Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Непонятная ситуация с роликами происходит. Картинки нет, но звук имеется. И точно дело не в кодеках — в системе они есть, да и через медиаплейер видео открывается без проблем. Как я вижу, ролики заменены на другой формат (вместо старого rpl). Переводу и сейчас цены нет! Если ребята делают всё на чистом энтузиазме, то очевидно же, что выбор делается, исходя из собственных пристрастий. Мне лично их вкусы импонируют, т.к. классическую TR люблю и уважаю (очень надеюсь, что не забросят это дело, переведя дальше 3-ю часть и add-on'ы The Golden Mask, The Lost Artifact, The Times Exclusive Bonus Level). Вон и на StopGame в прошлом году выходила история серии, что лишний раз говорит, что франшиза не забыта. Если TR-игры до сих пор выпускают, то и некоторым новичкам вполне будут интересны старые проекты про Лару. И перевод здесь станет хорошим подспорьем. Во-вторых, судя по описанию, здесь не только одна озвучка представлена, но и текстовая часть + технические правки. Правильным делом люди занимаются!
  2. rpg Deus Ex: Human Revolution

    По поводу Елены и турели на 2-ом этаже я сказал ещё выше (в 1069-ом посте). Уж это я заметил. Вы мне лучше скажите, какие кардинальные изменения есть у Барретта и Намира? Если за всех боссов отдувается здесь только одна Елена, то это смешно. То, что имеется, тогда на переделки с нуля не тянет. Это не сильные тогда доработки, а некие косметические правки. Бесспорно, шаг вперёд присутствует, но глупо говорить, что Director's Cut привнёс в игру что-то новое, если процентов 99 — старый контент без существенных изменений. Думаю, что мной согласятся здесь многие, что подобные режиссёрские версии ("Tomb Raider: Definitive Edition", "Sleeping Dogs: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut") выходили не по причине того, что кто-то хотел в этих играх что-то там исправить и доработать, а по причине, что "Square Enix" была не совсем довольна продажами искомых проектов, вот и выкинула на рынок 2-ой релиз своих старых игр.
  3. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Если нет исправлений (которые были обещаны), появляются и очевидные претензии. Всё логично. Чем открытый бой в Director's Cut отличается от оригинала? Он такой же, остался без изменений — гасим из всех стволов и кидаем гранатки. Один в один! Где здесь исправление недоработок 2011-ой версии, существенно тогда непонятно. Да, были такие претензии при битвах с боссами (оно и понятно, если "стелс" игра сама поощряет), но если уж вы (разработчики/издатели) рекламируйте режиссёрскую версию, что якобы там карты делались с нуля, что тактика поменялась, то за всем этим должно стоять что-то существенное, согласитесь, а не красивые слова на пустом месте.
  4. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Не знаю, какие там были предприняты переделки с нуля, но в локациях с боссами я увидел прошлые повторения. Для примера: Барретт — закрытый ангар. Елена — компьютерный терминал. Намир — комната с манекенами. Чжао — терминалы жизнеобеспечения суперкомпьютера. Какая здесь тогда может быть новая тактика, если сами карты остались прежними, как и в версии 2011-ого года? Конечно, я под микроскопом старое и новое не сравнивал досконально, но если в режиссёрской версии в других местах, например, теперь стоит какая-то вещь интерьера или лежит не там амуниция, есть ещё одна вентиляция, или что-то ещё в этом роде, то сути это не меняете, т.к. мелочь. Боёвка всё равно остаётся неизменной. Больше всего опечалило, что боссов, как и прежде, нельзя убить в stealth-режиме. Опять нужно носиться и пулять из всех стволов. Единственное исключение — Бёрк (из DLC "The Missing Link"), но его можно было по-тихому уничтожить и в оригинальной версии, так что считать эту стратегию обновлённой в "Director's Cut" я никак не могу. Единственный вопрос — Елена. У неё на арена (на втором этаже) есть пулемёт. Не помню, был ли он в оригинале или нет. Если нет, то это вполне можно считать и за обновление (т.к. его можно перепрограммировать против ней), но оно единственное на всю режиссёрку (да и сам босс легко убивается и без всего этого).
  5. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Мои слова вряд ли здесь можно назвать безапелляционным "буллщитом", т.к. они хотя бы основаны на собственном опыте, переигровке, которая произошла совсем недавно, а прохожу я почти всегда игры очень дотошно. Но если я что-то пропустил ненароком, предоставляйте тогда ссылки с описанием с нужной информацией, как проходить их в альтернативном режиме, а не пустой трёп по поводу отсутствия мозгов у оппонента. Прямыми оскорблениями мы правду здесь не узнаем, а дискутировать с человеком, который хамит на пустом месте, совсем не хочется.
  6. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Если имеется оригинальная HR (со всеми DLC), то смысла 0. Смело проходите и её. Сюжет и геймплей в DC остались без изменений, а миф про исправленных боссов я больше отношу к маркетинговому трёпу, т.к. сколько не пытался, ничего нового не нашёл. Если два вас это важно, в режиссёрской версии включены уже все дополнения.
  7. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Для меня главный косяк режиссёрской версии заключается в отсутствии золотого фильтра. Не совсем понятно, если честно, зачем его убрали, если львиная доля геймеров осталась им довольна. Для альтернативы могли бы сделать смену старого и нового через меню, но эта умная идея, видимо, никому в голову так и не пришла. В итоге пришлось ставить SweetFX, который всё вернул на место. Как говорят разработчики, но... Перепроходил HR в августе этого года (специально к сиквелу, чтобы вспомнить и закрепить). Не знаю, какие там были внесены исправления, но боссов пришлось убивать по старинке, т.к. в тактике и механике я нововведений так и не нашёл.
  8. Если кратко, единственный проект, который меня привлекает в PS4 — "Bloodborne", но ради одной игры я уж точно покупать консоль не намерен, а все остальное либо не интересует по тем или иным причинам, либо предлагает мультиплатформа, где намного дешевле.
  9. А чем "ICO" и "Shadow of the Colossus" были? Теми же адвенчурами. Так что эта новинка в полной мере следует прошлым канонам автора. В художественном и игровом плане (оцениваю строго по роликам), можно сказать, перед нами даже переосмысление ICO, где многие элементы перекочевали и остались без изменений. Если поискать, можно найти и разгромные рецензии: Но если у меня, например, была бы PS4, я, наверно, всё же взял "The Last Guardian" при любых оценках и мнениях. Всё же такое нужно пробовать и оценивать самостоятельно, не оглядываясь на кого-либо, да и прошлые два проекта Fumito Ueda входят у меня в золотой пантеон PS2. Бесспорно, он (как увлекающийся геймдизайнер) не все идеально делает, но всегда душевно, чем и подкупает.
  10. "Batman: Arkham Knight" или "Mafia 3" ругали повсеместно в этом и прошлом году всевозможные форумы и специализированные сайты. Это проекты, которые подходят данной номинации на все 100%, которые до конца так до сих пор и не исправлены, а "Dishonored 2" — локальный случай. Не скажу, что крики по поводу него (которые бесспорно есть), так уж сильны и повсеместны. Да и мне, чтобы понять, каким получился сиквел в техническом плане, нужно ещё оригинал 2012-ого пройти, но времени я до сих пор для этой игры найти так и не могу. Так что все вопросы и претензии по поводу продолжения оставлю на совести играющих. Я не утверждаю, что в 2016-ом не было проблемных игр, а только говорю, что не вижу в уходящем году чего-то вопиющего. Меня, например, не совсем порадовала оптимизацию в "Deus Ex: Mankind Divided", где был бы рад даже "локу" в 30 fps, т.к. в игре постоянно идёт скачка в 40-60 fps. Играется, но не совсем комфортно, нет плавности, но да ада "Batman: Arkham Knight" или "Mafia 3" там ещё очень далеко, о чём и разговор.
  11. Видимо, мне повезло, т.к. совсем не "проходимую" игру я не нашёл. Моя машина (не первой свежести) тянула в этом году всё. У некоторых проектов были нарекания, не без этого, но это были исключения из правил, до уровня BAK им как до звезды. А что касается новостей, то "хайп" всегда будет (особенно на ZoG'e, где администрация часто постит посты с ПК проблемами, игнорируя проблемы консолей — видели, знаем). Здесь нужно не на новости и крики смотреть, а самому тестировать. У меня, к счастью, с этим проблем в этом году не было. Идеальным 2016-ый в техническом плане не назову, но и мировой трагедии в плане оптимизации и bug'ов я не увидел.
  12. «Народный» перевод года

    "GameSVoiCE": "Risen 3: Titan Lords", "Dark Souls 3", "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas". "Team Raccoon": "Resident Evil Zero HD Remaster", "Resident Evil HD Remaster ", "Layers of Fear", "The Evil Within (дополнения)" "ElikaStudio": "Tomb Raider".
  13. Лучшие и худшие римейки/переиздания

    "Resident Evil Zero HD Remaster" и "Titan Quest Anniversary Edition" хороши! Бессмысленными же считаю "BioShock: The Collection" и "Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour".
  14. Лучший сюжет / повествование

    Видимо, из-за живых актёров история в "The Bunker" меня цепанула сильнее всего при всей своей скоротечности.
  15. "Alekhine’s Gun". Очень крепкий "стелс"! Единственное нарекание — проект сильно опоздал + ограниченный бюджет, который видится во всём. Но если вы поклонник жанра, играть обязательно. С условием, конечно, что игрок понимает, что перед ним даже не уровень "Blood Money", "Absolution" или "Hitman" 2016-ого года выпуска. Здесь, скорее, ностальгические бесшумные миссии уровня "Contracts" И не скажу, что это так уж плохо. Опять же играть и получать удовольствие вполне можно при всей архаичности игрового процесса, но исключительно фанатом-олдфагам.
  16. Лучшая стратегия в реальном времени (RTS)

    "Shadow Tactics: Blades of the Shogun".
  17. Нареканий у меня не было к DOOM и "Dark Souls 3". Стабильно шли уже с релиза. Проблемными же стали "Mafia 3" и "Batman: A Telltale Games Series". Но в целом год в техническом плане не таким уж и плохим был. Недоделок уровня прошлогодней "Batman: Arkham Knight" я не нашёл.
  18. Лучший приключенческий экшен

    Если не брать в расчёт, какую сюжетную "клюкву" в очередной раз родила госпожа Rhianna Pratchett, то очевидно, что такой игрой здесь станет "Rise of the Tomb Raider". Как минимум игровой процесс вытягивает многое (пусть черты версии 2013 года и видные невооружённым взглядом).
  19. Лучшая хоррор-адвенчура

    К сожалению, не только хоррор игры, но и фильмы меня уже давно не пугают. Хорошие проекты были (та же "Layers of Fear"), но до "кирпичей" не впечатляет никто.
  20. Самая необычная игра

    Не знаю, говорит ли нам "The Bunker", что опять вернулась мода на классические "interactive movie" адвенчуры с живыми актёрами, но подобное ностальгическое приключение подарило мне лучшие 2 часа в квестовом жанре в этом году. Пусть игра ничего нового и не привнесла (привет из 90-х), но в свете того, что проектов подобного рода уже давно не выпускают, это смотрелось свежо. Настоящий взрыв из прошлого... "Кинцо" без отрицательного подтекста. На второе место я поставил бы "Virginia". Если кратко — "Линч под кислотой"... :D
  21. Лучшая головоломка

    Для меня таким проектом здесь стала "Lara Croft Go". Весьма неожиданно, т.к. ничего от планшетной головоломки я не ждал. Местами было и простовато (особенно в самом начале), но иногда игра давала задуматься и пошевелить мозгами. Хорошая такая "убивалка времени" перед сном.
  22. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    Жаль, что в этом году отказались от варианта "ни за кого". Хорошие игры были, но GoTY я не увидел.
  23. Лучшее дополнение (аддон, DLC)

    "Blood and Wine"...
  24. Лучший шутер

    DOOM. Без вариантов...
  25. Сюрприз года

    Без сомнения, "Shadow Tactics: Blades of the Shogun"! 100% сюрприз, т.к. не будь рецензии за ZoGe, я этот проект мог вообще и пропустить. Игра великолепна во всём! Не посрамив чистое имя "Commandos 1-3" и "Desperados: Wanted Dead or Alive", приняв в себя частичку их души, сумела всё же остаться самобытной, возродив некогда любимый и почитаемый жанр тактического "стелса". Браво! Играю и наслаждаюсь, т.к. более 10-ти лет ничего нового в этом плане не выходило в индустрии.

×