Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. [Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

    На 197.13 и играл. Согласен, FPS поднялся, но до желаемого уровня ему пока ещё очень далеко. Ждём следующих драйверов и патчей. Видно, что игру отполировать (в плане оптимизации) вполне можно. Было бы желание (у разработчика) и время. С диалогами там, правда вышел какой-то казус: то ли bug, то ли сознательно, но историю про подводные лодки (которые курсировали моря и после трагедии) я слышал раза 3-4 от разных NPC в различных локаций. И это неединственный пример такого рода. Copypast радости, по определению, не вызывает.
  2. [Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

    Тогда изъясняйтесь более правильно и внятно, а то вас сложно понять. В первом же своём предложении вы уверяете всех, что сюжет, по-вашему, здесь имеет место быть, а потом сразу же (без каких-либо остановок) говорите, чтобы все мы посмотрели на поезд-призрак, как в доказательство ваших слов. Тогда делайте абзацы, отступления и переносы, вставляйте обороты или точно указывайте вашу позицию и оценку. Но на данный момент то ваше предложение звучит именно однобоко, именно так, как я его и понял. У игры хорошие спецэффекты, которые полностью воссоздают атмосферу мира игры, но никак ни сюжет и ни диалоги. Похоже, что вас просто поймали на несоответствии, а вы пытаетесь теперь (неумело) ото всего открестись, перевести обсуждение в другое русло. Не стоит, флуд здесь лишний! А для вас 8-мь (лично от меня) – эта уже "нехорошая" оценка?! <_<
  3. [Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

    Вы здесь явно, Braverius, подменяете понятия. "Поезд-призрак" – это не "сюжет", а некий "спецэффект". Очень красивый (о чём я уже говорил в игровом разделе), дельно скроенный, атмосферный. К визуальной части игры и к её спецэффектам я претензий никаких не имею, но мы не про это сейчас говорим и не про это спорим.
  4. [Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

    В основном к статье претензий никаких не имею, но от себя бы накинул целый балл: 7-ке этой игре маловато, но и выше 8-ми поставить никак нельзя. Уж очень получился этот проект неровным. Со стрельбой произошёл явный epic fail. Согласен, что нельзя над главным элементом любого шутера так издеваться. Очень странная там присутствует система повреждений и баланса. Играешь и не понимаешь, что конкретно тебе там не нравится, но выносить врагов скучно и местами неудобно. Потом покупаешь АК и боевая система мгновенно видоизменяется, улучшаясь. Затем опять приобретаешь что-то лучшее и дорогое (по мнению продавцов) и всё опять скатывается в смертную скуку. Удивление не знает границ... Игра по книжной лицензии, но сюжета я так и не ощутил. Повторяющиеся и безынтересные диалоги здесь также имеются. Не было никакого желания следить за NPC, которые тебе что-то там говорят. Если сиквел намечается, разработчикам нужно пригласить хорошего со-автора и сценариста. Мир игры им удалось воссоздать, но не рассказать интересную и увлекательную историю. Также не совсем порадовали вылазки наружу (о них я уже здесь когда-то говорил). Из положительных моментов могу выделить атмосферу, детализацию окружения и графику (за вычетом неудовлетворительной оптимизации). Именно они и вытягивают этот проект из трясины однообразия. Как раз приходится стрелять очень много. Здесь это основной элемент игры. Мы, видимо, играли с вами в разные игры: я – в "Metro 2033", а вы – во что-то совсем другое (ирония)... Это известный уже bug. Лечится редактированием файла "user.cfg" (тот, который лежит в вашем профиле, а не в директории с игрой): необходимо увеличить значение в строчке sick_fov (мне хватило 65-ти).
  5. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Не могу согласиться... У игры атмосфера не частично, а полностью присутствует. За это сейчас многие издания "Metro 2033" и хвалят. Хотя бы "туннельные уровни" полностью передают вселенную игры. Ты веришь в этот придуманный кем-то мир и тому, что в нём произошло когда-то. Плюс детализация всего и вся – здесь разработчики постарались на славу. Любовь к мелким деталям лишней никогда не бывает. Ну, и графика соответствует неким современным стандартам. К ней только единственное критическое замечание – где оптимизация, господа! Но это уже бич всех наших проектов, но здесь, как мне кажется, всё патчи должны подправят. Мир пусть и "компактный", но дельно скроенный. Уж точно лучше "open world", который так любят некоторые разработчики, но довести его до вменяемого состояния могут только одни единицы. Боевая система уж точно немного странная, но уж точно и не провальная. Играть и получать от неё удовольствие нужно и можно. Может 10-ку (как BobbyRobson) я поставить этому проекту и не могу, но крепкую 8-ку он вполне заслуживает. Пусть вышел и не без ошибок, пусть и не однозначен в некоторых местах, но в общей своей массе – это очень добротно-скроенный проект. Для успешного сиквела нужно не так уж и много: выделить больше бюджетных средств, нанять стоящих продюсеров и рассказать, наконец, интересную и захватывающую историю, а всё остальное разработчики должны и сами доделать. Самое главное некий фундамент они уже заложили: он вполне крепок и надёжен. Осталось только построить стены, крышу и качественно их облицовать. Со "S.T.A.L.K.E.R." вообще сложно что-то сравнивать. Там попытались в одной игре совместить несовместимое: и технологию (лучшую в мире), и открытый мир, и сюжет эпических масштабов, и различные (лишние) геймплейные элементы, понатыканные отовсюду. Как мне кажется, получилась "каша" – безынтересная и неиграбельная (хотя первоисточник – Стругацких и Тарковского – я обожаю). "Анабиоз: Сон разума" был более съедобен, чем грандиозный мега-проект от "GSC Game World", который хорошо показал, что можно двигаться в шутерах и в другом направлении, и, наконец, славянские разработчики сделали что-то дельное. "Metro 2033" без сомнения положила эти две игры на обе лопатки.
  6. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    А вот мне их вполне хватило. Только вот в "Библиотеке" сильно потратился, но всё же вышел из неё не с пустыми руками. Даже у продавцов патроны не покупал, а собирал их по трупам (и по углам, конечно). Вообще понравилась сама система их подбора: не просто тупо проходишь и они автоматически подбираются, как это обычно бывает в шутерах, а наводишь на определённое место на теле, где они размещены. Модели персонажей очень детализированы в этом плане. Сразу хорошо видно, какая амуниция у врага и что тебе потом снимать с него придётся. Очень жизненно получилось. В реальности же нам тоже пришлось бы обыскивать трупы. 2-ую концовку получить не так уж и сложно. Игра делает автосохранение перед своим финалом. После титров надо её ещё раз загрузить и пройти этот момент с другим решением. А я вот окончаниями не совсем доволен. Уж очень они получились какими-то предсказуемыми. Они не так уж и плохи, просто стандартны для жанра. Сама схема и подача очень знакомы.
  7. Пожалуйста, LeroX, не сгребайте всех в одну кучу! Если в нашей стране все "халявщики", как вы говорите, почему же тогда такие игровые компании, как "1C", "Новый Диск" или "Акелла" всё ещё здравствуют, выпуская локализацию за локализацией? Значит, всё ещё есть люди, которые покупают лицензии и, наверно, их не так уж и мало, если те фирмы ещё не обанкротились. Странная у вас позиция, получается: критикуют – значит пираты! Подобной защитой сейчас недовольны и на Западе, и очень массированно прессуют её, прошу заметить. Вы теперь и всех европейско-американских геймеров к любителям контрафакта приравняете? Тогда и "Valve Software" обвините в халяве, т.к. она уже давно своё веское слово по этой проблеме сказала. Меня почему-то годовая отсрочка "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory" нисколько и не расстроила, хотя я ту игру ждал больше, чем "Assassin's Creed 2". Спокойно дождался релиза от "GFI / Руссобит-М". Пошёл и купил, а потом спокойно поставил на свою же лицензию NoDVD, т.к. не было никакого желания инсталлировать на свою систему какой-то "StarForce" и насиловать диск в приводе. Вот здесь вы в корне неправы: крэки ставят даже те люди, которые честно покупают официальные версии игры. Думаю, только единицы любят защиту, а всем остальным она и не нужна, и особенно геморрой, связанный с ней, за свои деньги.
  8. Ubisoft: первый блин комом

    И где вы видели, Selefior, чтобы защиту от копирования кто-то так просто "отвязывал"? Бывает, но крайне редко. Подобное можно пересчитать по пальцам. Я вот лично могу вспомнить из последних только адвенчуру "Culpa Innata" и ролёвку "Two Worlds". Согласитесь, не те проекты, которые интересны многим. Но комичность этой ситуации заключается в том, что русские версии этих игр никто "отвязывать" и не собирался ("Акелла", которая у нас их и издавала, отказалась вставить в свой патч официальный NoDVD, заменив его долбанным "StarForce"). Разработчики высшего эшелона о снятии защиты чаще и не задумываются. Демократично на всё это смотрит только одна "Electronic Arts", да и то по большим праздникам: в "Battlefield: Bad Company 2", например, обещает в последнем патче убрать свою защиту. Верной дорогой идёт товарищ, но исключительной. Снимет ли тогда "Ubisoft Entertainment" свою DRM-технологию или нет – вопрос на миллион. Французского издателя уже давно сложно понять. Он (хотя бы лично для меня) уже давно не выпускает интересных и стоящих проектов. Когда-то разрывал сознание своими "Prince of Persia" и "Splinter Cell", но потом скатилась в самоповторы и тиражирование своих бесчисленных сиквелов. Похоже, что PC для него уже давно не платформа для зарабатывания денег (для этого у него есть консоли), а некая лаборатория для теста, где он создаёт новые или спорные геймплейные концепции или вводит в массу неоднозначные системы защит. Если это так, то это лишний раз доказывает, что на поводу у общественности он не пойдёт, и будет гнуть свою линию и дальше.
  9. Dimmon, не выдавайте желаемое за действительное! Вам то откуда знать, какую защиту поставит "Valve Software" в "Half-Life 3"? Они ещё 3-ей эпизод не выпустили, а вы здесь уже про полноценный сиквел с чего-то заговорили. Зачем заниматься беспочвенными прогнозами и гаданием на кофейной гуще? Свои игры и чужие они защищают Steam'ом. Деньги идут, продажи не падают, пользователи довольны, как и разработчики с издателями (вот вам и "немаленькие деньжата", как вы говорите, которые компания уже сейчас получает со своего сервиса без всяких проблем). Чего ещё тогда желать? Зачем тогда им менять в релизе HL3 "шило на мыло"? Пиратство, как мы хорошо видим, их нисколько не беспокоит, т.к. Steam всё окупает. Если технология отточена и работает хорошо, её не заменяют, а оставляют и развивают. А если вам приглянулась юбисовская защита, то это ещё и не значит, что все разделяют ваше мнение. "Valve Software" уже критиковала данную DRM-технологию и, как мы теперь видим, изгнала часть игр, поддерживающие её, из своего сервиса (пусть пока только и для одной Великобритании). Всё это как бы доказывает, что текущим своим положением фирма вполне довольна, и менять она ничего и не собирается. Откуда вы сейчас тогда берёте другие данные и умозаключения, не совсем понятно. Steam показывает и доказывает свою состоятельность уже несколько лет, а вот защита от "Ubisoft Entertainment" каждый день теряет и пользовательскую базу, и сторонников в игровой индустрии.
  10. Здесь нужно уточнить, что не повезло пока только одним геймерам из Великобритании, а все остальные в Steam'e спокойно "Assassin's Creed 2" сейчас покупают и скачиваю: http://store.steampowered.com/app/33230/ А "Valve Software" на это и не рассчитывает. Она просто не хочет портить себе репутацию в глазах общественности, а не надавить на издателя, чтобы тот избавился от этой защиты. Убрали пока только две игры с новой защитой и только в одной Великобритании. Не может же "Ubisoft Entertainment" сейчас зарабатывать на них в Steam'e целое состояние. Розница и другие цифровые каналы для неё пока ещё открыты.
  11. Dragon Age: Origins (+ Awakening)

    Можно и подешевле, если покупать не "цифру". На "Озоне" jewel/box стоят 599 руб. Удивляет здесь только одинаковая цена на различные виды издания (может опечатка). Также не нашёл у них "расширенную версию", как в "Direct.COD" (возможно, это и есть box, хотя описание об этом скромно умалчивает).
  12. Это зря. "Обитель тьмы. Сумерки" – это "Dark Fall: Lost Souls" от Jonathan Boakes. Небезызвестная и уже давно легендарная личность в адвенчурной среде. Игра уж точно заинтересует любого квестомана и ценителей его творчества. Правда, заключительная часть его трилогии вышла ещё в декабре прошлого года. Ну, на то это и наша локализация, которая вовремя никогда не успевает... Ага, русская версия была анонсирована от них ещё в 2008-ом. Неужели "GFI / Руссобит-М", как и "Акелла", постепенно теряет все свои проекты и их подбирают другие студии? И "А New Beginning" (от той же "Daedalic Entertainment") также что-то не найти сейчас на их сайте. А сам "The Whispered World" выдержан именно в стилистике "Snowball Studios": они такие полу-инди игры очень у себя любят ("Penumbra", "Machinarium", "Aquaria").
  13. Патчи (FIFA Manager 10 / Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim / Risen)

    Ролевым играм свойственны ошибки. Там столько переменных, что за всем и не уследишь. Даже для первых двух "Gothic" имелись свои патчи. Просто выходили они у нас с большим опозданием, включив в себе уже все заплатки. "Risen", по сравнению с той же "Gothic 3", просто шикарно и оптимизирован, и отшлифован. Здесь всего один патч, а сколько там было заплаток, а размер, где фанатский коммьюнити-патч весил более Гб? Я уже умолчу о массе критических ошибок, которые полностью запарывали прохождение, не давая пройти G3 до конца. 1,10 исправляет языковые ошибки в игровых текстах и файлах. Если мы после пропатчивания ставим потом и старый hotfix от "Новый Диск" (который правит нашу локализацию), то тем самым мы заменяем новый "strings.pak" старым. Это не выход. Какой смысл тогда патчить игру, если мы возвращаем часть старых файлов? Нужна именно заплатка от НД, с интегрированными её hotfix'ами.
  14. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Прошёл я "Метрополитен [здесь, по задумке автора, должны быть, как я помню, выставлены какие-то цифры]"! :D Без особого напряга целая его ветка пролетела для меня за какие-то неполные два дня. По моим субъективным ощущениям, эти блуждания по туннелям заняли у меня от силы где-то 8-мь часов. Этого, конечно, слишком мало, чтобы полностью погрузиться в придуманный кем-то мир, а его так мало оказалось, он так манит... Сюжет также прошёл мимо меня. Что-то мне говорят, куда-то посылают, что-то случается; есть и цели, и их решения, но меня это мало волнует, не берёт за душу, не цепляет. В походном рюкзаке лежит какая-то помятая брошюра за авторством некого Д.Г. Почитать что ли в минуты отдыха? Из дневника геймера-первопроходчика С первых минут игра не открывает перед тобой своё истинное лицо – придётся капнуть глубже, дойти хотя бы до её середины, осознав вдруг только тогда, что проект создан именно для тебя. Очень хороши "туннельные" уровни (атмосферные, местами масштабные и хорошо сложенные), а вот непродолжительные вылазки наружу расстроили. Как-то уж топорно там всё сделано. Есть эффект "открытого горизонта", но масштаба совсем не чувствуешь, т.к. тебе всё равно придётся идти по импровизированному коридору, огороженному либо невидимыми "стенами", либо завалами и бездонными обрывами. Лицезреть же мы будем в этом походе бедную растительность, однотипные, разрушенные постройки и бесхозные остовы машин. Скука подступает незаметно, но остаётся с нами до самого конца, пока мы опять не спустимся под землю, в метро. И нас вполне можно понять, т.к. метрополитен нам опять (и в какой уже раз) предложит интересные карты (пусть и "туннельного" типа) и подкинет парочку разнообразных врагов, и графика здесь будет получше, чем на поверхности. Не поверите, но почему-то наверху не так красиво, как глубоко под землёй. Однотипные локации, на которые наложена белая текстура, которая как бы должна всем своим видом нам символизировать о том, что перед нами раскинулись снежные просторы. Не убеждает! При первом рассмотрении даже ошибочно кажется, что под ногами расстелён даже и не снег вовсе, а что-то совсем другое, возможно, ковёр из пепла – как своеобразное эхо постапокалиптической войны. Забавный факт, лишний раз доказывающий, что разработчикам не удалось в полной мере воссоздать внешний мир, убедить нас в том, что он реальный и опасный. Если вам необходимо ощутить все превратности снежной стихии, запустите ещё раз старый-добрый "Анабиоз: Сон разума", который предложит вам чуть ли не кожей почувствовать смертельный оскал стужи, принизывающее покрывало холодного ветра, слепоту арктической вьюги и, о, радость, спасительный очаг тепла. Здесь этого нет – вам ничего не угрожает, кроме бело-серо-черной палитры, давящей на глаза: была бы добрая винтовка, пара обойм и поношенный противогаз. Мир снаружи – блекл, пуст и сер. Но мы всё же спускаемся рано или поздно под землю, возвращаемся в свой (или чужой) лагерь и видим – "компактный" мир. Людские поселения здесь представлены в каком-то миниатюрном виде: шаг влево или вправо – и ты натыкаешься на тупики, закрытые двери или на цепь лабиринтов-трущоб. Ощутить на таком "пяточке" людскую трагедию мирового масштаба как-то не удаётся. Перед нашими глазами как будто раскинуто не поселение изгоев, а какой-то небольшой лагерь туристов. Вокруг тебя крутятся NPC разных мастей и видов, но все они статисты в театре "Одного Зрителя", коим Ты и являешься. Пока не наступишь на невидимый триггер, ничего с ними не случится. Старая и уже довольно избитая схема пусть и работает, но уже порядком приелась. В лучшем случае нас ждёт мини-сценка по поводу и без, как плохо здесь живётся и стандартные байки о превратности этого опасного мира. Но никто (повторяю НИКТО) не даст тебе здесь ни одного второстепенного квеста (попрошайки, клянчащие у тебя деньги, ставя тем самым перед тобой моральный выбор, не в счёт). В расстроенных чувствах мы начинаем тогда шататься по округе и обнаруживаем, что очень недооценили этот мир, в который попали. Да, пусть мёртвые и бездушные персонажи нам ничего и не поведают о нём (озвучка не такая уж и плохая, как некоторые говорили, и совсем нет lip-sync'а, о котором так пугали), но всё расскажет потрясающая детализация окружения. Фотографии и открытки, на которых запечатлён прошлый мир, когда он был ещё "цветным" и таким безмятежным; кухонная утварь, книги, детские игрушки, сваленные в грязи; сильно поношенная одежда, плесневелые ковры или целый иконостас (в миниатюрной, подземной церкви). Любовь к деталям просто потрясающая – нет места на локации, где окружение не поведало бы нам маленькую историю из этого мира. Простые вещи, скажите, мусор? Нет, предметы из прошлого, которого уже нет, и никто не вернёт. Жалкий скарб, который взяли люди в спешке, прячась от ужасов под землёй. Безмолвный свидетель прошлый человеческих достижений. Но хватит уже сидеть на одном месте, придаваясь ностальгии, – пора бы в бой, в туннели! Здесь уже повеселее. Мутантов, пусть и не обременённых изощрённым AI, которые тупо прут на тебя без всякого разбора, весело валить, как и людей-болванчиков, которых кто-то в этом мире хотя бы научил пригибаться и искать новое укрытие. Ничего особенного нам здесь и не предлагают, но, согласитесь, ничего другого от данного экшена никто и не требует. Лишь бы цель в прицеле и ствол помощнее. А вот с боевой системой возник небольшой казус. Это трудно объяснить, если сам не увидел, не прочувствовал. В хороших шутерах тебе удобнее держать оппонентов на мушке, ты чувствуешь ствол в своих руках, пули, вылетающие из него, пронизывающие твоих врагов, отдачу, бьющую по телу, звук от выстрела, оглушающий пространство перед тобой. Виртуальный мир игры, но получаешь чуть ли нереальные ощущения от стрельбы. А здесь у части стволов этот эффект напрочь отсутствует (тем или иным исключением здесь является, наверно, только один легендарный АК). Как не прискорбно, но периодически война здесь превращается в детскую войнушку с "пифом" и "пафом". Страшный, пугающий мир – будущее, которого нет, но которое вполне возможно. Но есть ли здесь красота? Приглядись! Фотореалистичные текстуры высокой чёткости, частицы, витающие в воздухе, реалистичные тени и свет, пронизывающий их, адекватная физика и система повреждений. А какие здесь спецэффекты! Шаровая молния, прожигающая туннели своим смертельным светом, поезд-призрак, застрявший во времени, мир, в иллюзиях главного героя, преобразующий на время зиму в лето, и всевозможные фильтры, возникающие, когда нас поглощает и манит мир Чёрных. Но за любую красоту нужно платить, а в нашем мире, как правило, всё упирается в оптимизацию. Нет, успокойтесь, слайд-шоу нам не видать (в основном FPS держался у меня на максимальных настройках в районе 40-50, правда, у меня всё упиралось в DX9, а что там с DX11 – уже боюсь представить), но приготовьтесь, что количество кадров будет периодически у вас скакать то здесь, то там. Вы стоите, осматривая окрестности, идёте, бежите или перед вашими глазами возникают что-то, что сильно нагружает систему – в этом мире всё едино. И вас (как и меня) это обескураживает, и удивляет? Не стоит!.. Это стандартный признак для проекта, который родом из СНГ. Он приятен глазу и на вкус, он свеж, но просто не доведён до кондиции. Игры, как дорогая материя, которую вы разорвали ненароком. Иголка, нитка и "заплатки" вам (точнее разработчикам) помогут, если руки золотые и "золушки" ещё не перевелись в этом мире, т.к. работы здесь – непочатый край... P.S.: Если кому-то показалось, что игру я больше ругал, чем хвалил, то это не так. Она мне понравилась и вполне заслуживает свои 8-мь баллов. Просто есть у неё минусы, о которых нельзя умолчать. Например, забыл добавить, что в игре представлено не так уж и много оригинальных станций метро, которые мы посещаем. Названия по сюжету может и мелькают, но вот отличительных их черт что-то и невидно. Перроны, как перроны, только разрушенные, но мы же говорим о московских платформах, которые всегда оригинальны. Расстроило то, что снаружи мы посещаем только два исторических здания (и то почти что мельком). Ожидал в этом плане большего размаха... Так что хотелось в основном остановиться именно на них (на ошибках и недочётах). Но радует здесь, что есть и плюсы, которые их и перевесили в конечном итоге. Дельный получился проект, но не без косяков, к сожалению. Игра, процесс прохождения которой, очень напоминает качание на двухсторонних качелях: вверх – наслаждение, вниз – адская боль в пятой точке. Уверен, здесь будут и свои сторонники, и свои противники; правы будут и те, и другие. Игра, созданная на противоречиях во всём: что-то тебе в ней явно нравится, а что-то уже прямо здесь и сейчас раздражает до глубины души и зубного скрежета. Только у нас могут выпустить такой неоднозначно-переменчивый проект.
  15. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Судя по ЖЖ SerGEAnt'a, на Xbox 360 есть проблемы и похуже кривой анимации. Например, проблемы с освещением (местами слишком уж затёмнённые получились локации по сравнению с PC версией): http://jksergeant.livejournal.com/73304.html На ПК, как я слышал, есть проблемы с соотношением сторон (углом обзора): картинка как бы "вдавлена" в экран, часть HUD'a (графического интерфейса) из-за этого не помещается, находится вне зоны видимости (либо у некоторых изображение растянуто и не весь текст не виден). Говорят, что в файле "user.cfg" нужно тогда поставить значение в интервале от 60 до 75 для строки sick_fov или при помощи "RivaTuner" ограничить частоту обновления до 75 Гц.
  16. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Здесь не в акценте дело, а в lip-sync'е, как я понял. Технология уже довольно известная. Для профессионалов не настолько уж и сложная, а муторная. Если не "Акелла" на этот раз "постаралась" (а она просто на нашей территории выступает в роли издателя), тогда все камни в огород THQ. Не сказал бы, что он для меня такой уж и знаковый западный издатель, но всё же и непроходной. Такой хороший, средний уровень. Странно, что с синхронизацией возникли тогда такие ляпы. Проект такого уровня не должен содержать их, или я всё же ошибаюсь, и перед нами не проект ААА-класса, а в нём больше пиара и "воды"? А про озвучку (которую делали наши соотечественники, но проживающие уже давно в США) я где-то уже слышал, новость проходила по каналам. Если так, главное, чтобы ею занимались именно актёры, а не люди со стороны. Небольшой акцент можно тогда им и простить, если он, конечно, присутствует в игре. Меня вот озвучка в "S.T.A.L.K.E.R." иногда просто бесила: озвучивали или явные не носители языка, или, как говорят в народе, "профессиональные программисты", настолько всё там было далеко от идеала.
  17. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    На то эта и локализация от "Акеллы". От неё уже давно никто никаких свершений и не ждёт. Дёшево и по-быстрому... А в западной версии с синхронизацией (изображения и звука) все нормально?
  18. Assassin's Creed 2

    Глава Valve против DRM http://www.3dnews.ru/software-news/glava_valve_protiv_drm Не о "школоте" же разговор. Те люди, которые сделали соответствующий софт, уж точно понимали проблему и разбирались в теме. "Ubisoft Entertainment" нужно было изначально позаботиться обо всём этом. DOS-атака – довольно известный механизм, нельзя было тогда никак это не предвидеть. А что будет, когда выйдут "The Settlers 7: Paths to a Kingdom", "Prince of Persia: The Forgotten Sands", "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier"? Опять "Ubisoft" беленькая и пушистая, а во всём виноваты сторонние силы (пираты и нерадивые пользователи)? Издатели уж очень часто любят переводить стрелки на других. Понятно, что в этой проблеме кроется не одна причина, но "Ubisoft" здесь также сильно постарался.
  19. Я особо и не настаиваю на этом, сам не знаю, но весьма сомнительно, что "1C" заново всё перевала. Опять заниматься текстом и текстурами, если в своё время всё "Бука" сделала. Как вариант: поставить только одну цензуру, как в остальных её GTA, если в буковской локализации её нет. Давно играл, уже и не помню. Под "одной обёрткой" я подразумевал просто единый формат всех её коверов (обложек) для GTA-игр с логотипом "1C" и с её фирменной жёлтой полоской, а не коллекционно-золотое издание. "Rockstar" на это никогда и не пойдёт, наверно.
  20. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Это нужно спросить у издания "Xbox World 360". Именно оно жаловалось на этот игровой элемент, посчитав его самым главными минусом (консольной версии) этой игры. Вот и хотел узнать, что и как. Просто сейчас многие жалуются на это, а конкретики и нет. Вы немного, HiGHLANДER, отошли от темы. Здесь обсуждается всё же сама игра, а не её локализация. Также не забывайте, что на этом портале запрещены официальные переводы, их вскрытие и размещение. И зачем вам русский текст из акелловской версии? Если я что-то не путаю, то западный релиз представлен в multi11, где русский текст и озвучка уже присутствует по умолчанию (всё ставится в настройках или докачивается через "Steam").
  21. Уже давно перенесли на 26 марта. Известный факт, но покупка ещё и не обязывает переиздавать все проекты. Здесь была "старая" игра от "Rockstar Games". Вот и решили её заново издать, что бы уж все GTA от "1C" в одной "обёртке". Не думаю, что "1C" будет трогать и другие игры от "Буки": она и сама не брезгует переиздавать и выпускать свои сборники: http://www.gamer.ru/games/844-novosti-industrii/posts/23641
  22. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Видимо, пока игра не появится в наших краях, не поймёшь, кто прав, а кто виноват. Artаs, а FPS хотя бы измеряли (тем же Fraps'ом), сколько получилось? Если оптимизация, правда, не хуже той, которая была в "Battlefield: Bad Company 2", я только рад. Он у меня "летал". А стрельба в ПК представлена в таком же кривом виде, как и на консолях, или клава-мышь всё подправили?
  23. Дорогой игре — дорогие DLC

    А вот мне от этого DLC и негорячо, и не холодно. К мультиплееру (в любом виде) я отношусь спокойно и почти безразлично. Продавали бы полноценное сюжетно-сингловое дополнение, другой разговор, можно и подумать, но покупать какие-то MP-карты, которые тебе и не нужны вовсе. Экономическая модель цифровых дополнений меня до сих пор удивляет. Полноценная игра стоит $60, но 5-ть каких-то мультиплеерных карты продают за её четверть. И где здесь логика (хотя о чём я, если здесь всем правит чистая сверхприбыль)? Выходит, 20-ть таких карт приравниваться к одной полноценной игре? Как не крути, контента слишком маловато. Такие незначительные DLC нужно продавать максимум за доллар. Больше это стоить и не может.
  24. "1С" продолжает "доить корову". Я ещё могу понять, когда они выпустили "Grand Theft Auto: Vice City" и "Grand Theft Auto: San Andreas" (ведь их русские версии у нас до этого никто не издавал), но какой смысл сейчас переиздавать "Grand Theft Auto 3"? Нашлись индивиды, у которых нет прошлой лицензии или в магазинах нельзя найти прошлый буковский релиз? Интересно, что там с защитой. No CD от "GiMPSRUS" / "DEViANCE" уже был. Чем на этот раз нас "порадует" официальный издатель... "Бука" GTA3 в своё время уже перевела (позже был выпущен патч-локализатор). Думаю, здесь именно переиздание, только вот кому оно теперь нужно...
  25. shooter Метро 2033 / Metro 2033

    Здесь не в "железе" дело, а в кривых руках разработчиков. Уж если они на Xbox 360 смогли сделать более или менее оптимизированную версию, такое могли провернуть вполне и на ПК. В других же играх Core i7 860 и Radeon 5850 спокойно справляются со своей задачей (как и их альтернативы от nVidia, AMD или более младшие модели). У меня ПК собран ещё в конце 2007 года, но до сих пор всё на нём идёт без тормозов, на максимуме, с приличным количеством FPS. Менять свою конфигурацию для одного "Metro 2033" я не собираюсь. Тормозили бы все игры, обновление уж точно было бы благословением, но здесь мы имеем дело просто с халатным отношением.

×