-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Новости от ElikaStudio: релиз озвучки Tomb Raider 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Непонятная ситуация с роликами происходит. Картинки нет, но звук имеется. И точно дело не в кодеках — в системе они есть, да и через медиаплейер видео открывается без проблем. Как я вижу, ролики заменены на другой формат (вместо старого rpl). Переводу и сейчас цены нет! Если ребята делают всё на чистом энтузиазме, то очевидно же, что выбор делается, исходя из собственных пристрастий. Мне лично их вкусы импонируют, т.к. классическую TR люблю и уважаю (очень надеюсь, что не забросят это дело, переведя дальше 3-ю часть и add-on'ы The Golden Mask, The Lost Artifact, The Times Exclusive Bonus Level). Вон и на StopGame в прошлом году выходила история серии, что лишний раз говорит, что франшиза не забыта. Если TR-игры до сих пор выпускают, то и некоторым новичкам вполне будут интересны старые проекты про Лару. И перевод здесь станет хорошим подспорьем. Во-вторых, судя по описанию, здесь не только одна озвучка представлена, но и текстовая часть + технические правки. Правильным делом люди занимаются! -
По поводу Елены и турели на 2-ом этаже я сказал ещё выше (в 1069-ом посте). Уж это я заметил. Вы мне лучше скажите, какие кардинальные изменения есть у Барретта и Намира? Если за всех боссов отдувается здесь только одна Елена, то это смешно. То, что имеется, тогда на переделки с нуля не тянет. Это не сильные тогда доработки, а некие косметические правки. Бесспорно, шаг вперёд присутствует, но глупо говорить, что Director's Cut привнёс в игру что-то новое, если процентов 99 — старый контент без существенных изменений. Думаю, что мной согласятся здесь многие, что подобные режиссёрские версии ("Tomb Raider: Definitive Edition", "Sleeping Dogs: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut") выходили не по причине того, что кто-то хотел в этих играх что-то там исправить и доработать, а по причине, что "Square Enix" была не совсем довольна продажами искомых проектов, вот и выкинула на рынок 2-ой релиз своих старых игр.
-
Если нет исправлений (которые были обещаны), появляются и очевидные претензии. Всё логично. Чем открытый бой в Director's Cut отличается от оригинала? Он такой же, остался без изменений — гасим из всех стволов и кидаем гранатки. Один в один! Где здесь исправление недоработок 2011-ой версии, существенно тогда непонятно. Да, были такие претензии при битвах с боссами (оно и понятно, если "стелс" игра сама поощряет), но если уж вы (разработчики/издатели) рекламируйте режиссёрскую версию, что якобы там карты делались с нуля, что тактика поменялась, то за всем этим должно стоять что-то существенное, согласитесь, а не красивые слова на пустом месте.
-
Не знаю, какие там были предприняты переделки с нуля, но в локациях с боссами я увидел прошлые повторения. Для примера: Барретт — закрытый ангар. Елена — компьютерный терминал. Намир — комната с манекенами. Чжао — терминалы жизнеобеспечения суперкомпьютера. Какая здесь тогда может быть новая тактика, если сами карты остались прежними, как и в версии 2011-ого года? Конечно, я под микроскопом старое и новое не сравнивал досконально, но если в режиссёрской версии в других местах, например, теперь стоит какая-то вещь интерьера или лежит не там амуниция, есть ещё одна вентиляция, или что-то ещё в этом роде, то сути это не меняете, т.к. мелочь. Боёвка всё равно остаётся неизменной. Больше всего опечалило, что боссов, как и прежде, нельзя убить в stealth-режиме. Опять нужно носиться и пулять из всех стволов. Единственное исключение — Бёрк (из DLC "The Missing Link"), но его можно было по-тихому уничтожить и в оригинальной версии, так что считать эту стратегию обновлённой в "Director's Cut" я никак не могу. Единственный вопрос — Елена. У неё на арена (на втором этаже) есть пулемёт. Не помню, был ли он в оригинале или нет. Если нет, то это вполне можно считать и за обновление (т.к. его можно перепрограммировать против ней), но оно единственное на всю режиссёрку (да и сам босс легко убивается и без всего этого).
-
Мои слова вряд ли здесь можно назвать безапелляционным "буллщитом", т.к. они хотя бы основаны на собственном опыте, переигровке, которая произошла совсем недавно, а прохожу я почти всегда игры очень дотошно. Но если я что-то пропустил ненароком, предоставляйте тогда ссылки с описанием с нужной информацией, как проходить их в альтернативном режиме, а не пустой трёп по поводу отсутствия мозгов у оппонента. Прямыми оскорблениями мы правду здесь не узнаем, а дискутировать с человеком, который хамит на пустом месте, совсем не хочется.
-
Если имеется оригинальная HR (со всеми DLC), то смысла 0. Смело проходите и её. Сюжет и геймплей в DC остались без изменений, а миф про исправленных боссов я больше отношу к маркетинговому трёпу, т.к. сколько не пытался, ничего нового не нашёл. Если два вас это важно, в режиссёрской версии включены уже все дополнения.
-
Для меня главный косяк режиссёрской версии заключается в отсутствии золотого фильтра. Не совсем понятно, если честно, зачем его убрали, если львиная доля геймеров осталась им довольна. Для альтернативы могли бы сделать смену старого и нового через меню, но эта умная идея, видимо, никому в голову так и не пришла. В итоге пришлось ставить SweetFX, который всё вернул на место. Как говорят разработчики, но... Перепроходил HR в августе этого года (специально к сиквелу, чтобы вспомнить и закрепить). Не знаю, какие там были внесены исправления, но боссов пришлось убивать по старинке, т.к. в тактике и механике я нововведений так и не нашёл.
-
[Рецензия] «The Last Guardian: Последний хранитель» (The Last Guardian) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Если кратко, единственный проект, который меня привлекает в PS4 — "Bloodborne", но ради одной игры я уж точно покупать консоль не намерен, а все остальное либо не интересует по тем или иным причинам, либо предлагает мультиплатформа, где намного дешевле. -
[Рецензия] «The Last Guardian: Последний хранитель» (The Last Guardian) (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
А чем "ICO" и "Shadow of the Colossus" были? Теми же адвенчурами. Так что эта новинка в полной мере следует прошлым канонам автора. В художественном и игровом плане (оцениваю строго по роликам), можно сказать, перед нами даже переосмысление ICO, где многие элементы перекочевали и остались без изменений. Если поискать, можно найти и разгромные рецензии: Но если у меня, например, была бы PS4, я, наверно, всё же взял "The Last Guardian" при любых оценках и мнениях. Всё же такое нужно пробовать и оценивать самостоятельно, не оглядываясь на кого-либо, да и прошлые два проекта Fumito Ueda входят у меня в золотой пантеон PS2. Бесспорно, он (как увлекающийся геймдизайнер) не все идеально делает, но всегда душевно, чем и подкупает. -
Лучшая и худшая PC-версии (в техническом плане)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
"Batman: Arkham Knight" или "Mafia 3" ругали повсеместно в этом и прошлом году всевозможные форумы и специализированные сайты. Это проекты, которые подходят данной номинации на все 100%, которые до конца так до сих пор и не исправлены, а "Dishonored 2" — локальный случай. Не скажу, что крики по поводу него (которые бесспорно есть), так уж сильны и повсеместны. Да и мне, чтобы понять, каким получился сиквел в техническом плане, нужно ещё оригинал 2012-ого пройти, но времени я до сих пор для этой игры найти так и не могу. Так что все вопросы и претензии по поводу продолжения оставлю на совести играющих. Я не утверждаю, что в 2016-ом не было проблемных игр, а только говорю, что не вижу в уходящем году чего-то вопиющего. Меня, например, не совсем порадовала оптимизацию в "Deus Ex: Mankind Divided", где был бы рад даже "локу" в 30 fps, т.к. в игре постоянно идёт скачка в 40-60 fps. Играется, но не совсем комфортно, нет плавности, но да ада "Batman: Arkham Knight" или "Mafia 3" там ещё очень далеко, о чём и разговор. -
Лучшая и худшая PC-версии (в техническом плане)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
Видимо, мне повезло, т.к. совсем не "проходимую" игру я не нашёл. Моя машина (не первой свежести) тянула в этом году всё. У некоторых проектов были нарекания, не без этого, но это были исключения из правил, до уровня BAK им как до звезды. А что касается новостей, то "хайп" всегда будет (особенно на ZoG'e, где администрация часто постит посты с ПК проблемами, игнорируя проблемы консолей — видели, знаем). Здесь нужно не на новости и крики смотреть, а самому тестировать. У меня, к счастью, с этим проблем в этом году не было. Идеальным 2016-ый в техническом плане не назову, но и мировой трагедии в плане оптимизации и bug'ов я не увидел. -
"GameSVoiCE": "Risen 3: Titan Lords", "Dark Souls 3", "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas". "Team Raccoon": "Resident Evil Zero HD Remaster", "Resident Evil HD Remaster ", "Layers of Fear", "The Evil Within (дополнения)" "ElikaStudio": "Tomb Raider".
-
Лучшие и худшие римейки/переиздания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
"Resident Evil Zero HD Remaster" и "Titan Quest Anniversary Edition" хороши! Бессмысленными же считаю "BioShock: The Collection" и "Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour". -
Видимо, из-за живых актёров история в "The Bunker" меня цепанула сильнее всего при всей своей скоротечности.
-
Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
"Alekhine’s Gun". Очень крепкий "стелс"! Единственное нарекание — проект сильно опоздал + ограниченный бюджет, который видится во всём. Но если вы поклонник жанра, играть обязательно. С условием, конечно, что игрок понимает, что перед ним даже не уровень "Blood Money", "Absolution" или "Hitman" 2016-ого года выпуска. Здесь, скорее, ностальгические бесшумные миссии уровня "Contracts" И не скажу, что это так уж плохо. Опять же играть и получать удовольствие вполне можно при всей архаичности игрового процесса, но исключительно фанатом-олдфагам. -
Лучшая стратегия в реальном времени (RTS)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
"Shadow Tactics: Blades of the Shogun". -
Лучшая и худшая PC-версии (в техническом плане)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
Нареканий у меня не было к DOOM и "Dark Souls 3". Стабильно шли уже с релиза. Проблемными же стали "Mafia 3" и "Batman: A Telltale Games Series". Но в целом год в техническом плане не таким уж и плохим был. Недоделок уровня прошлогодней "Batman: Arkham Knight" я не нашёл. -
Если не брать в расчёт, какую сюжетную "клюкву" в очередной раз родила госпожа Rhianna Pratchett, то очевидно, что такой игрой здесь станет "Rise of the Tomb Raider". Как минимум игровой процесс вытягивает многое (пусть черты версии 2013 года и видные невооружённым взглядом).
-
К сожалению, не только хоррор игры, но и фильмы меня уже давно не пугают. Хорошие проекты были (та же "Layers of Fear"), но до "кирпичей" не впечатляет никто.
-
Не знаю, говорит ли нам "The Bunker", что опять вернулась мода на классические "interactive movie" адвенчуры с живыми актёрами, но подобное ностальгическое приключение подарило мне лучшие 2 часа в квестовом жанре в этом году. Пусть игра ничего нового и не привнесла (привет из 90-х), но в свете того, что проектов подобного рода уже давно не выпускают, это смотрелось свежо. Настоящий взрыв из прошлого... "Кинцо" без отрицательного подтекста. На второе место я поставил бы "Virginia". Если кратко — "Линч под кислотой"... :D
-
Для меня таким проектом здесь стала "Lara Croft Go". Весьма неожиданно, т.к. ничего от планшетной головоломки я не ждал. Местами было и простовато (особенно в самом начале), но иногда игра давала задуматься и пошевелить мозгами. Хорошая такая "убивалка времени" перед сном.
-
Жаль, что в этом году отказались от варианта "ни за кого". Хорошие игры были, но GoTY я не увидел.
-
Лучшее дополнение (аддон, DLC)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
"Blood and Wine"... -
DOOM. Без вариантов...
-
Без сомнения, "Shadow Tactics: Blades of the Shogun"! 100% сюрприз, т.к. не будь рецензии за ZoGe, я этот проект мог вообще и пропустить. Игра великолепна во всём! Не посрамив чистое имя "Commandos 1-3" и "Desperados: Wanted Dead or Alive", приняв в себя частичку их души, сумела всё же остаться самобытной, возродив некогда любимый и почитаемый жанр тактического "стелса". Браво! Играю и наслаждаюсь, т.к. более 10-ти лет ничего нового в этом плане не выходило в индустрии.