-
Публикации
5 369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz
-
-
В странное время мы живём: игре ставят, как я вижу, в основном 8-9 баллов, но "игрожур" не может для красного словца не покричать, что стало "хуже". А мне всегда казалось 7-9 единиц символизируют, что с проектом всё хорошо, играть можно (и нужно)?
Читая подобные критические замечания, так и хочется спросить, а играли ли авторы в оригинал (Resident Evil 3: Nemesis) и помнят ли они, как всё там было? Не понравилась продолжительность, игра слишком короткой показалась? А разве в данной серии было когда-то иначе? Там каждая часть от продолжительности не страдала. Даже был оружейный бонус (в виде новых стволов или бесконечных патронов), который давался за быстрое прохождение. То есть сами игры подталкивали людей к "спидрану". Да и сама RE3 в кругах фанатов всегда считалась этаким add-on'ом ко 2-ой части, а разработчики вообще считали её спин-оффом. Перепрошёл с неделю назад оригинальную 3-ю часть. Так у меня прохождение и заняло все 6-ть часов, которые так не понравились критикам. О чём спор, если и Resident Evil 2 Remake проходится также за 6-8.
"Немезис в заскриптованных моментах, от которого легко оторваться". Серьёзно?! А разве в оригинале было не так? Советую пройти, проверить. Тот факт, что разработчики оставили этот аспект игры без изменений, говорит, что всё по канону. Да и должен ли Немезис походить на Тирана? Однозначно, нет, т.к. это уже было бы повторением, что опять же некоторые посчитали за минус. Даже в прошлогодней RE2R Тиран не носился за главными героями всё время (99% он шатался только по полицейскому участку, да и то не всегда).
Третий момент — "меньше хоррор составляющей". А разве RE-серия когда-то претендовала на лавры "страшилки"? Мне всегда казалось, это место уже давно заняли "классические" Silent Hill, Siren, Amnesia и т.д. Никогда, хоть убейте, не воспринимал RE, как страшную игру. Всегда это был в первую очередь драйвовый экшен с уклоном в B-movie, где балом правил расчёт, "выживание", менеджмент ресурсов и загадки, а не философские самокопания и "скримеры".
Меня если что-то и смущает в Resident Evil 3 Remake, то только две вещи. Будут ли за смерть Немезиса давать бонусное оружие и как реализовали разветвлённость. Как все помнят, в RE3 не было 2-ого сценария, зато были альтернативные моменты в прохождении (и я не только про Карлоса одного говорю), некоторые из которых можно было увидеть только переиграв.
При всей моей любви к RE2R, 2-ой сценарий разработчики в прошлый раз завалили, т.к. многие элементы оригинала попросту не реализовали. За сцены с Шерри и Адой спасибо, но всё остальное было сделано под копирку (особенно полицейский участок), что полностью нивелировало повторное погружение. И это грустно, т.к. потенциал был... Спешка или халтура, не знаю, в апреле поймём. Надеюсь, RE3R страдать от этих болячек не будет.
-
1
-
4
-
-
Как я понимаю, разговор касается озвучки 1-ой части для PS2? Хорошая затея, т.к. встречал только одноголосый (мужской) от ZiP.
А планируется позже перенести озвучку 1-ой части и в "God of War Collection: Volume 1" издание для PS3?
11 hours ago, spider91 said:Так уж получилось, что на выбор есть сразу три варианта — один другого краше. Просьба послушать их и высказать вердикт в комментариях или проголосовать в прикрепленном посте, если у вас есть аккаунт в VK.
Не скажу, что всё идеально, но конкретно из представленных сейчас вариантов самым нормальным показался 2-ой голос.
-
А в чём заключается здесь "новый уровень"? В том, что наконец-то оголили мужскую модель из игр? Вообще-то и раньше этим занимались, но реже. Можно вспомнить nude-моды для Геральта или для Леона и Тирана в прошлогодней RER2.
-
3 hours ago, Den110 said:И что здесь такого??
Предположу, что подкол в адрес игрового журналиста Дина Такахаси, который "прославился" обратным — очень медленным прохождением Doom Eternal и Cuphead, где ему не удавались даже базовые механики.
-
1 hour ago, To@D said:EA подарила штук 5 гнило игр, самых дешевых и то когда они пиарили свой ориджин и сдулись, больше толком ни кто ничего не дарил просто так, юбики на свои 30 лет дарили, Странно было бы если такой юбилей пропустить. Стим вообще ничего не дарил
Специально зашёл в каждый из аккаунтов и посчитал, сколько у меня есть сейчас на них бесплатных товаров, которые давались издателями по акциям:
Uplay — 17
Origin — 24
GOG — 32
Steam — 60И это я ещё не очень внимательный геймер, не за каждой бесплатной игрой гонялся, не всё активировал, что-то точно мог вполне и пропустить. Уверен, у других людей бесплатных игр наберётся даже больше в этих магазинах. Я даже больше скажу. В том же Steam'e, когда появилась функция удалять те или иные игры с аккаунта навсегда, я так почистил свою коллекцию, убрав всякий "шлак", которые давали бесплатно, чтобы он глаза не мозолил. Так что 60 — ещё не предел, их было намного больше. Также я не стал включать в список игры, которые шли в комплекте за покупку "железа" ("материнка", видеокарта и т.д.), хотя их стоимость, как я понимаю, уже включена в данный товар.
А что касается "мусора", то и в EGS его полно: там каждый месяц раздается бесплатно "инди", которое и безвозмездно никому не сдалось. Есть толковые и дорогие проекты, не спорю, но их не так уж и много, где подавляющее их число — те, которые пройдены уже давно и куплены в других магазинах. Давайте уж признаемся честно, многое на аккаунт EGS добавляются просто, чтобы было, для статистики и "собирательства", т.к. подобное активировано (и пройдено) давно уже где-то ещё.
-
3 hours ago, To@D said:Раньше никто ничего не дарил, после эпиков все начали потихоньку раскошеливаться.
EGS пионерами в этом деле никогда и не были. Основные игроки на этом рынке (Steam/GOG/Uplay/Origin) испокон веков периодически так безвозмездно раздавали свои проекты. У любого геймера со стажем, наверно, порядка 30+ бесплатных игр наберётся в каждом аккаунте цифрового магазина, т.к. подобные акции каждый год происходят, а некоторые издатели умудряются и не один раз игры так "дарить". Если же говорить по поводу "подарка каждый месяц", то опять же и здесь EGS Америку не открыли. Ubisoft так дарила свои продукты в 2016-ом на своё 30-летие. Причём, если мне память не изменяет, она акцию даже продлевала для тех, кто её игры не успел тогда взять. Не на одних Галёнкиных и Суини индустрия зиждется. Они бесплатно раздают, а вот за DLC, мил человек, заплати. Хотя я их и не обвиняют. Все понимают, что в таких акциях всегда присутствует коммерция, даже в безвозмездном порыве издатель себя не обидит, выгоду всегда найдёт.
-
1
-
-
Если не брать в расчёт спорную 4-ю часть, то трилогия Thief — эталон! Если "stealth" для вас не пустое слово, то играть обязательно. Для меня эта франшиза — "живая классика", проходил не раз! Один только дизайн уровней чего стоит, а атмосфера и лор! О чём спор, если фанаты до сих пор исправления и моды выпускают.
The Dark Project — та, с которой всё и началось. Если не считать парочки нареканий в плане затянутости, люблю и уважаю, но играть нужно в GOLD-версию, куда добавили 3 новых уровня, которые ничем не хуже оригинальных.
The Metal Age — показательное продолжение и, наверно, любимая игра в серии. По традиции: исправлений минимально, но они существенные. Дизайн, как обычно, на высоте.
Deadly Shadows — "заключительная" часть в серии (не забудем — T4 не существует!
), которая изначально шла у меня со скрипом. Помня провальную Deus Ex: Invisible War, вышедшую годом раньше, я ошибочно посчитал, что Ion Storm родит то же самое, но, когда разобрался, оторваться от экрана было нельзя. Даже новый "движок" впечатления не испортил. В итоге проходил игру трижды, наверно. А какие там локации: корабль, поместье капитана... "Сгоревшая Психиатрическая Лечебница", наверно, до сих пор лучшая карта, сделанная в индустрии!
Из дополнений посоветую:• T2X: Shadows of the Metal Age — неофициальный (сингловый) add-on ко 2-ой части, состоящий из 13-ти карт, по качеству не уступающий оригиналу:
www.thief2x.com• The Dark Mod — колоссальная работа с более чем 100 фан-миссиями на движке "id Tech 4":
www.thedarkmod.comЕсли кого-то смущает графика в Thief1-3, есть HD-моды:
https://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
https://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod
https://www.moddb.com/mods/the-collective-thief-deadly-shadows-texture-packПакеты HD-текстур от нейросети ESRGAN для T1/T2/T2X:
https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=149825
https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=150188
https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=1502492 hours ago, SerGEAnt said:В свое время из финальной версии Thief 2 пришлось вырезать мультиплеер
Мультиплеер — невелика потеря. Для 2-ой части также должна была выйти Gold-версия с новыми картами, как это было и для 1-ой. Вот потеря из потерь.
-
1
-
-
Игры этой серии всегда мотивировали людей на скоростные забеги, т.к. за это давались бонусы в виде эксклюзивного оружия, либо бесконечных патронов. Но это надо было хотя бы игру один раз пройти, чтобы понять, где можно срезать и ускориться. Первый раз и со сбором всех предметов уйдёт явно больше времени.
На ту же RE2R уходит в среднем где-то 8-мь часов (только основная компания без collectables), но там 2 сценария. В RE3R этого нет, но, кто помнит оригинал, там были альтернативные развилки, на которые также нужно было тратить время. Предположу, что RE3R на нормальной скорости проходится где-то в районе 6-8 часов (плюс-минус).Про "спидрайнеров" я не говорю — они умудряются RE2R пройти за 20-ть минут.
-
Проходил Black Mesa первый раз в 2012-ом, когда игра ещё была модом, раздавалась бесплатно, шла без Xen и некоторых уровней ("Vent Mod", "On a Rail Uncut" и "Surface Tension Uncut"). Дико тогда понравилась (умелая работа с дизайном, точечная переработка старых идей вкупе с соблюдением канонов, где это было нужно)!
Перепроходил уже в январе 2020-ого. Удивительно, но бодро играется и сейчас, как и прежде остался под большим впечатлением. Локация Xen поразила, красота неописуемая; не зря столько лет ждали! Единственная ложка дёгтя — в Xen у меня fps изредка падал, но слышал, что игру позже ещё патчили, оптимизацию позже могли и завести. OST от Joel Nielsen'а ещё хорош; слушать можно и отдельно от игры.
В остальном же показательный проект: пример, как нужно делать фанатские игры, лучший ремейк на все времена и годный шутер, который бодрячком играется и в наше время.
-
4 hours ago, Vadimka said:Дискет на первый ДУМ пока еще полный комплект не насобирал.
Guide в помощь…
-
2 hours ago, SuperJoe said:Тут скорее дело в том, что движок тот же, что и у ремейка второй части. Форматы разобраны, инструментарий написан.
Здесь даже не сам "движок" (хотя и он играет роль). По-моему, в плане ресурсов разработчики с 3-ей частью не сильно так запаривались, тупо реализовав многие вещи, как мод/дополнение. Если брать те же чит-таблицы, то народ сейчас просто берёт данные из RE2 и без какого-либо редактирования переносит всё это в RE3. Как говорят, к удивлению, больше половины скриптов начинают работать даже в демо-версии, многие предметы находятся на тех же самых адресах, хотя в других играх это нужно искать с нуля. Неудивительно, что трейнеры и моды посыпались, как грибы после дождя.
2 hours ago, AthenaMyGoddess said:P.S. но с кормой явный перебор
Вы недооцениваете nude-сообщество. Если что-то можно увеличить — увеличат.
Для той же Джилл из RE2R всё начинается с FLAT Justice и заканчивается ExE Extreme.
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/130
Как говорится, на любой вкус...-
1
-
1
-
-
Меня здесь больше всего не сам nude-мод удивляет (этого добра на "NexusMods" для тех же Resident Evil 2 Remake и Devil May Cry 5 хватает), а то, что это сделали для демо-версии. Такое я вижу впервые. Если поискать, для "демки" 3-ей части люди сейчас трейнеры и чит-таблицы уже выпускают. Видимо, игра настолько интересна, что “коммьюнити” начинает работать загодя до релиза. Не это ли показатель успеха и народной любви?
P.S.: Обнажёнка — это банально... Жду мод-паровозик для Немезиса!
-
6 hours ago, Bkmz said:Раздабт и встраивают в игру это колосально разные вещи.
А какая, собственно, разница, запускаете вы игру через клик в меню (как это было в Doom 3: BFG Edition) или через терминал в игре? Это чисто с визуальной точки зрения вам кажется, что это сложно было реализовать, но не с технической. Так как эти ретро-игры раздаются в первозданном виде, что-то мне подсказывает, там идёт банальный запуск через WAD или всё лежит в распакованном виде. Если вам уж так нужна "интеграция", в Doom [2016] также присутствовали 2 первые части — при открытии секрета вы даже могли походить по карте, а не только загружать искомую локацию через соответствующее меню. Кто играл, помнит, там интерфейс и оружие перекочевали из 4-ой части. Чем не интеграция, которая случилась ещё 4 года тому назад?
7 hours ago, Bkmz said:Целиком?
Специально линейкой каждый пиксель я не проверял, но в Wolfenstein: The Old Blood были так называемые "кошмарные уровни", которые запускали карты из Wolfenstein 3D. И мне лично показалось, что авторы там не только интегрировали всё, но и добавили новые коридоры и секреты, которых не было раньше. А чему вы удивляетесь? Это всего лишь игра с псевдо-3D из 1992-ого. Минимальные сложности нужны, чтобы добавить её в проект 2015-ого. И опять же меню и оружие были взяты из более новой версии, что как бы намекает, кто был первым.
7 hours ago, Bkmz said:Это отдельная игра. Зачем вы ее сюда приплетаете.
К тому, что эту идею носить на руках нужно было в 2012-ом, когда она и зародилась, а не в 2020-ом, когда она уже стала стандартом. Общественность уже давно привыкла, что в шутерах, издаваемых "Bethesda", всегда присутствуют такие "пасхалки". Сейчас наоборот больше бы удивило отсутствие таких вещей в её проектах, чем их присутствие.
-
8 hours ago, Hellson said:Некоторым что ни дай - все равно будут недовольны.
Удивлять может только ситуация, возникшая впервые, из-за эффекта неожиданности, а очевидные для всех моменты — это уже данность. Ещё парни из MachineGames оригинальный Wolfenstein 3D вставляли, а id Software уже дважды, если мне память не изменяет, раздают так "Doom 1-2" (с "BFG Edition" это всё началось). Запихнули бы они в игру полноценную Return to Castle Wolfenstein, например, вот это было бы откровение, а так они уже повторяются.
Сама идея помнить и дорожить своим наследием мне импонирует, встраивая таким образом "старое" в "новое", но эффект новизны уже давно прошёл. Из интересных эксклюзивов я могу припомнить только дополнительную компанию No Rest for the Living ко 2-ому "Думу" (шла опять же с "BFG Edition"). Частично ещё Doom 64, но только дополнительная глава, так как, что-то мне подсказывает, основную компанию люди давно уже затёрли до дыр в том же "BrutalDoom 64".
-
Для тех, кто не хочет проходить заново всю оригинальную компанию Doom 64, а желает сразу же оказаться в бонусной главе.
ВАРИАНТ 1:
Идём в \Сохраненные игры\Nightdive Studios\DOOM 64\ или \Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64\
В файл "kexengine.cfg" вписываем seta g_unlocklostlevels "1"Теперь в главном меню, в разделе "New Game" появится строчка "The Lost Levels".
ВАРИАНТ 2:В том же "kexengine.cfg" прописываем seta g_unlockfeatures "1"
Начинаем игру, жмём ESC, выбираем пункт "Features", в строчке "Warp to Lost" указываем "Plant Ops”.
ВАРИАНТ 3:В консоли (клавиша ~) ввести map 34
Также через консоль можно прописать g_unlocklostlevels 1 и g_unlockfeatures 1 -
54 minutes ago, Monkey_master said:Вы думаете 20 лет назад они этого не знали?
Capcom умудрилась "зафейлить" английскую локализацию в ранних RE, которая ушла в народ и стала "мемной", а вы говорите русский. Так что я уверен, что в 2000-х, когда вышла 3-ья часть, они могли и не знать (хотя кто мешал проверить, непонятно), но, господа, у нас 2020-ый. Провести собственное изыскание или нанять консультанта сейчас не проблема, особенно, если перед нами A-проект.
55 minutes ago, Monkey_master said:А вы не думали что такая фамилия как ВиктОр может существовать?
Не встречал в русском языке такого построения фамилий. Тогда уж "Михаил Викторов" или "Виктор Михаилов". Вот такое имеет место быть, а "Михаил Виктор" — это просто два имени, стоящих рядом. В каких местах это тогда "русский персонаж"? Иностранцам плевать, согласен, но если вы носитель языка, то такие шероховатости всегда бьют по ушам. Банально ты просто перестаёшь верить в этого героя, т.к. теперь он без смеха не воспринимается всерьёз.
1 hour ago, Freeman665 said:я немножко не об этом. В играх серии мы играем не за обычных людей, а чаще за полицейского или спецназовца, т.е. тех, кто прошел нехилую подготовку, в том числе по рукопашном бою. Они простых зомби должны валить на раз-два даже без всякого оружия. А по факту… Знаю, что это игровая условность, но как же порой она раздражает. Почти также, как беспомощность главгероев в Амнезии или Outlast.
Согласен, но если отбросить в играх или фильмах такую условность, тогда герой становился бы непобедимым (аля "рэмбо" из 80/90-x), что могло убить весь интерес, либо враг бы его убивал с первого раза, тем самым заканчивая историю здесь и сейчас. Такие условности, если они не очень сильно рушат погружение, нужны. Всё же в играх нужно преодолевать препятствия, каким бы крутым или прокаченным не был бы герой.
-
4 hours ago, StalkerDolg said:Фанаты 4 части скажут не канон, да и фиг с ними
А причём здесь канон и 4-ая часть? "Медленные" зомби (по меркам RE4) были и там, они также могли навалять (если играть в первый раз, поставить сложный режим и без прокачки). Для новичка та же "Деревня", где и обитали в основном "простые" зомби, лёгкой не назовёшь.
4 hours ago, Freeman665 said:вот никогда не понимал, как медлительные обычные зомбаки в RE могут представлять опасность для подготовленного человека, особенно 1 на 1.
Я скажу даже больше: по классике, если вы опытный игрок в RE, то чаще всего медленных зомби вы обегаете, не тратя зря на них патронов. Только в тех случаях, когда они загораживают проход, либо их толпа. В хороших survival'ах вообще-то нужно экономить. Да и стандартные враги — чай не “Ликеры” или “Хантеры”, которых желательно завалить, чтобы не мешались, или Немезис, которого убивать даже необходимо не из-за спортивного интереса, а ради улучшений, которые падают с него.
3 hours ago, Monkey_master said:А в чем проблема? В оригинале его звали также. Какие могут быть претензии?
Было, но с релиза 3-ей части прошло аж 20-ть лет. Уж можно было узнать, как строятся у нас ФИО. Не скажу, что это так уж и критично, да и к коверканью русских имён в фильмах/играх уже привыкли, но всё же персонажа сложно воспринимать тогда всерьёз с таким несуразным "погоняловым", особенно, если игрой занимается крупная фирма, а не "инди" какое-то. У Capcom как-то всё избирательно: "мем" "Jill Sandwich" они исправляют и даже посмеиваются над ним во многих части RE, а здесь уж как-то очень несерьёзно подошли к вопросу, особенно, если перед нами переосмысление, "ремейк". Представьте, что того же Вескере звали бы "Михаил Виктор"? Вся его крутость ушла бы на нет.
-
Невелика потеря, если честно. В свете того, что последние лет так 10-ть за несколько дней до таких шоу происходит "слив" всей нужной и интересной информации, я не вижу в этих мероприятиях тогда никакого смысла. Если только вы косплеер, который там выступает, продавец "мерча", пресса, которой нужно про что-то летом писать, либо игрок, который любит ходить на такие выставки. Но не все же поголовно это всё посещают, кому-то и трейлеров вполне хватает (на которые люди в основном и ориентируются), а для этого и онлайн-трансляции достаточно. Не думаю, что летом будет меньше новостей про игры.
-
13 hours ago, edifiei said:Что совсем беда с допами я думал про зомбаков отдельно докупить и все таки попробовать поиграть))
По поводу Lost on Mars и Dead Living Zombies сказать ничего не могу, т.к. после прохождения основной компании к игре я быстро охладел, но первое DLC (Hours of Darkness) я попробовал, показалось скучным, я его до конца так и не осилил. Оценки от прессы также звёзд с неба не хватали — 5-7 баллов.
16 hours ago, Frost-Nick said:Кажется они и после него умудряются DLC выпускать.
Было такое. По-моему, так “косметика” из некоторых Headhunter-наборов продавалась, которых не было в Season Pass. Было ещё последнее сюжетное DLC (Commander Lilith and the Fight for Sanctuary), которое должно было сделать мостик к BL3. Как оно, кто играл? Надо не забыть пройти, когда за 3-ью часть возьмусь.
6 hours ago, edifiei said:Во 2 было классное длс про фенетезю)
Ага, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep оказалось лучшим из всего “сезонника”.
-
1 hour ago, 0wn3df1x said:Это удивительно, я просто в шоке каждый раз.
А что там с "Живым Оружием", оно осталось? Такое же дисбалансное, как и прежде? "Читерная" штука, от него почти все боссы в 1-ой части дохли на раз. Всего-то нужно было прийти с полностью заряженной полоской, включить, мутузя противника, который при таком приёме почти тебе ничего сделать не мог, а когда энергия уже почти на нуле, через быстрый слот подзарядиться "Камнями Духа" (которые "фармились" на раз-два).
-
2 hours ago, arttobeguru said:Странно я думал пк её не будет.
Анонса ещё не было, но никто не сомневается. Если уж 1-ая на ПК вышла, почему не быть 2-ой? Сам издатель в лице Koei Tecmo продажи на ПК хвалил, что как бы намекает. Если в прошлый раз консольная версия вышла в феврале, а пк-релиз появился в ноябре, то, по логике вещей, у нас Nioh 2 следует ждать плюс-минус где-то в декабре, я думаю, скорее всего, ещё и со всеми DLC.
26 minutes ago, SerGEAnt said:Игра настолько огромна, что атас.
Насколько? Больше, чем 1-ая часть + 3 DLC вместе взятые? Оригинал я маленьким не назову. Потратил на него больше 100 часов (но я там правда всё зачищал, достижения выполнял, насколько тогда игра мне понравилась).
-
Я с edifiei солидарен здесь. Последние 2-3 года, если у игр есть "сезонник", стараюсь дождаться полного комплекта, а уж потом начать играть. Исключения бывают (если уж очень невмоготу), но редко. Игр всегда хватает, есть чем себя занять. К Control по этой причине я так и не притронулся ещё. Вспоминая гигантское количество DLC для Borderlands 2 — сам бог велел подождать и 3-ью часть в своей полноте.
Меня смущает здесь только два случая из моей игровой практики. Я так GOTY дождался для Middle-earth: Shadow of War и Far Cry 5. Но если первую игру я быстро забросил, не зацепила (хотя оригинал Shadow of Mordor осилил в своё время), то FC5 я прошёл (та же 4-ка, но в профиль), а вот дополнения совсем не зашли. Надеюсь, что с другими "ждунами" такого не случится.
-
29 minutes ago, Kangaxx said:Неправильно ты, Дядя Федор, бутерброд ешь.
Я б сказал, что лучшая Файнуха — девятка. Десятка весьма неплоха.
FF8-9 я пробовал, но они мне также не зашли. Мне иногда кажется, что сам жанр (JRPG) не мой, либо "финалка" — не моя серия, либо я "той самой игры" ещё не нашёл. Думаю, я дам шанс ещё Final Fantasy 7 Remake, если она на ПК выйдет. Очень надеюсь, что разработчики там многое пересмотрят, чтобы и не адепты жанра могли в это играть.
-
1 hour ago, Freeman665 said:например?
Anachronox, как пример. Пусть её делали и американцы (из Ion Storm), но хорошо видно, что вдохновение они черпали из "финалок".
P.S.: У меня с JRPG также не заладилось. До сих пор не могу найти для себя "игру мечты" в этом жанре. Серия Tales of показалась излишне детско-наивной, культовый статус Final Fantasy 7 мне понятен, но "респаун" врагов убивает всё хорошее в ней, а Final Fantasy 13 разочаровывает своим сюжетом, персонажами, непонятной мотивацией и отсутствием логики на протяжении всего прохождения. Final Fantasy 15 попросту не зацепила, как и Grandia 1-2 с Chrono Trigger, хоть фанаты их и хвалят.
Анонсирован Mortal Shell – могучий «соулс-лайк» от ветеранов индустрии
в Игровые новости
Опубликовано:
Я ко всем этим "убийцам" чего-либо и "souls-клонам", в частности, относился бы с изрядной долей скептицизма. Шума много, а на выходе их чаще всего быстро забывают. На данный момент только авторы Nioh смогли в полной мере приблизиться к концепции, изложенной когда-то From Software, а где-то даже и развить жанр. Все же остальные (Lords of the Fallen, The Surge, Necropolis, Sinner, Immortal: Unchained, Ashen, Code Vein, Shattered, Remnant) либо топчутся на одном месте, находясь на уровне "середнячков", либо скатываются в самый низ. Так что в этом поджанре я если и жду что-то, то только очевидные Elden Ring и Nioh 2 (надеюсь, на ПК к концу года выйдет), а всё остальное в большей мере — баловство.
Есть, конечно, "платформенные-соулсы", если так можно выразиться, с ними не так всё и плохо (Dead Cells, Dark Devotion, Death's Gambit, Blasphemous), но там больше гибридные проекты, которые больше в "метроидванию" отдают, да и постановка камеры играет не последнюю роль в позиционировании и другой атмосфере, чем в "больших" souls-проектах.