Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. А смысл... и ещё без "сингла"? По тем роликам, которые мне попадались, в визуальном плане "Devil's Third" соотносится с "первой волной" PS3, а если брать игровой процесс, то перед нами и вовсе уровень PS2. Чем всё время (5-ть лет!) занималась "Valhalla Game Studios", непонятно.
  2. Resident Evil Zero HD Remaster

    Не факт, что они что-то потеряли. Вполне возможно, что люди работали вполсилы, т.к. не знали, как общественность отнесётся ко всем этим ремастерам. Людям задумка понравилась, решили продолжить. Вот вам и "Zero", но я бы не сказал, что "Ремейк" уж настолько проигрывает "нулевой" части. Как по мне, судя по трейлерам, они почти идентичны по качеству. Я в "Remake" играл ещё на GC-эмуляторе. Не сказал бы, что фоны в HD были уж такие плохие. К качеству переиздания у меня претензий нет.
  3. Resident Evil Zero HD Remaster

    Странный вопрос. "Capcom" является здесь издателем и разработчиком. Сумела сохранить все свои наработки. Всё логично. Чай не "Konami", которая потеряла исходники "Silent Hill 2-3". В наш век, когда постоянно выходят всякие HD-переиздания и ремейки, старый материал всегда нужно иметь под рукой. Сценарий уже давно переведён: http://translatedby.com/you/resident-evil-.../into-ru/trans/ Это уже к переводчикам вопрос, а были ли технические различия (в плане локализации) в "Resident Evil Remake" и "HD Remaster". Если имелись, то переводить на основе GC/Wii сейчас нет и причины. "Zero", пусть и имеющая тот же самый движок, по структуре вполне может и отличаться от "HD Remaster". Здесь нужно воочию смотреть, а то можно и перевести сейчас, а в 2016-ом окажется, что все труды пошли лесом. И правильно делали: для любого перевода нужна редактура и тест. Спешка здесь только всё ухудшит. Говорят, что там кроме выставочной версии на пару часов, ничего более и не было. Воссоздали только локацию "Поезд", а затем перебросили проект на GC, а N64-прототип закрыли. В этом плане "Resident Evil 1.5", наверно, будет "полноценнее".
  4. Этот "философский" вопрос надо задать господам Bkmz и Thief1987, как бы они отнеслись, если с их аккаунтов неожиданно бы пропали "Last of Us", "Uncharted" или тот же пресловутый "The Order: 1886". Я — пк-шник, эта не моя сфера. Я свои игры берегу. Если они однозначно хорошие, не прочь что-то из коллекции когда-то и переиграть, а не перепродать (у меня даже от PS2 коллекция осталась). Однозначных "одноигровок" не припомню, т.к. халтуру стараюсь избегать. Не знаю, как будет здесь, но там был явный развод и бесплатная реклама, т.к. "Великий Сказочник" ни одного обещания так и не выполнил. Победитель в финале там ничего не получил, даже западному "игрожуру" жаловался ("Kotaku", если память не подводит), но всё зря, воз и ныне там.
  5. Я не думаю, что игровая индустрия дошла ещё до такой точки, когда можно смело ставить знак равенства между игрой и фильмом. Вот будут у нас выходить игры продолжительность в 1,5 часа, которые будут больше "movie", чем "game", тогда и можно будет говорить про какой-то "одноразовый билет". Сейчас же даже игры с 6-8 часами хочется иметь на аккаунте всегда. Плюс перед нами online-проект, который по определению является долгоиграющим, но текущая идея от авторов "The Flock" рушит все основы игрового бытия. Креатив нужно искать в новых формах геймплея, повествования, управления и визуальной составляющей, но не в бизнес идеях, которые спорны и никому не нужны. Как по мне, перед нами этакое продолжение "краудфандинга". Когда-то какие-то горе-разработчики поняли, что можно кормить геймеров пустыми обещаниями, прося утром у них деньги, а вечером отдавая стулья (точнее свой продукт), но не факт, что они ещё сумеют довести своё дело до финишной прямой. В эту же корзину можно запихнуть и всяческие DLC. Описывать нет причины, всё понимаю, о чём я. Сейчас же кто-то понял, что можно озвучить и новый вид эксперимента — продать продукт с "тикающей, самоуничтожающей бомбой" внутри. Неудивительно: без лоха и жизни плоха. Интересно только, куда кривая дорожка ещё забросит наш игропром.
  6. А кто сказал, что из этой игры выйдет что-то стоящее? По скриншотам — ещё то Г... И какой здесь новый "экспириенс" наблюдается (даже в теории)? Продать продукт с изначально ограниченным функционалам? Одно дело, если сетевой проект плохо стартанул или просто уже прошло его время, из-за чего серверы отключили, но не новейшая игра с изначально схожей концепцией. Здесь даже не ситуация, когда продают "кота в мешке", а вы приобрели, например, стул (недорогой, но вполне себе годный), но через месяц (условно) продавец отпиливает от него все ножки (без какой-либо компенсации и возврата денег). Товар твой — сиди, как хочешь. Судя по представленной информации и качеству, "быдло" (а точнее "лох", как говорят в простонародье) покупать это и будет, изначально сознавая, что потраченные деньги будут выброшены в трубу, т.к. игра с релиза даёт обратный отсчёт. Сильно сомневаюсь, что адекватный человек будет оплачивать кому-то такую странную игровую концепцию/бизнес идею. Игру я здесь не вижу, а вот новый вид развода — вполне. Нечему удивляться. Вполне нормальная человеческая реакция не помнить об игре ни "до", ни "после", если она была ещё тем проходняком (так устроено человеческое сознание, что оно автоматически очень часто блокирует отрицательные мысли, поступки, явления и т.д.). Смысл забивать себе мозг сейчас и тогда какой-то "The Crew"? Если выставлять такие заоблачные цифры, смысл тогда говорить, что игра может когда-либо медленно, но "скопытиться"? Ради пиара? Тогда он идиотский и глупый. Да и в своей игровой библиотеке любой адекватный человек захочет иметь продукт на неограниченный срок, который можно здесь и сейчас запустить, а по текущему пресс-релизу сложно сказать: "The Flock" "умрёт" условно через месяц, т.к. счётчик обнулился, через два, когда игра никому не будет нужна, а на серверах тишь и благодать, или через 5-10 лет, когда счётчик ещё не дошёл до нуля, но время для проекта уже прошло? Здесь переменных уж очень много даже по меркам online-игр.
  7. [Рецензия] D4: Dark Dreams Don’t Die (PC)

    Никакой. Я разве своим сообщением пытаюсь найди здесь хоть какую-то связь? "Riot Pixels" здесь приведён только для примера. Был бы другой сайт с диаметрально-противоположной оценкой, назвал бы его. Просто я в "D4: Dark Dreams Don't Die" ещё не играл, но за проектом следил. Теперь же нахожусь в лёгком недоумении, т.к. одна крайность упала на другу: то ли правда в 7,5, то ли в 1,5. Поди разберись, т.к. разброс очень большой. А может здесь вовсе нужно искать золотую середину (4-5 балла)? Тогда D4 — до свидания, проходите мимо, без вариантов! P.S.: Неадекватная оценка? Вообще-то любая оценка — субъективная субстанция (даже на "Zone of Games", "Metacritic" и т.д.). Если вспомнить, каким получилась "Deadly Premonition: The Director's Cut" от всё той же "Access Games", я текущим низким балом от RP и не удивлён. Данная студия всегда выделалась своей неоднозначностью, спорностью, крайней "японщиной"...
  8. [Рецензия] D4: Dark Dreams Don’t Die (PC)

    Хммм... 7,5? "Riot Pixels" вовсе разнесли игру в пух и прах. Оценка: 15%. "Замаскированное под адвенчуру чудовище Франкенштейна, демонстрирующее фундаментальное непонимание того, что такое «юмор», «повествование» и «геймплей». Поначалу кажется, что постичь скрытый гений японских разработчиков мешает культурный барьер. Потом – что Access Games специально хотела поиздеваться над нашим чувством прекрасного. А в итоге понимаешь – это бессмысленная галиматья, созданная бездарными неумехами, у неё одна дорога – прямиком в мусорный бак".
  9. Не сказал бы, что уж всеми игра была принята на "ура". Свою 8-ку "Blacklist" получила, но до уровня "Chaos Theory" дойти так и не смогла, которую пресса и геймеры до сих пор считают лучшей в серии (а игре уже 10-ть лет!). Был ещё мини-скандал, когда игру обвиняли все и каждый в превалировании "экшена" над stealth'ом и т.д. В свете этого назвать тот пиар и релиз идеальными никак нельзя. Хотя лучше, наверно, "Conviction", где было всё намного хуже. Здесь сложно понять, чего хочет "Ubisoft". Помнится, "Capcom" рассчитывала реализовать свою "Resident Evil 6" в количестве 7 млн. штук, а продала только около 4,9, что посчитала провалом, хотя от подобной цифры другие бы компании в пляс бы отправились. То ли хотела получить сверхприбыль, то ли бюджет был явно выше, сложно сказать.
  10. Как баба она ничего, но с рекламой 1-ой части слегка палку тогда перегнула — настолько замелькалась, что под конец пошла уже обратная реакция (особенно, когда люди начали сравнивать финальный продукт и её слова). Здесь смотря, с чем сравнивать. Jade Raymond может быть и большая балаболка, но симпатичная и на позитиве. Людям это всегда нравится, да и в индустрии не так уж и много женщин мелькает. Но в противовес ей можно вспомнить Anita Sarkeesian, которая своим крайним феминизмом геймерам всю плешь уже давно проела. Если уж выбирать, то я отдам свой голос за первую, чем за вторую. "Юбики" плакались, что сборы были ниже ожидаемых, сильно...
  11. Студию Kojima Productions закроют к концу года

    Будет забавно, конечно, если "Mad Max" окажется лучше, но я как-то слабо верю, что "The Phantom Pain" уж настолько сильно авторы "завалят". Даже если TPP получится и средним проектом (после неоднозначной "Ground Zeroes" такое вполне возможно), "Макс" по трейлерам сейчас как-то совсем не впечатляет, выглядит хуже — вторично и скучно. Плюс я "Warner Bros. Interactive Entertainment" не доверяю после известного всем инцидента. К "Avalanche Studios" я всегда скептически относился. Хорошая команда, но я ни одну их игру до конца не прошёл (не считая "Renegade Ops"). Я и в "Just Cause 3" особо не верю. Думаю, то же самое выпустят, что и прежде.
  12. За все проблемы 1-ого "Assassin's Creed" ругать нужно Patrice Desilets (режиссёр, геймдизайнер), а Jade Raymond всего-то продюсером была. Ей была поставлена цель прорекламировать своим лицом новый продукт компании, она с нею справилась на "отлично". Сказочница, но мужскую часть игрового населения она тогда пленила. Но на месте "Electronic Arts" я бы побоялся брать её на работу. Ведь именно из-за неоднозначно принятых "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" и "Watch Dogs", её и уволили.
  13. Студию Kojima Productions закроют к концу года

    Не факт. "Team Silent" после "The Room" совсем пропала с радаров. И если последующие части делали "Double Helix Games", "Vatra Games" и "Climax Studios", то прежнюю команду не перебросили на новые проекты, а банально распустили, уволили. Ситуация может повториться. Уж точно, после всем известного конфликта, господа Hideo Kojima и Guillermo del Toro с "Konami" работать не будут, а без них их игры станут другими. Это как "Fable Legends" без Peter Molyneux или "Beyond Good & Evil 2" вне Michel Ancel'я. Ещё вопрос, а будет ли "Konami" вообще в дальнейшем заниматься продвижением "Silent Hill" и "Metal Gear Solid", если переходит в мобильный сегмент? Уж "большие" их части стоят под вопросом, а халтура типа "Book of Memories" и бесплатно никому не нужна. Не сказал бы, т.к. "The Phantom Pain" всё же вышла на финишную прямую. Даже если проект все и каждый критиковать будут, он хотя бы дошёл до релиза... и от Кодзимы, что главное. Слитый в унитаз финал у "Silent Hills". Общественность P.T. завлекли, а возродить франшизу авторам не дали. Вот где бОльшая трагедия, т.к. за плечами так и останутся маячить проходные "Homecoming" и "Downpour". В сентябре не так уж и много ожидаемых новинок выходит ("Mad Max" — не конкурент и вариант), из-за чего многие в 5-ую часть уж точно играть будут. Другое вопрос, что пресса уже сейчас TPP ругает, а "Ground Zeroes", как демка или пролог, не всем понравилась, многие остались в большом недоумении от неё. Велика вероятность, что номерная MGS станет ещё той "шляпой" (если опять же чуда не случится) даже с Кодзимой у руля.
  14. Поинтеры в Wii

    Вы считаете, Wii-переводчики здесь обитают? В основном на ZoG'e люди PC платформой занимаются. Для Wii, к слову, фанаты не так уж и много игр перевели. Если интересуют технические тонкости, обратитесь к командам "ReWiision", "Zelda64Rus", "DualShock Group" и "ConsolGames".
  15. Как и "Dear Esther". Проекты такого рода переигрывать сложно. P.S.: Интересно, какой ценник будет у "Everybody's Gone to the Rapture". Не факт, что это кому-то там будет ещё нужно. Игре уже год. Кто хотел, давно прошёл. И требовать от инди-студии многого здесь не стоит — коллектив маленький. Распространить быстро свой продукт по всем платформам они явно не могут. Смотря, на какой ценник смотреть. PC версия стоит 419 руб. (можно найти и дешевле). Для PC (тем, кто приобрёл игру ранее) обновлённая версия достанется бесплатно.
  16. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Русский? Если не считать нашего Логвинова, игру до релиза опробовала именно западная пресса, о чём незамедлительно сообщила, перечислив ряд опасений и замечаний. И если даже 5-ую часть и "хейтерят", то не без причины, т.к. есть GZ (часть TPP), которую не все благосклонно приняли в прошлом году, если что, т.к. и там проблем хватало.
  17. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    "SpeedTree", "Scaleform" и элементы "PhysX" со времён ещё первой части ("Batman: Arkham Asylum") были. Так что это не оправдывает "Rocksteady Studios", которая не захотела заниматься (или попросту не смогла) PC версией, "Warner Bros. Interactive Entertainment", которая проворонила контроль качества, или "индусов" из "Iron Galaxy Studios", которые были подписаны контрактом, но схалтурили. Здесь нет оправданий ни тем, ни другим, если "движок" и побочные технологии остались прежними, которые в индустрии уже давно повсеместно были распространены. Можно было бы понять людей, если прошлые части, например, были бы всегда сильно "забагованы", но за вычетом парочки незначительных ошибок, они с релиза проходились без проблем. Уж точно такого безобразия, которое нам сейчас подарила "Batman: Arkham Knight", не было во франшизе никогда. Отчасти можно обвинить ещё и "nVidia" с её пресловутой "GameWorks", но опять же... только в известной мере. Глупо вешать всех собак только на одну эту фирму. Здесь, к сожалению, все "постарались"... Наоборот, если там движок "первой волны", то пример показательный и слегка странный, т.к. у меня претензий к технологической части "Gears of War" образца 2007-ом года выпуска не было и нет. Фанат или нет, но оценка явно завышена. Если брать игровую концепцию без деления на какие-либо платформы, то BAK с натяжкой можно поставить 8-мь баллов (качественно, но вторично до жути во многих аспектах). Что радовало нас в 2009-ом и 2011-ом, в 2015-ом уже не так впечатляет. Если же рассматривать исключительно технические проблемы PC версии (а это очевидно и логично, если рецензия создавалась на основе данной платформы), то необходимо скинуть балл или даже два.
  18. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Fulton пережить ещё как-то можно (я даже не исключаю такую возможность, что он и на геймплей как-то хорошо может повлиять, к релизу и посмотрим), но остаётся масса вопросов к Базе. По описанию выходит, что перед нами вырисовывается банальный "симс": зоопарк можно устроить, прокачивать всё и вся. Необходимо будет следить за моральным духом своих солдат, кого-то можно отправлять в миссии (по типу "Assassin's Creed: Brotherhood" или напрямую, не знаю), есть напарники, с которыми можно проходить задания, и т.д. Резонный вопрос: всё это будет жёстко закреплено, отказаться будет нельзя, или авторы предоставят свободу выбора? Также непонятно, как всё это скажется на интересности, а не будет ли являться искусственным продлением игрового времени, как это обычно бывает во многих open world'ах. Подмиссии, как я понял, в полной мере также перекочевали из "демки", т.е. нужно завершить задание, чтобы открылись "побочки", которые опять нужно будет проходить на той же самой карте (базе). За это ещё и "Ground Zeroes" многие ругали. И открытыми мир до сих пор непонятен: по трейлерам выходит, что будет пустая равнина (пустыня) с блокпостами и базами. Скучно... Ну, чего-то другого на данный момент не замечено. Базы также по своей общей структуре могут и повторяться (не исключаю). Также многие со скорбью отмечают, что в игре не так уж много фирменных (киношных) роликов от Кодзимы (чем он в первую очередь всегда и славился). Сюжет в основном в "The Phantom Pain" подаётся по старинке — через кассеты/записки. Как бы смешно это не звучало, но пресса говорит, что линейный пролог вызывает больше восторга во всей игре, чем открытый мир, который идёт дальше, сделанный в скучной манере. В этих "слегка" и "иначе" и заключается весь сыр-бор: технология может и реально существующая, но конкретно в этой игре (по трейлерам) она показана весьма нереалистичной, а местами и глупой. К сожалению, не мимо, т.к. перепроходить сто раз одно и то же не каждый любит. Это скучно и нудно. GZ тому наглядный пример. Нет, это только доказывает, что вы, как и Джон Маккейн, заезженную пластинку включаете в любом вашем "холливаре" "ПК против консолей". Превалирование "деградантов", "шизофреников", "мозги упороли" и "надмозгов" на единицу текста в полной мере характеризует и явственно говорит об одном оппоненте данной дискуссии больше, чем вся критическая писанина по игре, созданная другими людьми... Очень аргументировано, скажу я вам! Конечно, во всём виноваты опять одни пк-шники, а то, что игру ругают сейчас и консольщики, вы как-то проглядели, как я понимаю? Я уж не говорю про общий ваш посыл: если ругают сейчас пк-шники, значит перед нами 100% неправда? "Фан-бойство" чистой воды...
  19. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Не спорю... Это явно лучше "ассасинов", "кодов" и спорт-симов, который выходят каждый год и мало меняются. Мне и подход с GTA нравится, когда игры из этой серии выходят с неким запозданием. Соглашусь, выпускалась бы "Arkham" каждый год, криков и шума было бы больше, но уже хорошо видно, что и концепция "одна игра в два года" не работает. Люди и от этого уже устали, приелось... Здесь нужно перезапуск делать, либо выпускать то же самое, но через 5-7 лет, когда страсти улягутся. Если бы только одни конкуренты. Batman-концепцию начало эксплуатировать и издательство "Уорнэр", что вызывает больше вопросов и удивления, сродни тем же французам ("Юбикам"), которые свои "вышки" и часть AC-интерфейса бездумно пихают куда не попадя. Если только автомобиль, но этого крайне мало, плюс подобное авто не все приняли, не всем оно пришлось по вкусу. Нововведение... но спорное, не для всех, на любителя.
  20. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Как я понял, основная критика от играющей прессы сейчас сводится не к тому, что игра непохожа на MGS, а к тому, что ничего нового в себе она не несёт: stealth взят из других игр, как и открытый мир, который слизан с любых других проектов. Скучно и вторично. Как говорит "игрожур", в 5-ой части полно элементов, которые работают не в полную силу, либо спорны по своей сути, либо имеют ряд критических ошибок и недочётов. Даже Логвинов (к которому я всегда критично отношусь), который постоянно молится на Кодзиму, и то игру нежадно сейчас критикует, а это ещё тот фан-бой и ценитель "японщины". Спорно... Не в таком количестве и не так топорно, как это было сделано. Нереалистичности там было ноль, а вот комедии — хоть отбавляй. Я уж не говорю о том, что профессиональные военные на такое попросту не ведутся (чай не школьники-дрочеры какие-то). Если какие-то террористы захватывают объект, они занимаются определённой деятельностью, т.к. времени на всё про всё мало, а не разглядывают журнальных баб. Особенно в свете того, что патрульным известно, что на базу проник диверсант. Они принципиально тогда не должны на такую глупость отвлекаться, а постоянно бдить и внимательнее патрулировать территорию.
  21. [Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

    Это для "Rocksteady Studios" игра станет последней в серии, но никто не говорил, что она станет последней для "Warner Bros. Interactive Entertainment". Издатель спокойно нанимает другую студию и продолжает "штамповку". В той же "Middle-earth: Shadow of Mordor" batman-элементы были, что уже намекает на "дойку" сродни "Ubisoft Entertainment", когда элементы одной игры перекидываются на все остальные продукты фирмы. По слухам, "WB Games Montreal" сейчас делает игру по Супермену. Смею предположить, что это будет всё тот же "Arkham", но только с другим героем и его способностями. Каждому своё, но мне лично не особо хочется, чтобы Arkham-серия превратилась в очередной "Assassin's Creed" или "Call of Duty", где уйма игр вышла, но развивается всё на уровне какой-то "санты-барбары" (неторопливо и нудно). Уж за 4 игры старая концепция должна была всеми каждому приесться. Вот "Batman: Arkham City" смотрелся ещё ничего. Сиквел спасло то, что он стал намного больше по меркам оригинальной "Batman: Arkham Asylum" (спасибо open world'y!), но в "Batman: Arkham Origins" уже чувствовался кризис и топтание на месте. Прошёл игру с зевотой. Пусть и хорошая игровая концепция, но она уже порядком всем надоела, т.к. одно и то же новых чувств не вызывает. Это как смотреть любимый сериал из года в год: в 1-ом сезоне всё нравится, а в последующих недоумеваешь от всего и вся.
  22. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Дело не в том, как именно эта коробка будет в 5-ой части интегрирована в геймплей, а в том, что она и тогда, и сейчас банально рушила всю атмосферу. И пойди потом пойми Кодзиму: то ли он на полном серьёзе вставляет в свои игры такие спорны элементы, то ли банально и какой уже год "троллит" тем самым всю игровую общественность и прессу. И разве в MG только на одно коробке всё заканчивалось? Помнится, Снейк отвлекал врагов порно-журналами. Выглядело и это нереалистично, и смехотворно. Так и хотелось спросить бравого вояку, зачем он на базы совершает тогда бесшумные вылазки, если его противники такие идиоты. Выйдет 5-ая часть, там и посмотрим, как не принуждают. Пресса, которой уже дали опробовать игру, особо TPP не хвалит. А не "хомячки", как я понимаю, от box'а кончают? Замалчивание проблем — одна из форм "фан-бойства", если что.
  23. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Это с какой стороны посмотреть. Я к этой коробке не мог привыкнуть ещё со времён "Metal Gear Solid", а с релиза прошло 17-ть лет! Если перед нами всё же символ серии, то к 5-ой части его уж можно было запрятать хорошо и далеко. Этакий easter egg — пусть ищут преданные фанаты, для которых этот элемент важен, а я лично даже его к игровой условности отнести не могу, насколько он выбивается из всего стиля проекта. Здесь главная проблема, что эта коробка (как и отвлекающая картонка с обнажённой бабой) рушит всю атмосферу. Так и хочется спросить господина Кодзиму с сотоварищами, делают ли они всё же реалистичный stealth или пародию аля Бенни Хилл? Или, почему враги такие [censored]ы? Такая двойственность всегда мешала MG-серии, как бы к ней не относились люди. Пусть перед нами и мелочь, но в мелочах и закрыта суть. Но главный вопрос, который хочется задать "The Phantom Pain", поменяется ли что-то со времён "демки"? К "Ground Zeroes" у меня масса претензий накопилась; назвать тот проект идеальным я никак не могу. Спорных (и однозначно плохих) элементов там было предостаточно.
  24. Вопрос весьма и весьма спорный, кто был тогда больше виноват. Да, "Capcom" в тот момент европейского и американского представительства не имела (многие её продукты в тех регионах издавала "Ubisoft Entertainment"), но и японцев не стоит сбрасывать со счетов, т.к. им, наверно, сподручнее было договориться с "SourceNext". Как мне кажется, французы для портирования выбрали бы кого-то поближе. Всё равно, напрямую виновата была одна фирма, а косвенно — две другие. "Capcom" хотя бы позже реабилитировалась, выпустив "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition". Другой вопрос, почему HD не подверглась "Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition"? В этом было бы больше логики и смысла, чем в текущем ("ленивом") издании "Devil May Cry 4: Special Edition". "Prince of Persia" 2008-ого года выпуска? Как это без защиты? Там "StarForce" и "SecuROM" стояли.

×