Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. [Рецензия] The Surge (PlayStation 4)

    Если подумать, у "From Software" также с сюжетом не всё хорошо складывается. В её проектах, по сути, он закопан всегда в "лоре". Либо ты, пройдя игру, ничего не поймёшь, либо только частично, зайдя потом на YT или Wiki для расшифровки многих аспектов истории. Подобный подход также не всем по нраву пришёлся и постоянно критикуем. Например, к повествовательной части той же "Dark Souls 3" у меня масса претензий (в этом плане, наверно, самая слабая часть франшизы получилась). Не буду защищать здесь "The Surge", в плане сюжета и персонажей проект далёк от совершенства (интересной была только история отца и "дочери", но её так и не довели до ума), но в souls-играх мы же не этого все ждём и требуем, согласитесь? Там первооснова — геймплей, а он здесь имеется. Видимо, вкусы у всех разные. Мне графика не показалась страшненькой. Наоборот, сравнивая с той же "Lords of the Fallen", картинка стала в разы лучше. В целом я вообще считаю, что "Deck13 Interactive" сделала шаг вперёд. Если той же LotF я в своё время поставил что-то в районе 7,0-7,5, то "The Surge" с полной уверенностью могу отдать твёрдую 8-ку. Да, ещё не souls (а сейчас никто и не умеет делать полноценные "души", давайте говорить уж честно, кроме "From Software"), но уже близко. Думаю, третий souls-проект в полной мере раскроет потенциал студии. Главное, что "The Surge" не стала для меня очередным "проходняком-середнячком": потраченного времени я нисколько не жалею, а сама игра бросала местами вызов и была интересной. Думаю, я и на NG+ её ещё пройду. "From Software" всегда были хороши в плане дизайна, уж к чему, но к этому аспекту никогда никаких претензий не было. По этой причине не совсем корректно и сравнивать, т.к. весовые категории разные. "Nioh" вон также многие ругали за однообразность и скучность дизайна. Карты в "The Surge" линейны, соглашусь, но это не делает их таким уж плохими, уж точно они не сделаны халтурно. Мне очень понравилась исследовательская часть: с большим удовольствием всегда находил срезы и секреты. Уж этот аспект сделан в игре на "отлично". Во многом он и двигал меня вперёд, т.к. в играх я люблю это дело. Да ладно... однообразные?! Есть же в игре: медленные — "зомби", средние — люди и скоростные — "заражённые", плюс роботы, которые стоят особняком. У каждого из них своя анимация, что автоматически меняет тактику борьбы с ними, а после 3-его босса сложность, к удивлению, вообще увеличивается. Как минимум, отрубать у них конечности мне не надоело до самого финала. К боссам у меня также претензий нет. Понятно, что не souls, с ними не так уж и долго возился, но и лёгкими я бы их не назвал. Понравилось, что каждый из боссов становился сложнее предыдущего. Такой прогресс меня всегда радует. Не знаю, не знаю... Как по мне, LotF была на любителя, т.к. от souls-концепции там были одни крохи. Здесь же элементов "душ" значительно больше (одно только нововведение, касаемое времени при потере ресурсов, даёт игре плюсов). Я наоборот всем любителям souls-проектов посоветовал бы "The Surge". Ни в коей мере не конкурент, но хороший такой "клон". По меркам LotF, может она и длинная, но в плане DS она коротковата (даже с учётом, что я защищал локации полностью, возвращаясь за секретами не раз). Мне игры показалось мало. Я бы с удовольствием ещё и в DLC поиграл, если бы оно было.
  2. Игра там указана без порядкового номера, но в дате выпуска значится 23 мая 2003 — консольный релиз SH3. Сложно сказать, какая именно часть подразумевалась.
  3. Отечественные кракеры взломали Prey

    Сомневаюсь, что подавляющее число геймеров, как пиратов, так и лицензионщиков, берёт игры исключительно ради достижений — бонус, который для многих необязательный. Одно то, что существует пренебрежительное "ачивкодрочер", говорит, как люди в целом относятся к этому явлению. Я не могу припомнить ни одну игру, где это всё было реализовано интересно. Чаще всего за "ачивками" не слежу: открылись — хорошо, нет — специально перепроходить и "задрачиваться" не буду, т.к. к основному игровому процессу я их не отношу. Наверно, только в "Shadow Tactics: Blades of the Shogun" и могу припомнить интересно реализованные достижения. Они там были секретными (при первом запуске не отображались), внутриигровыми, завязанными на определённых заданиях. Вот эти "нашивки", как они назывались, реально было интересно выполнять.
  4. Отечественные кракеры взломали Prey

    Странное "образное выражение", которое в дискуссии должно было стать аргументом, но превратилось неожиданно в "контр", т.к. ключевой момент ("я потратил на игру деньги") отсутствует априори. К чему тогда весь этот сыр-бор с деньгами затевался, если ваш семейный бюджет, относящийся к играм, уже давно не страдает? Если честно, не понятен тогда весь этот "плачь". Вы, как и пираты, получили бесплатно продукт. Единственное различие: вы получили лицензионные ключ, а они — контрафактную версию, но те и другие не потратили ни цента. Для хорошего не бывает исключений! Делайте стоящие игры и люди (с деньгами) к вам потянутся. Пример с той же "Mass Effect: Andromeda": продукт настолько посредственный, что он и бесплатно никому не нужен. И здесь уже всё равно, если ли там DRM или нет...
  5. Отечественные кракеры взломали Prey

    Заплатил? Издатели неожиданно прекратили предоставлять прессе бесплатные копии игр? Ведьмаку 3 отсутствие DRM не помешало достичь популярности и продаж.
  6. Vanquish

    Здесь ситуация простая. Если игрой владеет крупное издательство (SEGA, "Ubisoft Entertainment", "Warner Bros. Interactive Entertainment"), то оно не передает платформодержателю полные права на свой проект, а только заключает эксклюзивный контракт. По этой причине "Sonic: Lost World", "ZombiU" или недавняя "LEGO City Undercover" и вышли позднее где-то ещё, т.к. время истекло, хотя они и были когда-то эксклюзивами Wii U. Но если мы разбираем отдельные фирмы ("PlatinumGames"), то им во много раз сложнее, т.к. права на игру могут уйти и к издателю, либо эксклюзивность затянется на долгие годы. Так что здесь в первую очередь нужно понять, кому принадлежат сейчас права на "Bayonetta 2". Специально же уточнил, что не про ПК здесь даже больше, а про связку с консоли на консоль. Того же Кратоса, согласитесь, вы на Xbox никогда не увидите, как и что-то обратное? Да и громкие эксклюзивы от SONY или "Nintendo" вы на ПК также не встретите. А что касается "Microsoft", то у неё 7-мь пятниц на неделе. Было время, когда она от ПК вообще отвернулась. Сейчас опять с чего-то заинтересовалась, но очень избирательно. Например, уже давно можно было выпустить на ПК сборник "Halo: The Master Chief Collection", как и оставшиеся части "Gears of War", но их так и нет. Я уж не говорю о том, что поддерживает сейчас корпорация в основном только свой магазин и Win10, а не Steam и Win7, где есть только "Quantum Break".
  7. Vanquish

    Для меня франшиза "Bayonetta" никогда "влажной" мечтой не была. До релиза на ПК в неё я успел поиграть ещё на CEMU, но до сих пор понять не могу, что с ней все так носятся (это как тот же "культ" с "Halo" или "Gears of War", который мне, наверно, никогда понять будет нельзя). Нормальный проект, но не идеальный, нарекания имеются, да и слешеры я встречал и получше. Так что если 2-ой части на ПК никогда не будет, плакать я не станут. "Vanquish" — другое дело! Вот мне это проект более интересен из всего портфолио "PlatinumGames". Хотя, конечно, исключительно по трейлерам — выглядит всё бодренько. Надеюсь, что в своё время игру распиарили не на пустом месте, как это иногда бывает. 25-ого числа и посмотрим, что получилось. Думаю, если игра хороша, она и через 7-мь лет хуже не станет, но до релиза говорить что-либо конкретное я бы не стал. Как минимум, к Синдзи Миками у меня кредит доверия до сих пор высок, есть надежда на лучшее.
  8. Vanquish

    Так как ситуация с "Bayonetta 2" никому здесь до конца неизвестна, говорить однозначно "да" или "нет" не стоит. Ходит слух, что "PlatinumGames" носилась с сиквелом по многим фирмам, но ни одна из них почему-то не захотели игру издавать, а вот "Nintendo" согласилась. Тогда встают два резонных вопроса. Во-первых, какую версию показывали тогда издателям, и какую роль во всём этом сыграли сами японцы? Если "Nintendo" стала инвестором, вложившая именно СВОИ деньги в разработку, а показывали только демо-версию, например, то ПК релиз ждать не стоит, он менее вероятен. Если же демонстрировали уже полную версию, а "Nintendo" оплатила только издание на Wii U и рекламу, то почему бы и нет? Если не было полного перехода прав в её собственность, то, по сути, у неё должны быть только права на издание на СВОЮ консоль. Кто вообще знает, какие соглашения возникают между издателями и разработчиками. Возьмём, например, "Demon's Souls". Спекуляций много: кто-то говорит, что SONY только издателем там была, а кто-то, что и деньги вложила, но факт остаётся фактом, что на других платформах игры нет, как и "Bloodborne". И вариантов здесь много: либо у "From Software" нет прав, либо был заключён долгосрочный контракт на эксклюзивность, который ещё не истёк, т.к. другой франшизе ("Dark Souls") никто не помешал стать мультиплатформой. Не совсем корректный пример, т.к. серия "Uncharted" бесспорно личная собственностью SONY. Эксклюзив, который больше нигде никогда и не появится (как те же "Halo", "Gears of War", "God of War", "Mario" и т.д.). Не про ПК здесь даже больше, а про связку с консоли на консоль. Неспроста же "Naughty Dog" и причисляют к так называемым "first-party developer" (внутренняя студия издателя), чего нельзя сказать по поводу "PlatinumGames" или "From Software" (они, скорее, "second-party" или "third").
  9. immersive sim Prey (2017)

    Не скажите... Конкретно в "спидран" сообществе запрещены чит-коды и трейнеры, т.е. некое стороннее ПО, которое и помогает (нечестно) быстрое пройти игру. Вот именно это и считается "читерным" прохождением, которое приравнивается к дисквалификации и не идёт в статистику. Если же используются bug'и, "глюки" и прочие "фичи" самой игры, основанные на её механике, т.е. те механизмы, которые использует любой игрок, которые не прикрыли сами разработчик по той или иной причине, то в этом нет ничего плохого. Точнее в этом и заключается вся суть speedrun'a — найти игровые лазейки честным способом, чтобы пройти игру быстрее. Если хотят — пусть занимаются, что в этом плохого? Вообще-то крупные "спидранеры" (то же сообщество "GamesDoneQuick"), делают мировые чемпионаты, собранные средства из которых идут на благотворительность. Хорошее дело: поиграли, но с умом. Все же хорошо понимают, чтобы пройти любую игру так быстро, её нужно хотя бы один раз пройти полностью и без спешки, тыкаясь во все углы. Именно после этого (а то и на 3-4 раз) ты и найдёшь в механике дыры, которые можно использовать для speedrun'a. Уж если игра пройдена не раз, не грех поэкспериментировать. Думаю, не найдётся геймера, который хотя бы раз что-то не "спидранил" для себя. Просто, если игра пройдена не раз, но всё ещё тебе нравится, ты начинаешь уже специально выискивать в ней что-то новое и скрытное от глаз.
  10. К сожалению, не без этого... Может, я сами жанр "roguelike" не очень люблю, не знаю, но игра показалась мне средней во всех отношениях, в которой хорошо видно, что её авторы в основном выезжают на одной ретро-ностальгии. Теперь понятно, почему у "Strafe" такая годная и бодрая реклама получилась. Как хорошо видно, на неё деньги не пожалели, но она совсем не отражает реальное положение дел в игре, как, по сути, и прилизанные статичные скриншоты. Наиграл более часа, но всё очень однообразно. Типов врагов не так уж и много (интеллекта почти нет — тупо прут на игрока), дизайн схематично-минималистичный, а генератор карт часто повторяет куски локаций, которые быстро приедаются. Главная проблема, если коллектив "Pixel Titans" пытался выехать здесь на шутерах 90-х, то у него это плохо получилось, т.к. те же "DooM", "Half-Life", "Unreal" и т.д. играются в разы лучше и бодрее даже сейчас. И я это говорю не для красного словца. Поставьте хотя бы тот же "Brutal Doom" на шутерную классику от "id Software", оцените размах и разницу. Здесь же мы имеем пиксельное нечто среднего пошива "инди" формата, выезжающего на сиюминутной моде. Проект из "Kickstarter", всего 2 года разработки, если я не ошибаюсь. https://www.kickstarter.com/projects/strafegame/strafe
  11. Если верить пиратам, взломаны на данный момент ВСЕ версии защиты. Точной маркировки, конечно, нет (всё же технология как-никак коммерческая и закрытая), но CPY (например, как было ими указано в nfo-файле к "2Dark") на данный момент маркирует для себя данную защиту так: v1 = Lords of the Fallen/Fifa 15/... v2 = Mad Max/Just Cause 3/Metal Gear Solid V/... v3 = Resident Evil 7/Battlefiled 1/Watch Dogs 2/... v4 = 2Dark/Nier Automata/Dead Rising 4/... Где-то здесь затесалась и "Dishonored 2" (скорее всего, исходя из срока давности, версия 3). А почему тогда до сих пор не взломали? Вопрос к CPY... Итальянская хакерская "сцена" довольно странная. Если посмотреть на статистику, они выбирают denuvo-игры по какому-то одному известно им алгоритму. Не всегда это будут новинки или хиты. Такое ощущение, что берут игры наобум. С другой стороны, а куда им спешить? Им-то не играть, а только доказать "коммьюнити" факт самого взлома. Конкурентов во взломе Denuvo у них всё равно нет (кроме некоторых релизов от PLAZA). У "Warhammer 40,000: Dawn of War 3" не только же Denuvo, но игра, как говорят, привязана и к "online". Тогда работа предстоит двойная (как минимум, взлом только одного "сингла", но не "мульта" по понятным причинам). Таких проектов с Devuvo уже несколько набралось, которых ждать быстро не стоит (есть мнение, что их и не взломать до конца именно из-за сетевого-контента): "For Honor" "Tom Clancy's The Division" "Star Wars: Battlefront" "Need for Speed"
  12. А что ещё взламывать, как ни патч? Игру ещё в марте CPY взломали, но издатели не дураки, в обновлении установили новую версию защиты. Теперь пираты и её добили. В связи с этим и такой ажиотаж. Другой вопрос, что "Andromeda" многих не устроила. Здесь и с патчами, и бесплатно играть не хочется в такую подделку. Смотря, какие игры. Те же "Resident Evil 7: Biohazard", "Yesterday Origins", "2Dark" и "Syberia 3" продержались пару дней (неделю). Для них конкретно защита свою главную функцию не выполняет. Если интернет не врёт, игр с Denuvo сейчас где-то около70-ти, а уже взломана половина списка.
  13. [Рецензия] Yooka-Laylee (PlayStation 4)

    В плане того, что говорят персонажи (текст), у меня претензий также нет. Пусть сюжет наивный и детский, но в рамках ретро-платформера ничего плохого в нём нет, требовать здесь большего глупо. Главный косяк — озвучка, которую зачем-то представили в виде каким-то булькающих и шипящих звуков. Раздражает неимоверно (иногда даже доходит до того, что диалоги попросту не хочется прослушивать из-за такой спорной подачи)! Самое смешное, что разработчики озвучили даже пункты меню! Где-то я подобную идею уже видел, но реализована она криво (где же хорошо: например, "The Legend of Zelda: Twilight Princess"). Если они копировали здесь стиль, то человек, занимающийся саунд-дизайном диалогов, со своей работой полностью не справился. Если же у них денег тупо не хватило, могли диалоги совсем тогда не озвучивать. Уж лучше так, чем как есть...
  14. [Рецензия] Yooka-Laylee (PlayStation 4)

    Здесь не всё так однозначно. Для подобных проектов с ностальгическим уклоном, как мне кажется, оценка лишняя, т.к. из-за специфики жанра и ретро-направленности объективно сложно вывести что-то удобоваримое. В этом плане очень хорошо подошёл к разбору игры тот же Кунгуров со "StopGame", который оценил всё через призму эпох, времени, проектов и жанра в целом. Капнул более основательно с толикой иронии и харизмы. Но если уж и ставить здесь какой-то балл, то я остановлюсь на 7,5. Уж точно "Yooka-Laylee" провальным kickstarter-проектом я считать никак не могу. Нравятся платформеры (в особенности "Banjo-Kazooie"), играть в обязательном порядке. В плане "платформинга" претензий нет совсем — играется на ура, идеально. Цветастость и дизайн уровней мне также понравился. Для своего жанра претензий не имею. Хорошая, ностальгическая, наивная и добрая игра, которая подойдёт взрослым и детям. Единственное нарекание, спорный дизайн озвучки.
  15. Тогда и вопросов нет, т.к. при других настройках загрузка моментальная. В других играх (кроме Breath of the Wild) у меня там вообще medium стоит (т.е. настройка по умолчанию), т.к. в других проектах в этом нет нужды. Я исходил из wiki, где было так указано: http://compat.cemu.info/wiki/The_Legend_of...ath_of_the_Wild Со многими настройками нужно экспериментировать, т.к. при наличии разного "железа" идеального решения нет. Например, кто-кто советует в связке с Cheat Engine также использовать RivaTuner Statistics Server. Инструкцию (на стр. 3) я дополнил, если интересно, посмотрите.
  16. При первом запуске компиляция и должна занимать больше времени, чем при стандартных настройках. Вы же low поставили. При последующих запусках всё намного быстрее, никто не спорит. Ещё здесь от CPU многое зависит, т.к. нагрузка идёт на него. Если проблемы останутся, попробуйте сделать следующее. В Панели nVidia, в опции Кеширование шейдеров укажите Вкл. Тем самым этим будет заниматься GPU. Можно кеш-файл ещё использовать не 9K, а 6K. http://rempc.by/upload/Igrovie/The%20LofZ%.../Cache%206k.rar Если оперативки мало, увеличьте файл подкачки. Если смените версию эмулятора, также желательно удалить старый кеш и произвести компиляцию заново.
  17. Все пункты, кроме 4-ого, одноразовые. Сделал и забыл. Я уж не говорю о том, что инструкция касается только версии 1.7.4 и всего-то ОДНОЙ игры (BotW). Всё остальное запускается на CEMU без подобного шаманства. Так какие проблемы? Если только graphicPacks для высоких разрешений ставить, но это опять же вкусовщина и на любителя. И даже там: ОДИН РАЗ закинул нужные папки в директорию с эмулятором и поставил для нужной игры галочку. Никто же вас не заставляет заниматься всем этим. Нужен консольный гейминг "диванного" формата ("запустил и играй", как в народе говорят) — оригинальные Wii U и Switch вам в помощь, а всем остальным и одного эмулятора здесь вполне хватит. Не забывайте также, что может для кого-то Breath of the Wild станет единственной и последней игрой от Nintendo. Уж для одного проекта выполнить 6-ть пунктов не проблема, согласитесь. Даже и не знаю, в чём проблема... У меня кеш грузится долго (3-5 минут) только при самом ПЕРВОМ запуске, а дальше всегда быстро. У меня вообще 378.78 стоит.
  18. Это уже не ко мне... Мне кажется, рано или поздно многие пункты здесь будут уже неактуальны, если сам эмулятор будет развиваться быстро и эффективно. Если кто-то может дополнить инструкцию, милости прошу. Я не говорю, что она идеальна. Также стоит заменить, что это в большей мере советы исключительно для Breath of the Wild (и то для версии 1.7.4). Другие Wii U игры, к удивлению, идут у меня вообще без всего вышеописанного. Только graphicPacks ставлю для более высоких разрешений. Также советую посещать периодически портал настроек Wii U игр для CEMU: http://compat.cemu.info/wiki/Main_Page
  19. На данный момент инструкция следующая (тестировалось всё на 1.7.4), но 100% оптимизацию никто не гарантирует, т.к. ПК у всех разные, эмулятор молодой, да и у самой игры на оригинальном "железе" периодически провисает fps. 1. Используйте "сценовой" релиз игры от команды VENOM (улучшенная REPACK-версия). Всё это добро должно быть ещё обновлено до 1.2. 2. Если видеокарточка GeForce, в Панели nVidia выставить: - Вертикальный синхроимпульс: Вкл. - Потоковая оптимизация: Вкл. - Режим управления электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности. - Ускорение нескольких дисплеев: Режим однодисплейной производительности. ОПЦИОНАЛЬНО. Если есть желание, чтобы кешированием занималась GPU, в опции Кеширование шейдеров указать Вкл. 3. Поставить H264 Decoder: https://sshnuke.net/cemuhook/ Скопировать dbghelp.dll в директорию CEMU. В Options поставить галочку для GX2SetGpuFence skip (HACK) при запуске игры. 4. Поставить Cheat Engine: www.cheatengine.org - Запустить CEMU. - В Cheat Engine (значок компьютера) выбрать процесс cemu.exe. - В Искать (Scan Type) указать Больше чем (Bigger Than). - В Тип (Value Type) указать Все (All). - Поставить галочку для Включить спидхак, скорость 0,5 (некоторые советуют поставить 1 или 2, так что здесь нужно экспериментировать, т.к. возможны "лаги", либо ускорение или замедление). ОПЦИОНАЛЬНО. В связке с Cheat Engine можно также использовать RivaTuner Statistics Server (входит в состав MSI Afterburner): https://ru.msi.com/page/afterburner - Запустить RTSS.exe - Нажать на крестик, выбрать cemu.exe - В опции Framerate limit вписать 10 5. Точность кеширования буфера GPU (GPU Buffer Cache Accuracy) должна быть низкая (low). Раздел Options. Тогда при первом запуске кеширование займёт минут 5-ть. Также нужен полный кеш-файл (bin скопировать в CEMU\shaderCache\transferable): 6K http://rempc.by/upload/Igrovie/The%20LofZ%.../Cache%206k.rar или 9K http://microify.com/Rqi Либо пусть сам эмулятор его создаст. ВНИМАНИЕ! Если сменили драйвера для видеокарточки или версию эмулятора, желательно папку с кешем удалить и сделать компиляцию заново. 6. Если ПК слабый, можно установить более низкое разрешение: https://github.com/slashiee/cemu_graphic_packs Из скаченного архива папки из директорий Enhancement, Enthusiast, Fun, Performance, Quality и Workaround скопировать в CEMU\graphicPacks В эмуляторе выбрать Options => Graphic Packs и поставить галочку для конкретной игры. Соответственно, низкими будут BreathOfTheWild_360p и BreathOfTheWild_540p Если же ПК тянет, то там же можно поставить и что-то более высокое: 1080p, 2K (1440p), 4K (2160p), 5K (2880p), 8K (4320p) и даже 10K (5760p). ОПЦИОНАЛЬНО. Для улучшения картинки можно установить ещё и ReShade: http://sfx.thelazy.net/games/preset/7066/
  20. Неудивительно... Вы, по-моему, в другой теме уже писали подобное. Как ни нравился вам CEMU, как я погляжу, так и не нравится... Меня лично 100% оптимистом здесь назвать никак нельзя, что будет дальше, я не знаю, гадать на кофейной гуще не собираюсь, но то, что эмулятор от версии к версии становится всё лучше и лучше, я реально вижу. Уж если раньше "Breath of the Wild" вообще не запускалась, а сейчас идёт — это хорошее начало (а уж про другие Wii U игры, где нет сейчас нареканий, я и не говорю). На одной BotW клин клином не сошёлся, согласитесь... Как вам верно выше заметили, вы от молодого эмулятора требуйте запредельного, что не совсем корректно, т.к. времени прошло мало. Таким образом, можно тогда и от "альфы" RPCS3 требовать full-скорость в "Demon's Souls" и исправления в звуке? Уж поверьте, не забросят авторы своё дело, рано или поздно всё будет (удачные эмуляторы тому наглядный пример). Не стоит требовать всего и сразу, а стоит посмотреть хотя бы на то, что уже удалось в CEMU сделать. Не скажите... Я с нового года опять начал тестировать PCSX2. К удивлению обнаружил, что многие PS2 игры, у которых раньше были громадные проблемы, сейчас запускаются без них. Где-то нужно в "хаках" лазить, но иногда хватает даже стандартных настроек. Так что назвать разработчиков лентяями я никак не могу. Да, был перерыв, но сейчас с удвоенной силой они взялись за работу. Никто не ставит знака равно с ePSXe или Dolphin (где, можно сказать, идеальная эмуляция), но то, что в PCSX2 ситуация стала лучше (чем была года 2-3 тому назад), неоспоримо. Пусть и не все, но реально многие игры выдают 60 fps и их реально от начала и до конца можно сейчас пройти (чем я с начала года медленно, но занимаюсь). Сильно проблемными я назову, наверно, только ICO и "Shadow of the Colossus". Не знаю, какие у вас нарекания к звуку. Не скажу, что протестировал всю игровую линейку Wii U (да и все игры с этой консоли мне реально не нужны), но проблемный звук я пока вижу только в "Donkey Kong Country: Tropical Freeze". К скорости у меня претензий нет, но вот звук дребезжащий, играть не совсем приятно. Вспоминается история с Dolphin, где у "Donkey Kong Country Returns" была схожая проблема, которую долго решали. Никто и не говорит, что Cheat Engine нужно использовать всегда. Я с единственной BotW данную утилиту и запускаю, а всё остальное, что успел уже протестировать (например, "Mario Kart 8"), идёт нормально и без этого. Думаю, что все здесь хорошо понимают, что CE является только временным решением. А разве на оригинальном "железе" BotW "залочена" на 30-ти? Через Tor всё нормально открывается.
  21. А что там со спецификацией, объясните? У Wii U "железо" смешное: оперативки в 2 Гб (где играм отдан 1, т.к. остальное зарезервировано системой), графика уровня Radeon R700, т.е. 2008-ого года, а процессор 3-ядерный. Даже для 2012 года, когда вышла консоль, требования удручающие. Даже сейчас (с учётом эмуляции) для CEMU в сильно мощном ПК и нет смыла, т.к. техническая основа Wii U ничего существенного и не предлагала. Если от версии к версии ситуация с "Breath of the Wild" всё улучшается и улучшается (а есть игры, например, как "Mario Kart 8", которые идут в стабильных 60fps совсем без нареканий), то я смело могу сказать, что проблема не в "железе", а в самом эмуляторе, плюс в игре, для которой даже патчи имеются (т.е. даже на Wii U/Switch она запускается не без проблем). На Wii U уже нет смысла тратиться. Даже без учёта эмуляции, т.к. консоль изначально была мертворождённой, плюс её уже сняли с производства. Что же касается Switch, то хозяин барин, никто за вашими деньгами не следит, но, как по мне, покупая сейчас эту консоль, вы в первую очередь покупаете именно игру за 20-ть тыс., т.к. это единственное (из более-менее достойных), что есть сейчас на данном девайсе (и не факт, что будет дальше). Я уж умолчу о том, что серия "Zelda" не для всех является такой уж "топовой", да и "Breath of the Wild" я лично не 9-10 поставлю, а 7,5. В связи с этим, эмулятор здесь самое то.
  22. Нет, конечно... Мерил Fraps'ом. Как говорил выше, на 1.7.4 он "скачет" (от 40 до 60), но даже так это намного лучше, чем 15 fps на 1.7.3, где играть было совсем нельзя. P.S.: Про 1.7.5 ничего на данный момент сказать не могу, не тестировал.
  23. Здесь стоит уточнить, что игра и на оригинальном "железе" ведёт себя не совсем идеально. Местами есть тормоза и падение fps (уж роликов, подтверждающих это, найти не проблема). И, к сожалению, даже выпущенный патч проблему до конца так и не решил. Так что на данный момент CEMU не только занимается проблемами эмуляции, но и натыкается на "косяки" оптимизации самой игры. Вся надежда на Nintendo, если она, конечно, патчи не перестанет выпускать. Также стоит смотреть, какой у вас релиз игры. Если "cценовой" от VENOM, то есть первоначальная версия и улучшенная. Выбирайте последнюю, REPACK. Также всё это нужно ещё обновить до версии 1.1. Там и i5 с 8 Гб более-менее хватает. Wii U не та консоль, которая требовала чего-то запредельного. Нужно ещё в настройках эмулятора покопаться. Например, точность кеширования буфера GPU (GPU Buffer Cache Accuracy) должна быть низкая (low). При самом первом запуске тогда кеширование займёт минут 5-ть. Понятно, что для этого нужно использовать и полноценный cache-файл. В плане оптимизации ещё есть куда расти, а геймплейные bug'и ещё в 1.7.4 все исправили. Как минимум, я не слышал, чтобы игра на CEMU была непроходима.
  24. Если в DOLPHIN (эмулятор Wii) получилось, почему не получится на CEMU... Рано или поздно прикрутят всё, я в этом уверен... Сейчас главное, что геймпады нормально поддерживаются. Прохожу именно с таким управлением, в Wii U играх проблем не наблюдаю.
  25. Какие "паки" для управления? <_< Заходите в Options => Input Settings и спокойно назначаете клавиши геймпада. У меня без проблем отобразился, как оригинальный для Xbox 360, так и ПК-шный от Logitech. Стоит также заметить, что эмулятор понимает, как XInput, так и DirectInput. Не нужен... У меня машина 3-летней давности, но 60 fps (на 1.7.4) я сумел вывести (пусть и с некоторыми провисаниями). Что будет в 1.7.5, посмотрим, но прогресс лично я вижу, т.к. на 1.7.2 игру вообще нельзя было запустить, а на 1.7.3 — только в 15-ть fps. Даже с учётом того, что любая эмуляция всегда требует машину помощнее, чем оригинальное "железо", в самой игре попросту нет чего-то запредельного (в плане графики). Так что сейчас всё косяки исключительно лежат на самом эмуляторе. Во-первых, он молодой (требовать от него быстрых свершений не стоит), а, во-вторых, сама игра является новинкой. С ней ещё до конца не разобрались. Но если сейчас другие Wii U проекты идут в 60fps без провисаний и проблем, то и за Breath of the Wild дело не станет. Думаю, ещё парочка build'ов, и всё будет идеально. Так как текущая игра является одной из главных проектов CEMU-сообщества, все силы сейчас брошены конкретно под неё.

×