Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. [Видеорецензия] Battlefield 3 (PC)

    Музыкальные треки (проигрываемые в самой игре) никто же не отменял. Не бывает же игр без музыки и звуков вообще. Если нет официального саундтрека, изданного отдельным CD, зайдите тогда в игровую директорию и вытащите музыку для своего обзора. Чаще всего треки лежат в открытом виде. Если нет, то хоть одну композицию можно и на YouTube найти, вбив в поиск названия искомой игры. Я в этом уверен; не вижу проблемы.
  2. [Видеорецензия] Battlefield 3 (PC)

    Странная рецензия получилась. По какой-то неведомой причине, все те минусы, о которых говорили в 1-ом (октябрьском) видео, перекочевали и в этот ролик. Поверьте, не утрирую: в точности повторилась история с видеорецензией по "Driver: San Francisco". Опять зачем-то вставили неуместные музыкальные треки, которые к игре никакого отношения и не имеют. Как и прежде их присутствие здесь вызывает одно недоумение и раздражение. Уж лучше без них тогда... или вставить любую композицию из официального саундтрека. Ведь логика здесь простая и понятная: любая "левая" песня, взятая не из игры, портит оригинальную атмосферу проекта. Думаю, это каждый понимает. Плюс, конечно, изрядная громкость некоторых треков. "Бьёт" по ушам. Перекочевали из прошлого видео и непонятные "паузы", когда автор на несколько секунд замолкает. Опять непонятно, в чём причина и зачем вообще это делается. Одно дело, чтобы перевести дух на 2-3 секунды, но здесь такие паузы встречаются аж два раза (длившиеся около 40 и 60 секунд, соответственно). Зачем, спрашивается?.. И со звуком старая проблема наблюдается: опять (почти) неслышна игра, т.к. её перекрывает голос автора и (особенно) "левая" музыка на фоне. Также не совсем было понятно, зачем автор сказал в середине своего повествования, что не сильно осведомлён в данной серии. Так и хотелось тогда спросить, а зачем брались за обзор, если не готовы и не знаете чего-то? Во-первых, эта лишняя информация, которая любому слушателю и неинтересна. А, во-вторых, говоря такие (пусть и правдивые) слова, вы автоматически подписываетесь под своим непрофессионализмом. Без обид, но это так. Если не играл (или играл, но плохо, невнимательно или давно), зачем тогда обзор делаешь? И любой слушатель задаст себе этот сакраментальный вопрос. Уж если под рецензию подпала некая игровая серия, то желательно заранее перепройти хотя бы парочку прошлый частей, чтобы знать и понимать. И, если автор говорит, что синг здесь не главный, то желательно тогда бы поподробнее описать и мультиплеер (и это актуально для серии "Battlefield", которая в первую очередь позиционирует себя, как мульти-, а не сингл-FPS). А то, что получилось в итоге, – галопом по Европе. Очень поверхностно и скоротечно. Опять же повторюсь: обзор получился престранным. Такое ощущение сложилось, что пересмотрел сейчас ещё раз прошлый ролик с "Driver: San Francisco", но видеоряд поменяли, а не суть прежних претензий и критики. В некоторых местах – один в один. И это печалит. Это, конечно, не шаг назад, но явное топтание на одном месте, если прошлая критика так и не была услышана (хотя бы частично).
  3. [Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

    Перевод в "Afterfall: InSanity" также не совсем совершенен. Помаленьку играю, но уже вижу, что (кроме главного героя) все остальные персонажи даже и не стараются хоть как-то играть, текст почти всегда зачитывают без выражения. И это особенно странно, т.к. это делают профессиональные актёры. На экране кровища, заражённые, а они как будто ничего и не видят, и не слышат. Смешно и нелепо... Халтурили или издатель дал текст без подготовки, а они игры и в глаза никогда не видели. Кто-то в руководстве, видимо, посчитал, что если перед нами бюджетный польский survival horror, то можно особо и не стараться. Перевод – есть, озвучка –имеется, а качество – никого особо и не волнует. И это печально, т.к., в отличие от наших горе-локализаторов, разработчики хотя бы старались, явный шлак на рынок не выкинули. Игра может и не хит, но неплохая. А за противостоянием (в области русификаторов) "Нового Диска" и "1C-СофтКлаб" уже давно можно наблюдать. Вспомните "Penumbra": как хорошо НД перевёл "Overture". Позже "1С" решил зачем-то снова переиздать 1-ую часть, но перевод получился в разы хуже. А в "Black Plague" вообще случился престранный фортель, когда поменяли зачем-то женский голос на мужской! Сколько люди на AG-форуме не спрашивали Сергея Климова (главу "Snowball Interactive"), зачем это было сделано, внятного ответа от него так и не получили.
  4. Проблемы и вопросы по железу

    У меня "Ad Muncher" стоит: также ничего не вижу. Блокирует всё! Советую...
  5. Частично. В обоих играх присутствует некая "тревожность", но у "Limbo" палитра сильно ограничена 3-мя цветами (чёрный-белый-серый), а "A Walk in the Dark" выглядит более цветасто. А ролики уже появились в сети. По геймплею AWitD больше напоминает смесь "VVVVVV" и "Super Meat Boy". Игра от московского разработчика "Biart Studio". Ранее была известна общественности под именами "Underwater Wars", "U-Wars" или просто "Deep Black". Издавать это "чудо" в России будет "Новый Диск". У них там чуть ли не наполеоновские планы: они ещё параллельно делают онлайновый TPS "Deep Black Online". Игра уже давно вышла в Германии: унылый экшен с массой bug'ов и недоработок. Похоже, что на немцев проводился бета-тест. Своё краткое мнение по той версии я ещё в августе озвучил (см. здесь; после второй цитаты). А так разработчик более известен скандалом, связанный с невыплатой гонораров (см. здесь), и организацией странной конференции ACGI в Дубне.
  6. PC остался еще и без нового Ghost Recon

    Я привёл ряд игр не для того, чтобы доказать кому-то, какой из портов лучше, а какой хуже, а в виде гипотетического примера, если бы они на ПК не вышли бы вовсе или их бы отменили. Нечего здесь тогда сравнивать или выискивать, т.к. не о том был разговор и мой посыл касался совсем другого. И моя точка зрения в этом вопросе простая: выбирайте ту платформу для игр, которая удобна для вас, а будет ли это ПК или консоль, дело сугубо личное и второстепенное. Минусов и плюсов хватает и там, и там. Просто в теме началось такое бурление у некоторых лиц, что казалось, что отмена двух конкретных (и не особо-то нужных) игр от "Ubisoft Entertainment" перечеркнуло всё и играть на ПК не во что. Список как раз доказывает обратное: игр полно и их количество вполне можно и продолжить. А минусы, которые указаны выше, весьма спорны. Если тормоза касаются конкретно "The Witcher 2: Assassins of Kings", то всё уже давно патчи исправили. Позже выпущенная DX11-заплатка для "Crysis 2" ударила только по репутации разработчика, но не по самому их проекту. Просто если он на первое место ставит визуальную составляющую своей игры, то и все графические "плюшки" он должен изначально в неё внедрить, а не позже. А так никаких проблем здесь я не вижу. "Crytek" очень хорошо постарались: игра шикарно выглядела и на DX9. DX11 – хороший бонус, но не более, но временное его отсутствие – это не минус, а банальная недоработка. Патч всё же вышел, а это главное, а игра просто со временем не постареет, вот и всё, но и на DX9 она выглядела очень хорошо. А вот отсутствие "Dead Space 2: Severed" немного огорчает, но, судя по отзывам пользователей и средней оценке на "MetaCritic" (57 – Xbox 360, 65 – PS3), никто ничего и не потерял. Если же брать месячную задержку "Batman: Arkham City", то это даже и не минус, а неоспоримый плюс. Под конец года собирается приличное количество игр, которые не успеваешь пройти. Если кто-то вышел позднее (а здесь всего-то разговор о месячной задержке) – это только награда для вашего времяпрепровождения. А bug с DX11 – заплатки исправят. Проблема, если она и есть, временная и не критическая. Чаще всего особой разницы в играх между 9-ой, 10-ой и 11-ой версией "DirectX" сложно увидеть (за очень редким исключением, если не считать пустых слов PR-щиков и рекламы). Соответственно, в BAC можно пока смело и в DX9 режиме играть. И из-за засилья хитов под конец года, уверен, многие пройдут BAC и позднее со всеми уже включёнными патчами. В графическом плане в первую очередь BAC интересен не DX11, а реализацией "PhysX" (и его отличием от оригинала), а с ним, как я понимаю, всё нормально.
  7. PC остался еще и без нового Ghost Recon

    Мой милый, Bkmz, вам уже на этом форуме люди неоднократно говорили читать сообщения оппонентов внимательнее и не между строк! И это ни в коем мере не ирония с моей или их стороны, а 100% правда. Где вы у меня увидели "Enslaved: Odyssey to the West", "Red Dead Redemption" и т.д. я не знаю. Желаю вам и дальше домысливать за других, "правда", хорошо получается. Под второстепенными и ненужными я подразумевал исключительно только те игры, которые указаны были в "шапке" темы (т.е. "I Am Alive" и "Ghost Recon: Future Soldier"). Удивительно, что для вас это новостью стало. Зер выше сказал, что он "отстранился от пека гейминга". Если так, то я могу смело сделать вывод, что в шлак IAA и GRFS он будет играть тогда на консолях. Ну, его право; о вкусах, как говорится, не спорят. И прекращайте русифицировать названия англоязычных игр. Нелепо, дико и смешно выглядит. Вам также об этом люди неоднократно уже говорили. Лень, забыли латиницу или не знаете, как переключить раскладку?.. Исключениями издателя я могу назвать только "Beyond Good & Evil", "Myst 3-4" и "Rayman 3: Hoodlum Havoc", все остальное (серии "Prince of Persia", "Tom Clancy's Splinter Cell", "Far Cry", "Assassin's Creed", "Brothers in Arms", "Driver" или Rabbids-сериал) если и было когда хорошим, то от части к части, от сиквела к сиквелу скатывалось в непробудное и унылое самоповторение; неплохое местами, но вторичное почти во всём. А причина у этого явления одна – деньги (которые желательно заработать побыстрее, прилагая для этого затрачивать меньше средств и сил), что одновременно приводит нас к закономерному следствию – "доению" своих же франчайзов из года в год. Вам нравится играть в это, не я вам судья. Даже у УГ и середнячков есть свои "ценители". Кто я, чтобы им запрещать играть в то, что они (искренни) любят. Я и не удивлён, как и многие здесь. Илюша такой Илюша! Конечно, лучшая защита и самый веский довод в свою же пользу – нахамить своему оппоненту. Вы уже неоригинальны, батенька! У вас как ни сообщение на этом форуме, так ненависть ко всему, что имеет другую точку зрения, отличную от вашей. Вы и, правда, как говорят здесь многие, критику и чужое мнение не выносите. Знаем, слышали и видели... Но уже давно надоело, не удивляет, а только смешит. Перефразируя yokii из этой же темы: "Человек недалекого ума – тот, который других называет недалёкими". :big_boss: А если уж зашёл разговор про "Conviction", вот вам небольшой (мой) обзорчик (был мною когда-то опубликован на этом форуме). В отличие от вас, я не бросаюсь пустыми словами и оскорблениями, а привожу доводы и только свою точку зрения.
  8. PC остался еще и без нового Ghost Recon

    Чтобы вдоволь наиграться никому ненужными и второстепенными проектами, которые и бесплатно на ПК никому не нужны? Соскочили, вовремя, согласен... :D Трагедией было бы, если бы на PC не вышли в этом году ни "Dead Space 2", ни "Crysis 2", ни "Portal 2", ни "The Witcher 2: Assassins of Kings", ни "Deus Ex: Human Revolution", ни "Batman: Arkham City", ни "The Elder Scrolls 5: Skyrim" и т.д. Вот где была бы невосполнимая потеря, а плакаться по поводу потерянного "мусора" как минимум странно. Эстеты (на консолях) пусть играют в это (их право и выбор), а все остальные отсутствие этого шлака на ПК и не заметят. Есть во что поиграть. Ситуация в игровой индустрии сейчас обратная: масса хороших и интересных проектов, но проблема только в одном – во времени (точнее в его отсутствии). Крики, слёзы и изрядно толстоватый троллинг некоторых личностей мне не совсем здесь понятен. Нет, что кто-то реально (до боли в груди и в сердце) ждёт недоразумения в виде "I Am Alive" и "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier"? О вкусах не спорят, конечно, но я уж точно не с вами, господа! Я уверен, что и на консолях эти игры никому не нужны будут, когда выйдут. "Tom Clancy's Ghost Recon" был хорош, когда вышел в 2001 году. Всё остальное, что выходило под этой маркой, тень оригинала; может и не такая уж плохая, но сильно упрощённая. Новая часть ещё больше оконсолилась. Тот, кто это понимает, на похожее название и не клюнет, а все остальные пусть на консолях в эту подделку играют, если нравится и так хотят. А ситуация с IAA ещё более трагикомичная получилась. Игра была интересна только в день анонса, но потом долгое время её преследовал информационный вакуум, а невразумительные скриншоты и малочисленные трейлеры только беспокоили и без того ограниченный круг её преданных фанатов. Затем внезапно промелькнула новость, что проект из рук "Darkworks" перешёл к "Ubisoft Shanghai". Проще говоря: игру отобрали у одного посредственного разработчика, отдав такому же. Был даже выброшен слушок, что игру начали делать после этого с нуля. И в этого тогда кто-то собирается в будущем играть, кто-то жалеет сейчас, что это на ПК не выйдет никогда? Здесь бы ещё понять, что мы получим в итоге, а не плакаться заранее или ехидно, но неумело холиварить. Лично я, как не посмотрю на IAA, зацепиться ни за что не могу. В лучшем случае получится середнячок, но даже в это я не верю. Игра отталкивает уже сейчас. И не забудем, что IAA будет распространяться только цифровым путём. Это, конечно, не значит, что все цифровые релизы плохие, но есть о чём задуматься уже сейчас. Мне почему-то уже сейчас кажется, что по качеству мы можем получить вторую "Hydrophobia" (опять же "цифра", опять же масса пустого пиара и потенциал, который был загублен кривой реализацией). А по поводу "Ubisoft Entertainment" я уже давно понял, что у компании нет не только своего мнения, но и какой-то обдуманной стратегии и политики. То они своеобразную защиту в свои игры внедряют, то потом от неё вдруг отказываются, то ПК версии выходят с задержкой, то выходят в срок со всеми остальными играми. Издателя колбасит то в одну, то в другую сторону. Сейчас же, говорите, в отменах пиратство виновато? Смешно... скажите это "Steam"! Если так, почему серию "Assassin's Creed" всё ещё выпускаете на ПК? Её также пиратят и очень усиленно и успешно (вспомним хотя бы скандал, связанный с "Акеллой" и с 1-ой частью AC). Смешно, как будто её на 95% не спиратят. Логики у французов ни на грош! А вывод простой: не выпускайте шлака – будут вам и деньги, и всеобщее уважение. А испугавшись, поджав хвост, убрав два релиза якобы из-за пиратства, вы явно указали, какое недоразумение делали всё это время (и хорошо об этом знали, наверно). Юбики любят выпускать середнячок или заниматься усиленной докой успешных своих франчайзов, а потом вдруг удивляются пониженным рейтингам и слабым продажам. Из всего их портфолио мне интересна только серия AC и "Tom Clancy's Splinter Cell", но и там вышло не без недоразумений. 1-ая часть AC разочаровала полностью, 2-ая получилась лучше, но больше походила на исправленный и дополненный оригинал, и только "Brotherhood" запал в сердце, т.к. из него выкинули всё лишнее. Зачем же сейчас выпустили "Revelations" мне не совсем понятно. Серия уже давно скатилась в самоповторы, наскучила и порядком поднадоела. С TCSS ещё проще: выходили неплохие части, но лучшей была и есть только одна "Chaos Theory", а провалом стала "Conviction", явственно показав и доказав, что юбики не понимаю, что делают. После неё в возрождение (издателя и её игр) уже не верю.
  9. Сборка и апгрейд компьютера

    Это на основе "Intel Z68"? Про официальный её отзыв я что-то не слышал, но на "Overclockers" есть тема с обзором матерей на этом чипсете, но там не всё так однозначно. 50/50: у кого-то "горит", а у кого-то нет. Ещё вопрос: это дело "кривых" рук или конкретно технический брак ASUS. Я хотя купил мать месяц назад, но BIOS у неё старый. Точно мать из 1-ой серии, но работает без проблем. Повезло или... ? Просто я хочу сказать, что матерей от ASUS у меня было много (и проблем никаких с ними не знал), а купил первую в своей жизни от "Gigabyte", начались "косяки". Не повезло, наверно. А прошлую ("антиквариат") я купил, т.к. там было без вариантов: нужна было конкретная мать под сокет 775, но только в одном магазине она нашлась (в одном экземпляре, от одного конкретного производителя). Там уже и выбирать не из чего было. Конечно, я бы не купил никогда системную плату low-сегмента, если была бы хоть какая-то альтернатива. Я разгоном как раз и не занимаюсь. Специально не стал брать процессор с К маркировкой. Мне вполне хватило и "Intel Core i5 2500". Сейчас большинство приложений видеозависимые. Если хороший процессор, он может прослужить и долго. Так что CPU у меня приобретён на вырост. Уверен, как и прежде, многое, что потом заменю, но проц останется. Я бы с удовольствием и свой старый "Intel Core 2 Duo E6850" оставил (он у меня даже "Crysis 2" без приседаний "тащил"), но сокет другой. Ну, а брать сильно дешёвую мать за те же 2500-3000 руб. я бы не советовал, даже если человек разгоном и не занимается вовсе (если мы только не про i3 говорим). Не факт, во-первых, что в таком дешёвом товаре будут все разъёмы, которые вам нужны. Ведь для экономии производитель от чего-то отказывается. Во-вторых, в дешёвых платах стоят более недолговечные конденсаторы (транзисторы, дроссели). Это также стоит принимать во внимание. По моему, если у тебя процессор i5/i7 серии, то покупать что-то в районе 2500-3000 руб. глупо. "Deluxe" показалась мне странной: на форумах люди особой разницы между нею и Pro не увидели, а стоит она дороже, а "Maximus IV Extreme" – это уже банальное переплачивание непонятно за что. Так что остановился на "P8Z68-V Pro". По-моему, самый очевидный выбор: и не дешёвая, но и не деньги на ветер. Я соглашусь, но частично. Этот как повезёт. Та же "ASRock" вдруг начала радовать нас интересными образцами. Например, "Z68 Extreme4" и "Z68 Extreme7 Gen3" уж очень богато и достойно выглядят. "Tom's Hardware Guide" их хвалил и рекомендовал. Не нашёл бы я ASUS, обязательно пригляделся бы к ним. Просто наконец-то компания начала выпускать что-то стоящее и не "глючное". Надеюсь, что поменяла свою политику, и это не единичный образец хорошего товара от неё. Самое главное, приобретая "ASRock", посмотреть на рецензии на профильных сайтах и мнения на форумах. Это, конечно, нужно делать с любыми комплектующими, но здесь это следует делать обязательно.
  10. Сборка и апгрейд компьютера

    Я бы сюда ещё добавил запатентованные асусовские технологии по энергосбережению. Уже давно их ASUS применяет в своих проектах и успешно развивает из года в год. Плюс BIOS перешёл на новый графический интерфейс – EFI. Реально стало удобнее и быстрее там работать. Как я понимаю, только ещё MSI решила пойти по этому пути. Ну, материнок от "Gigabyte" с EFI я пока не видел (на скриншотах в обзорах всегда фигурировал старый BIOS). А "Virtu" – это не асусовское ноу-хау. Разработала её компания "Lucidlogix". Думаю, что все материнки на основе Intel Z68 имеют поддержку "Virtu", какой бы фирмы системная плата не была. Спорная точка зрения. Я вот наоборот уже несколько лет сижу на материнках от ASUS, но никаких глючных BIOS'ов или "сырого" ПО в её продуктах не видел, а собрал уже ни одну конфигурацию. Была как раз обратная ситуация: прикупил месяца два тому назад мать от "Gigabyte" – начались проблемы. И самое печальное, что их собственная служба техподдержки не знает, как их решить. С месяц перепробовал всё, потом плюнул и собрал новую систему для сокета 1155 на основе ASUS (P8Z68-V Pro). Всё работает стабильно, всем доволен.
  11. [Рецензия] Jurassic Park: The Game (PC)

    Интересная точка зрения. Также об этом подумал. Но вот почему-то "Absolute Games" считает, что у игры ещё будет 2-ой эпизод (и не только на iPad-платформе). Опечатка или в этот раз в каждую часть издатель включит по нескольку эпизодов? И не говорите, BobbyRobson! Не в обиду никому здесь будет сказано, но я до сих пор не могу забыть рецензии на "The Next Big Thing" и "Puzzle Agent 2". Или итоги года: в разделе адвенчур всегда игнорируются квесты, выпущенные в Германии. Все любители этого жанра уже давно поиграли и оценили их, а здесь как будто их и не было, и они никогда не выходили вовсе. Ну, тема старая, каждое голосование её поднимаем.
  12. Патчи (Anno 2070)

    А она разве вышла? Что-то я на сайте "Нового диска" такой информации не вижу. Там есть только демо-версия, а русский релиз запланирован на ноябрь (но никто конкретных сроков не называл), дата ориентировочная.
  13. Патчи (Anno 2070)

    Патчи под 400-500 Мб уже давно не новость. Есть заплатки для игр, которые и за Гб перевалили (для примера: "The Witcher 2: Assassins of Kings"). Грех жаловаться на скорый патч, пусть даже вышедший и в день релиза. В игре нашлись ошибки. Кто-то будет против, что их так быстро разработчик исправили что ли? На размер заплатки вообще не стоит смотреть. Он не всегда является показателем количества исправлений. Смотрите для этого в readme/changelog. Большой размер может быть связан с тем, что не пережали контент, когда поковали. Ведь в патч, например, могут положить и полноценную карту, в которой сделали те или иные исправления, что и увеличило существенно в конечном итоге размер заплатки, а могут сделать и по-умному, просто положить в патч исправленный код, который откроет игровые ресурсы, обновит вашу игру, а потом всё запакует на место. Но некоторым разработчикам либо лень заниматься последим, либо движок накладывает некоторые ограничения в этом вопросе.
  14. CryEngine 3 и Вторая Мировая

    После неожиданного успеха "Sniper: Ghost Warrior", "City Interactive" прям разошлись не на шутку. Сначала переманили к себе старшего продюсера "The Witcher 2: Assassins of Kings" Tomasz Gop, который ваяет для них (в соавторстве с "Deck13 Interactive") безымянную RPG, релиз которой запланирован на 2013 год, а теперь вот и Stuart Black нарисовался с другим уже проектом. И у сиквела SGW (правда, пока только по скринам) дела идут, как мне кажется, неплохо. Агрессивную политику выбрал издатель. Вопрос только, окупятся ли траты: нас ждут очередные треш-подделки или CI, наконец, поймала удачу за хвост?
  15. Верно... "Бюджетность" здесь не является ругательным словом. Судя по демке, опрятная, старательная работа вышла (в плане геймплея здесь вообще преобладает oldschool). Надеяться на многое здесь не стоит – игра 7-шная, но никак не плохая. Вышел бы таким новый "Dead Space" или "Resident Evil", другое дело и разговор, провал им был бы обеспечен это точно, но для польского хорора (первого проекта студии) некие исключения можно сделать. Видно, что ребята стараются и не халтурят. Вопрос только в том, насколько локаций фантазии у них хватит, чем будут удивлять нас в финальном релизе? Если всё останется, как в демонстрационном build'e, то это прискорбно, и оценка автоматически может упасть и до 5-6-ти. Боюсь только, что может повториться история, как с тем же "Hard Reset". Такой же бюджетный, средненький (в плане графики), но в нём чувствовался некий потенциал. Но финальная версия игры меня разочаровала: я её до конца так и не прошёл: стало скучно и однообразно.
  16. 3D экшеном "Afterfall: Insanity" ещё можно назвать, но шутера в нём нет. По всем признакам перед нами 100% survival horror: вид от 3-его лица, неспешный экшен, поиск предметов, немногочисленные загадки, зомби и мистическо-пугающая атмосфера. В демке всё эти элементы присутствует в полном объёме. А под шутером всё же подразумевают FPS (тот же "Call of Duty:") или TPS ("Max Payne", например), но эта игра не об этом. А сама демка мне понравилась. Если вам симпатичны "Dead Space" и "Resident Evil" – попробовать стоит. Предварительная оценка – 7,5, но есть потенциал и на 8-му, если игра, конечно, его не растеряет к релизу. Чувствуется небольшая бюджетность, но это закономерно (рекламные трейлеры, наверно, все видели). Команда неизвестная и вряд ли большая. Много ли можно назвать разработчиков из Польши, притом хороших? Денег у них не может быть много. Но, судя по демке, на халтуру проект не похож. Очень опрятная работа. Графика – средняя (используется "Unreal Engine 3"), но неплохо поработали дизайнеры уровней. Ничего особенного, но глазу приятно. Особенно удались спецэффекты, связанные со светом и освещением. И нет, к счастью, основной "болезни" всех UE3-игр, когда любой проект на этом движке визуально схож со своими предыдущими предшественниками на нём же (за очень редким исключением). Немного где-то корявая анимация в скриптовых сценках, правда, проходит, но модели получились неплохие. Очень порадовала боёвка. Перед нами не банальное закликивание или non-stop экшен, а неспешный такой и немного тактический экшен, как и в любом survival horror'e, впрочем. Огнестрельного оружия в демке было не так уж и много, а вот ручного – полно (всякие там палки, молотки, трубы, топоры т.д.). Целый арсенал; даже глаза разбежались от фантазии разработчиков. Есть блок и атака, но при всём этом минимализме боёвка почему-то радует. Всё из-за того, что оружие ручного типа имеет разный вес и силу. Тем же топором так просто не помашешь: главный герой ударит, наберётся сил и ещё раз влепит. Без тормозов конечно (это всё занимает секунды), но есть некий (правильный) баланс. То есть приходиться иногда маневрировать и отступать. Интересно получилось. Я в основном в демке огнестрельным из-за этого и не пользовался, т.к. оно получилось намного скучнее. И музыка со звуком шикарная получилась, что удивительно для проекта такого (небольшого) масштаба. Расстроила только отсутствующая физика: нельзя почему-то разрушить деревянные ящики или разбить стёкла. Ещё почему-то не все клавиши на раскладку назначаются. И некоторые образцы оружия почему-то исчезали при поднятии. А может все эти минусы – издержки демо-версии, кто знает. И 2-ой уровень (на улице) показался мне каким-то неоднозначным. Всё же в survival horror'ах мне ближе замкнутые локации, в помещениях (лаборатории, склады, офисы, переулки, канализации и т.д.). 1-ый уровень был таким (можно сказать – классический).
  17. Почему "теперь уже"? Анонсировали survuval horror, рекламировали его же и в демке его показали. Шутером там и не пахнет.
  18. На английскую версию (без патчей). Vomac в теме по данному переводу об этом уже неоднократно говорил (см. здесь). Обходите стороной рипаки и пиратские локализации, а также версии, в которых заплатки уже интегрированы. Также не грех прочитать и файл readme.txt, который появляется в директории после установки данного русификатора.
  19. Тема по переводу говорит об обратном. Есть категория игроков, которые любят поностальгировать, периодически запуская старые проекты. Или геймплей в них нисколько не ухудшился за такой долгий срок, что всё ещё "тащит" даже в 2011-ом. "Anachronox" с полной уверенностью можно отнести к таким чудо-играм. С одной стороны – проект до сих пор культовый в узких кругах геймеров, а с другой же – недооценённый многими. Но ни в коем мере он не устаревший или ненужный. Даже к графике 2001 года быстро привыкаешь, насколько там интересным и захватывающим был сюжет и геймплей. А если говорить проще: для любого продукта найдётся свой потребитель. Сайт является просто базой локализаций, а пользователи сами решат, что с ними делать. Ценитель всегда отыщется. Инициатива Vomac'a похвальна. Приятно, во-первых, что человек не забросил свою работу, которую начал в 2007-ом. Во-вторых, хороших пиратских локализацией по "Anachronox" я не встречал. Сам финальный релиз игры вышел с многочисленными ошибками (некоторые из них, правда, потом частично патчи убрали), а "левый" перевод наплодил и ещё парочку своих. В некоторых местах игра была из-за этого непроходима. Человек же решил начать всё с нуля, внедрив также все имеющиеся на сегодняшний день заплатки, плюс сделал и свои исправления. Уж за одно это данная локализация должна заинтересовать многих. Я же ещё в 2007-ом опробовал версию 1.1. Вывод: уж тогда перед нами был хороший перевод (и без единого bug'a).
  20. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    • Прокачка, как и в "Oblivion": у героя повышается уровень, который автоматические накручивается и у монстров? • Ворованные предметы можно спокойно обменивать у продавцов или их скупают только конкретные персонажи (например, воровская гильдия, как это было в 4-ой части)? • Уровень узнаваемости: остался прежним (когда в тебе могли "увидеть" убийцу, даже в других городах)? • Локации: как и прежде, случайно генерируемые?
  21. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Одно другому не мешает. Надо смотреть, какая у компании политика и как она её проводит, а издатель и разработчик в одном лице ни о чём ещё не говорит. Для многих публишеров игры являются всего лишь банальным товаром (что и неудивительно), который нужно побыстрее и дороже продать, а такое понятие "игры – как искусство" мелькает где-то там, но до многих "светлых" голов так и не добирается. В этом вопросе сложно определить правого. Никто из нас в "Bethesda Softworks" не работает, никакие документы с ней не подписывал, внутреннюю "кухню" данной фирмы не знает. Соответственно и говорить о "навязывании" или "не навязывании" весьма и весьма опрометчиво. Не стоит также забывать, что "Bethesda Softworks" хотя и имеет некую автономность в принятии тех или иных решений и вопросов, но подконтрольна всё же своему хозяину – "ZeniMax Media Inc.". А как материнская компания скажет, так, в конечном итоге, и будет.
  22. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Иногда из этого изречения уже избитый штамп получается. Если в игре и правда, как говорят, графика посредственная, то в ней не графодрочеры виноваты. У "Rage" с графикой большие проблемы (издатель, к слову, тот же). Опять же пользователи виноваты? Геймплей геймплеем, но игра – это также и визуальный проект. Графика здесь также важна. Вы же не будите слушать музыку – с низким битрейтом, читать книгу – с плохим шрифтом, страницами и обложкой, или смотреть фильм – в camrip'e? Качество должно быть приемлемое. Никто не требует очередной "Crysis" (особенно от RPG-проекта), но хотелось бы, чтобы картинка соответствовала году выпуска. Но по скриншотам сложно пока судить. Она, правда, кажется средненькой. Может геймплей всё окупит или в динамке всё выглядит намного лучше. Я на это надеюсь.
  23. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Особенно народ ополчился на кривую анимацию и средненькую (посредственную) графику. Кто уже играет, сообщите, что и как, правда или ложь? Ещё интересно, как обстоят дела с женскими моделями? А то в прошлых проектах "Bethesda Softworks" без слёз на них нельзя было смотреть. Казалось, что сначала создают мужские модели, а потом из них же ваяют женские. Страшненькие получались, неестественные какие-то. Спасали ситуацию только пользовательские моды для NPC. Здесь всё осталось без изменений?
  24. База данных Steam похищена

    Знаю и он у меня включён. Я помню, когда анонсировали на одной из конференций этот "Steam Guard", Gabe Newell публично открыл всем логин и пароль от своего аккаунта, с призывом взломать его, но никто так и не смог этого сделать. Но в этом мире, как известно, всё поддаётся взлому. Если конкретный хакер (или группа) захотят заполучить какой-то конкретный аккаунт, то, наверно, и mail попробуют вскрыть. Steam-база у них для этого уже есть. Осталось только – "мыло", но это уже вопрос из разряда: какой почтовый-сервер и насколько он уязвлён. Но эту новость я увидел раньше на других ресурсах. Там советуют на всякий случай поменять всё же пароль, даже если форумом совсем не пользовались. По моему, уж лучше за пару секунд сменить старый пароль на новый, чем потом продолжительное время общаться с техподдержкой. Понятно, что всё вернут, но зачем такие сложности самому себе создавать? Но и здесь есть парочка тонкостей. Как возвратить игру, если она была куплена, например, у наших издателей, описано во многих FAQ'ах, но я нигде не видел информации о том, как возвратить игру, которая была приобретена, например, по подарочному сертификату. Вот когда я покупал "GeForce GTX 580", в подарок мне дали и steam-версию "Mafia II". Вопрос: к кому тогда обращаться, если что-то случиться? "Valve" потребует искать доказательства у магазина или у производителя видеокарточки? У меня сохранилась только небольшая бумажка с кодом. Она будет легитимна?
  25. Издателю виднее... "Ubisoft Entertainment", видимо, считает, что если перед ней очередной проект от Michel Ancel и "Ubisoft Montpellier", то можно всё в кучу смешать и никто ничего не заметит. И визуально, и жанрово игры совсем разные. Если их что-то и сближает, то только создатель и мультяшность. PR-щикам, видимо, нужно было что-то сказать, как-то продвинуть продукт, но на ум пришла к сожалению только одна несуразица. Кто вообще сказал, что пользовательская база у "Rayman Origins" и "Beyond Good & Evil" однородна? Может люди с удовольствием купят одно, но не купят другое, но не потому, что игры – плохие (или нисшевые), а из-за жанровых предпочтений. Предложение смешное. Если так рассуждать, можно таким же способом и "The Secret World" от "Funcom" сейчас продвигать, тонко так намекая, что "Dreamfall Chapters" (или 3-ая часть) возможна при хороших продажах той MMORPG. Но без прямой связи всё это как-то уж очень наивно звучит из уст издателя. Уж лучше они бы так рекламировали недавнее HD-переиздание 1-ой BG&E. Было бы больше смыла.

×