-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Специально людей я не трогаю таким вопросами, т.к. мне это в принципе неинтересно, но очевидно же, что каждый достаёт игры так, как хочет и может: кто-то покупает, а для кого-то существуют только одни торренты, или имеется то и другое. Получение игр разве к сути нашей с вами дискуссии здесь как-то относится, разве это автоматически отменяет то, что конкретные игровые проекты в Германии вышли намного раньше, "спиратили" ли их или всё же купил? Я, например, до сих пор так и не прошёл "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist". Выходит, если следовать вашей логике, для меня эта игра также ещё не вышла? Согласитесь же, что если после германского релиза прошло 2-3 года, то игру (особенно стоящую и классную) уже давно люди прошли. Смысл тогда её пихать в голосование, если она уже всеми забыта? Взять те же русификаторы с немецкого на русский. Переводчики где-то же контент берут для своей работы задолго до английского релиза, как вы понимаете. Есть и квест-сообщество, которое всё это ждёт, уже имея на руках игры, пишет рецензии, прохождения и т.д. Просто так занимается всем этим, от скуки? Всё это явственно говорит о нужности немецких релизов, если уж Германия почти в одиночку сейчас поднимает классические адвенчуры. И дело здесь не конкретно в одной этой стране, как может сначала показаться, а в самих проектах. Я бы задавал те же самые вопросы, если бы квесты выходили бы раньше где-то ещё, но не на английском. Если вы в основном в классические адвенчуры не играете, вам-то откуда знать, чем занимается коммьюнити? Не хочу никого здесь обидеть, а просто повторяю и акцентирую внимание, но не вы ли когда-то говорили, что в штате нет людей, которые бы специально квестами у вас занимались на профессиональной основе, не вас ли люди критиковали за те редкие рецензии по квестам, где имелись, по их мнению, ошибки и неточности? Как я вижу, ничего существенно и не изменилось с тех пор на ZoG'e. Развивать дальше свою мысль я не буду, но, думаю, вы меня поняли, к чему я здесь клоню... Специально не считал, сколько именно критиков было. Даже если вы и правы, c чем я не согласен, что нас всего на данном портале только 3 человека было, зачем тогда в номинацию поместили сейчас "Memento Mori 2: Guardian of Immortality"? Как-то нелогично получается, если нас так малочисленно даже для английского релиза. Тогда уж под корень рубите и всю ветку классических point’n’click в голосовании, если уж на то пошло.
-
Жителям Крыма запретят покупать игры в Steam
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если перед нами американская компания, то, как по мне, информировать нужно тогда через "Facebook", если уж затрагиваются здесь соцсети, а не через наш "ВКонтакте", хотя бы по той причине, что им не все пользуются, не все одобряют и у "Valve" явно имеются и свои ресурсы для всего этого. А что касается сотрудников, то я бы ещё поспорил, есть ли к ним доверие. Кто-то ссылается на некого Alaric Ambassador, но я лично такого человека не знаю, слышу впервые, но вполне ориентируюсь, кто такие Gabe Newell, Michael Abrash, Mike Harrington, Doug Lombardi, Виктор Антонов, Kim Swift и т.д. Есть даже его страница в ВК, но где гарантия, что это не "фейк", или где гарантия, что размещают в той группе информацию без его ведома? То, что появилось вдруг в ВК, автоматически правдой не становится, как вы понимаете. Проходила новость от той же группы недавно, что рубль заменят $. Или надо подождать, или всё же дым без огня бывает... -
Не, у меня CPU без разблокируемого множителя. В своё время, когда его покупал, ради 10% переплачивать не хотел, вот и выбрал ту же модель, но без K индекса. Если честно, не жалею до сих пор. Сколько лет процессору (2011-ого года выпуска), но игры на максимуме тащит без проблем. Я, если честно, свой старый процессор даже менять на Haswell Refresh или на будущий Broadwell пока не собираюсь. Нет причины, в играх со своей работой справляется на ура. Вот начнутся повсеместные тормоза во всём, или CPU выйдет из строя, другое дело. Визуальные красоты я в играх люблю. Не знаю, как именно физика реализована в новом AC, нужна она там или нет, но если сделана с умом, я бы её не отключал. Всегда можно снизить что-то другое, менее важное, как по мне. У меня 3 Gb VRam. А разве были модели 780 с меньшим объёмом видеопамяти? Если что-то не путаю, в "Batman: Arkham Asylum" ещё было.
-
Жителям Крыма запретят покупать игры в Steam
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну-ну, вы как-то слегка здесь загнули. Если брать американский кинематограф и игропром, то это в первую очередь развлечение (в какой-то мере и в каких-то аспектах для конкретных проектов и искусство), но уж никак не пропаганда. Думаю, если она бы была в подобных продуктах явная и в больших размерах, меньше бы людей в России играли в игры и смотрели такие бы фильмы. Народ же не настолько у нас глупый и наивный в общей своей массе, поддающийся дрессировке со стороны. Если только брать стандартный стереотип Запада про плохих русских, но это ещё во времена СССР было (а то и раньше, во времена наших дедов и прадедов). Не думаю, что адекватный зритель или игрок относится ко всему этому серьёзно, вряд ли это можно назвать явной пропагандой или распространением англо-саксонских ценностей, как вы здесь говорите. Западу всегда нужен был образ врага. У них и Китай с арабами плохими предстают, а не только мы одни. Не знаю, как вы, но я (как и многие здесь, думаю), после прохождения тех же "Half-Life 2", "Call of Duty", "World of Warcraft" и т.д. не собираются автоматически с чего-то отдавать честь звёздно-полосатому флагу, голосовать за Обаму, эмигрировать в США, запивая всё колой и заедать всё гамбургерами. Утрирую, но суть понятна. Не всё в мире так просто и явно; не стоит смешивать всё в одну кучу. Развлечение — есть развлечение. Адекватные люди это хорошо понимают. Если кому-то всем этим контентом можно "промыть" мозги, то таких людей белая палата и санитары должны ждать. Вот начнут игровые компании явно в свои игры пихать ту же "политоту", тогда и можно что-то здесь говорить. На данный момент можно вспомнить только одну "Frogwares" с её "Sherlock Holmes: Crimes and Punishments", но мне кажется, что это было исключение из правил. P.S.: А сами игры — не часть западной культуры, а общемировой феномен. Один только Пажитнов со своим "Tetris" в своё время доказал, что русским также не чуждо подобное развлечение. Играть люди любили во все времена (ещё до компьютерной эры, если уж на то пошло). Такова природа человека. К слову сказать, эта же якобы официальная группа "Steam" ту новость тогда и разместила, как и сейчас. Стоит задуматься. Здесь сразу же наклёвывается вопрос, а насколько она "официальная"? Разместить, указать и сказать в ВК может каждый. -
А разве в меню игры нет возможности менять уровни "PhysX" (например, low, middle, high)? Встречались игры с чем-то подобным. Если отключение "физики" и повлияет как-то на оптимизацию, то не факт, что не создаст одновременно и проблем с геймплеем, наплодив новых bug'ов. Неспроста же разработчики в игру и включили "PhysX". Значит, где-то эта технология применяется (возможно, что повсеместно и существенно).
-
Здесь стоит заменить, что это у нас с чей-то доброй руки подобные игры "квестами" в 90-х прозвали (и до сих пор так называют), а на Западе это всё и всегда одними "адвенчурами" величалось. У них приключенческий жанр вообще довольно расплывчатый. Например, на многих сайтах-агрегаторах та же серия "Tomb Raider" стоит в разделе action/adventure. И никто не жалуется, т.к. нет жёсткого деления, как у нас. В наше время, когда многие от стандартного когда-то point’n’click отказываются, деление адвенчур на классические и современные, как по мне, вполне уместно. Надо же как-то различать и разграничивать родственные в чём-то проекты от "Daedalic Entertainment", "Wadjet Eye Games", "Telltale Games" или David Cage и т.д.? В этом конкретно аспекте я никакой проблемы лично не вижу, а вот в чём возникают некоторые непонятки, так в том, зачем голосовать сейчас за те же "Broken Age" или "Dreamfall Chapters", если для первой ещё не вышел Act II, а для второй — оставшиеся "книги"? Одно дело — региональный релиз (о котором мы спорили выше), но там хотя бы игры выходят полноценные, а здесь же люди голосуют за те проекты, которые не до конца были ещё сформированы. "Broken Age" даже победила по мнению редакции, что весьма и весьма странно. Как по мне, эти игры слишком рано в голосование были помещены.
-
Попробовать — дело нехитрое, но просто хочется изначально сесть за игру и пройти её, а не забросить до следующих патчей. Здесь такое дело, что у меня, если исходить из официальных системных требований, со CPU могут возникнуть проблемы, т.к. у меня i5-2500 (к которому, к слову, у меня претензий до сих пор нет — всё тащит). Минимум по заявлению авторов, а вот RAM — 8 Gb, что вполне должно на всё хватить. Из максимума, как и мой GPU. Вот и непонятно, будут ли здесь проблемы (если только игра CPU-зависима?). Дрова 347,09. Как вышли в декабре, так и стоят. Рано или поздно с игрой я всё же ознакомлюсь, не "пригорает", готов и потерпеть, если причиной неоптимизированности проекта является всё же не само "железо", а что-то другое, что вполне лечится и патчами. Вполне готов и до лета подождать. Я совсем недавно прошёл 4-ую часть. Не сказал бы, что она для меня за такой срок успела устареть. Игралось вполне свежо. Здесь, как оказалось, я ещё многое оставил за боротом, не успел пройти. А в 1-ом квартале должны выйти ещё новинки — "Grand Theft Auto 5", "Assassin's Creed: Rogue", "Resident Evil HD Remaster" и "Resident Evil: Revelations 2". Будет, чем себя занять. Маловероятно, что я своё "железо" буду так кардинально менять только ради ОДНОЙ "проблемной" игры. Слишком жирно! По сути, своим комплектующим я доволен — ничего не тормозит.
-
780 GTX игру не потянет?
-
Дата релиза патча уже известна, что исправлять планируют? Последняя заплатка или авторы выискивать ошибки будут до победного конца? Уже успел пройти "Black Flag", "Liberation HD", которые некогда пропустил, и "Far Cry 4". Есть желание сейчас начать "Unity", но, пройдясь по различным форумам, вижу, что люди до сих пор игру ругают, хотя она уже обновлена 3-им патчем, если я что-то не путаю.
-
По мотивам «Пятницы, 13-е» сделают игру
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я сразу же вспомнил "Alone in the Dark: Illumination". Странная мода пошла возрождать игровые серии, внедряя в них исключительно мультиплеер/кооп. Был бы здесь "сингл", не отказался, а так.. У франшизы "Friday the 13th" и с кинематографом судьба как-то не сложилась. Много чего вышло, но и проходного хватало, и, как по мне, та же серия "Halloween" смотрелась на её фоне поинтереснее, хотя и её можно во многом покритиковать, и эти две киноэпопеи чем-то схожи. А про наш игропром и говорить нет причины. Версия 1989-ого года выпуска от LJN для NES чего только стоила. Те, у кого была "Dendy" в своё время, помнят и знают. Можно сказать, игролизацию "Friday the 13th" похоронила тогда на корню. Если до сих пор неизвестен издатель и разработчик, а проект стал исключительно сетевым, то маловероятно, что из всего этого получится что-то стоящее. Максимум — середнячок. -
Судя по тому, что подобную проблему обсуждаю каждый год не только я один в ZoG-голосовании, "нудных" набралось уже давно приличное количество. Одна из "больных" тем, которую на данном портале так и не разрешили к всеобщей радости. Лично я здесь вижу явное противоречие: мы — Европа, как говорится, но почему-то Германию всё же не замечаем, хотя она является также европейской страной. Где логика? Просто тогда я не вижу смысла в таких голосованиях, когда часть игр искусственно кем-то игнорируется, или о них администрация вспоминает вдруг через 2-3 года, когда все их уже давно прошли. С таким же успехом можно тогда дожидаться не US/UK релизов, а, например, исключительно русских версий, которые иногда выходят с запозданием. Также можно оправдываться, что уже английский никто не знает (что частично является правдой), а язык Пушкина нам родней, но будет ли в этом какой-то смысл? Какая собственно разница, на каком языке вышла игра? Разве её РЕЛИЗ от этого нивелируется, проект пропадёт со ВСЕХ радаров, если он вышел на не знакомом именно для вас наречии? Вы не увидели, другие заметят. Не в этом ли суть любых подобных голосований, которые предстают в виде народного волеизъявления, а не частного? Именно по этой причине такие игры и нельзя игнорировать. Если же можно, тогда "Итоги года" с подобной политикой превращаются в истинный фарс. Взять для примера хотя бы те же JRPG. Жанр также специфичный и не для всех, многое выходит в нём в первую очередь в Японии, но стоит ли игнорировать в голосовании какие-то именно стоящие проекты из него, если они вышли не на языке Шекспира? Сложный вопрос... Или давайте игнорировать те же спорт-симы, в которые, по статистике, также играют не все? Примеров здесь можно до кучи привести. Не буду спорить, английский является повсеместным, но весьма громко говорить, что немецкий "тут" никто не знает. Я лично его знаю, имеются друзья и знакомые, для которых он также не является этакой диковинкой, в школах и институтах его также преподают. Если Германия сейчас является основной кузницей классических адвенчур, а сами подобные проекты уже давно ушли из "мейнстрима", как это было в 90-х, то их сейчас именно энтузиасты, квестоманы, игроки со стажем и предпочитают, для которых язык не является уж такой большой проблемой. Да, и русификаторов с немецкого на русский игровое сообщество не забывает подкидывать каждый раз. Именно по этой причине и преступно закрывать глаза на подобные игры, если они пользуются популярностью у любителей адвенчур (любо подкидывать их в номинацию через несколько лет, когда про них уже давно все забыли).
-
Если Европа, с чего же тогда в голосовании какой уже год чаще всего не рассматриваются классические адвенчуры, вышедшие впервые исключительно в Германии, или в номинантах вдруг появляются те квесты, которые с большим запозданием вышли теперь в США/Великобритании?
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
First Person Shooter Mod -
Microsoft повысит цены на свою продукцию с 1 февраля
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Я, думаю, скажу сейчас за всех, но ПК приобретают, когда нужен этакий "мультикомбайн", если так можно выразиться, который предоставляет тебе "всё в одном": сеть, видео, музыку, игры, фанбазу ("моддинг"), софт и т.д. Этим подобное "железо" и ценно, а консоли, как ни крути, это всё же в первую очередь только игровая станция, а остальные функции у неё раскрыты не всегда и полностью. А что касается цены, то не все же обязательно приобретают один только high-end. На "железе" можно и сэкономить, если покупать то же комплектующее, а собирать машину самостоятельно, и не гоняться только за дорогими "понтами". Если же касаться игр, то они на ПК во все времена (исключительно у нас) были дешёвыми. Здесь ещё можно поспорить, кто экономит больше — консольщики или пк-шники. Я со своей стороны, например, не жалею, что приобретаю всегда GPU из high-end'a, т.к. видеокарточка живёт у меня лет 5-ть. Если не заниматься каким-то бессмысленными и пустыми подсчётами, где игр было больше, а где меньше, а брать только общее количество выпущенных (хороших) проектов, то на ПК я никогда не испытывал грусти и дефицита. Я, например, во всякие free-to-play, браузерки, MMO и пр. не играю, но это не делает для меня ПК платформой, на которой нет совсем игр. Скажу больше: я не во всё успеваю поиграть из стоящих для меня проектов, перенося что-то на другой год, но казуальным геймером, который играет от случая к случаю, себя уж точно не назову. Играю много. Во-первых, полно мультиплатформы всякой. Завались, играй — не хочу! Во-вторых, никуда не делись ПК-эксклюзивы и "инди". В-третьих, в последнее время с консолей на ПК начали переноситься интересные порты в очень большом количестве. Было дело: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=561027 -
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Бесспорно, это понятно, я с этим и не спорю. Разместил материал для ознакомления, для тех, кто не в теме. По факту же приятно, когда игра так гибка к "моддингу". Не каждый проект в наше время этим может похвастаться. В старых-добрых играх, если подменить файлы или изменить положение камеры, чаще всего модели оказывались недоделанными или полностью неработоспособными, а здесь — полноценные, игровые (с анимацией). Низкий поклон таким разработчикам. Профессионалы, не халтурили. Я не исключаю и того, что всё это было сделано авторами и сознательно. Японцы часто любят в режим "Новая игра+" вводить новые костюмы. Вполне возможно, что здесь дадут честно заменять и самих персонажей после одного прохождения. Ролик про Паз не видел, но есть материалы по Миллеру и Чико: http://shazoo.ru/2014/12/30/27112/modding-...nemnogo-veselee -
Не знаю, поможет вам или нет, но для 2-ой части есть неофициальное обновление v0.5: http://forum.worldofplayers.de/forum/threa...%B8%D0%B5-v-0-5 Не оправдание, но в 1-ой "Risen", если уж разбираться и честно говорить, критичных и прочих bug'ов также хватало, которые разработчики так и не удосужились до конца исправить. Только благодаря PowerGamer'у, который занимался исправлениями, ошибок в той игре стало значительно меньше. Советую поставить его фанатское обновление, если захотите пройти/перепройти 1-ую часть: http://forum.worldofplayers.de/forum/threa...%BB%D1%8F-Risen
-
Меня больше интересует вопрос, а получит ли Aradia в НГ долгожданный подарок в виде широкоформатника? ZoG уже взмолился (в одной из тем — в шутки или всерьёз — люди даже деньги собирали).
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
http://www.dsogaming.com/news/metal-gear-s...s-hideo-kojima/ -
Всё зависит от каждого конкретного игрока. Если, например, кто-то в одни адвенчуры играет, то он вполне может выбирать "Игру года" именно из этого сегмента, если ничего другого и не предпочитает. И нет в этом ничего зазорного. Я, например, почти совсем не играю в те же спорт-симы, но это же не значит, что их вовсе не существует, их все игнорируют и не называют лучшими из лучших. Всё же фломастеры у всех разные, как известно. И все же "Игра года" — индивидуальная в первую очередь оценка. Отталкивать нужно от своего собственного вкуса, от того, какой именно проект вас больше всех зацепил, а нет от того, что поставила пресса, кто-то ещё, Triple A это, "инди", "мэйнстрим", нишевое это развлечение или нет. Если конкретно для вас проект действительно получился хорошим и запоминающимся, то всё эти мелочи при голосовании будут для вас ничтожны.
-
Не в прямом смысле этого слова, но, в принципе, всё верно. Если проект ограничен какой-то одной платформой, то коммьюнити, которое крутится в других игровых системах, не сможет же адекватно оценить продукт. Не по названию же, трейлерам и скриншотам давать сейчас кому-либо "Игру года", если, например, она вышла на PS4/Xbox One/Wii U, а кто-то играет на PC? Даже если с ней (игрой) консольщики и носятся, как с писаной торбой, это ещё ни о чём и не говорит, т.к. сравнить и проверить нельзя, а оценивать игры со слов других людей — последнее дело. Только собственное прохождение и расставляет здесь все точки над "i". Так что всякие "Grand Theft Auto 5", "Assassin's Creed: Rogue" и т.д. у нас многие и будут проходить (и голосовать) в 2015-ом. И нет в этом ничего плохого, т.к. для ПК-шников всё это станет новинкой. Со своей стороны, вы же не будите голосовать сейчас за те ПК-игры, которые в этом году не играли, если предпочитаете в основном консоли? Также, по сути, они для вас не существуют, если уж разбираться. P.S.: Если уж бросаться взаимными обвинениями, то для Bkmz классические адвенчуры и "инди" также "не игры", т.к. он в них не играет (уж сколько раз дискутировали с ним по этому поводу)...
-
То есть вы хотите сказать, что разработчики более 300 bug'ов правят просто так, сотрясая зря воздух, тех ошибок в природе (игре) просто не существует, а они марают "бумагу" в changelog'e от безделья? //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=550136 //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=552298 //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=557374
-
Лучшие адвенчуры: современная и классическая
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2014 года
-
«Народный» перевод года [можно выбрать несколько вариантов]
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2014 года
Озвучка — "BioShock Infinite" "CGInfo" и "The Vanishing of Ethan Carter" "GameSVoiCE". Текст — всё, что выходило от "Tolma4 Team". А также... "Castlevania: Lords of Shadow 2", "Gods Will Be Watching", "Jack Keane 2: The Fire Within", "Metal Gear Rising: Revengeance", "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition", "Shovel Knight" и "The Vanishing of Ethan Carter". -
Игр было полно, все разные, но вот свою "Игру Года" я так и не приметил.
-
ВОЗМОЖНО ЛУЧШАЯ ИГРА 2015 ГОДА [можно выбрать несколько вариантов]
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2014 года
Уж предрекать "Игру Года" я не буду (сюрпризов, разочарований и несбыточных надежд всегда хватает в игровой индустрии), но в 2015-ом следить буду за "The Witcher 3: Wild Hunt", "Batman: Arkham Knight", "Grand Theft Auto 5" (PC), "Resident Evil: HD Remaster", "Resident Evil: Revelations 2", "Life Is Strange", "Dying Light" и "Kingdom Come: Deliverance". "Rise of the Tomb Raider" даже и не рассматриваю, т.к. из-за временной эксклюзивности на Xbox One, скорее всего, игра появится на PC только в 2016-ом. По этой причине не рассматриваю и "Quantum Break", т.к. уверен, что игра рано или поздно, но на ПК всё же появится. Тогда и поговорим. Из долгостроев в 2015-ом ожидаю увидеть "Beyond Good & Evil 2", "Routine", "Asylum" и "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle". Из мелочи всякой (но не менее ценной для меня) присматриваю "SOMA", "Planets3", "No Man's Sky", "Armikrog.", "Obduction", "The Witness", "Reset", "Syberia 3", "Mighty No. 9" и "Stasis". У меня обратная ситуация: в "Ground Zeroes" повествование меня настолько сильно зацепило и заинтриговало, что хоть сейчас садись за "The Phantom Pain" и играй, чем сам геймплей. В прошлых "Metal Gear Solid" "stealth" был на любителя, я рад, что разработчики пошли на хоть какие-то изменения в этом вопросе в 5-ой части, но в целом GZ предложила этакую вариацию "Splinter Cell", а от Hideo Kojima хотелось чего-то этакого, нового и взрывного. Так что GZ оставила после себя больше вопросов, чем ответов (например, реализация сайд-квестов, которая в прологе получилась отвратительной), но за TPP я всё же слежу и её жду.