, которые призваны в первую очередь поддерживать (иногда и искусственно) жизненный цикл те или иных продуктов. Какой смысл тогда бежать без оглядки и брать специально что-то на релизе? У меня по данному вопросу политика простая: выйдет полностью "сезонник" — только тогда и начну играть, т.к. проектов много, всегда есть во что поиграть, не к спеху.

    Как видно, не в противостоянии "Steam vs EGS" дело, а в банальной целесообразности и полноты предоставляемого контента. По этой причине я тот же Control ещё не видел, т.к. жду выход всех сюжетных DLC к нему. С Metro: Exodus схожая ситуация. Правда там сказалось и то, что я не фанат серии (две прошлые части проходил, понравились, но не более; буду ли играть в 3-ью, не знаю).

    Надо понимать, что в первую очередь здесь не пустая "политика" играет, а собственные предпочтения. Например, Doom Eternal, Resident Evil 3 Remake, Elden Ring и Cyberpunk 2077 я точно буду проходить не релизе (без разницы, будут ли там в будущем DLC или нет), а вот Nioh 2 я спокойно дождусь и на ПК, не "горит".

     

    5 hours ago, DRANCH said:

    Тоже не понимаю этих ждунов, Heavy Rain они на пк 10 лет ждали дебилы.

    Никто специально на ПК Heavy Rain и не ждал, т.к. релиз в EGS стал для многих неожиданностью. Кто хотел, давно прошли уже на консолях, а всем остальным ещё не факт, что был нужен этот квест. Не забываем, что к David Cage у многих есть претензии, связанные с теми же Omikron и Fahrenheit, с которыми не всё так однозначно было. Ради одной игры покупать консоль вряд ли кто-то бы стал, да и вкусы у всех разные. Лично мне во всей линейке PS3-игры всегда была нужна только одна Demon's Souls, которую я спокойно в 2018-ом прошёл на RPCS3. Игре HD-переиздания не хватает, соглашусь, но в плане геймплея это всё тот же старый-добрый "souls", который и сейчас играется хорошо.

    Что касается проектов Quantic Dream, что конкретно сейчас люди потеряли? Я вот с неделю назад прошёл Heavy Rain: наверно, лучшая работа Кейджа (условно, т.к. Detroit и Beyond в планах), но проходить её повторно я точно не буду, хватило и одного раза. Ничего бы не изменилось, пройди я эту адвенчуру и 10-ть лет тому назад, т.к. перед нами интерактивный кино-квест. Он тогда и сейчас смотрится одинаково. Чай не "экшен" или RPG, которые более "мейнстримовые" жанры, которые в глазах геймеров устаревают быстрее.

     

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  10. Очень странное решение. И я даже не о том, что инди-студия пытается перейти в ААА-сектор. Амбиции — вещь правильная. Меня смущает здесь только то, что два последних их проекта (Layers of Fear 2 и Blair Witch) получились разочаровывающие. Если после Observer и 1-ой Layers of Fear я в команду поверил, то в 2019-ом кредит доверия полностью иссяк. И график выхода выглядит очень оптимистичным: для "Triple A" проектов 3-5 лет нужно, а не два года.


  11. Как по мне, главная проблема игры кроется даже не в текстурах (оригинал и сейчас смотрится нормально), а в "убитых" таймингах в русской локализации. Там происходит ужаснейшая какофония, которая бьёт по ушам. Странно, что за 12-ть лет никто (как модеры, так и официальные лица) этого так и не исправил.

    Если кто не в теме, вот ролик с разбором буковского перевода (нужный фрагмент — с 18:16).

     


  12. В свете того, что на ПК уже давно заявлены Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 и Death Stranding, подобные новости никого уже удивить не могут. После "комбо" от Quantic Dream, когда она неожиданно представила за пределами экосистемы SONY три своих последних адвенчуры, я уже готов принять всё. У меня разрыв шаблонов случится только, если на ПК анонсируют Demon's Souls и Bloodborne. Вот тогда я с полной уверенностью смогу сказать, что лично для меня на PS3/PS4 игр совсем не осталось.

    Здесь возникает другой вопрос: игровая индустрия меняется, постепенно отказываясь от идеи эксклюзивности контента, или всё намного банальнее, когда издатели в свете коммерческих воззрений (или по причине скорого выхода Xbox/PS5) просто выкидывают залежавшийся товар, который консольщики уже не купят, а на ПК — это ещё новинка?

    Главное, чтобы с оптимизацией не подкачали, а то, если Horizon: Zero Dawn станет вторым Detroit: Become Human или Red Dead Redemption 2 (в плане технических проблем), то грош цена таким портам, пусть и игры хорошие.

     

    On 1/16/2020 at 9:26 PM, AthenaMyGoddess said:

    Ну тут уж кто чего искал в игре. Для кого-то и Nier:Automata была игра про задницу в белом боди, а для меня прекрасное и грустное окончание истории начатое еще в совсем другой серии игр.

    Если говорить конкретно про Horizon, то основная критика, как я понял, была связана с тем, что игра уж очень рьяно заигрывала с идеями матриархата, где мужикам отводилась второстепенная роль. Как минимум, вот этот блогер (как и некоторые другие) в своём обзоре высказывал идею, что они там как "тряпки" выглядят, да и сюжет в целом критиковал.

     

     

    On 1/17/2020 at 6:19 AM, azmon said:

    лучшие в поколение у сони это god of war и days gone

    Серьёзно?! Я наоборот в сети натыкался на диаметрально-противоположное мнение, что Days Gone (как и The Order: 1886) чуть ли не худшие (спорные) эксклюзивы SONY в этом поколении.

    P.S.: А вот от God of War 3 / God of War [2018] я бы на ПК не отказался — люблю эту серию.

     


  13. Не знаю, где здесь пресса увидала "кардинальные изменения в играх". Как по мне, ситуация предельно простая и до боли знакомая: если проект стоящий, о нём будут помнить долго. Я вон Severance: Blade of Darkness каждый год прохожу. И это никакой-то там банальный и "ностальгический" забег, а от начала и до конца, т.к. и геймплей до сих пор устраивает, и графика глаза не режет. Точно такая же ситуация у меня и с Resident Evil 4 — культовый проект, который не отпускает. Для первых Gothic, Doom, Half-Life [продолжить на свой вкус] коммьюнити до сих пор моды выпускает и во всё это играет. И это всё без какой-либо шумихи со стороны.

    Ситуация с The Witcher 3: Wild Hunt не индивидуальная, а общая, а причина тому — СЕРИАЛ. Он не только игру вернул в чарты, но и одноимённые книжные издания люди начали скупать. Так что с "Ведьмаком" здесь удача сыграла, плюс и то, что игра в целом хорошей получилась. Неудивительно, что её ещё помнят. Будь здесь какой-то "середнячок" или халтура, даже сериал бы не помог.

    Не забудем ещё и то, что многие от CD Project RED и Cyberpunk 2077 ждут. В итоге новичок, увидев весь этот "хайп", вполне может заинтересоваться и 3-ей частью, чтобы хоть чем-то занять себя до релиза, поняв, что там выпускал разработчик ранее. Не исключаю и такого поворота...

    • +1 2

  14. 23 hours ago, allyes said:

    Это звиздец какой то с этим кодом от сейфа! Кто там у поляков головоломки составляет — чудило упоротое. Логики не понять, подсказки тупые. Или тупо так перевили на русский:mad:

    Загадка с сейфом не такая уж и сложная. В недоумение вводят первые секунды, когда ты видишь столбцы цифр и считаешь, что сейчас будут какие-то игрища с дешифровкой. А решение здесь простое: вводим ту цифру, которой нет на конкретной странице. В итоге 3 первые комбинации (сверху вниз) быстро находятся, а нижняя (4-ая) решается методом перебора, т.к. она рандомная.


  15. On 12/27/2019 at 1:05 PM, james_sun said:

    Взлома осуществила группа P2P.

    P2P — это не группа, а намёк, что перед нами не "сценовой" релиз. "Таблетку" выложил некто ShivShubh из почившей ныне команды CorePack. Если верить известной в узких кругах FitGirl, ситуация с crack'ом там довольно интересная:

    Spoiler

    Yesterday ShivShubh (CorePack team, currently almost non-active, so don’t blame the whole group) released a P2P crack for Need for Speed: Heat. In the attachment he has added that this crack was sent to him by some “private friend” (citing: “This crack was made possible entirely with the help from a very private friend so credits to him but his identity I will not disclose.”). Well, no.

    I was happy in the beginning. I had the repack ready since the game official release, and that 16.2 GB were sitting there for 1.5 months already. I quickly verified the crack files and then ran it on three PCs I have access to. On my home Windows 7 it worked. But on the other two Windows 10 PCs it crashed after a few seconds in the task manager. That was strange. I’ve experienced similar behavior before, with older DeltaT cracks, CPY’s Octopath Traveler, some CODEX cracks. It always ment Denuvo triggers in place.

    And then I took a closer look at the crack files itself. And they looked very familiar to all latest CODEX Denuvo cracks. Yep, even the main crack file has the denuvo64.dll as a name and it is almost the same size as last CODEX Borderlands 3 crack. But that doesn’t mean anything, right? Wrong. If you open that DLL in CFF Explorer and go to Exports table, you will see a phrase “DenuvoIsFinished”, which is a CODEX “watermark” for all of their D cracks. You can find it in the said BL3 crack as well.

    What is different though is the compressibility of those files. NFSH dll can be compressed to less than 100 KB, while other CODEX cracks are almost uncompressible due to custom protection/compression they use to protect their Denuvo findings from competitive groups and Irdeto, the owner of Denuvo.

    Just to be 100% sure I asked a few renowned members of cs.rin.ru about that crack (who know stuff about cracks, debugging and so on) — they all confirmed my suspicions. So currently the situation looks like this to me.

    CODEX did their crack on November 15 (timestamp on a file) and started testing it. It’s a major group, they have to have at least a dozen of testers on different setups to check their cracks. It’s almost a New Year now — 1.5 months has passed. The only reason of them NOT releasing this crack is a bad state of it. Not working on two of my machines just confirms the theory.

    Unfortunately, one of their testers wasn’t as good as they thought. And he/she leaked outside the group. I don’t know when it happened, but the tester who did it is a complete fucking idiot.

    Not only he leaked what had to stay private, but he leaked the unprotected crack. Which is now in hands of Denuvo engineers — and trust me, they are not dumb, they will make all their best to NOT allow those methods to work anymore. So, my dear tester idiot and ShivShubh (who confirmed that he shared that crack with COREPACK TESTERS before releasing the crack to public). You both just made Denuvo stronger. And nobody will tell when CODEX or CPY or anyone else will make their Denuvo cracks again, if ever.

    Congratulations.

    Nobody did better job for this DRM than you two. You can now go and apply for a position in Irdeto.

    And you, my fellow pirates, let’s just hope that anti-Denuvo war will continue after that huge blow. But don’t expect miracles now. Even if it’s a New Year Eve. And yes, even if the crack would be perfect, after I’ve discovered it’s been stolen I would never make a repack based on it. Yep, I’m not a scene, but without those guys repackers are nothing and every single group deserves respect for their efforts.

     


  16. Я уже как года 3-4 не даю играм GoTY. То ли у меня планка сильно завышена (требую "идеала" или "переворота в жанре", которого нет), то ли становлюсь строже, либо разборчивее, но проекты, к которым у меня не было бы критики, я не вижу. Хорошие игры бесспорно выходят каждый год, но всегда к чему-то можно придраться, всегда находятся какие-то ошибки.

    Но если уж за что-то и голосовать в данной теме, то у меня меньше всего претензий было к Sekiro: Shadows Die Twice. Прошёл в начале года с большим удовольствием, обязательно перепройду в следующем на NG+. Хорошая игра! Миядзаки хоть сто лет и делает одну и ту же игру, но идеи развивает, хоть и медленно, да и конкуренты (если не считать Koei Tecmo) с souls-like справится адекватно не могут до сих пор. Так что похвальба в адрес From Software вполне уместна. Они единственные в своём жанре и до сих пор на коне, которые закладывают и моду, и фундамент в проектах этого рода. Жду Elden Ring...


  17. В этой теме сложно быть оригинальным, т.к. в 99%, если вы геймер и за индустрией следите, назовёте всё то, что и другие. Перечислять очевидные Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Elden Ring, Nioh 2, Resident Evil 3 Remake, Half-Life: Alyx и т.д. я не буду (но за них и прочих проголосовал, т.к. жду). Остановлюсь на менее очевидных претендентах:

    Prodeus — шутер в ретро-стилистике.

    Deathloop — не знаю, что из этого всего получится, но в разработчиках значится Arkane Studios, кредит доверия к которой у меня высок.

    System Shock Remake/Remastered и System Shock 3 — переиздание и продолжение культовой серии, за рулём которой (SS3) стоит Уоррен Спектор. Надеюсь, что проекты не закроют в свете финансовых трудностей, которые они сейчас испытывают.

    • Лайк (+1) 1

  18. Ion Fury, как пример, что даже в 2019-ом можно выпустить хороший ретро-шутер, который после себя оставит весьма приятные впечатления (за исключением "слитой" финальной битвы). Скажу, наверно, для кого-то слегка и крамольную вещь, но мне Ion Fury понравился даже больше культового Duke Nukem 3D (к которому претензий, к слову, я не имею, игра на века). Приятно, что 3D Realms ещё жива и хоть что-то выпускает, пусть и в статусе издателя. Жду от них же Wrath: Aeon of Ruin — выйдет из раннего доступа, обязательно поиграю.

    Из больших проектов выделю Resident Evil 2 Remake. Если не брать в расчёт спорную реализацию 2-ого сценария (те же самые загадки и битвы с боссом на тех же самых местах), то ремейк получился достойным! Capcom идёт в правильном направлении. Жду Resident Evil 3 Remake!

    В приключенческом жанре выделю A Plague Tale: Innocence и The Beast Inside (персональный квест года для меня!). Проекты, от которых я ничего не ждал, этакие серые вороны, но которые смогли меня удивить. Душевные и качественные.


  19. The Beast Inside (нет в списке)
    Для меня игра стала открытием этого года, т.к. многого от неё не ждал. Но... в кои-то веки вышла адвенчура, которую адвенчурой не стыдно назвать, а не новомодные сейчас проекты, которые якобы называются "квестами", а на деле являются пустыми "симуляторами ходьбы", где геймплей отсутствует как класс, где всё упирается либо в созерцание живописных локаций, либо геймеров "балуют" "скримерами" из-за угла! Здесь же у нас есть и полноценный сюжет с живыми персонажами, и интрига с мистикой, и игровой процесс, представленный в полной мере. Если любите приключенческие проекты, советую всем, не пожалеете! Лучшая адвенчура этого года!

    • +1 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×