-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
От уровня сложности здесь многое зависит. Опять же, если брать "жирных" врагов и боссов, то арбалет — лучший вариант для них (самыми эффективными я считаю стрелы с заморозкой и разрывные). Почти всегда против них одним им и пользовался. Но основная масса врагов — мелочь пузатая, как говорится. Против неё я чаще всего использовал пистолет и дробовик. Намного экономнее. Тогда здесь сложно что-то рекомендовать. Смотрите сами. Я для себя почти сразу же решил, что если боссов и прочих бронированных врагов в игре не так уж и много попадается (не на каждом же шагу), то буду прокачивать пистолет и дробовик, а арбалет у меня в первозданном виде остался. Он даже не совсем прокаченным является весьма и весьма эффективным оружием, но просто стрелять по врагам придётся дольше, плюс искать по углам ресурсы для болтов и заниматься разминированием мин. Но для меня всё это проблемой не стало. Если касаться прокачки, то я первым делом спички прокачал, здоровье, шприцы, бег, урон и критический урон для пистолета и дробовика. Всё это к концу игры у меня было усовершенствованно полностью. Немного для пистолета и дробовика увеличил и количество патронов. Любую. Предметы — от аптечки и банки с очками опыта на 5000 единиц до патронов и болтов. Но там "рандом" работает. То есть можно сохраниться у стойки, открыть шкаф. Не понравится награда — перезагружайтесь и по новой. Железно в этих сейфах находятся только 2 дополнительных ключа, но и их надо ещё "поймать". Там, если заметили, есть ещё комната с картой. Собирайте всё её фрагменты. Как я уже выше говорил, если всё нашли, при повторном прохождении вам дадут мощную снайперскую винтовку и автоматический пистолет.
-
Согласен. Я чаще всего арбалет использовал на "жирных" врагах и босса. Если разминирование здесь является нетривиальной задачей, то необходимо каждый раз решать для себя следующую задачу: или пройти мимо, но пропустить болты, либо возиться с бомбой, что в каких-то моментах чревато смертью. В игре очень хорошо реализована мотивационная система: и вызов бросают, но и дают игроку за решение важный для геймплея бонус. Она такая мизерная на всех минах без исключения? Истинный "хардкор", скажу я вам! Я такую зону на "среднем" видел только 2-3 раза за всю игру. А, вот оно как. Видел кастет в разделе "Просмотр медалей". Всё думал, как и где его достать. А кастет вообще ВСЕХ врагов с одного раза валит (с сейфом на голове, многорукую бабу, например), даже боссов? А что тогда из дополнительного на "Акуму" дают? Я и играл на 60-ти.
-
Не скажите. Я играл на среднем уровне сложности ("Выживание"). Как бы я не старался, как бы не искал по локациям все эти банка, всё прокачать мне так и не удалось. Есть веский повод начать НИ+, чтобы докачать уже всё. За все режимы НИ+ во всех играх уж говорить не буду, но "Новая игра+" в той же "Resident Evil 4" открывалась таким же образом: уровень сложности нельзя было поменять, а только начать новую игру. Не знаю, хорошо ли это или плохо, но если "The Evil Within" в каких-то моментах ссылается на RE4, такое заимствование хотя бы понятно. Не подскажите, Mitsurain, если вы уж прошли игру на других сложностях, дают ли там в конце что-то? Например, на сложности "Выживание" мне бонусом выдали автомат, гранатомёт и 50 тыс. очков навыков. Я ещё собрал полностью всю карту. В больницу, где находится точка сохранения и прокачки, при повторном посещении мне выдали мощную снайперскую винтовку и автоматический пистолет (необходимо прикоснуться к карте — на столе появится тогда заветный чемоданчик). На "Кошмаре" и "Акуме" выдают то же самое или что-то другое? И ещё такой вопрос. Как на "Акуму" реализовано разминирование мин? На среднем приходиться нажимать с неким упреждением, а на лёгком — стрелка геле тащится (скучно и просто). На "Акуму" там вообще что ли "адовое" кручение начинается? P.S.: Жаль, что (по японской традиции) не выдали новых костюмов. Я их ждал.
-
Разработчики The Vanishing of Ethan Carter подвели итоги первого месяца
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это от разрекламированного ААА нужно в первые недели ждать миллионов, а для нового коллектива и "инди" — вполне себе стандартные результаты. Та же "Amnesia: The Dark Descent" продалась в количестве более 1 млн. копий только ко второму году, а разработчики из "Frictional Games" даже этому были несказанно рады, заявляя, что игра окупилась в 10-ть раз. Они и при 200 тыс. уже плясали, что для каких-либо крупных фирм — гроши. -
Bethesda подтвердила закрытие проекта «Prey 2»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так как мы точно и не знаем, кто здесь прав, а кто виноват, все эти разговоры сродни гаданию на кофейной гуще. С таким же успехом можно сказать и обратное, что уже издатель виной всему. Лично я "Human Head Studios" "трешоделами" назвать уж никак не могут, т.к. мне их "Rune" и "Prey" пришлись по вкусу в своё время (я их даже перепроходил с удовольствием не раз). Кредит доверия эта студия для меня ещё не растеряла, а вот "Bethesda Softworks" — сложный персонаж. Умеет разрабатывать и продвигать свои собственные проекты (например, серию "The Elder Scrolls" или "Fallout 3"), но если берётся за издательскую деятельность сторонних игр — всё однозначно. Вспомним хотя бы долгострой "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Хороший получился проект, душевный, но который слабо рекламировали, что привело к хилым продажам, к закрытию "Headfirst Productions", что поставило в итоге жирный крест на продолжении "Call of Cthulhu: Destiny's End". В копилку неудач BS можно приписать и "Rogue Warrior", "Rage", "Brink" с "Doom 3: BFG Edition". Хотя не буду спорить, есть у фирмы и удачи: "Quake 4", "Fallout: New Vegas", "Dishonored", "Wolfenstein: The New Order", "The Evil Within". Сравнение не совсем корректное хотя бы по той причине, что "Duke Nukem Forever" для многих стал провалом или неоднозначным проектом, не то, что люди так ждали столько лет, а "Prey" пресса и геймеры приняли очень хорошо и сиквел многие хотели увидеть. Но если всё же заострить внимание на DNF, то здесь сложно понять, кто конкретно тогда облажался. Долгое время игрой занималась "3D Realms", а у неё, по слухам, было полно различных build'ов игры и большая текучка кадров. Мне до сих пор версии 1998 и 2001 гг. нравятся намного больше финального варианта 2011-ого. Разительные были в них отличия почти во всём. На последнем же этапе к разработке подключились аж 3 студии — "Gearbox Software", "Piranha Games" и "Triptych Games". Кто же знает точно: они только финансировали разработку, доделывали за 3DR или создавали вся с нуля? Так что с DNF историю мутная и очень запутанная. Однозначного ответа до сих пор нет и, наверно, уже никогда не будет. -
"Prey 2" официально отменён: http://shazoo.ru/2014/10/31/25773/prey-2-oficialno-otmenen
-
А что так куце-то, галопом по Европам? Конкретику хотелось бы услышать. Вы "сингловую" компанию хотя бы полностью прошли, какова её продолжительность? И сама история, персонажи настолько плохи? Меня неимоверно порадовало участие Kevin Spacey. В одном из интервью он когда-то говорил, что в кинематографе уже давно всё и всем доказал. Если он и берётся сейчас за новинки, то виной всему хороший сценарий. Неужели у "Call of Duty: Advanced Warfare" с этим проблемы? Именно на этот аспект я и ставил, рассматривая новый CoD.
-
Извините меня, но перед нами не стандартный "shooter" с укрытиями, с регенерацией здоровья, где патронов всегда будет в избытке. Игра всё же относится к "survival horror" проектам с элементами "action" и "stealth". Здесь нужно выживать по законам жанра. Пытайтесь стрелять не в "молока", как говорится, собирайте патроны с врагов. Не всегда, но они всё же появляются. Или прокачиваете тогда те ветки, которые отвечают за их количество. Не ленитесь и исследуйте территорию. Может и не тоннами, но патроны раскиданы то ту, то там. Или бесшумное прохождение используйте для экономии. К stealth'y лично у меня претензий нет: вполне не плох, вполне проходим. Часто им пользовался. Ищите ещё секретные ключи, чтобы в комнате прокачки и сохранения открывать сейфы. Там можно пополнить боеприпасы. Правда, там "рандом" происходит, но никто не отменяет save/load. За всё прохождение я не натыкался на ситуацию, когда бы у меня закончилась бы вся амуниция. При любых условиях у меня что-то всегда оставалось, было чем стрелять. Естественно, т.е. у всех своё IMHO. Я вас, Thief1987, ещё в теме игры хорошо понял. Вам лично было неприятно играть, а мне игра по кайфу пришлась. Избито, но сколько людей, столько и мнений. Вы от мня чего хотите? Со своей стороны, я замечу, что переубеждать вас не хочу и не собираюсь. И в мыслях того никогда не было. Программа максимум — только донести свою точку зрения.
-
Не знаю, мне так не показалось. В каких моментах игра заторможенной кажется: в плане передвижения, боёвки, прицеливания? Со всем этим у меня проблем не возникло. В патче появилась возможность переключать частоту кадров (раньше это можно было сделать через консоль, но тогда сбивались достижения). Попробуйте переключиться с 30 на 60, хотя, как по мне, 30FPS в игре чувствуются, как все 60. А каким образом в "The Evil Within" вы ожидали увидеть "Resident Evil 1-3", если по трейлерам явственно вырисовывалась идейное продолжение традиций, заложенных в "Resident Evil 4", например, та же камера от плеча? Даже "Capcom" старую концепцию RE в новых проектах франшизы уже давно не использует. Даже "Resident Evil: Revelations" является смесью "классики" (построение локаций) и "перезапуска" (управление и боёвка). Если нужна фиксированная камера и заранее отрендованные "задники", ждите тогда "Resident Evil: HD Remaster". Или "Resident Evil: Revelations 2", но она, скорее всего, опять станет этакой золотой серединой, смесью нового и старого. Вот под этим подпишусь. Если "Resident Evil 5" я ещё даже перепроходил, то "Resident Evil 6" пройдена и больше я к ней уж точно не вернусь. Не "проходняк", играть можно было, но в общем и целом она меня разочаровала, т.к. стала этаким "CoD'ом от 3-его лица", полностью растеряв во многим моментах дух и суть RE "нового поколения" со времён 4-ой части. Так что после RE4 я смело могу поставить TEW. Может, "королеву" и не смогла сместить с "трона", задача непосильная и игра всё же не является её продолжением, но выступила вполне достойно. На фоне той же 6-ой части, RER явно показала себя намного лучше. Я прошёл её с большим удовольствием. Был неимоверно рад, что вернули наконец сундук. Мелочь, а приятный сюрприз для любого ценителя RE. И сам геймплей с дизайном меня порадовали. В целом игра брала что-то из классики, но и про перезапуск не забывала. Мне такой симбиоз понравился. Самым главным минусом игры являлся только напарник, которого и враги не замечали, и который на них сам редко реагировал. С искусственным интеллектом второстепенных персонажей надо что-то делать. Надеюсь, что в сиквеле эту проблему решат. К незначительным же придиркам я бы отнёс скоротечность компании и визуальную часть, какая звёзд с неба не хватала. Понимаю, что перед нами был проект с портативки, страшной игру не назову, но уж точно можно было бы её вывести в HD. Пришлось играть, ставя "SweetFX". P.S.: Порт с 3DS, если что. Как по мне, хоррором частично перестала быть RE5, т.к. из неё убрали очевидные и уже давно классические элементы в виде сундука и пишущих машинок, которые сильно влияли на геймплей, плюс напарник является в чём-то "читерным" созданием. И сама Африка на хоррор не тянула. Но явный перекос и уход в сторону случился уже в RE6. В TEW с хоррором всё нормально (как и в RE4), атмосфера присутствует. Я скажу даже больше: TEW во многих моментах отдаёт "Silent Hill", что только идёт ей на пользу. Не согласен. В игре интересных моментов хватает. Очень понравилось, как была реализована комната сохранения и прокачки. На вскидку даже и не припомню, а делал ли ранее кто-то так ещё. Первая глава вся наполнена "драйвом" — там в любой сцене не дают игроку расслабиться. Первая встреча с многорукой бабой также вызывает массу эмоций. И боссы получились в игре толковыми, сбалансированными. Есть моменты, которые отдают дать уважения классическим RE-играм: тот же особняк и разрушенный город ближе к концу. Момент с доставкой одного ключа мне также понравился, как и одна из локаций, когда мы выбираемся из катакомб наружу, а нас встречает рассвет, скалы и море. Красота и романтика! Очень душевно получилось. Укол в адрес тех, кто говорил, что TEW не может отрисовывать прекрасные панорамы. В умелых руках и "id Tech 5" заиграет красками, что только доказывает эта игра или ранее выпущенная "Wolfenstein: The New Order". Для тех, кто так и не смог осилить "action" и "stealth" эпизоды, наверно, да, но для меня игра "кривой" совсем не показалась, о чём я ещё в теме по TEW ранее уже говорил. Во всём быстро разобрался, всё спокойно проходил.
-
Кривости я не заметил — управление и геймплей меня всю игру радовали. К вторичности я могу отнести только шкафчики (привет, "Outlast" и "Alien: Isolation"!) и чисто "экшеновые" сцены, которые слегка отдают "Alan Wake", но в этом нет для меня ничего плохого. Я бы даже не назвал это вторичностью, а только умелым заимствованием из вполне хороших проектов. Но если уж касаться всё же вторичности, то где её сейчас нет в игровой индустрии? Если делаешь сейчас хоррор, то сложно сделать что-то истинно новое, т.к. в играх и фильмах уже давно и все показали в этом плане. Даже в процессе разработки Shinji Mikami неоднократно повторял, что современного игрока сейчас сложно напугать. Уже исправили в патче: http://steamcommunity.com/games/268050/ann...904314874716649 С "Resident Evil 4" тягаться всегда сложно. Любая "живая классика", если на то пошло, непреодолимая вершина. Если я её переиздание даже в этом году с удовольствие перепрошёл, то RE4 уж точно — игра на века. И, как по мне, TEW может и не дотянулась до 4-ой части, но уж точно и не посрамила её. Я лично считаю, что маэстро достойно выступил. Со своей стороны, игре бы поставил плавающую оценку в 8,0-8,5 баллов. Для кого как. Я лично через 2-3 года игру точно перепройду. Сиквел, если издатель и разработчик захотят выпустить, также буду раз увидеть. Мне вот игры показалось мало, из-за чего DLC из "Season Pass" я жду и точно пройду.
-
Speed run, скорее всего. Если проходить основную сюжетную линию, часов 25-ть выйдет, а если ещё заниматься и всяческими "collectibles", то и все 30-50, что для любой RPG весьма достойно: http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=21618 Говорит человек, который в теме по "The Evil Within" начал придираться к графике, всё плакал, т.к. не мог пройти многие "action" сцены и осилить "stealth" эпизоды? Ну-ну... Или в теме с рецензией по "Lords of the Fallen" недавно сказали следующее: "Тут же графона нет, тут есть качественные текстурки"? <_<
-
Фанатов нельзя не поблагодарить, которые уже в сотый раз спасают положение, но приятна и общая тенденция — разработчики хотя бы сейчас прислушались к критике игровой общественности, выпустив хоть и поздно (многие игру уже и прошли) значимые исправления. А изменения FOV не прикрутили, опять придётся его менять сторонними программами? Что-то я не могу в меню такой опции найти.
-
Да, эми-граната "бронированных" андроидов не берёт, но я использовал для них такую тактику: бросал зажигательный коктейль, а затем разрывную гранату. Этого вполне хватало. Есть момент с реактором, где территорию патрулируют аж 4 робота. Я там по кругу обежал, всех вместе собрал и таким образом одним ударом всех завалил. Обратная дорога через реактор, когда их ещё больше появляется, также проблемной для меня не стала. На всякий случай, всегда имеется и дробовик: 3-4 выстрела — труп. Если дистанцию соблюдать и целиться в голову, проблем никаких нет. Но лучше всего таких андроидов валить при помощи болтера. Пусть долго заряжается и перезаряжается, но убивает он их с одного выстрела (в голову). Соглашусь, что сюжет здесь звёзд с неба не хватает, но он есть... и не такой уж и плохой. Там история пронизывает сам геймплей, как в каком-нибудь "Half-Life". И такой подход имеет право на жизнь. Всё равно геймплей у игры хороший, он всё вытягивает. В записках и аудиодневниках мне понравилась история Рэнсома. Классическая "корпоративная @#$%^&*, прошу прощения за мой французский. Очень он мне напомнил соответствующих персонажей из оригинальных фильмов. Аксель также был очень харизматичным персонажем. Вполне вероятно, DLC дополнят и расширят картину ("Corporate Lockdown", к слову, уже вышло). Что-то новое должны авторы нам в них рассказать, если мы будем играть за других персонажей. Это и понятно, что на одной игре ничего здесь и не закончится. SEGA в 2010-ом выпустила "Aliens vs. Predator". Худо-бедно, но игра продалась, но в основном была встречена критикой, став этакой серой мышкой, а вот прошлогодний "эксперимент" "Aliens: Colonial Marines" стал провалом из провалов. Не только чуть не угробил франшизу по "Чужим", но и слегка подпортил репутацию SEGA и "Gearbox Software" (а "TimeGate Studios" и вовсе закрылась). Новинка этого года в лице "Alien: Isolation" и должна была спасти положение. Ничего удивительного, если в игре обнаружился открытый финал. Могли на всякий случай его оставить, на будущее, так сказать. Всем же понятно, если издатель и разработчик будут довольны, сиквелу быть. Мне игра понравилась, продолжения жду. Здесь однозначного ответа нет. Каждый реагирует по-своему. Я, когда закончил игру, пошёл на "YouTube", посмотреть ключевые моменты из игры, кто и как проходит её, как реагирует. Были и те, кто часто пугался. Я себя слишком уж храбрым человеком не назову, но игра в страхе меня не держала, но зато геймплей был задорным и "беспокойным" в хорошем смысле этого слова. Он и держал в напряжении. Я после "Silent Hill 2" вообще перестал кидаться в монитор "кирпичами", а это 2002-ой. После неё меня больше ни одна игра что-то не пугает.
-
Это и понятно, но здесь приятна общая тенденция, когда такой довольно специфичный деятель игрового рынка не только находит деньги на приобретение современных "движков", но привлекает и сторонние студии с именитым (хотя бы польским) разработчиком во главе. Здесь главное не потерять волну, а то "City Interactive" более или менее хвалили за "Sniper: Ghost Warrior" (пусть криво, косо и местами скучно, но уж точно явно лучшее её прежних подделок), а сиквел ничего нового не привнёс, а два её последних проекта ("Alien Rage" и "Enemy Front") только доказали, что издатель опять начал делать свои "польские шутеры". Всё же в жизни бывает. На "Deck13 Interactive" и Tomasz Gop'а надейся, но и сам не плошай.
-
SEGA перенесет Valkyria Chronicles на PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По той же причине, почему на PC долгое время "соников" не было, а затем, как из рога изобилия, появились"Sonic PC Collection", "Sonic Generations" и "Sonic the Hedgehog 4". Или "Binary Domain", "The Typing of the Dead: Overkill", "Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit", "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" и "Dreamcast Collection". Проекты преимущественно консольные. Кто же здесь, кроме SEGA знает: может, решила повернуться лицом к ПК, а может, распродаёт "старьё" за "копейки" на других платформах и системах. Здесь бы задаться вопросом, почему была выбрана именно "Valkyria Chronicles"? Может, я чего и не понимаю, но тактическая стратегия в аниме стилистике так хороша? Спроси меня, чтобы я от SEGA хотел бы увидеть на PC, назвал бы "Condemned 2: Bloodshot", "MadWorld", "Bayonetta", "Vanquish", дилогию "Shenmue" и серию "Yakuza". А она разве была? -
Итоговая оценка у каждого будет своя, у кого-то ниже или выше показателя с МК, но тот факт, что проекты от CI постоянно получали от прессы 3-5 баллов, а здесь 7,7 — весьма и весьма обнадёживающе!
-
Не знаю, не знаю... Сколько раз не начинал "Fatal Frame", никогда пройти до конца её не мог. Не цепляла, не моё. Механика — на любителя. Со своей колокольни я бы серию "Forbidden Siren" назвал, как своеобразную продолжательницу традиций "Silent Hill". Из относительных "новинок" можно припомнить и "Cry of Fear". SH также чем-то напоминала.
-
Всё как раз наоборот. Так наш форум в основном пк-ориентированный, многие темы по консольным играм остаются невостребованными. Там не то, чтобы их хвалят или ругают, а там вообще почти жизни и нет. Она более-менее крутится, если перед нами консольный хит, что-то распиаренное, или вдруг игра посетит ПК, как порт, что бывает не так уж и часто. Только парочка консольщиков и заходят во главе со всем известным человеком. А уж про ситуации, когда расхваливаются направо или налево PS3/PS4 эксклюзивы, только ленивый не упомянул. Частое, почти постоянное явление на ZoG'e, которое продвигает почти один человек. Конечно, конечно... То во всём виноваты пк-шники, то теперь уже наша "слепота" всему виной. Весьма удобная позиция, наверно, если ваша точка зрения не находит отклик в сердцах других людей. Зачем вести спор по правил, спокойно дискутировать, делиться мнениями и доводами, если легче сказать, что твой оппонент просто censored, если не понимает и не разделают твою позицию? И вы ещё просите здесь предоставлять какие-то аргументы с таким отношением, если другое мнение даже и не рассматриваете в принципе? С такой позицией и спор вести нельзя, т.к. она деконструктивна. Передёргивать уж не стоит! Очень удобно всех собак повесить на "местных дедов морозов", как вы ехидно это называете, но истина, если не у вас или у меня находится, то уж точно где-то посередине. Не знаю, про какую именно пк-кухню вы здесь говорите, но про "кухню" одного единственного человека, который почти безвылазно сидит на форуме, всё активно ругает, всем недоволен, всем и каждому хамит, знает здесь каждый и не понаслышке. Уж одно это деструктивно влияет на весь ZoG, чем нелюбимая и мифическая вами пк-школота. Уж сколько тем по его скромной персоне люди создавали, но воз и ныне там, т.к. "неприкасаемых" администрация не трогает.
-
Здесь к гадалке не ходи. Если человек часто применяет подобную концепцию, не заметить это сложно. Я и сам поднимал подобный вопрос ещё 20-ого числа (пост 572), когда Илья вдруг вспомнил в пылу дискуссии опять "Одни из нас" (последний абзац снизу): //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=546867
-
Не нравится частное (альтернативное) мнение, вступайте в дискуссию, или игнорируйте, но зачем же грубить людям?! С таким отношением ещё можно поспорить, у кого здесь "подгорело". Уж от вас, Thief1987, я такого никак не ожидал — общаться с форумчанами в стиле bkmz-style! И вы с таким отношением ещё ищите у своих оппонентов тогда какие-то доводы? <_< А я уж забеспокоился, что вы забудете про оскорбления, когда у вас закончатся все доводы. Нет, нет, Илья, вы никогда меня не "разочаруете". <_<
-
Мы, видимо, Илья, играем с вами в разные игры. Вам видится в "The Evil Within" "чистокровное мясо", а я наблюдаю в первую очередь в ней survival horror с годным stealth'ом, который приправлен периодически и годным action'ом. Бездумное "мясо" для меня, если уж на то пошло, "Resident Evil 6". Вот где деградация, вот где смена приоритетов, и "Dead Space 3", который разочаровал. Если под "другими произведениями" вы подразумеваете "Resident Evil 4", то там всё было идеально. Не называли бы игру до сих пор геймеры и пресса классикой и эталоном, если там всё было так плохо, не переигрывали бы её до сих пор. Если же мы говорим в целом про horror игры и фильмы с зомбями/заражёнными, то "прогуглите" и проверьте: почти во всех подобных произведениях найдутся моменты с толпой врагов. Как я уже сказал, это уже давно стало классикой жанра, которую вы почему-то нещадно и ошибочно критикуете. Если вы видите в RE4 какие-то "болячки", дело ваше. Не стал бы я столько раз перепроходить игру, если бы они реально существовали. У меня совсем нет причины и желания с вами спорить, т.к. пишу сюда, чтобы только высказать свою точку зрения, а не вас переубедить. Для меня 4-ая часть стала в своё время идеальным перезапуском. Даже сейчас проект может быть примером для подражания. Самое главное, что он поднял с колен загибающиеся "survival horror" и "экшен от 3-его лица", которые в то время топтались на месте. Если не считать боссов и некоторых моментов, окрашенных явно в "action", которые изредка нам предлагают разработчики, где по-тихому никак не получится, то да. Stealth имеется и вполне проходим. Вы не наблюдаете его, не можете его эффективно реализовать, дело ваше. И не совсем здесь понятно, почему вы так к нему привязались. Вам нужен 100% stealth? Милости прошу в "Hitman", "Splinter Cell" и т.д., а Shinji Mikami обещал в "The Evil Within" в первую очередь survival horror аля RE4 со всеми вытекающими, с чем он успешно справился. Получилось современно и интересно. Геймплей затягивает и не отпускает. Также были обещаны хоррор элементы. И с этим у игры нет проблем. Атмосферно и визуально она чем-то напоминает "Silent Hill". Такое соседство идёт ей только на пользу.
-
Здесь дело, скорее всего, в том, что "кривой беготни" с "тыканьем лбом в стену" я совсем не наблюдаю, как в RE4, так и в TEW. Сколько людей, столько и мнений. Мультиплатформа же, причём здесь PC?
-
И где же, скажите мне, закрался в этом знак минус? Подобные моменты, прошу заметить, есть во многих horror играх и фильмах. Что же вы их тогда критикуете, если они уже давно стал стандартом жанра? Не воспринимаете их, не беритесь тогда проходить подобные игры с подобной концепцией, что вполне логично. Момент из RE4 вам выше уже приводили в пример, который стал для многих знаковым и показательным. Никто в своё время его не ругал и саму игру он ни в коей мере не испортил. Нет ничего плохого в том, если в какой-то момент игра меняет свой темп, преподносит что-то новое, например, подбрасывая нам толпы врагов. Этим самым она только разбавляет игровой процесс, делая его глубже и интереснее. Вами, скорее всего, не используется... но лично я в игре stealth явственно наблюдаю, он вполне себе годный. Стараюсь проходить карты именно в таком "тихом режиме". Удивитесь, но получается и играется на ура. Мне вообще в игре радует её сбалансированность и свобода: хочешь "стелсить" — дело твоё, хочешь устроить на локации "экшен" — флаг в руки. И это неимоверно радует. Игры играм рознь. Есть разные ситуации, но конкретно здесь пройденные года не отменяют того, что "Resident Evil 4" считается до сих пор, "живой классикой", прошу заметить. И неспроста, т.к. она для многих даже сейчас в плане своего геймплея вполне современна, что главное, интересна и проходима. Это вполне доказывает и её переиздание "Ultimate HD Edition", которое люди прошли с удовольствием в этом году, оценили по достоинству, хотя 4-ая часть уж явно далеко не дева. В представленных вами видеороликах я не вижу ничего "кривого". Как говорится, "сама придумала, сама обиделась". Да уж, обленился современный геймер, "оказуалился"! Как только игра преподносит ему что-то новое или этакое, как только бросает вызов, выводит сложность на другой уровень, сразу же слышатся от некой прослойки нерадивых игроков крики, что это не "10 из 10", что во всём виновата якобы "кривая механика", которой здесь и в помине нет, а не их привычка к упрощению или что-то там ещё, о чём я корректно здесь уж умолчу. Хорошая мина, скажу я вам, при плохой игре. И это, к сожалению, не касается только одной "The Evil Within", которую мы здесь рассматриваем, но и кучи других новинок, которые не сумели одолеть современные пользователи в последние несколько лет. Некоторые игроки не только разучились ценить хорошие проекты, но, к сожалению, и разучились их проходить. Печально и грустно всё это, а виной всему тотальное упрощения всего и вся, которое продвигают и насаживают сейчас множественные деятели игровой индустрии. Я вам скажу то, что недавно сказал одному человеку на форуме с подобной же критикой, но которая касалась другого проекта. Не нравится игра — зачем себя тогда так мучить и изводить? Забрасывайте прохождение, ищите "свой" проект, который вас во всём тогда устроит. К чему так самозабвенно и с мазохистским упорством играть в то, что не приносит радости, я категорически не понимаю и не разделяю.
-
"Remember Me" я бы не стал здесь в пример приводить. Проект не такой уж и плохой получилась, хоть слегка в процессе прохождения не хватало в нём разнообразных комбо-связок и манипуляция с памятью выглядела блекло на фоне рекламных трейлеров игры (и самих таких моментов было предельно мало). Однотипный геймплей "Ryse: Son of Rome" я бы сравнил с "Murdered: Soul Suspect". Не один в один, конечно (всё же "адвенчура" и "слешер" далеки друг от друга), но там нам также изначально почти полностью раскрывали весь игровой процесс, который без изменений пришлось тащить до конца повествования. Здесь же нам в основном дают что-то похожее на короткие 6-ть часов. Ещё хуже, ещё скучнее, ещё однообразное. С чего бы это? Не согласен. Если бы народ ВСЕ новинки ругал, можно было бы сделать такой вывод, но вполне хватает позитивных рецензий и мнений на различные игры. Перекоса в область "негатива" в обзорах я лично не ощущаю. В том-то всё и дело, что да, в других играх подобного плана разнообразия намного больше, чем в "Ryse", и их сложнее приравнять к концепции "Press X to Win". Где небо, а где земля...
-
Если только вспомнить локацию Бостон из AC3, которая у многих "тормозила", а в остальном — всё "летало", если взять первые 4 основные игры франшизы (в 4-ую часть не играл, не знаю, как именно она была оптимизирована). "Псы" также не сказать, чтобы уж так сильно "нагибали" систему. Если даже всему виной огромное количество народа в кадре, как говорит сейчас издатель, мне всё же кажется, что системные требования у нового "ассасина" слегка завышены. В сообщении и не заложен вопрос, чтобы отвечать. Что здесь, собственно, обсуждать, если представлено только частное мнение, что на моей системе игры пока не тормозят, а некоторые увеличенные параметры "системок" в новых меня не шибко-то и беспокоят, т.к. уже давно стали стандартом? Спорить здесь бесполезно (и нет причины), т.к. "железо" у всех разное.