-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Очень верное замечание. В испанском языке, например, есть перевёрнутый знак вопроса, который ставится в начале предложения, который дублирует в свою очередь стандартный знак вопроса, но уже в конце. И это не модные тенденции, а своеобразная специфика языка. Но было бы странно, если бы кто-то из переводчиков, переводя с испанского на русский, ставил бы в наших уже предложениях такой знак препинания, доказывая всем нам, что так было в оригинале (в испанском). Однозначная дикость! Можно вспомнить и немецкий, где глагол всегда ставится в конце предложения. Может для русского это и не так важно (т.к. часто от перемены слов смысл не меняется), но всё же. Мне всегда приходит на ум конструкция "Казнить нельзя помиловать". Все мы знаем, что от запятой здесь полностью меняется и смысл. Конечно, здесь нет прямой параллели между заглавными буквами везде и повсеместно, но вопрос очень схож. Проблема некоторых переводчиков заключается в том, что они путают некоторые положения и понятия. Смысл зарубежного текста нужно сохранить, но и про правила, и нормы язык (на который переводишь) не стоит забывать. То есть, если проще: переводишь с английского на русский – правила орфографии и пунктуации должны быть на русском. Переводишь с русского на английский, соответственно, работает уже обратный принцип. Но печально, что некоторые переводчики об этом просто не знают или забывают, хотя эта – основа основ. V_nus, здесь никто и не сорится. Тема для чего создана? Как я понимаю, для критики и выискивания ошибок, и опечаток. Если так, люди этим и занимаются. Я сам лично благодарен переводчикам за локализацию этой игры, но это же не значит, что нужно тогда игнорировать и закрывать глаза на явные огрехи перевода. Ну, тогда можно было и свой перевод не делать, а довольствоваться работой AnTuxPucT'a. Печально, что у нас критику, как правило, воспринимают в штыки, а она, если объективна, должна просто подстегнуть к исправлению собственных ошибок. Если критикуют, это ещё не значит, что хамят и холиварят. Есть и ещё одна точка зрения: просто хотят совместно улучшить перевод. А он сейчас, к сожалению, не в идеале.
-
Суть не та же! Вы явно, chukovskiy, здесь уже передёргивайте. Никто и не просит вас что-то додумывать или придумывать. При переводе зарубежного текста его суть необходимо донести в полной мере и без искажений. С этим никто и не спорит, но правила и нормы другого языка должны быть соблюдены полностью. Это золотое правило. Странно, что вы, как переводчик, этого не знаете. А здесь почему-то нормы русского языка просто игнорируются, ссылаясь якобы на то, что в оригинале этого нет. Конечно, там это не будет, т.к. это английский язык, а не русский. Подобное утверждение не прокатит. Откройте хотя бы старичка Розенталя (или другой учебник русского языка), посмотрев, где, почему и как пишется у нас заглавная буква. А в английских текстах, если вы не знали, часто используется так называемый "sentence case": http://en.wikipedia.org/wiki/Sentence_case Но к официальным нормам английского языка это положение не относится, а является сленговой конструкцией. Соответственно, и брать её в пример не стоит. Печально, что на ZoG'e постоянно возникают проблемы по поводу таких мелочей. Есть, например, горе-переводчики, которые лепят в текст уйму вопросительных и восклицательных знаков, ссылаясь опять же на то, что в оригинале было именно так, но забывают почему-то, что в русском языке такие знаки препинания ставятся в определённых условиях и количествах. Так и хочется иногда спросить, а как сейчас преподают в школе русский язык. Не стоит ссылать на то, что так было в оригинале, а мы здесь не причём. Как раз очень причём, если вы переводчики. Должны текст подстраивать под нормы русского языка, а не игнорировать их. Правильно вам люди говорят. А если вы используйте принцип "наше дело малое", то стоило ли вообще браться за перевод (вопрос чисто риторический)?
-
Black Sails: Das Geisterschiff / The Ghost Ship
DedMoroz ответил в тему пользователя vickytefnut в Русификаторы
Если не менять сам шрифт, можно хотя бы его размер увеличить (хотя бы в два раза)? Не уверен точно, но есть надежда, что читать рукописные строки тогда будет намного легче. Размер у шрифтов документов и сейчас немаленький, но из-за рукописности приходиться сильно напрягать зрение. Хотя сам по себе шрифт хороший, претензий к нему нет. Как я понимаю, точно такой же был и в оригинале? А обновлённый перевод желательно устанавливать на "чистую" версию игры или можно на прошлый русификатор 1.0? У меня не "чистая германка", а игра + включённый уже в неё ваш русификатор 1.0. Не моя приблуда, сразу говорю, просто нашёл в сети только такую версию. Не возникнет ли каких-либо bug'ов, если установить 1.1 на 1.0? Я бы посоветовал тогда вам использовать "HyperSnap" – www.hyperionics.com (официальный русификатор ищите там же). Чисто для снятия изображения с экрана эта программа меня устраивает во всём. Пользуюсь ею уже ни один год. Там опций много (плюс программа является ещё и редактором изображений), но если вам нужно только снимать скрины с экрана, то нужно в разделе "Захват => Разрешить захват видео или игр" установить галочки для пунктов "Захват видео (DVD, видео и т.п.)", "Захват в играх" и "Последующая обработка изображений, снятых в играх => Нет, неизвестный или отличающийся от нижеперечисленных". Никакого "чёрного" экрана тогда у вас не будет и в помине. Смело сможете делать скрины с игр и фильмов. P.S.: Если что, обращайтесь в приват. Подскажу, помогу, если будут дополнительные вопросы по данному софту. Для новичка программа покажется излишне навороченной, но если привыкнуть и использовать её только для снятия скринов, ничего сложного в ней и нет. -
«Ведьмак 2» окончательно обосновался в Steam
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
1. Переместить ранее установленные файлы игры в директорию "\Steam\steamapps\common\the witcher 2\". 2. Зайти в "Библиотеку игр". 3. Установить курсор на игру, из выпадающего списка (правой кнопкой мыши) выбрать строчку "Свойства". 4. Перейти в закладку "Локальные файлы". 5. Выбрать пункт "Проверить целостность кеша". -
Всем, как известно, не угодишь. Просто когда я начал подводить итоги, понял, что лично для меня игра на 8-мь баллов никак не тянет (коротка, бессюжетна и масса заимствований), а 6-ть для неё слишком мало (удержала же меня она у экрана на два вечера, что уже, согласитесь, неплохо). В итоге выбрал золотую середину из 7,5. Может и завышено немного получилось, но, как минимум, боёвка здесь мне понравилась, а для любого экшена – это основополагающий элемент, вокруг которого всё и вертится. 5-6 баллов – это для меня шутеры, например, от приснопамятной польской "City Interactive". Вот они постоянно халтуру в массу гонят. После "Sniper: Ghost Warrior", правда, они начали хоть как-то исправлять. Опять выпустили на рынок дешёвый боевичок, но видно, что старались. Чем станет его сиквел ("Sniper: Ghost Warrior 2"), сложно пока сказать, но такими темпами и задором они рано или поздно (лет так через 10-ть) могут когда-то и проект ААА-класса замутить. "Red Faction: Armageddon" же выглядит немного побогаче польских подделок. Лично мне как-то совестно ставить ему ту же 6-ку. Есть проекты и намного хуже его. Если образно говорить, перед нами этакий телевизионный проект без изысков. Под пиво и чипсы посмотрел вечерком, посмеялся, получил горсть удовольствия, выключил и забыл. Как говорят в народе, чтобы убить время. P.S.: А "Dungeon Siege 3" мне лично и демки хватило, чтобы составить своё мнение. Вот ей то 5-6 баллов как раз можно поставить. Её диагноз – смертная скукота во всех проявлениях и кривизна управления в частности. SerGEAnt уже написал свою рецензию. Странно, что я, пройдя только демку, с ней полностью согласен. Видимо, все минусы демонстрационной версии, которые так меня разочаровали, к сожалению, перекочевали и в финал. А вот меня сюжет если и не разочаровал, то вызвал какое-то недоумение. Или я торможу, или здесь какая-то неувязочка случилась. Также к героям масса нареканий. Почему бы не рассказать их предысторию, показать флешбэки, например, а нас просто ставят перед фактом, что вот это твой лучший друг, эта твоя лучшая напарница, а это твой личный враг и т.д. Уж очень всё просто получилось. Как видно, кому-то писать углублённый сценарий не хотелось. Ну, и постоянная шаблонность во всех их поступках, действиях и диалогах. Смешно и скучно. И так, к сожалению, с самого начала игры и до самого её конца. Предсказуемость и клешированность во всём. Радовала только одна S.A.M., о чём я уже говорил выше (дополнив свой предыдущий пост).
-
Игра оказалась чертовски короткой. Даже удивительно, как такой огрызок можно было выпускать. Одолел сиё чудо за два неполных вечера, особо и не напрягаясь. Соответственно и удивить ничем проект меня не смог, т.к. время пролетело прочти незаметно, и ничем не разочаровал, что также можно отнести к своеобразным его плюсам. Сюжет оказался клишированным во всех своих аспектах: ВСЕ ходы мы уже где-то видели в каких-то фильмах или играх. История Красной Планеты меня так и не смогла удивить или чем-то развлечь, т.к. уровень её предсказуемости зашкаливал, а хоть какая-то интрига полностью отсутствовала. И развернуться здесь особо негде, т.к. перед нами мелькают только 4 бессодержательных героя (Darius Mason, Kara, Adam Hale и Frank Winters), два из которых (последние) – больше на второстепенных похожи. С таким крошечным составом хорошее представление и не сотворишь, как бы тебе этого не хотелось. Единственный персонаж, у которого наблюдалась хоть какая-то "душа" – личный компьютер (а точнее модуль ситуационной оценки) главного героя под именем S.A.M. Вот её колкие замечания, ирония и отстранённость парой доставляли. Оказалась самым живым (и проработанным) персонажем из всех, хотя мертва по определению. Парой даже чудилось, что у главного героя больше взаимоотношений со своим персональным AI, чем со своей живой (боевой) напарницей. Было очень забавно слушать их перебранку, иногда попадались смешные моменты. Если же касаться графики и физики, то они полностью перекочевали из "Red Faction: Guerrilla". Если разработчики здесь что-то и улучшали, то по минимуму. Я лично особых различий между новым и старым проектом "Volition, Inc." так и не увидел. Заимствований в "Red Faction: Armageddon" много. Например, имеется магнитная пушка, которая чем-то напоминает "кошку-крюк" из "Just Cause 2", но толку от неё мало, т.к. моментально понимаешь, что можно быстрее убивать врагов стандартным оружием, чем скидывать на них прицепленную арматуру. Так что использовал я это чудо техники только для доставания предметов из недоступных мест. Также, как многие уже замечали, в некоторых моментах игра напоминает "Dead Space", но эти отсылки очень туманны, редки и, видимо, были сделаны несознательно. Прямого цитирования "Мёртвого Космоса" здесь нет. Автоматы же (для получения оружия и усовершенствования умений) чем-то напомнили мне подобные же конструкции из "BioShock", "Borderlands" и "Dead Space". Но, возможно, здесь я уже придираюсь немного. Но игра так во всём: отказывается от своего самосознания и самоидентификации, беря на вооружение почему-то прошлые идеи своих собратьев, не давая взамен ничего своего оригинального и нового. Хорошо хотя бы, что этот своеобразный плагиат правильно и верно здесь воссоздан, а то было бы совсем плохо. Можно, конечно, к нововведению отнести функцию восстановления разрушенных конструкций (если на минуту забыть про "Singularity" и её похожий девайс), но ничего особенного в ней нет. Визуально это выглядит неплохо, но не более, а к середине игры уже привыкаешь ко всем этим выкрутасам и спецэффектам. А по факту получились неоправданные ожидания. В роликах, кажется, что творить на локации с ней мы можем всё, что угодно, полностью меняя уровень, но реально она работает только с некоторыми конструкциями. По сюжету мы чиним только парочку разрушенных терминалов (один раз был мост!), но это бывает редко и скучно, а загадок, на которых было бы построено это восстановление, игра просто не предоставляет, что странно, т.к. вот они бы сильно разбавили и разнообразили геймплей подобного типа. Чаще всего восстановление мы будем применять к лестницам/мостикам, которые случайно были разрушены (нами или врагами), а теперь мы не можем пройти дальше из-за этого. Но если правильно и с умом вести бой, то ничего реставрировать и не придётся. Как я уже говорил выше, всё напоминает "Guerrilla" (по моим ощущениям где-то на 80-90%). Даже и не удивлюсь, если какой-то контент перешёл из прошлой игры. Постоянное чувство дежавю не покидало меня все эти два вечера. А вот отказ от открытого мира пошёл игре только на пользу, т.к. в прошлой "песочнице" меня очень бесили однотипные и повторяющиеся задания. Здесь подобного, по понятным причинам, нет. Похвалить игру можно за геймплей. Боёвка получилась интересной. Вот это, наверно, и спасает "Armageddon" от провала. Ещё имеются некоторые куски локаций, сделанные с умом и со вкусом, но это наблюдается не везде и не во всём. Под конец разработчики вообще обленились или полностью лишились вдохновения. Для усложнения прохождения напихали в однотипные коридоры уйму врагов. Финал у игры оказался скомканным и немного удручающе-тоскливым. С оружием также произошёл небольшой дисбаланс. Половину стволов я хотя и опробовал, но не использовал, т.к. они показались мне маломощными или неинтересными (не знаю, возможно, моё исключительное ИМХО), а в основных боевых действиях я носил с собой только одну штурмовую винтовку и сварочный аппарат. Вполне хватило и этого, проблем не знал. Менял только оружие подрывного свойства (гранатомёт, ракетница) и взял на вооружение когда-то снайперку, когда нашёл её. Большинство спецспособностей героя также показались мне лишними. Чаще всего пользовался только импульсом и шоковой волной. Вот это и нужно улучшать, плюс покупать прибавку к здоровью и прибавление трофеев после убийства врагов. Всё остальное – необязательная и рутинная альтернатива, которая лично мне так и не пригодилась. Вообще в игре нет правильной мотивации, чтобы не только использовать различное оружие, но и просто перепройти её заново ещё раз, чего не было, например, в том же "Dead Space". За одно прохождение я сумел купить ВСЕ улучшения, кроме двух. Вот исчезла одна из возможных причин. Да, появляются чит-коды, на которые можно купить всякие предметы и способности, но цены слишком высоки и не всякий игрок (я в этом уверен) захочет перепройти игру из-за парочки бонусов. Если только из-за няшного единорога, который стреляет магической радугой. Весело, но меня надолго не хватило. Моя оценка: 7,5. Хороший, крепкий, но середнячок. Игра на один раз, к которой больше не захочешь вернуться никогда. Впрочем, такое было и с "Guerrilla". Вердикт (хотя бы для меня) был заранее уже предсказуем, а значит – без сожалений. Прошёл, получил удовольствие и забыл. Этакий игровой фастфуд, если хотите.
-
Black Sails: Das Geisterschiff / The Ghost Ship
DedMoroz ответил в тему пользователя vickytefnut в Русификаторы
А "Black Sails: Das Geisterschiff" вышла ещё где-то кроме Германии? Английская озвучка вообще в природе существует? Неспроста же появилась эта "Black Sails: The mind ship"? И кто-то из наших игровых издателей заинтересован в этом проекте? К субтитрам пока претензий нет. Очень качественная работа для неофициальной локализации. Давно такой не видел! Честь и хвала всем участникам этого перевода, но вот конкретно немецкую озвучку я бы поменял на что-то другое. Начал играть, но времени не так много. Соответственно, если и будет отписываться здесь, то изредка. Квесты люблю (продукция "Deck 13 Interactive" мне симпатична), но уверен, что эту адвенчуру буду проходить кусками. Игровых новинок сейчас много, за всеми не уследишь, всё не успеешь попробовать, а тем более проходить квест прошлого года. Но игра мне уже нравится. Если будет держать марку до конца, точно пройду всю. Но начнём... Самые первые субтитры, которые появляются после начальной заставки. Может я немного и придираюсь, но мне всё же кажется, что здесь правильнее использовать "Влезай!" (или "Забирайся!"), чем "Поднимайся!". Ведь подниматься можно, например, по лестнице, а герои влезают в окно каюты капитана. Здесь дефис после "нужно" поставлен по ошибке (опечатка). Заменить многоточием, т.к., немного погодя, идёт диалог между героями, где парень (жёлтые субтитры) перебивает девушку (белые субтитры). Здесь, похоже, субтитры не совсем полные. На слух сложно понять, но героиня добавляет в конце ещё одну строчку. Что-то типа an или als romantica, но в субтитры, как видно, это почему-то не вошло. Это те шрифты, которые используются в документах (типа сделанные под рукописные)? Если так, как решили проблему? Шрифты красивые, из общей атмосферы игры не выделаются (как это обычно бывает у пиратов или горе-переводчиков), но сложно читать записки. Приходится сильно напрягать зрение. -
Скоро: Super Street Fighter 4 Arcade Edition
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
znz имел в виду "Mortal Kombat Arcade Kollection", который в августе (если не перенесут) выходит и на ПК. Если только фанат жанра "fighting" и не пропускаешь ни одного проекта подобного рода или каким-то образом не заметил оригинал 2009 года. Другой причины не вижу. Это всё равно 4-ый "Street Fighter", исправленный и дополненный. Многие ли соблазняться на этот раз парочкой новых героев и подправленным балансом (особенно на консолях, т.к. это уже 2-ое расширение 4-ой части)? Вот если в "Super Street Fighter 4 Arcade Edition" будут включены все нововведения "Super Street Fighter 4", уже можно о чём-то говорить. -
Ещё в марте технический художник Daniel Ben-Noon из "IO Interactive" проговорился, что это "Glacier 2". Новость немного припозднилась. http://www.hitmanforum.com/forum/index.php...p;#entry1451170
-
Мне кажется, просто дадут посмотреть видео "History of a Legend", в котором разработчики из "3D Realms Entertainment", "Gearbox Software" и "Triptych Games" дают интервью. Ничего необычного в нём нет, его даже сейчас можно найти в свободном доступе (см. ниже). А так обещали выдать какие-то бонусные DLC, если что-то не путаю. 1-ая часть (русские субтитры): 2-ая часть (оригинал):
-
Не скоростное, наверно. Speedrun подразумевает полное прохождение игры от начала и до конца, а здесь представлены только вырезки из парочки уровней. Но всё равно трюки с кубом поражают. Тренировался он точно долго. Так и не понял, как он ощущает, например, вес куба, иногда бросая его чуть ли не наугад и не глядя. Всё же игра виртуальная. Вот и 2-ая часть его видео подоспела: P.S.: А никто не видел, появилось уже полноценное скоростное прохождение по 2-ому "Portal"? После такого видео сразу вспомнил 1-ую часть, которую один человек прошёл за 9-ть минут. Также шикарное видео.
-
Ни в коем мере. Бесшумное прохождение уже по определению подразумевает отказ от множества трупов, а если вы говорите уже о "самом тихом", то думаю, что речь идёт только о ранге "silent assassin". Ну, ниже него и некуда просто. С ним десятков трупов даже теоретически набрать никак нельзя. Там одно из главных условий прохождения: завалить главную цель и не трогать всех остальных (а это один человек, реже – два, и крайний случай – три). А конкретно в "Blood Money" вообще следовало (для отыгрыша роли и для того, чтобы ничего лишнего не попало в газеты) не просто устранять главных cвоих оппонентов как вам хочется, а подстраивать им несчастные случаи. Так что сомнения и претензии Werwulf'a (а точнее редакторов КГ) вполне обоснованы. Соглашусь с ними. CG ролик странный. Местами там от оригинального Хитмана мало что осталось, когда он косит врагов направо и налево, т.к. пострадала самая главная его отличительная черта: пришёл, сделал дело и тихо ушёл, не оставив ни лишнего следа, ни упрёка. А в текущем варианте он стал с чего-то напоминать Джейсона Борна или Агента 007 (конкретно в исполнении Дэниэла Крэйга). Не то всё это. Есть только одна надежда, что CG к реальному геймплею никакого отношения не имеет и его не описывает.
-
Верно. Проект очень своеобразный. Конкретно для него нужно или вовсе отказаться от каких-либо оценок (просто высказать своё мнение без баллов), или вывести две пары оценок: одна – ностальгическо-фанатская, а другая – реалистичная, основанная на играх текущего времени, эпохи и сезона. Для такого долгостроя по-другому и не получится. Здесь объективность сложно поймать, в любом из мнений найдутся свои крайности. А она должна? С такой графикой там и тормозить нечего. Может демку криво собрали, но с финальной версией лично у меня проблем никаких не возникло. А про демку сказать ничего не могу (участником "First Access Club" не был).
-
Даже через 10-ть лет ролик выглядит шикарным и даже в некоторых местах уделывает, как мне кажется, текущую версию, хотя графика угловата и сильно устарела в нём. Можно сказать это был один из самых известных трейлеров по игре, который видели даже те, кто "Duke Nukem Forever" не приемлют в частности или не увлекаются игровой индустрией вообще. Но ходили слухи, что тогда "3D Realms Entertainment" опять всё начали заново и к E3 2001 у них толком ничего не было готово. Они просто слепили на коленке за несколько месяцев этот промо-материал, который даже и игрой назвать было сложно. Но опять же это только одни слухи, которые никто так и не опроверг и не подтвердил. Но всё равно в 2001 году этот ролик всех убил (в хорошем смысле слова) на повал. Но он был не первым. За игрой началось пристальное внимание, когда на E3 1998 показали вот такой трейлер (обратите внимание, что конкретно данный материал представлен в HD-римастеринге): Пусть что-то в версию 2011 года и не вошло, но шахты остались, стрельба по машинам на скоростной дороге также чуть ли не полностью перекочевала в финальную версию, а из прошлого ролика мы видим теперь дамбу и заброшенный город из американской пустыни, а про стрип-бар и говорить не буду, сами видите. Не так всё и плохо. Хотя всегда интересно, что же осталось за кадром. Думаю, очень приличное количество игрового контента. Жаль, что разработчики не переняли опыт "Starbreeze Studios", которые в своём "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" включили 4 видеоролика по ранней alfa/beta/demo версии. Уж точно это был другой проект, на это было интересно посмотреть. И с DNF надо было что-то подобное сотворить, а то трейлер (пусть и шикарный) многого не расскажет. А диалоги в игре рандомные что ли? У меня после спасения она ляпнула, что какой я маленький, так бы на ручки тебя и взяла; не убежит ли он. Не дословно, но суть ясна. Интересно, почему диалог с "Firefly" так и не включился.
-
Ещё можно найти мёртвого Isaac Clarke из "Dead Space" (или человека в точно таком же костюме). Уже не помню, в какой главе, лень перепроходить и делать скрин, так что видео в качестве доказательства (см. с 0:30): Если кто-то ещё нашёл какие-то easter eggs или отсылки к играм, публикуйте. Интересно же...
-
Они проглядывались ещё в "The Last Revelation" и "Chronicles". В скриптовх роликах это незаметно (но иногда бывает), но в CG и в концептах немного раскосый взгляд героини явно виден: Но особенно точно это проступает в тех эпизодах, где Лара была ещё подростком: Почему так, непонятно. Если брать официальную биографию, то по первой её версии ("Core Design Limited") она приходится дочерью лорда Хеншингли Крофта, а по второй ("Crystal Dynamics") к имени отца добавили ещё и Ричард, а она получила титул Графиня Аббингдонская. Но ни о каком азиатском следе и речь никогда не было, т.к. предполагалось, что она из аристократического, знатного рода, англичанка по национальности, а её родители европейцы. Может разработчики так пошутили в своё время, хотели разбавить образ или особо не заморачивались, когда создавали его. Все мы знаем, что в первых частях (как минимум с 1-ой по 5-ую) основной упор делался всегда на геймплее, а не на истории и персонажах. Они косвенно были заявлены, но не более. Другой вопрос, почему у Лары азиатские черты всегда явно проступают, когда ей 16-21. В более поздних временных рамках (а это основные её приключения в игре) это куда-то таинственным образом исчезает напрочь.
-
Пока игра какой-то сборной солянкой представляется. Не только один "Prey" здесь видится. Первоначальный CG-ролик многим напомнил "Gears of War" и "Bulletstorm", а в последнем мне вообще почудились "Red Faction: Guerrilla" / "Armageddon". Там же обещают взаимодействие с гравитацией и физикой. Пока рано говорить, но это может чем-то и "Fracture" напомнить, если там будет терраформирование или что-то в этом роде. Заимствования революционными быть никак не могут. Для этого нужно уж очень сильно постараться, а перед нами разработчики средненьких "Will Rock" и "TimeShift". Хотя прогресс налицо – лучше, чем было прежде. Может из этого что-то и получится дельное.
-
Для сетевого боевичка картинка не такая уж и плохая. На треш игра никак не тянет, а вот зачем её вообще собираются выпускать, отдельный вопрос. "Batman: Arkham City" интересен большинству только своим синглом. Много ли людей соблазняться ещё и мультиплеером, притом отдельным? Не знаю... И ещё вопрос, а не является ли "Gotham City Impostors" банальным мульти-огрызком из "Batman: Arkham City", который выдернули из того проекта, искусственно создав на основе него новую игру. Тогда перед нами "распил" и желание подзаработать лишних и лёгких денег на 2-ой части известного и популярного игрового IP'a. И участь разработчика здесь печальна как никогда: весной ходил слух, что "Monolith Productions" делает что-то новое. Все надеялись на 3-ю часть "No One Lives Forever", а мы в итоге получили ЭТО.
-
Прямо уж так и нет?.. Если особо не заморачиваться, умолчав о том, что это кроссовер из двух известных франшиз, и там есть компания за Хищника, то пока "Aliens versus Predator 2" является лучшей игрой серии. Как минимум главы за Чужих и морпехов нужную атмосферу предоставляли и держали. LBS-3000, игра до сих пор не нашла ещё российского издателя, а вы перевод просите. Много ли вы видели (официально) переведённых у нас игр от "Konami"? И анонсирована "Silent Hill: Downpour" пока только на Xbox 360 и PS3, а как у нас часто переводят консольные проекты, говорить не приходится. Надеяться можно только на субтитры, но в лучшем случае локализация затронет только один мануал.
-
Если честно, первый раз об этом слышу. Хотите сказать, что сиквел выйдет исключительно только в Японии, т.к. там наделал шороху? Маловероятно. У них и собственных проектов, чтобы заполнить свой рынок, навалом. И что-то не верится, что чисто российская компания сможет сделать игру с чисто японским менталитетом и атмосферой, правильно и верно всё передать. Первая часть была настолько специфичной и нишевой, что в памяти отложился только повторный её перезапуск с минимум исправлений и изменённое название в итоге для западного рынка. Как проект продался в других странах, я не знал, т.к. не было причины особо интересоваться. Просто я хочу сказать, что "Konami" для меня треш-издателем никогда не был, хотя и эта фирма спотыкалась иногда. Есть надежда, что 2-ая часть на голову будет выше оригинала во всех смыслах. Ориентируясь пока по скринам, кажется, что так. Может и ошибаюсь, но кажется, что визуальнее игра стала серьёзнее, отойдя от навязчивой мультяшности первоисточника. На хит я не надеюсь. Даже с "Konami" этого не удастся сделать. Может получиться крепкий такой проект на 7-мь баллов, что для "Gaijin Entertainment" уже будет большим достижением. Поживём, увидим.
-
Как и первый ролик, что выше, взят (вырезан) из "Danish National News"?
-
Бесспорно! На то это и игра по кино лицензии. За редким исключением здесь появляется что-то стоящее. Но для чистоты сравнения я сюда добавил бы и недавно вышедший "Thor: God of Thunder". Ещё одна халтура (на "Metacritic" – 30-60 баллов). Но по этим трём продуктам мне интересны в первую очередь кинокартины (хотя фанатом комиксов я и не являюсь). Голливуд в этом году как-то расщедрился аж на три экранизации. А что может быть кроме "MT Framework" ("MT Framework Multiplatform Game Development Equipment")? Других (собственных) движков, как я понимаю, у "Capcom" и нет. Если только возникли непредвиденные сложности и лицензировали что-то иное ("Unreal Engine 3" и т.п.) или "Slant Six Games " создаёт игру на своём "моторчике", что сомнительно. А скрины пусть и красивые, но больше CG напоминают или сильно отфотошопленный материал иного рода. Здесь всех интересует в первую очередь, как в это играется, а ни как это выглядит. Больше смахивает на клон "Left 4 Dead", но непонятно кому это нужно, если есть альтернатива (из двух частей) от "Valve Corporation". Уж лучше бы "Capcom" занялась "Resident Evil 6" или на худой конец анонсировала бы HD-переиздание первых 3-х частей RE. С руками бы оторвали.
-
"Blades of Time" выглядит более оптимистично. Хотя бы из-за того, что игру издаёт "Konami". Слабо верится, что эта фирма подписалась на выход однозначной халтуры. А вот разработчик смущает. Но, вспоминая, какой треш выпускала "Gaijin Entertainment" ранее, "Ониблэйд" / "X-Blades", по-моему, были для неё однозначным шагом вперёд, пусть и в рамках проекта "ниже среднего" (даже у треша есть свои хиты, категории и деления, как известно). Но графика, честно говоря, удивляет. Игру собираются выпускать в 2012-ом, но картинка даже на 2011-ый никак не тянет. Даже если это и не уровень PS2, то уж точно что-то близкое к первым проектам для Xbox 360/PS3 (т.е. next-gen 1-ого поколения, когда разработчики ещё не всю мощь консолей обрели и использовали). Но требовать от наших чего-то большего крайне глупо. Игры разных весовых категорий были. Их сближает только женский персонаж и аниме стилистика, а в остальном они далеки друг от друга. "Oni" была своеобразным fighting'ом, а "Ониблэйд" / "X-Blades" – непримечательным слешером. Первая являлась этаким интеллектуальным экшеном, когда каждый новый противник ставил перед нами новую задачу по его устранению, а мы выбирали правильную комбинацию (тактику) из обширной базы боевых приёмов. У второго же проекта никакой идеологии никогда и не было: простое мочилово, банальное, скучное и пресное.
-
Ролик немного сумбурный, но на то это и camrip, вперемешку с CG и видео с реальным геймплеем, вырезанный из какого-то репортажа. Уверен, что и "любители" захотят получить качественное продолжение, а не то же самое. А под этим подразумевается и фундамент с прежней основой, но и масса нововведений, конечно. Покажи такой ролик несведущему игроку, он и не поймёт, что перед ним новая часть, т.к. даже я, перепроходивший игру несколько раз, особой разницы и не вижу, и не ощущаю пока. Серии уже давно нужен перезапуск и если не полный, то хотя бы частичный. Геймплей, каким бы он не был хорошим, уж начал немного приедаться, т.к. основу заложили две первые части, а всё остальные уже паразитировали на них. Здесь самое главное не изменить серию до неузнаваемости, а также не упросить её в угоду непритязательной публике.