-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А "Final Fantasy XIII-2" и "Lightning Returns: Final Fantasy XIII", как я понимаю, являются продолжениями 13-ой части? Соваться в них (без прохождения оригинала) даже не стоит? А что с 15-ой частью: имеет какое-то отношение к миру (вселенной) 13-ой? Ведь раньше "Final Fantasy XV", если я что-то не путаю, именовалась "Final Fantasy Versus XIII". Сюжет сюжетом, но и про геймплей не стоит забывать. Всё же он является основной частью любой игры. Если перед нами RPG, то боёвку никак нельзя исключить или проигнорировать, т.к. прокачка в подобных проектах всегда важна. В связи с этим возникает тогда резонный вопрос, а насколько система "задрачиваемая" (прошу за мой французский), годная, понравится или нет? На одном сюжете каши также не сваришь, как, впрочем, и на одном "чистом" геймплее, который не разбавлен никаким повествованием или чем-то иным (я по этой причине в 2012-ом так и не смог до конца пройти "Serious Sam 3: BFE" — стало в какой-то момент скучно). Можно вспомнить "Murdered: Soul Suspect": детективная история с интригой, вполне себе харизматичные персонажи, но очень однотипный и тягомотный геймплей. "Square Enix" можно похвалить за ролики (хорошо всегда в её играх срежиссированные и очень красочные), но и они одни всё вытащить, конечно, не смогут. Ещё меня слегка беспокоит "респаун". В прошлых "финалках" и шагу нельзя было ступить, чтобы не произошло внезапное появление врагов прямо из воздуха. С одной стороны, я хорошо понимаю, что эта особенность является краеугольной и важной частью любой JRPG, но меня подобный подход почти всегда ввергал в когнитивный диссонанс. Опять же не моё! Хотя этот вопрос я уже "прогуглил" самостоятельно: если верить wiki, в "Final Fantasy XIII" "все противники видны на экране, поэтому игрок по своему усмотрению может либо напасть на них, либо попытаться обойти, избежав, таким образом, сражения". Этот факт бесспорно радует. -
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А ведь "Square Enix" в этом году выпустила "Final Fantasy III-IV". Переиздания/ремейки, как я понимаю? А в чём тогда минус для некоторых здесь проявляется? Критика старожилов, т.к. разработчики отказались от классического пошагового режима? Я особых иллюзий здесь и не питаю, если не моё. Спрашиваю исключительно для общего развития. Из всех ролевых игр подобного рода мне приглянулась когда-то только одна "Anachronox", но даже её сложно назвать полноценной JRPG, если делали её американцы. Ещё, как я слышал, "Final Fantasy XIII" многие ругали. Игра так плоха или лишилась чего-то, стала казуальнее и проще? Новичкам, людям далёким от JRPG, следует прикасаться к XIII, будет она им понятна? Или лучше вовсе проигнорировать данный проект? Здесь дело вкуса и пристрастий. На том же "YouTube" можно найти массу прохождений по стареньким FF. Людям нравится, играют до сих пор. Я и сам не прочь запустить что-то из прошлого. К переигровкам отношусь положительно. Моя же проблема здесь заключается в том, что вся JRPG мне не близка, вне зависимости от того, новую я часть вижу или старую. Может где-то и существует JRPG моей мечты, но я такой, к сожалению, не находил. -
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я не эксперт в JRPG и FF, по этой причине и спрашиваю. Из всех "Final Fantasy" я видел только 3, 7 и 8, но, слегка поковырявшись в них, быстро забросил. Не моё! Меня хватило только на ретроспективу от Spoony (Noah Antwiler), но было это давно, уже много позабылось. -
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вопрос к знатокам японских RPG: во всех играх подобного плана есть дикий респаун врагов, XIII этого не избежала? Давным-давно пытался играть в 7-ую часть (как я понимаю, считается классической, эталонной). Как же меня там постоянный и внезапный респаун выбешивал! XIII — отдельная история, или нужно заранее пройти ещё какие-то "финалки"? Поясните для несведущих, что за ограничение во времени? Я к "финалкам" уже и не припомню, когда последний раз прикасался. JRPG совсем не мой жанр. -
Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если дело касается "Microsoft", логику лучше не искать. Видимо, текущая покупка связана с тем, что Xbox One плохо продаётся и 9-ку нужно как-то продвигать. Другое дело, а поможет ли Win9 "Minecraft", если её впихнут в обойму основных игр данной ОС? "Halo 2" Vista радости не принёс. Первое, что приходит нам ум, а зачем ей "Minecraft", если у компании уже имеется "Project Spark"? Конкурировать же друг с другом будут? Во-вторых, непонятно, как корпорация собирается возвращать потраченные $2,5 млрд., а затем хоть что-то зарабатывать, если "Minecraft" уже на всех платформах продалась в количестве 54 млн. копий: https://twitter.com/pgeuder/statuses/481812186390880257 Разве рынок ещё не насытился? Если и приобретать "Minecraft", то следовало это делать в 2011-2012 гг. Пусть игра до сих пор ещё хорошо продаётся, пусть на том же "YouTube" до сих пор проходит масса всяческих stream'ов и прочей лабуды, но спад очевиден. Всё когда-то заканчивается. Единственный выход (и то не факт), анонс "Minecraft 2", но без Markus "Notch" Persson'а это будет уже совсем не то. Не знаю, есть ли здесь "распил", но цена очень странная. Я хорошо понимаю, что "Minecraft" является некой вехой в игровой индустрии, показательным и успешным проектом, заслуженно признанным геймерами и прессой, но франшиза же молодая? Та же "Lucasfilm" была продана "Walt Disney Company" за $4,5 млрд. Адекватные деньги за фирму с 40-летней историей, но не за компанию, проект которой достиг только 5-ти. -
Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В Win9 впихнут. -
Здесь не только в одних миссиях, как я понял, дело. Многие называют игру и пустой: http://shazoo.ru/2014/09/13/24682/obzory-d...no-pustaya-igra И на "Metacritic" оценки удручающие (для PS4 издания): 64 — user score, 75 — пресса. Но, если разбираться, только журналисты рангом ниже ставят высокие оценки (8-9), а именитые СМИ сконцентрированы на 5-7. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny
-
Обещанное не всегда равноценно сделанному. Здесь нужно на реализацию смотреть. Состоится релиз, там и посмотрим, но на скольких играх и обещаниях мы уже обжигались? На данный момент я настроен крайне скептически, т.к. не представляю, как можно грамотно соединить одиночное прохождение и сетевую часть в одном лице. Карты, как я понимаю, же будут не раздельные, а общие? Если же в игре будет два режима, то где гарантия, что новички из "Pure FPS" доведут до ума всё, что какой-то элемент не будет довлеть на другим? Я, например, всегда вспоминаю "Call of Duty": как всем известно, основную кассу игра собирается исключительно на мультиплеере (те же DLC-добавки), а "сингл" у неё уже какой год куцый и скучный. Приделан, как говорится, для галочки. Не исключаю, что и "Illumination" ждёт такая же судьба, а то и хуже. Все эти обещания ещё нужно проверить. На данный момент никто точно не знает, как это всё будет работать. Хороший сюжет, помнится, и в "Titanfall" с "Resident Evil: Operation Raccoon City" обещали, но его "слили", а "Left 4 Dead 1-2" можно и в одиночку спокойно пройти, но все хорошо понимают, что эти игры заточены исключительно под "кооп", а не под "сингл". Согласен, но с другой стороны, никто и не обещал "коопа" на 4-х игроков. Если серия "Alone in the Dark" никогда "сетевой" не была, уже одно это в "Illumination" вызывает массу вопросов и нареканий сейчас. В такое развитие ситуации уж точно никто не верил. В самом первом анонсе сообщили бы, что перед нами сетевой шутер, я бы и слова не сказал. Печально, не моё, но я хотя бы никаких иллюзий тогда не питал. Прошёл бы мимо, а так пришлось надеяться и верить. Вот в чём дело. Размытая презентация проекта разработчику/издателю карму не повышает.
-
Правда ваша, не показали (только тизер и парочку скриншотов), но пресса уже говорит, что перед нами будет только сетевой шутер на 4-х игроков (охотник, ведьма, инженер и священник) аля "Left 4 Dead": http://riotpixels.com/novaya-alone-in-the-...tevym-shuterom/ Мне лично, как чисто "синглплеерному" игроку, в это не совсем интересно играть. Не мой жанр. Я по этой причине и за "Evolve", "Titanfall", "Destiny" не слежу. Вообще-то был задан вопрос, а не произведена констатация факта. Не помню точно, что пресса и ATARI говорили в самом начале, но я лично ждали либо полноценное продолжение, либо ремейк, либо перезапуск, но уж точно не это.
-
Здесь проблема в другом. Обещали же ремейк 1-ой части? По скринам так не скажешь... Откуда в "Illumination" нарисовались 4 сюжетные линии, если в оригинальной "Alone in the Dark" их было только две — за Edward Carnby и Emily Hartwood? Странное переложение и пересказ оригинала. Это касается и кооператива, который введён здесь не к месту.
-
А кто сказал, что её в переиздании не будет?
-
Что-то подобное, например, в 1-ой "Gothic" было. Там имелся своеобразный bug с "клонированием" предметов. Как всем хорошо известно, можно было сделать больше мечей из сырой стали, если в процессе создания в кузнице Старого лагеря многократно нажимать клавишу "использовать". Оружия получалось больше, чем было заготовок в инвентаре. "Читерным" такой способ я бы не назвал, горы мечей он не давал, но для начального капитала хватало. Но всё равно это не отменяло того, что в игре можно было спокойно найти схожие предметы и без какого-либо "читерства", как я уже говорил выше. Не "Call of Duty" же они каждый год выпускают, чтобы заскучать? Хотя частично я с вами здесь согласен. Да, слегка топчутся на одном месте, но всё же играть в их игры и получать от них удовольствие ещё можно. Не знаю, как новичкам, но фанатам уж точно "Risen 3: Titan Lords" должна понравиться. Если разбирать всю линейку игр "Piranha Bytes", то "последней" "Готикой" стала "Risen". Она в большей мере передавала её атмосферу и механику. В "Risen 2: Dark Waters" попытались что-то изменить, уведя почти все элементы в пиратскую тему, но итог оказался печальным и неоднозначным — не все приняли, не все поняли, многие 2-ую часть из-за этого так и не прошли. 3-ья же стала этаким промежуточным звеном — ещё 2-ая, но с улучшениями. Не совсем приход к истокам, но уже близко, но ещё не 1-ый "Risen", а уж тем более не "Gothic 1-2". Нужно ли что-то кардинально здесь изменять? Однозначного ответа нет. Как по мне, если разработчикам удаётся хорошо что-то одно, пусть они этим и занимаются всю жизнь, чем идут на спорные эксперименты, которые в этой серии уже были. Никто же не ругает Shinji Mikami, который делает свою "обитель зла" — "The Evil Within"; или Keiji Inafune, который делает своего "мегамена" — "The Mighty No. 9" и т.д. Схожих примеров можно до бесконечности приводить.
-
Скриншоты: Бесспорно."Epic Games" всегда умели продвигать и поддерживать свой "Unreal Engine". Если в прошлых поколениях данных "движок" доминировал, то нет никакого сомнения, что и в этом на нём выйдет тонна хороших игр.
-
По "Daylight" так не скажешь, а она первая вышла на этом "моторчике". Здесь всё упирается в прямые руки, но проблема в "Pure FPS" — тёмная лошадка. И на "Unreal Engine 3" до сих пор можно прекрасные игры создавать — "Batman: Arkham Knight" тому наглядный пример.
-
Старая песня. "Activision", если кто забыл, "Take-Two" пыталась купить ещё в 2011-ом, а "Electronic Arts" — в 2008-ом: http://www.gametech.ru/news/18520/ http://www.3dnews.ru/565245
-
Я изничтожал всех монстров не только при переигровках. Я и при первом своём прохождении "выкашивал" всю Рудниковую Долину до 1-ой главы. Хорошо это помню. У меня с давних времён такая стратегия проходить игры "Piranha Bytes" — не спеша и скрупулёзно. Либо забыли, либо не замечали. К концу прохождения накапливались горы однотипных предметов. Я много раз даже экономил, продавая торговцам именно их, а не что-то более ценное. Взять то же оружие или броню (одежду). Хотите сказать, что каждый воин или рудокоп носили оригинальные мечи/кирки, которых нигде больше нельзя было найти, или в каждом доме были только оригинальные предметы быта, которых нельзя было найти у соседа? Запустите ещё раз 1-ую часть и, например, обшарьте весь Старый лагерь. После такого "путешествия" в инвентаре у вас обнаружится масса повторяющихся предметов, а я уж не говорю про поход в Новый лагерь, в Болотный или зачистку всей Рудниковой Долины. Повторяющиеся предметы — характерная черта любой RPG (особенно с открытым миром). Всегда так было и всегда так будет. Что конкретно вы хотите? Чтобы на каждом углу, образно говоря, валялся оригинальный (эпичный, легендарный и т.д.) меч, доспех и прочий скарб с высокими показателями? Такого не бывает, т.к. это нелогично и приведёт, что главное, к дисбалансу. В первых "Gothic 1-2" такого не было, почему тогда это должно быть в "Risen 3: Titan Lords"? Прохождение любой ролевой игры сродни подниманию по ступенькам, когда один шаг бросает тебе вызов, а другой даёт некий бонус после достижения какого-либо результата. Если же часто вознаграждать геймера на пустом месте, то у него пропадёт вся мотивации и радость от нахождения той или иной вещи. Если честно, kreedll, вас не поймёшь: вам не нравятся напарники, которые делают для вас битвы слишком уж лёгкими, как вы говорите, но вы и не хотите от них отказываться, т.к. имеется некий бонус, связанный с ними? Тогда наблюдается явное противоречие, которое никто не сможет разрешить. Выбирайте тогда что-то одно. Здесь нет и не будет золотой середины. Напарник, открою вам секрет, и даётся во многих играх, чтобы облегчить прохождение. Что ж вы тогда критикуете? Не нравится, игра кажется "читерной" (хотя я не согласен, что с напарником она становится именно такой, слишком уж лёгкой), проходите тогда всё в одиночку. И в такой системе не наблюдаю я какой-то "криворукости" от разработчиков (не тот термин применяете!), а только выбор — играть с этим элементом или без него. И понятно, что любой выбор принесёт вам, как плюсы, так и минусы, но на то эта и ролевая игра, где имеется "штраф". В подобных играх без этого никак. Вспомните на миг, что в "Gothic 1-2" также имелись редкие, но всё же моменты, когда мы проходили некоторые локации совместно (та же 2-ая глава из 1-ой части, когда шла зачистка логова королевы майнкроулеров). Также наши напарники "выносили" врагов. Что ж вы тогда критикуете текущую игру? Или вам нужны напарники из "Resident Evil: Revelations", которые почти ничего не делают, их монстры не видят? То есть сейчас идёт критика, связанная с эффективностью дружественного NPC? Лихо, скажу я вам!
-
На первых порах в любой хорошей RPG сложно вести бой, т.к. происходит постепенное введение в механику игры, но я бы не сказал, что в ранних проектах "Piranha Bytes" было уж настолько "хардкорно" жить. Всё там было возможно, если правильно прокачиваться, выполняя все задания, собирая все предметы и т.д. В "Gothic 1-2" я уничтожал ВСЮ живность на карте, даже не переходя во 2-ую главу. Если кто не верит, могу скинуть соответствующие сохранения для этих игр. Вот, например, статистика для 1-ой части перед переходом во 2-ую главу: Если прохождение с напарниками кажется для вас слишком уж "читерным", играйте в одиночку. Какие проблемы, если такая возможность существует? Здесь всем не угодишь. Лично я никогда не жаловался на количество и качество предметов в играх от "Piranha Bytes". Мне всегда и всего там хватало. Авторы всегда умели держать баланс. Не тоннами выдавались герою шмотки, как происходит в некоторых RPG, но и не было с ними какого-то дефицита. Всё было в меру и по делу, всегда присутствовал азарт и мотивация при нахождении, а не скука, т.к. всего много, или паника, т.к. ничего нельзя найти. Это касается и интерфейса с инвентарём. Никаких претензий. И вы не совсем здесь правы: и в прежних "Готиках" часто попадались "клонированные" предметы. Перед нами не проблема, а данность любой ролевой игры.
-
А где же здесь минус притаился? Перепрохождение за другую сторону конфликта, если так можно выразиться, — одна из особенностей любой ролевой игры. Почти в любой RPG есть те или иные фракции. Для примера: в 1-ой "Gothic" были послушники, маги и воины. С лёгкой руки тогда всем играм можно баллы снизить из-за этого, но есть ли в этом хоть какой-либо смысл, если в минус вы записали элемент игры, на который у вас просто не хватает времени и/или сил? Мотивация для понижения баллов слишком уж слабая.
-
В части управления 3-ья часть мало чем отличается от первых двух. Игра спокойно проходится и на КиМ.