Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC

    А "Final Fantasy XIII-2" и "Lightning Returns: Final Fantasy XIII", как я понимаю, являются продолжениями 13-ой части? Соваться в них (без прохождения оригинала) даже не стоит? А что с 15-ой частью: имеет какое-то отношение к миру (вселенной) 13-ой? Ведь раньше "Final Fantasy XV", если я что-то не путаю, именовалась "Final Fantasy Versus XIII". Сюжет сюжетом, но и про геймплей не стоит забывать. Всё же он является основной частью любой игры. Если перед нами RPG, то боёвку никак нельзя исключить или проигнорировать, т.к. прокачка в подобных проектах всегда важна. В связи с этим возникает тогда резонный вопрос, а насколько система "задрачиваемая" (прошу за мой французский), годная, понравится или нет? На одном сюжете каши также не сваришь, как, впрочем, и на одном "чистом" геймплее, который не разбавлен никаким повествованием или чем-то иным (я по этой причине в 2012-ом так и не смог до конца пройти "Serious Sam 3: BFE" — стало в какой-то момент скучно). Можно вспомнить "Murdered: Soul Suspect": детективная история с интригой, вполне себе харизматичные персонажи, но очень однотипный и тягомотный геймплей. "Square Enix" можно похвалить за ролики (хорошо всегда в её играх срежиссированные и очень красочные), но и они одни всё вытащить, конечно, не смогут. Ещё меня слегка беспокоит "респаун". В прошлых "финалках" и шагу нельзя было ступить, чтобы не произошло внезапное появление врагов прямо из воздуха. С одной стороны, я хорошо понимаю, что эта особенность является краеугольной и важной частью любой JRPG, но меня подобный подход почти всегда ввергал в когнитивный диссонанс. Опять же не моё! Хотя этот вопрос я уже "прогуглил" самостоятельно: если верить wiki, в "Final Fantasy XIII" "все противники видны на экране, поэтому игрок по своему усмотрению может либо напасть на них, либо попытаться обойти, избежав, таким образом, сражения". Этот факт бесспорно радует.
  2. Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC

    А ведь "Square Enix" в этом году выпустила "Final Fantasy III-IV". Переиздания/ремейки, как я понимаю? А в чём тогда минус для некоторых здесь проявляется? Критика старожилов, т.к. разработчики отказались от классического пошагового режима? Я особых иллюзий здесь и не питаю, если не моё. Спрашиваю исключительно для общего развития. Из всех ролевых игр подобного рода мне приглянулась когда-то только одна "Anachronox", но даже её сложно назвать полноценной JRPG, если делали её американцы. Ещё, как я слышал, "Final Fantasy XIII" многие ругали. Игра так плоха или лишилась чего-то, стала казуальнее и проще? Новичкам, людям далёким от JRPG, следует прикасаться к XIII, будет она им понятна? Или лучше вовсе проигнорировать данный проект? Здесь дело вкуса и пристрастий. На том же "YouTube" можно найти массу прохождений по стареньким FF. Людям нравится, играют до сих пор. Я и сам не прочь запустить что-то из прошлого. К переигровкам отношусь положительно. Моя же проблема здесь заключается в том, что вся JRPG мне не близка, вне зависимости от того, новую я часть вижу или старую. Может где-то и существует JRPG моей мечты, но я такой, к сожалению, не находил.
  3. Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC

    Я не эксперт в JRPG и FF, по этой причине и спрашиваю. Из всех "Final Fantasy" я видел только 3, 7 и 8, но, слегка поковырявшись в них, быстро забросил. Не моё! Меня хватило только на ретроспективу от Spoony (Noah Antwiler), но было это давно, уже много позабылось.
  4. Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC

    Вопрос к знатокам японских RPG: во всех играх подобного плана есть дикий респаун врагов, XIII этого не избежала? Давным-давно пытался играть в 7-ую часть (как я понимаю, считается классической, эталонной). Как же меня там постоянный и внезапный респаун выбешивал! XIII — отдельная история, или нужно заранее пройти ещё какие-то "финалки"? Поясните для несведущих, что за ограничение во времени? Я к "финалкам" уже и не припомню, когда последний раз прикасался. JRPG совсем не мой жанр.
  5. Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд

    Если дело касается "Microsoft", логику лучше не искать. Видимо, текущая покупка связана с тем, что Xbox One плохо продаётся и 9-ку нужно как-то продвигать. Другое дело, а поможет ли Win9 "Minecraft", если её впихнут в обойму основных игр данной ОС? "Halo 2" Vista радости не принёс. Первое, что приходит нам ум, а зачем ей "Minecraft", если у компании уже имеется "Project Spark"? Конкурировать же друг с другом будут? Во-вторых, непонятно, как корпорация собирается возвращать потраченные $2,5 млрд., а затем хоть что-то зарабатывать, если "Minecraft" уже на всех платформах продалась в количестве 54 млн. копий: https://twitter.com/pgeuder/statuses/481812186390880257 Разве рынок ещё не насытился? Если и приобретать "Minecraft", то следовало это делать в 2011-2012 гг. Пусть игра до сих пор ещё хорошо продаётся, пусть на том же "YouTube" до сих пор проходит масса всяческих stream'ов и прочей лабуды, но спад очевиден. Всё когда-то заканчивается. Единственный выход (и то не факт), анонс "Minecraft 2", но без Markus "Notch" Persson'а это будет уже совсем не то. Не знаю, есть ли здесь "распил", но цена очень странная. Я хорошо понимаю, что "Minecraft" является некой вехой в игровой индустрии, показательным и успешным проектом, заслуженно признанным геймерами и прессой, но франшиза же молодая? Та же "Lucasfilm" была продана "Walt Disney Company" за $4,5 млрд. Адекватные деньги за фирму с 40-летней историей, но не за компанию, проект которой достиг только 5-ти.
  6. Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд

    В Win9 впихнут.
  7. Destiny

    Здесь не только в одних миссиях, как я понял, дело. Многие называют игру и пустой: http://shazoo.ru/2014/09/13/24682/obzory-d...no-pustaya-igra И на "Metacritic" оценки удручающие (для PS4 издания): 64 — user score, 75 — пресса. Но, если разбираться, только журналисты рангом ниже ставят высокие оценки (8-9), а именитые СМИ сконцентрированы на 5-7. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny
  8. Обещанное не всегда равноценно сделанному. Здесь нужно на реализацию смотреть. Состоится релиз, там и посмотрим, но на скольких играх и обещаниях мы уже обжигались? На данный момент я настроен крайне скептически, т.к. не представляю, как можно грамотно соединить одиночное прохождение и сетевую часть в одном лице. Карты, как я понимаю, же будут не раздельные, а общие? Если же в игре будет два режима, то где гарантия, что новички из "Pure FPS" доведут до ума всё, что какой-то элемент не будет довлеть на другим? Я, например, всегда вспоминаю "Call of Duty": как всем известно, основную кассу игра собирается исключительно на мультиплеере (те же DLC-добавки), а "сингл" у неё уже какой год куцый и скучный. Приделан, как говорится, для галочки. Не исключаю, что и "Illumination" ждёт такая же судьба, а то и хуже. Все эти обещания ещё нужно проверить. На данный момент никто точно не знает, как это всё будет работать. Хороший сюжет, помнится, и в "Titanfall" с "Resident Evil: Operation Raccoon City" обещали, но его "слили", а "Left 4 Dead 1-2" можно и в одиночку спокойно пройти, но все хорошо понимают, что эти игры заточены исключительно под "кооп", а не под "сингл". Согласен, но с другой стороны, никто и не обещал "коопа" на 4-х игроков. Если серия "Alone in the Dark" никогда "сетевой" не была, уже одно это в "Illumination" вызывает массу вопросов и нареканий сейчас. В такое развитие ситуации уж точно никто не верил. В самом первом анонсе сообщили бы, что перед нами сетевой шутер, я бы и слова не сказал. Печально, не моё, но я хотя бы никаких иллюзий тогда не питал. Прошёл бы мимо, а так пришлось надеяться и верить. Вот в чём дело. Размытая презентация проекта разработчику/издателю карму не повышает.
  9. Resident Evil HD Remaster

  10. Resident Evil HD Remaster

  11. Правда ваша, не показали (только тизер и парочку скриншотов), но пресса уже говорит, что перед нами будет только сетевой шутер на 4-х игроков (охотник, ведьма, инженер и священник) аля "Left 4 Dead": http://riotpixels.com/novaya-alone-in-the-...tevym-shuterom/ Мне лично, как чисто "синглплеерному" игроку, в это не совсем интересно играть. Не мой жанр. Я по этой причине и за "Evolve", "Titanfall", "Destiny" не слежу. Вообще-то был задан вопрос, а не произведена констатация факта. Не помню точно, что пресса и ATARI говорили в самом начале, но я лично ждали либо полноценное продолжение, либо ремейк, либо перезапуск, но уж точно не это.
  12. Resident Evil HD Remaster

  13. Здесь проблема в другом. Обещали же ремейк 1-ой части? По скринам так не скажешь... Откуда в "Illumination" нарисовались 4 сюжетные линии, если в оригинальной "Alone in the Dark" их было только две — за Edward Carnby и Emily Hartwood? Странное переложение и пересказ оригинала. Это касается и кооператива, который введён здесь не к месту.
  14. Resident Evil HD Remaster

    А кто сказал, что её в переиздании не будет?
  15. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    Что-то подобное, например, в 1-ой "Gothic" было. Там имелся своеобразный bug с "клонированием" предметов. Как всем хорошо известно, можно было сделать больше мечей из сырой стали, если в процессе создания в кузнице Старого лагеря многократно нажимать клавишу "использовать". Оружия получалось больше, чем было заготовок в инвентаре. "Читерным" такой способ я бы не назвал, горы мечей он не давал, но для начального капитала хватало. Но всё равно это не отменяло того, что в игре можно было спокойно найти схожие предметы и без какого-либо "читерства", как я уже говорил выше. Не "Call of Duty" же они каждый год выпускают, чтобы заскучать? Хотя частично я с вами здесь согласен. Да, слегка топчутся на одном месте, но всё же играть в их игры и получать от них удовольствие ещё можно. Не знаю, как новичкам, но фанатам уж точно "Risen 3: Titan Lords" должна понравиться. Если разбирать всю линейку игр "Piranha Bytes", то "последней" "Готикой" стала "Risen". Она в большей мере передавала её атмосферу и механику. В "Risen 2: Dark Waters" попытались что-то изменить, уведя почти все элементы в пиратскую тему, но итог оказался печальным и неоднозначным — не все приняли, не все поняли, многие 2-ую часть из-за этого так и не прошли. 3-ья же стала этаким промежуточным звеном — ещё 2-ая, но с улучшениями. Не совсем приход к истокам, но уже близко, но ещё не 1-ый "Risen", а уж тем более не "Gothic 1-2". Нужно ли что-то кардинально здесь изменять? Однозначного ответа нет. Как по мне, если разработчикам удаётся хорошо что-то одно, пусть они этим и занимаются всю жизнь, чем идут на спорные эксперименты, которые в этой серии уже были. Никто же не ругает Shinji Mikami, который делает свою "обитель зла" — "The Evil Within"; или Keiji Inafune, который делает своего "мегамена" — "The Mighty No. 9" и т.д. Схожих примеров можно до бесконечности приводить.
  16. Alone in the Dark: Illumination

    Скриншоты: Бесспорно."Epic Games" всегда умели продвигать и поддерживать свой "Unreal Engine". Если в прошлых поколениях данных "движок" доминировал, то нет никакого сомнения, что и в этом на нём выйдет тонна хороших игр.
  17. Resident Evil HD Remaster

  18. Alone in the Dark: Illumination

    По "Daylight" так не скажешь, а она первая вышла на этом "моторчике". Здесь всё упирается в прямые руки, но проблема в "Pure FPS" — тёмная лошадка. И на "Unreal Engine 3" до сих пор можно прекрасные игры создавать — "Batman: Arkham Knight" тому наглядный пример.
  19. Слухи, домыслы, утечки

    Старая песня. "Activision", если кто забыл, "Take-Two" пыталась купить ещё в 2011-ом, а "Electronic Arts" — в 2008-ом: http://www.gametech.ru/news/18520/ http://www.3dnews.ru/565245
  20. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    Я изничтожал всех монстров не только при переигровках. Я и при первом своём прохождении "выкашивал" всю Рудниковую Долину до 1-ой главы. Хорошо это помню. У меня с давних времён такая стратегия проходить игры "Piranha Bytes" — не спеша и скрупулёзно. Либо забыли, либо не замечали. К концу прохождения накапливались горы однотипных предметов. Я много раз даже экономил, продавая торговцам именно их, а не что-то более ценное. Взять то же оружие или броню (одежду). Хотите сказать, что каждый воин или рудокоп носили оригинальные мечи/кирки, которых нигде больше нельзя было найти, или в каждом доме были только оригинальные предметы быта, которых нельзя было найти у соседа? Запустите ещё раз 1-ую часть и, например, обшарьте весь Старый лагерь. После такого "путешествия" в инвентаре у вас обнаружится масса повторяющихся предметов, а я уж не говорю про поход в Новый лагерь, в Болотный или зачистку всей Рудниковой Долины. Повторяющиеся предметы — характерная черта любой RPG (особенно с открытым миром). Всегда так было и всегда так будет. Что конкретно вы хотите? Чтобы на каждом углу, образно говоря, валялся оригинальный (эпичный, легендарный и т.д.) меч, доспех и прочий скарб с высокими показателями? Такого не бывает, т.к. это нелогично и приведёт, что главное, к дисбалансу. В первых "Gothic 1-2" такого не было, почему тогда это должно быть в "Risen 3: Titan Lords"? Прохождение любой ролевой игры сродни подниманию по ступенькам, когда один шаг бросает тебе вызов, а другой даёт некий бонус после достижения какого-либо результата. Если же часто вознаграждать геймера на пустом месте, то у него пропадёт вся мотивации и радость от нахождения той или иной вещи. Если честно, kreedll, вас не поймёшь: вам не нравятся напарники, которые делают для вас битвы слишком уж лёгкими, как вы говорите, но вы и не хотите от них отказываться, т.к. имеется некий бонус, связанный с ними? Тогда наблюдается явное противоречие, которое никто не сможет разрешить. Выбирайте тогда что-то одно. Здесь нет и не будет золотой середины. Напарник, открою вам секрет, и даётся во многих играх, чтобы облегчить прохождение. Что ж вы тогда критикуете? Не нравится, игра кажется "читерной" (хотя я не согласен, что с напарником она становится именно такой, слишком уж лёгкой), проходите тогда всё в одиночку. И в такой системе не наблюдаю я какой-то "криворукости" от разработчиков (не тот термин применяете!), а только выбор — играть с этим элементом или без него. И понятно, что любой выбор принесёт вам, как плюсы, так и минусы, но на то эта и ролевая игра, где имеется "штраф". В подобных играх без этого никак. Вспомните на миг, что в "Gothic 1-2" также имелись редкие, но всё же моменты, когда мы проходили некоторые локации совместно (та же 2-ая глава из 1-ой части, когда шла зачистка логова королевы майнкроулеров). Также наши напарники "выносили" врагов. Что ж вы тогда критикуете текущую игру? Или вам нужны напарники из "Resident Evil: Revelations", которые почти ничего не делают, их монстры не видят? То есть сейчас идёт критика, связанная с эффективностью дружественного NPC? Лихо, скажу я вам!
  21. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    На первых порах в любой хорошей RPG сложно вести бой, т.к. происходит постепенное введение в механику игры, но я бы не сказал, что в ранних проектах "Piranha Bytes" было уж настолько "хардкорно" жить. Всё там было возможно, если правильно прокачиваться, выполняя все задания, собирая все предметы и т.д. В "Gothic 1-2" я уничтожал ВСЮ живность на карте, даже не переходя во 2-ую главу. Если кто не верит, могу скинуть соответствующие сохранения для этих игр. Вот, например, статистика для 1-ой части перед переходом во 2-ую главу: Если прохождение с напарниками кажется для вас слишком уж "читерным", играйте в одиночку. Какие проблемы, если такая возможность существует? Здесь всем не угодишь. Лично я никогда не жаловался на количество и качество предметов в играх от "Piranha Bytes". Мне всегда и всего там хватало. Авторы всегда умели держать баланс. Не тоннами выдавались герою шмотки, как происходит в некоторых RPG, но и не было с ними какого-то дефицита. Всё было в меру и по делу, всегда присутствовал азарт и мотивация при нахождении, а не скука, т.к. всего много, или паника, т.к. ничего нельзя найти. Это касается и интерфейса с инвентарём. Никаких претензий. И вы не совсем здесь правы: и в прежних "Готиках" часто попадались "клонированные" предметы. Перед нами не проблема, а данность любой ролевой игры.
  22. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

  23. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    А где же здесь минус притаился? Перепрохождение за другую сторону конфликта, если так можно выразиться, — одна из особенностей любой ролевой игры. Почти в любой RPG есть те или иные фракции. Для примера: в 1-ой "Gothic" были послушники, маги и воины. С лёгкой руки тогда всем играм можно баллы снизить из-за этого, но есть ли в этом хоть какой-либо смысл, если в минус вы записали элемент игры, на который у вас просто не хватает времени и/или сил? Мотивация для понижения баллов слишком уж слабая.
  24. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    В части управления 3-ья часть мало чем отличается от первых двух. Игра спокойно проходится и на КиМ.
  25. Resident Evil HD Remaster

×