Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Издатель и не пытается игнорировать "ретро" основу своих игр, если она опять в народе стала популярной, с этим никто и не спорит, но для этого уже давно анонсирован ремейк 2-ой части. Вот он и будет утолять "ностальгический голод" фанатов, а вот что японцы сделают с 7-ой, вариантов даже нет. Лично я "возвращения" в "Resident Evil 7: Biohazard" на данный момент совсем не наблюдаю, а только кучу элементов, которые содрали с других проектов, поместив в свой. Не исключаю, при удачном стечении обстоятельств, возможно, будет и 3-ья часть с "Code: Veronica" в HD, но по поводу новых номерных "резидентов", как я помню, "Capcom" когда-то уже говорила, что пойдёт в них на эксперименты (если только после провала 6-ой части фирма всё же не поменяла свою политику, кто бы знал).
  2. А кто сказал про "возвращение"? Это только релиз докажет (если докажет). Рекламные слова издателя считать уж не будем. В прошлый раз компания села в лужу, вот и обещает с три короба, что очевидно, но велика разница между ЖЕЛАНИЕМ и ДЕЛОМ. Для меня лично "Capcom" — неоднозначная компания: одновременно может сделать что-то дельное, либо споткнуться (уж сколько раз за последние лет 5-ть такое было). http://joyreactor.cc/post/2669960
  3. Nintendo анонсировала ролевую игру Ever Oasis

    От самобытности очевидных Zelda/Mario/Sonic аж дух "захватывает", как и от тонны JRPG... <_< Проект с 3DS? Невелика потеря... Чего-то этого в "Ever Oasis" (чтобы желать) я не увидел. Даже "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas" и то выглядел посимпатичнее.
  4. Уж если автор прошлогодней модификации "Alchemilla" увидел в демке схожести, то тему можно закрыть. Понятно, откуда ветер дует. Другой вопрос, где гарантия, что элементы из "Silent Hill" или P.T., например, адекватно вольются в 7-ую часть (да и зачем, собственно, делать одну игру под маркой другой)? От "Resident Evil", прошу прощения за тавтологию, "резидента" ждут (со всеми вытекающими, что мы подразумеваем под этим словом), а не идеи, упёртые из других проектов. В этом смысла мало. По этой причине и 6-ую часть ругали, что в неё привнесли спорные CoD-элементы, которые были лишними. Не факт, что теперь уже SH спасёт здесь положение. Во-первых, RE никогда психологическо-философским хоррором не была, нужен ли он, собственно, здесь, непонятно (и что-то мне подсказывает, "Capcom" эту идею не вытянет до конца), а, во-вторых, даже прославленная "Team Silent" частично, но всё же облажалась в "The Room" (а уж про остальные SH-подделки я галантно промолчу). Уж если подсматривать, я бы обратил тогда внимание на "The Evil Within". Не без критики игра, но годная и от маэстро Shinji Mikami... и достойный продолжатель RE-традиции. Смотря, из чего выбирать. Издатель явно пытается исправить плачевное положение и угодить своим фанатам, но не всегда у него это хорошо получается. "Resident Evil 6" прошёл до конца, но больше к ней точно не вернусь, "Umbrella Corps" даже и не рассматриваю, а "Revelations 2" осилил только до середины, а затем забросил. Другое дело "HD Remaster" и "Zero: HD Remaster", которые я считаю удачными переизданиями (также жду ремейк 2-ой части). К "Revelations" же пусть и имеется ряд претензий (в основном из-за её Vita прошлого), но этот порт мне также пришёлся по вкусу.
  5. Слухи, домыслы, утечки

    Уж "Skyrim" имеет право на HD, т.к. игре уже лет 5-ть, а пользователи до сих пор выпускают графические моды. Даже интересно посмотреть и сравнить, как справятся уже разработчики с этим делом. Интрига присутствует.
  6. Тем, что игра может превратиться в бродилку типа "Outlast" или "Layers of Fear", т.к. VR-концепция на данный момент публике только это и предлагает (например, VR-проект "Adrift"), либо может получиться и банальный тир ("Until Dawn: Rush of Blood", "Serious Sam VR: The Last Hope"), что также не есть хорошо. Как минимум, невнятный трейлер и вид от 1-ого лица на это частично, но намекают. Если всё не так, издателю тогда нужно было выкатить на конференции более вменяемый ролик, который лучше охарактеризовал бы концепцию 7-ой части. К сожалению, прошлых "adventure" и "survival" элементов в новой игре я не углядел. Дело здесь не в том, много их или мало, хорошие ли они или плохие (см. список ниже), а в том, что к RE-франшизе они полностью не относятся, вполне серию могут и убить окончательно, если кто-то начнёт заниматься такими спорными скрещиваниями. Были ("Gun Survivor", "Gun Survivor 2", "Dead Aim", "The Umbrella Chronicles" и "The Darkside Chronicles"), но только они никогда не считались уж настолько хорошими играми серии, т.к. их "тирная" основа не всем понравилась. Они всегда стояли где-то особняком, никто их каноном не считал. Эксперимент больше провалился, чем порадовал общественность. В ту же копилку можно отправить и "шутаны" "Operation Raccoon City" с "Umbrella Corps", которые также непонятно для кого выпускались и выпускаются.
  7. Не передёргивайте! Отстрел в "классике" был, с этим никто и не спорит, но были "adventure" и "survival" элементы, которые частично похерила "Resident Evil 5" и полностью отказалась от них "Resident Evil 6" (про слитый сюжет и персонажей в 6-ке я вообще промолчу). Вот краеугольный камень основных претензий. По этой причине когда-то (к удивлению многих) и "Resident Evil Revelations" взлетела, но только из-за того, что 6-ая облажалась, а в том порте хотя бы частично вернулись к истокам, хоть и RER есть за что пожурить (особенно её сиквел). Что же касается "Resident Evil 4", то я никогда не говорил, что она мне не нравилась. Наоборот, этот перезапуск я считаю одним из лучших. Тот факт, что я переигрывал эту часть многочисленное количество раз (как на PS2, так и на PC), говорит уже о многом, как и том, что эта игра имеет самый высокий балл во франшизе, которая заложила основу для игр от 3-его лица. Так что RE4 я до сих пор считаю лучшей в линейке RE-игр "нового поколения". А причина в том, что её создал Shinji Mikami, который привнёс что-то новое, но не угробил, что главное, старое. Получился годный симбиоз одного и другого. А вот после его ухода, к сожалению, "Capcom" так и не поняла, что нужно было делать: в RE5 топталась нам месте, а в RE6 пошла на спорные эксперименты и прогадала.
  8. Согласен, но не стоит забывать, что ПК в сознании большинства людей является не только игровой платформой, но и медиа-комбайном для всего прочего (сеть/видео/работа с документами и т.д.). Так что к мультиплатформе и "инди" здесь всегда хорошо относились, особенно в наше время, когда игр навалом, а вот консоли во все времена ценились и продвигались именно своими эксклюзивами. Эта их сердцевина и суть, но если посмотреть на ту же PS4, то я выделяю из неё только одну "Bloodborne" (про Xbox One, по понятным причинам, я вообще молчу, как и про Wii U, которую вообще не рассматриваю). Капля в море! Я уж не говорю про взвинченные консольные цены у нас (как до кризиса, так и после). С такой позиции ПК смотрится всегда привлекательнее, т.к. переплачивать никто не хочет (особенно за мультиплатформу). Только на этой E3 (вдумайтесь, через 2,5 года!) и стали продвигаться интересные (эксклюзивные) консольные проекты, но даже они должны ещё выйти и выстрелить, т.к. ориентироваться на красивые ролики здесь — последнее дело.
  9. slasher For Honor

    Непритязательный MOBA-слешер с безыдейным закосом под "Dynasty Warriors", где более-менее светлым пятном является только одна приличная графика, которая всё равно звёзд с неба не хватает? Ага, предел мечтаний... <_<
  10. "Шутанчик" как раз появился в "Resident Evil 6" (в народе игру в своё время за глаза многие и назвали "CoD'ом от 3-его лица"), а прошлые части хоть и давали отстреливать толпы зомби, но не в таком количестве, т.к. являлись смесью action/adventure/survival. Частично это всё уже потеряла "Resident Evil 5" (но там хотя бы было 50 на 50), а 6-ая и подавно. Так что все высказывания по поводу возвращения к истокам мне здесь понятны. Идея правильная. Другое дело, перед нами рекламные слова, или "Capcom" реально взялась за голову? Очень надеюсь, что последнее. Смущает только, что 7-ая часть больше походит на "Outlast" и ему подобных игр, коих сейчас много развелось, но т.к. в трейлере геймплея нам не показали, я бы не стал этот аспект заранее ругать, но поддержка VR слегка напрягает.
  11. Все о E3 2016

    Как минимум, "ReCore" вызвал одно недоумение, хотя я на этот проект рассчитывал больше всего. Либо середнячок, либо необходимо смотреть более расширенные геймплейные ролики, а "Sea of Thieves", "Killer Instinct", "Dead Rising 4" и "State of Decay 2" не интересны априори. Остаётся только "Scalebound", но я на хит здесь не надеюсь особо. Если только ещё "Gears of War 4", но я первым делом хотел бы увидеть здесь квадрологию в HD, чем начинать всё с 4-ой части. Серьёзно? Скорее, уныло и грустно! По-моему, время, когда люди наивно верили рекламным роликам, где неизвестные личности радовались с чего-то чему-то на экране, давно уже прошло. Я уж не говорю про "Rare", из которой уже давно убежал весь старый штат сотрудников. Неудивительно, что игры этой некогда прославленной студии уже давно не радуют. А на консолях 4K у нас является соблазнительной? Судя по крикам, что после кризиса цены на игры сильно взлетели, ответ очевиден. Так что отвалился после известных событий у нас в первую очередь именно консольный сегмент, если на ПК ещё можно найти товары с адекватными ценами.
  12. [Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)

    Если новая часть во многом повторяет прежнюю, то лично для меня это тревожный звоночек, т.к. "Crimes and Punishments" я до конца так и не прошёл. Вообще, если разобраться, до конца осилили только самую первую "The Mystery of the Mummy", а все остальные игры искомой франшизы хоть и запускал, но до титров не добирался никогда (забрасывал на середине).
  13. Watch Dogs 2

    Не уходите от ответа! Была претензия, что имеется только одна SA, вот вам и был представлен громадный список, который можно вполне и дополнить. Это касается и тренда. Если в один год выходят аж 4-5 игры с общим элементом, то трендом это вполне можно уже назвать (плюс прошлые проекты, которые заложили для всего этого фундамент). Другой вопрос, мода пройдёт сейчас или будут клепать подобные игры ещё какое-то время. Уж не стоит начинать здесь "охоту на ведьм", выкрикивая пустые слова по поводу расизма! В моих сообщениях всего этого нет. Или у нас теперь банальное перечисление игр с неграми является расовой нетерпимостью (а женоненавистником, как я понимаю, я становлюсь, если перечислю сейчас игры с дамами )? Бред не несите! Список был представлен только для того, чтобы опровергнуть вши слова (про малость игр), с чем он успешно справился. Если же вы нашли в нём что-то ещё, то это исключительно только одни ваши фантазии. Что же касается "San Andreas", то я уже говорил раньше: мне там улично-криминальная субкультура с гетто и репом не особо понравилась, а не сами негры. К той же Нилин, Шеве Аломар, Ли/Клементине или Авелине у меня претензий нет. Персонажи колоритные и интересные, вне зависимости, какой у них там цвет кожи. Я, например, не против поиграть и за азиатов ("Sleeping Dogs"). Вот, например, "Mirror's Edge": если и критикую, то не за расу Фейт, а за чудовищно "слитый" сценарий госпожой Р.Пратчетт. Чувствуйте разницу? Не аргумент! То, что вы не играли здесь во многое, ещё не значит, что этих игр не существует в природе. Надо понимать, что приведено всё это было в первую очередь только для того, чтобы указать, что проектов вполне хватает, чтобы назвать сейчас всё это трендом, особенно, если в этом году выходит аж 4-5 игры! А по поводу мулаток, не думаю, что в странах, где популяция негров минимальна, кто-то будет особо разбираться. Всё равно неграми назовут. И частично это будет даже правильно, т.к. один из родителей в этом смешанном браке относился к негроидной расе.
  14. Watch Dogs 2

    Прошу... Для общего образования. Игр полно (и это только то, что я вспомнил)... "Saw: The Video Game" "True Crime: New York City" "Crysis 3" "Prototype 2" "Resident Evil 5" "Remember Me" "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure" "Afro Samurai" "Afro Samurai 2: Revenge of Kuma" "Grand Theft Auto: San Andreas" "Grand Theft Auto 4: The Ballad of Gay Tony" "Grand Theft Auto 5" "Assassin's Creed 4: Black Flag — Aveline" "Assassin's Creed 4: Black Flag — Freedom Cry" "Assassin's Creed: Liberation HD" "The Walking Dead: Season One" "The Walking Dead: Season Two" "The Walking Dead: Michonne" "Mafia 3" "Battlefield 1" "Watch Dogs 2" Уж если для вас 4 проекта в этом году (а то и все 5-ть, если концепцию продолжит "The Walking Dead: Season Three") не являются ещё с чего-то трендом (где фигурируют в главных ролях персонажи негроидной расы), а также парочка других игр из прошлого, которые явственно доказывают, что началось это всё не здесь и сейчас, то "модное течение", господа, вы в своё время явно не уловили/пропустили...
  15. Watch Dogs 2

    Я бы "Ubisoft" заранее не стал бы здесь хвалить (не ругаю ещё, но отношусь с изрядной долей скептицизма), т.к., зная её, она опять, скорее всего, напихает в игру свои любимые "вышки" и прочую вторичность, которая кочуют у неё от игры к игре. Я в этом полностью уверен, т.к. привычка — вторая натура, как известно. Здесь вопрос ещё на миллион, а исправит ли "Watch Dogs 2" прошлые ошибки. Та же "Assassin's Creed" не с первой же части похорошела, да и сейчас серию всё равно продолжают ругать за однообразие, куда она опять скатилась. Здесь единственная интрига, станет ли сиквел лучше 1-ых "псов", избавится ли он от тени AC и "Grand Theft Auto", но на откровения я здесь особо не надеюсь, да и в самой франшизе я особой заинтересованности не вижу. Рекламный трейлер (с E3 2012) реально удивлял и поражал, но финальную версию игры 2014 года выпуска я до конца так и не осилили, т.к. было в основном скучно и вторично. Расизм не расизм, но нельзя не признать, что в современной игровой индустрии зародился сейчас модный тренд, когда протагонистом становится с чего-то негр ("Saw: The Video Game", "The Walking Dead", "Mafia 3", "Battlefield 1"). Хотя, конечно, от расы главного героя игра автоматически плохой не станет, как и от пола (мы же играем за Лару и ничего). Если игру что-то и испортит, то плохая подача героя, например, а не его цвет лица. Другое дело, закончится ли всё только на образе героя, а то сразу же вспоминается "San Andreas", где я ценил в основном один геймплей, но сами персонажи и история мне были безразличны, т.к. я был весьма далёк от всех этих криминальных разборок и реперской субкультуры.
  16. shooter Doom (2016)

    Некогда (лет 10-ть тому назад) "популярный" в узких кругах ру-нета блогер. В народе особо прославился высокой степенью своего "профессионализма", который охватывал почти всё. На "Лурке" есть годный обзор по нему: https://lurkmore.to/Экслер
  17. rpg Dark Souls 3

    Точно не скажу, т.к. игру прошёл около месяца тому назад. Скорее, со 2-3 попытки (может, с 4-ой, уже и не припомню), но точно долго на них не засел. Доспехи мне слегка дали прикурить, кривить душой уж не буду, но я на них точно не психовал. Не знаю, но я, по-моему, больше на Преследователи из 2-ой части застрял в своё время, чем на них. Танцовщица же сложна только в самом начале, если, не подумав, убить Эмми. Вот тогда непрокаченному игроку будет очень сложно, т.к. за плечами только вторая локация и два босса, но если идти строго по сюжету, то ничего сложного в ней уже и не будет. Я бы босса средним назвал. У неё на арене имеются колонны. Если прятаться за ними, то они от всех её атака спокойно защищают. Очень хорошо в паре с ними работает пиромантия (а точнее большая огненная сфера хаоса), как оказалось. Прячешься, она совершает атаку, ты кидаешь сферу. Повторяешь до победного конца. По сути, я этого босса и на NG+ легко забивал, используя только щит и меч. Сразу же побежал к ней, чтобы попасть в самом начале в замок. Так я её убил, верьте или нет, с первой попытки, хотя, по идее, здоровья у неё должно было быть больше, чем при первом прохождении. Так что я на данный момент с полной уверенностью могу говорить, что самыми сложными и интересными для меня боссами в 3-ей части стали только финальный и секретный из Пика (хотя с "читерным" большим щитом Драконоборца многие проблемы даже у них решают на раз). Всё остальные — неоднозначные: кто-то убивается на раз, кто-то со 2-3 попытки, но особых сложностей я не заметил. Я уж не говорю о том, что многие боссы повторяют механику из прошлых частей. Если опыт имеется, вы знает, что нужно здесь делать. Проблема DS3 боссов в том, что перестала присутствовать новизна и вызов. Проще битвы с ними стали проходить, чем в прошлых souls-проектах. Не знаю, видимо, опыт здесь играет не последнюю роль.
  18. [Рецензия] Doom (PC)

    Вполне возможно. Мне DS3 и слегка лёгкой показалась по меркам других souls-игр, но я готов пересмотреть оценку, если DLC сильно удивят. В плане дизайна и стиля сомнений нет, а вот геймплей и общая сложность — под вопросом. Велика вероятность, что особых изменений в дополнениях ждать не стоит.
  19. Batman: Arkham City

    Данной франшизе вообще как-то с портами/переизданиями не везёт. То "Iron Galaxy Studios" учудит, то "Virtuos" удивит. Не совсем понятно, кто мешал "Rocksteady Studios" самой заниматься всеми исправлениями и улучшениями, а не искать конторы на стороне. Если всё же релиз "Return to Arkham" и на ПК состоится, проигнорирую, т.к. старые версии выглядят на порядок лучше. Изменённую палитру в режиссёрской версии "Deus Ex: Human Revolution" каждый второй, наверно, ругал. Где-то даже видел мод, который возвращал старую. Опять же я здесь больше склоняюсь к оригиналу, чем к переизданию.
  20. [Рецензия] Doom (PC)

    Есть же ещё и номинация "Шутер года". DOOM вполне в неё вписывается. Единственный конкурент — "Battlefield 1", если авторы не облажают, а в "Call of Duty: Infinite Warfare" я принципиально не верю. Или "Deus Ex: Mankind Divided", если шутерную часть разработчики сильно поднимут, как клятвенно сейчас обещают, но до этого нужно ещё дожить. А что касается номинации "Игра года", то лично я такого проекта в 2016-ом ещё не увидел. "Dark Souls 3" хороша (поставил 8,5), но вторичная по меркам прошлых souls-игр. Уж очень много повторений, что не даёт её в полной мере назвать игрой года, т.к. новизны уже нет.
  21. shooter Homefront: The Revolution

    Было бы перед нами какое-то "инди" или квест, и разговоров бы не было (хороший проект, краеугольным камнем которого стал непопулярный сегодня жанр или платформа), но 1-ая часть рекламировалась, как крупный "Triple A" шутер, а с такой шумихой и рекламной компанией, который устроила THQ, здесь уже должна была стоять 8 или даже 9. Хотя 7-ку поставила тогда пресса. Я же со своей стороны игру оценил ещё ниже — в районе 5-6. Проще говоря: экшен, который не заслуживает внимания, который вполне можно и пропустить, ничего не потеряв. Согласен, но вот "крепким" я бы её не назвал. Скорее проект, который больше скатывался в недоразумение. Особенно 2-ая половина игры, где хорошо было видно, что у разработчиков либо деньги закончились, либо идеи, насколько там всё было невыразительно. Такое ощущение, что создавалось всё через силу и впопыхах.
  22. shooter Homefront: The Revolution

    Почему же? Не припомню, чтобы в 2011-ом "Homefront" особо кто-то хвалил. В основном недоумевали (судя по той рекламе, которая была) и критиковали. На "Metacritic", например, игра имеет на всех платформах 70 (а сиквел/перезапуск вообще 50!). Я хоть в своё время и прошёл 1-ую часть, но особо впечатлён ею не был. Середнячок, который вполне можно было и пропустить. В связи с этим не совсем понятно, зачем нужно было сейчас заниматься "Homefront: The Revolution". Одно только имя уже вызывает здесь сомнение. Не знаю, о чём думала тогда ныне почившая THQ, но подобный ход больше на антипиар походил. Название, может, было и на слуху, но ассоциировалось чаще с провалом, чем с успехом. Я уж не говорю о том, зачем нужно было "Crytek" покупать IP, а затем уже его перекупать "Deep Silver". Овчинка выделки уж точно не стоила. Там только к одному разработчику масса вопросов накопилась. Бывшую "Free Radical Design" можно ценить за серию "TimeSplitters" или "Second Sight", но когда это было (игры PS2-эпохи), а "Haze" вообще провалилась. Не удивлён, почему с HTR сейчас всё так плохо. Проект изначально был мертворождённым. Проблемы c вытянутостью возникают, если сильно завышать этот параметр, но и сильно заниженные цифры, к которым 40-50 вполне относятся, приводят уже к ограниченному обзору, что также не есть хорошо. Лично я FOV в играх, если есть такая возможность, всегда ставлю на 80-90. Дискомфорта не чувствую. Вообще для таких целей существуют FOV-калькуляторы: http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php Не сказать, что пользовательские рецензии на игру уж такие все положительные. "Steam" дал формулировку "смешанные": 421 (положительные) против 399 (отрицательные). Не шибко и далеко от 50 от прессы на "Metacritic".
  23. О как! :D В 2013-ом проект воодушевлённо хвалим (как это бывает почти с любыми PS-эксклюзивами), спорим с пеной у рта с теми, кто его ругает, а сейчас — опаньки! — "скучная и унылая игра"? Объясните мне ещё раз, почему на форуме вас поголовно все называют балаболом? <_<

×