-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Rayman: Origins все же выйдет на PC (+ информация о DRM)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Знаю (кроме Wii-версии), именно поэтому и спрашиваю. "Новый Диск" уж точно должен понимать, что в нашей стране игры с переводом лучше продаются, чем без него, плюс продукт имеет детскую направленность, где полная локализация необходима почти всегда. Если только "Ubisoft" в позу встанет, хотя, наверно, всё же не должно. Пример "The Adventures of Tintin: The Game" намекает на хороший итог в плане перевода. Другое дело, а необходим ли он вообще в этом платформере: там сюжет шибко интересный (закрученный), много героев и текста с озвучкой? -
Rayman: Origins все же выйдет на PC (+ информация о DRM)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Своевременная новость. Я уже от безысходности собирался Wii-версию пройти на "Dolphin", но теперь точно не буду и с нетерпением дождусь ПК релиза. Платформеры всегда нежно любил (дети 80-х – меня поймут), но сейчас на "народной" платформе по объективным причинам их почти не сыскать. За тем, что выходит в этом жанре, всегда пристально наблюдаю. А до этого можно и "Donkey Kong Country Returns" скрасить ожидание. Также во всех смыслах – чудесный платформер! Немного даже жалею, что не прошёл игру в 2010-ом. В своём жанре стала бы для меня "Игрой года". Всем, игравшим в трилогию DKC на SNES, советую ознакомится обязательно. Водопад положительных чувств и ностальгическое настроение вам точно гарантированы. Что-то я такой новости на сайте нашего издательства не вижу. Если это так, интересно, прикрутят ли локализацию (на Xbox 360 и PS3 она была)? -
Путайте немного. В сентябре 2011-ого просто сообщили, как, наконец, будет называться тот таинственный проект, которым долгое время уже занимается "Starbreeze Studios". А сам анонс "Syndicate" можно сказать состоялся в феврале 2008-ого, когда прессе и общественности сообщил о "Project RedLime". Это и был "Syndicate", именно с 2008-ого его и разрабатывали. Никакого полгода здесь и нет. Чаще всего студии или издатели анонсируют что-то, когда им есть, что сказать и показать, но сама разработка может вестись уже приличное время. Хотя бывают и исключения: халтура вида "FlatOut 3: Chaos & Destruction", которая никому была и не нужна, а разница между анонсом и релизом составила рекордную неделю!
-
Microsoft отказывается от Microsoft Points
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не для всех. При пересчёте mp (например, из-за разницы курса $ к €) европейцы иногда платили даже больше, чем все остальные. По слухам именно из-за этого "Microsoft" и решила ввести в "Xbox Live" национальные валюты в каждом конкретном регионе, чтобы никого не обидеть у всех были равные возможности. -
Эта не претензия, а всего лишь ТОЧКА ЗРЕНИЯ. Вы спросили, почему людям не понравилось (и они не осилили всю игру), я высказал своё личное мнение. Вы поиграли в демку – вам понравилось, а многие – не оценили. И право имеют, т.к. вкусы и пристрастия у всех разные. Как говорится, что русскому хорошо – немцу смерть. Но вас, как обычно, Bkmz не поймешь: на 3-ей страницы вы сами заявляли, что всё в игре выглядит "бюджетненько" и представляет она из себя "крепкий середнячком баллов на 7 из 10", а теперь чуть ли не защищает этот проект. Двойные стандарты или, как обычно, лишь бы поспорить почём зря (если оппонент говорит – да, скажу – нет, и наоборот)? "The Dark Eye: Demonicon" к "Drakensang" прямого отношения не имеет. Взята просто, как и там, лицензия на популярную в Германии настольную RPG "Das Schwarze Auge" (The Dark Eye), но делают игру совсем другие люди. Пересечения должны быть, если мир единый, но это не продолжение "Drakensang". По жанру намечается экшен-RPG (по другим источникам: Rogue/Action или Hack and Slash). Мне кажется, со слешеровой "Kingdoms of Amalur: Reckoning" у неё больше пересечений, чем с партийной "Drakensang". Только в "Demonicon", наверно, картинка будет помрачнее.
-
Меня демка также заинтересовала только по причине DLC к ME3, но осилить её я так и не смог. Также прошёл полностью подземелье, вышел наружу, дошёл до небольшого поселения... и всё. Вот после этого момента скоро наступит конец? По моим прикидкам как раз 30-40 минут и прошло. Играл не спеша, собирая по пути всякую мелочь. Такой компонент, как скука, ведь никто не отменял. Очень веская причина, чтобы не пройти демку до конца. Не прошёл бы её один человек, можно было бы это списать на разницу вкусов, но когда в этом ключе отписываются уже многие – стоит задуматься. Если люди не могут заинтересоваться вырезанным куском игры (а для этого демки и создаются), кто тогда гарантирует, что они пройдут полною версию? Игра же не только однообразной получилась, но ещё излишне упрощённой и вторичной. Многие её элементы (от визуально стиля до геймплея) встречались нам и ранее. Смысл тогда в это играть? Лишь бы во что? И выйдет игра, как мне кажется, в правильное время. Сейчас на горизонте что-то невидно проектов типа RPG-слешер. Может своего ценителя и найдёт. Есть, правда, "The Dark Eye: Demonicon", но это "тёмная лошадка ", которая и сейчас выглядит не ахти как. В 1-ой квартале маячат только "Alan Wake", "Mass Effect 3" и "Syndicate", но это игры из другой оперы и из другого жанра. Здесь нет никаких прямых пересечений. Но при всём при этом – стоит ли в "Kingdoms of Amalur: Reckoning" играть? Нет, не думаю. После нового года всегда настаёт в игровой индустрии небольшое затишье, т.к. всё значимые и крупные проекты уже вышли осенью-зимою прошлого года. Большинство геймеров доигрывают то, что не прошли, или то, что оставили на потом. Это намного лучше, чем эта пустышка, чтобы "убить время", как вы говорите.
-
Демка вызвала целый водопад неоднозначных чувств. Не сказал бы, что игра мне так не понравилась, но осилить до конца её я так и не смог. В какой-то момент стало скучно – удалил без сожаления. Очень удивила боевая система: показалась чересчур упрощённой. Верно кто-то выше уже заметил, что мы получили слешер чистой воды. Да, это так! Какой-то особой тактики в демке я не заметил – всех врагов валил банальным закликиванием. Да, есть магия, второе оружие и перекат, но особого смысла в них я не увидел. Пользовался, но редко. Графика также не вызвала положительных чувств. Для меня стиль аля "World of Warcraft" ("Fable: The Lost Chapters", "Torchlight" – выбирайте по вкусу) уже приелся. Художники и дизайнеры старались (и это видно), но вытянуть в одиночку картинку им было крайне сложно. Просто опрятная работа без изысков, на которую уже через год нельзя будет без слёз смотреть. Геймплейно же игра мне напомнила "Venetica", которая также звёзд с неба не хватала и RPG её было сложно назвать. И по факту: я всё же предпочитаю более взрослые ролевые проекты, как в плане подачи сюжета, так и в плане картинки и геймплея. Здесь же как-то переборщили с детскостью и казуальностью во всём. Вывод: игра на 6-7 баллов, на любителя.
-
Бесспорно, игра от трейлера к трейлеру выглядит всё лучше и лучше, но оригинальной MP-атмосферы как не было здесь в преддверии анонса, так и нет в преддверии скорого релиза. И это касается всего: и боевки, и декораций. Создают всё, что угодно, но не то, что хотелось бы. 3-ья часть реально может претендовать на лучший TPS текущего года, но на истинное продолжение "Max Payne" она как-то не тянет. "Максимка", как образ, почти отсутствует здесь (только, наверно, исключая тех моментов, когда он "скачет" по крышам), а лысый-бомж вызывает этакий однозначный "симбиоз-отторжение" из усмешки и горкой иронии. Рука "Rockstar" здесь чувствуется, явную халтуру на коленке, наверно, не делают. Пострелушки чем-то напоминают смесь "Grand Theft Auto 4" и "Kane & Lynch", но выглядят здесь всё в разы лучше, драйвово, но разница между двумя каноническими частями и текущим продолжением велика, а пропасть – просто огромна. И это одновременно настораживает, и огорчает. В финансовый успех игры я охотно верю, а вот задержится ли "успех" в сердцах геймеров – вопрос на миллион. Выводы пока делать ещё рано, но что-то игра меня не "торкает". Первый две части "срывали башню" (так их хотелось заполучить и пройти), а здесь намечается какой-то простой, очередной (неплохой, наверно) экшен от 3-его лица… не более.
-
А кто-то сталкивался с полноценным видео-гайдом по всем секретам Риддлера (Эдвард Нигма)? Основная сюжетная линия уже давно пройдена, но игра всё ещё на харде, т.к. постепенно дособираю секреты (и прохожу второстепенные задания), но без задрачивания. Мне, например, не совсем понятно, как открыть секрет, когда круглые платформы "?" находятся на стенах (предполагаю, при помощи горизонтального троса и в строго определённом месте). Также имеются сложности с вертикальной стрелкой, направленной вверх (предполагаю, что уже при помощи вертикального троса с усилением). Также сбивают с толку секреты, полностью закрытые решётками, или платформы, но уже с красными знаками "?". Уверен, решаются просто (как и многие секреты в игре). Просто игра уже давно пройдена, время на полное прохождение трачу не так уж и много. Информация, подтверждённая разработчиками? Я через свой "Logitech RumblePad 2" так и не смог в ПК версии игры включить режим "Big Head Mode" (хотя делал всё точно по написанному и по видео).
-
Julia-10, вопрос задан не по адресу. Не я составлял голосование, а SerGEAnt (а точнее весь творческий коллектив ZoG'а, т.е. конкретно администрация портала и авторы статей). Я же своё частное мнение, как простой смертный, по поводу этого вам уже выше давно сообщил: наверно, потому что не считают, что в этом году имеется адвенчура, которую можно назвать "Игрой года". Я хотя и люблю квесты, но могу с ними полностью в этом вопросе согласиться. Нет такой, по моим ощущениям (т.к. этот год для квестов был не совсем удачным), но это нельзя сказать лично про адвенчурную номинацию. Там пользователи уже решили, кто выиграл, и я их полностью поддерживаю. Но там, по правде говоря, и выбирать было не из чего. А если имеются сомнения, посмотрите голосования на других сайтах (не только в ру-зоне, но и по всей мировой сети). Вы в номинации "Игра года" адвенчуру классического вида и не увидите нигде. А причины я уже выше называл. Как, впрочем, и я привёл вам в пример совсем другую аудиторию, которая уже с другой стороны серьёзно не воспринимает те же казуалки, считая их несерьёзными проектами, не-до-играми? Я не совсем понимаю суть ваших претензий? Наша с вами дискуссия, как мне кажется, зашла уже в тупик. Мой посыл изначально был следующим. Если он был туманен, повторю: вам нравятся – одни игры, другим – совсем другие. Играйте в то, что ляжет вам на душу. Но глупо требовать от людей приобщиться к исключениям (коими в наше время являются те же квесты) или к проектам (казуалкам, социалкам), которые многие и играми не назовут. Пусть каждый останется при своём. Я просто обрисовал вам текущую ситуацию во всех игровой индустрии в целом. Грех тогда на меня обижаться. Julia-10, я вас ни в чём и не обвиняю. Когда я вам порекомендовал найти голосование по вашим вкусам, я не грубил, не язвил, не угрожал, не намекал на какие-либо правила, которые якобы вы здесь нарушили. Не совсем понимаю, о чём вы. Ну, реально же, если вас не устраивает наше голосование, то найдите своё. Без иронии и подколов: вполне себе логическая и дельная рекомендация, если вас что-то здесь не удовлетворяет. Вы же сами сказали, что есть порталы, чисто адвенчурные и казуальные. Голосуйте там и проблем не будет. Форум общий, не спорую, но, как и вся игровая индустрия, он ориентируется на большинство, о чём я выше вам уже говорил: ZoG – не узкоспециальный проект (если не считать конкретно сами переводы). И что вы так привязались к этим "детским стрелялкам"? Посмотрите, за что люди сейчас голосуют: есть и экшены, которые вы не выносите, есть и ролевые проекты, и стратегии, и симуляторы и т.д. Целая гора разнообразия. И там много очень недетских игр, в которых поднимаются вполне себе взрослые проблемы. Рассматривайте проблему шире: если проект является игрой и развлечением, это ещё не говорит об его детскости. Книги и фильмы нас также призваны развлекать, но и они созданы для разных категорий, а не только для одних детей. P.S.: И к чему вообще все эти бессмысленные споры в преддверии праздников? Отдыхайте, расслабляйтесь. Это всего лишь игры! Стоит ли так по поводу них драть своё горло и убивать свои нервные клетки? Нет, не думаю. Удачи, любви... и с праздником!
-
Не скажите. Адвенчурное коммьюнити может у нас не настолько и огромное, но сплочённое и состоятельное. И виной всему 90-ые, которые привили части нашей игровой общественности любовь к квестам. Есть даже целые порталы, где обсуждают только игры подобного жанра. И наши издатели каждый год закупают парочку таких проектов. Значит, есть, кто платит за этого, и кто в это играет до сих пор. Издавать то, что купят у нас единицы (т.е. себе в убыток), вряд ли кто-то бы стал. Я даже где-то слышал, что кто-то из германских разработчиков русское коммьюнити очень благодарил и хвалил. После Германии – мы вторая страна, в которой ещё не забыли, что такое настоящие квесты. В мире осталось не так уж много стран, где до сих пор любят классические адвенчуры. И ещё у нас существуют небольшие группы переводчиков. Они не ждут английского релиза, а берутся сразу же за германский. Истинные фанаты своего дела! Из последних "новинок" могу припомнить перевод "Black Sails: Das Geisterschiff". Если я что-то не перепутал, он так и не вышел ни у нас, ни где-либо ещё, кроме Германии. Не совсем так. В этом плане политика ZoG'а немного другая. Ориентируются не на российские релизы, а на выход в Северной Америке и в Европе (т.е. в США и в Великобритании). Германия у администрации почему-то не в почёте, хотя для меня, если игра вышла где-то, значит глупо тогда её игнорировать. Большинство же квестоманов проходят германские адвенчуры (любо в оригинале, либо в фанатском переводе), не дожидаясь "истинно западного" или российского релиза игры. Ориентироваться же на русский выход крайне глупо. Некоторые игры и через год выходят у нас. Можно вспомнить "Lost Horizon". Вышла в 2010-ом, а у нас её всё нет и нет – "Новый Диск" любо отмалчивается, либо переносит постоянно дату. Да, возможно. Ведь SerGEAnt в комментариях к "The Next Big Thing" самолично признался, что играет в квесты "конечно редко, вот решил посмотреть, что в нем нового, понял, что ничего, пробовать не буду еще лет пять". После этого удивляться (не совсем объективному) тексту и поставленной (низкой) оценке не стоит.
-
Может под "оконсоливанием" он подразумевал некую "упрощенность" по сравнению с оригиналом? Иногда (в определённом контексте) эти слова могут быть синонимами. Бесспорно. Я, как ценитель адвенчур, это хорошо знаю и понимаю. У них до сих популярны и настольные\ролевые игры классической школы (серия "Drakensang"). Но я же брал некую обобщённую статистику, "среднюю температуру по палате", а одна Германия целым миром не является. В России также любят квесты классического вида, но чаще всего в голосованиях вы их не увидите. Посмотрите для примера на церемонию "Spike Video Game Awards". Но для объективности: у них там по многим номинантам и победителям "клиника" плачет. Как подбирали и выбирали непонятно. Просто на Западе игры подобного рода не так актуальны, как у нас, а одна Россия и Германия переломить исход дела, конечно, не могут. Если и появляется что-то, то только адвенчура, вышедшая на консолях, как в этом году – "Catherine" (или "interactive movie" вида "L.A. Noire"), но это не квест в классическом его понимании. Ну, это мы уже обсуждали на форуме многократно. Не знаю, тянет ли "The Next Big Thing" на "Игру года", но в разделе адвенчур – он однозначный победитель. "Gray Matter" и "A New Beginning" вообще непонятно, как туда попали, т.к. вышли в прошлом году. Как минимум, игре стоило поставить более высокий балл, чем тот, который стоит в соответствующей ZoG-рецензии. Игра этого однозначно заслуживала.
-
zik999, в вашем сообщении так и сквозить противоречием. Вы уж решить для себя, вам самому нравится эта игра или вы увидели оценку в "Edge", решив после этого, что она – мега-хит всех времён и народов. Очень просто ворваться на форум, банально отписаться "лучшая" и уйти, ничего более не сказав по существу. Хотите, что бы вас услышала общественность, правильно и доходчиво развивайте тогда свою мысль: напишите мини-обзор по игре или полноценную рецензию. А бессодержательные крики здесь никому ничего не объяснят. И по факту, конечно: новичок на форуме будет учить сторожилов, во что им играть? Уже смешно... Я уж умолчу о том, что пресса для многих игроков уже давно превратилась в ненужную макулатуру, этакий рудимент игровой индустрии. Если у геймера имеется большой игровой опыт, то он в первую очередь ориентируется на свой собственный вкус и интуицию, а потом уже идут мнения друзей и знакомых. Оценка же сайтов и журналов нужны таким игрокам только для общей статистики, т.к. за интересными проектами они следят заранее, с ранней стадии разработки. Если вы до сих пор ориентируйтесь на игрожур, это очень печально. И не забывайте, что отношение к прессе бывает разное: для вас "Edge" – авторитетное издание, а для других – пустое место. И кому призыв был адресован? В России и в странах ближнего СНГ доминирует ПК платформа. Это уже давно исторический факт. У многих и консолей нет, а вы какую-то казуальную Wii всем предлагаете. Не забываем, что у хардкорных геймеров к Wii чуть ли не отвращение. За очень редким исключением, там не во что им играть, т.к. превалируют не-до-игры или проекты с чисто детской направленностью. Сам лично прикасался к некоторым Zelda-играм, но так и не понял, что в них некоторые находят хорошего и привлекательного. Качественный проект, бесспорно, но скучный для меня. В Японии эта серии игр чуть ли не культовая, в США её любят, но в остальном мире к ней относятся если и не скептически, то ровно. А про попсу – смешно. Перед тем, как это говорить, советую вам поискать в сети, что из себя вообще представляет серия "The Legend of Zelda". Она настолько уже разрослась, что уже давно превратилась в вашу нелюбимую попсу. Серия TLoZ всегда была (и, наверно, будет) жесточайшим мейнстримом, массовым продуктом, а значит – однозначной попсой. А хорошей или плохой – решает уж каждый сам для себя. Я вам также советую найти познавательный ролик от небезызвестного AVGN, который очень толково в своё время потролил всю серию "Zelda". Найдите и посмотрите. Может спадёт хотя бы на миг розовая пелена с ваших глаз.
-
Хороший вопрос. "Wikipedia" интерпретирует данную ошибку именно в таком ключе: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 402 Payment Required (Необходима оплата) Зарезервирован начиная с HTTP/1.1. Предполагается использовать в будущем. В настоящий момент не используется. Обратите внимание, что этот код предусмотрен для платных пользовательских сервисов, а не для хостинговых компаний. Имеется ввиду, что эта ошибка не будет выдана хостинговым провайдером в случае просроченной оплаты его услуг. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ VIP-подписку года 2-3 тому назад уже пытались у нас ввести, но что-то народ не воспринял идею. Можно включить плату за скачку, но кто этим пользоваться тогда будет, единицы? Какой смысл тогда командам-переводчикам распространять на данном ресурсе свои локализации, если их так сложно будет скачать? Я парой и по несколько месяцев ничего здесь не скачиваю, а бывает – много или только парочку переводов в год. И авторские права: если локализации ZoG'y конкретно не принадлежат (ведь большинство из них – это "Фаргус", "7 Wolf", т.е. пиратские и авторские), то как можно за это какие-то деньги брать? И люди, которые периодические присылают переводы, наверно, этого уже делать не будут. Ведь опять же – скачать смогут не все. Это как та же ненужная и глупая VIP-подписка на "Absolute Games": есть, но либо её критикуют, либо не замечают вовсе. Если и платить в месяц, то за что-то явное и дельное, но тогда сайт нужно сильно поднимать. В текущем виде я что-то пока не вижу платных "интересностей" для рядовых пользователей. Если уж сам AG не справился с поставленной задачей, то что говорить о нас. Просто в сети можно итак всё бесплатно сказать. Введут плату, люди, уверен, перебросят переводы на бесплатные площадки. Но мне кажется, до этого не дойдёт. SerGEAnt'y уже задавали вопрос по этому поводу (в декабре, в теме по "Alice: Madness Returns"). Ответ может был дан и не явный ("Как вы себе это представляете?"), но очень походил на отказ. Или администрация передумала? Самый лучший вариант, ввести "кошелёк" и реквизиты платёжных систем. Кто хочет, пусть положит денежку (в виде пожертвования) на тот же хостинг.
-
Уже давно не мальчик. Для меня подобный праздник стал уже давно стандартным времяпрепровождением: ни хороший он, и ни плохой. В компании приходится что-то делать (глупо сидеть с кислой миной на лице), но это не так уж и трудно, если рядом с тобой находятся любимые люди, а вот, помнится, однажды я праздновал один НГ, ничего: что-то выпил, что-то перекусили немного и пошёл по своим делам. Для меня новогодние посиделки (заливная рыба, салат оливье, мандарины, шампанское, бенгальские огни и т.д.) стало каким-то изжитком, стандартом. Уже не торкает. Я с 31-ого по 1-ое всегда занимаюсь обычными делами. Что-то к НГ специально не готовлю. И не скучаю, и не путаюсь забабахать что-то этакое. Я имею в виду конкретно для себя. Подарки для остальных – это без вопросов.
-
Что-то ни один файл не могу скачать: везде всплывает ошибка "402 Payment Required". Это уже странно. Реклама на сайте у меня блокируется, но вот все остальные картинки хорошо сейчас отображаются. У меня, как я уже говорил, фон совсем другой – светло-синий (и нет полной заливки на весь текст). Сам пользуюсь "Avant Browser", но сейчас чисто для эксперимента зашёл на сайт через "Internet Explorer", "Firefox", "Opera" и "Chrome" но ничего не изменилось. Фон, правда, стал немного темнее (видимо, у каждого браузера своя палитра), но полной заливки нет и все картинки на месте. Если бы проблема была в самом сайте, это бы отражалось у всех пользователей, а так, похоже, это что-то индивидуальное.
-
Я же и говорю – "чисто теоретически". Как действует эта программа, я знаю, но не особо с ней экспериментировал. Использую её только тогда, когда какая-то игра мой геймпад не видит. Кто знает, может какие-то умельцы сделали и обратную утилиту "Xpadder". Здесь сам-то джойстик и не нужен, а просто необходимо убедить игру, что крутят стик, а не клаву. Но если сами бонусы вырезали из ПК версии, то ничего не поможет. Ещё один вариант – покопаться в INI-файлах, в которых прописано управление. Если в них остались консольные строчки, где указан стик, можно попробовать заменить их на клавиши клавиатуры или мыши. Может прокатит.
-
Самое очевидное решение, подключить к игре геймпад, если он у вас есть. А кто сказал, что в ПК версии эти коды вообще работают? Если в той статье указан стик, то может всё это работает только в Xbox 360/PS3 версии? Иногда из ПК релиза подобные "вкусности" специально вырезают или они набираются другой комбинацией. Есть ещё один выход, но чисто теоретический. Поставьте себе "Xpadder" (ниже ссылка, где лежит сама утилита и мой профиль для "Logitech RumblePad 2"). Эта программа позволяет назначать клавиши мышки и клавиатуры на кнопки любого геймпада. Не знаю, будет ли она работать без него, но попробовать стоит. Поставьте в профиле управление мышью на стик. http://depositfiles.com/files/mvhvs9746
-
Нет, всё по-старому. У меня наоборот: вот на старом месте сайт иногда непонятно с чего тормозить мог. Может в браузере стоит запрет на отображение картинок? Или, как в прошлый раз, где-то в антивирусе прописана блокировка (см. выше прошлые обсуждения, где мы рассматривали KIS/KAV)? А какой вообще вам графики на сайте не хватает? У меня почти то же самое, что и у вас, за исключением правой стороны, где отображаются изображения под столбцами переводов и статей. Ну, и эскизы в парочке мест на главной странице. Может быть, вы про рекламу говорите? Тогда у вас может блокировщик что-то "режет"? И фон у вас какой-то странный (или всему виной сильно пережатое изображение?). У меня он светло-синий, а у вас он – цвета морской волны. И ещё он почему-то у вас заплыл на текст, а должен огибать его рамки. Может, просто браузер криво настроен? Переустановите.
-
Julia-10, но вы забываете, что ZoG (если не считать направленности на переводы) не является уж таким узкоспециальным сайтом. Здесь не казуальный и не адвенчурный портал. Сайт обхватывает всю игровую индустрию в целом. И не стоит тогда удивляться, что здесь обсуждают многие игры, и все они включены в голосование. А что вы тогда предлагаете? Обсуждать только одни квесты и за них одних и голосовать, сделав вид, что экшенов, RPG, стратегий и прочих жанров не существует в принципе? По-моему это будет глупо. Уверен, что даже на адвенчурных сайтах, если сейчас на них также идёт голосование за "Игры года", присутствуют в номинантах не только одних квесты, но и проекты других жанров. Если вы предпочитаете только одну направленность игр, то есть большая группа людей, которая предпочитает что-то иное, или, как я, всеядна в большей мере. Значит, для объективности нужно обхватить весь контингент геймеров. Чему вы тогда так не рады: ваши квесты всё равно же в голосовании присутствуют, пусть и стоят только в специализированном разделе? Их нет в номинации "Игра года", но всё из-за того, что адвенчура уже давно (замечу, во всём мире) не в почёте, и, во-вторых, в этом году достойных проектов подобного рода на звание "Игры года" просто не было. А "Gray Matter" не в счёт: как я уже выше говорил – вышла в 2010-ом. И если вы считает, что голосование что-то там не отражает, то посмотрите хотя бы на раздел симуляторов. Их не очень-то у нас любят, голосуют слабо, но всё же номинанты присутствуют для объективности и для ценителей этого жанра. Не забудем также, что те же вами нелюбимые экшены и RPG составляют фундамент игровой индустрии: в них чаще всего играют, их чаще всего обсуждают, они создают издателю и разработчику наибольшую кассу. Как же их тогда не вводить в голосование? А вот строчка про казуальные порталы в этом контексте мне не совсем понятна. Вы сожалеете, что игр подобного рода нет в нашем голосовании? Без обид, но это дико. Структура текущего голосования на ZoG'e стандартна и применима для многих игровых сайтов и печатных изданий. Здесь не придумано что-то нового или этакого. Казуалки (социалки) никто в здравом уме в голосование никогда не поставит, т.к. большинство здравомыслящих людей их даже за игры не считает, у них развилось по поводу них стойкое чувство отвращения. Даже я, любитель адвенчур, брезгую ими, т.к., например, тот же казуальный "hidden object" для меня квестом не является по определению. А если вас так не устраивает наше голосование, найдите тогда своё. Никто же не заставляет вас идти против вашей воли. Ищите узкоспециальные адвенчурные или казуальный сайты, где нет игр прочих жанров, если такие вообще в природе существуют. Есть, например, международный форум "Casual Connect", который проводится каждый год в разных странах. Поищите в сети: может у них есть своё собственное голосование по казуалкам. Я и не говорил, что эти игры похожи. Они отдалённо напоминают друг друга. Просто в наше время жанр "interactive movie" очень плохо представлен. Развивает его только парочка компаний. Хочешь, не хочешь, приходится сравнивать. Не факт, что если вам так не понравился "Fahrenheit" в своё время (хотя, какие претензии – он шедеврален!), то вам обязательно тогда не понравится и "L.A. Noire". Во-первых, эти игры делали разные команды. Во-втором же проекте совсем другой сеттинг представлен. Это визуальный детектив в декорациях Лос-Анджелеса 40-50-х годов прошлого столетия. Если эта временная эпоха вам близка и криминальный контекст интересен, должно понравиться. Выбор у вас не велик, в отсутствие должных квестов в этом году. Те, кто не совсем в теме, ошибочно причисляют "L.A. Noire" к той же "Mafia", но это не так, могу вас успокоить. Это вам не боевик, а "interactive movie", своеобразная адвенчура (пусть и не классического вида), где в первую очередь нужно думать и логических просчитывать своих оппонентов (а для этого мы собираем улики и смотрим за мимикой персонажей, которая в этой игре превосходно создана и очень напоминает киношную). Опять же, никто на вас не давит: понравится – проведёте время с удовольствием, нет – забросите на первом же расследовании. Игра, по правде, очень специфичная, на любителя. Даже не всем фанатам "Fahrenheit" она нравится.
-
Смотря, какие именно сообщения люди в таких темах оставляют. Намёк на описание ошибок в переводе? Будет жалко такое потерять, но ведь, наверно, авторы русификаторов читают свои темы полностью, конспектируют критику и bug'и, оставляя заметки где-то у себя. То есть делают некий backup. Всё можно будет восстановить потом, а точнее внести в перевод рекомендации пользователей. Или я что-то не понимаю, и проблема лежит в другой плоскости?
-
Julia-10, если вы предпочитаете всего один жанр, то вы не можете быть объективной, т.к. не видите картину в целом. Да, для квестов год был не совсем удачным (да, он почти всегда такой), и даже я голосовал в соответствующем разделе методом исключения, но "Игра года" всё же существует. Я хоть и люблю адвенчуры, но всеяден, и кроме симуляторов и (частично) стратегий предпочитаю и другие жанры. Для меня "Игра года" уже давно явственно обрисовалась. Зачем включать в голосование "Gray Matter"? Отличнейшая игра, но вышла она в Германии 12 ноября 2010-ого. Особо рьяные квестоманы прошли её именно тогда. В адвенчурном разделе голосования мы эту тему уже поднимали. Поместить просто так, чтобы хоть за что-то отдать свой голос? А смысл? Ни одна из представленных в 2011-ом году адвенчур на "Игру года" по объективным причинам не тянет, т.к. их бесспорно перевешивают проекты из других жанров. И это даже я вам говорю, как любитель квестов. Уверен, там и 10-ки голосов в итоге не наберётся. Квесты давно уже не в почёте у многих. Если их и не ругают особо, то просто не замечают, не интересуются новинками и не играют вовсе. Jane Jensen уже давно заслужила уважение хотя бы за один свой "Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned", но многие ли её сейчас помнят и знают её проекты? Уверен, сейчас многим её имя ничего и не скажет, а жаль. Весьма талантливый человек, с массой оригинальных идей и воплощений. В наш век коммерции не боится делать игры с душой, но, к сожалению, в них играют только единицы, фанаты жанра, но от этого её проекты хуже не становятся. Не во что играть? Частично соглашусь с вами, если вы квестоман, но обратите своё внимание хотя бы на "L.A. Noire". Эта игра не является классической адвенчурой, но это и не банальный боевик. Проект относится к жанру "interactive movie", отдалённо напоминая "Fahrenheit" или "Heavy Rain". Надеюсь, эти игры вам знакомы. Может вам и понравится.
-
На чём основан такой пессимистический прогноз? Переезд переезду рознь. Если даже что-то и случится, то плакать о потерянных сообщениях будут только любители счётчика постов, но мне кажется, таких "экспонатов" у нас не так уж и много. Мне вот всё равно, какая там сейчас у меня цифра стоит. Если даже их месячная часть и улетучится после переезда, то глупо плакать о них. Всегда можно начать дискуссию в темах и с начала. Мы же здесь всем форумом не 2-ое же "Преступление и наказание" пишем. Банальные разговоры про игры и игровую индустрию. Через лет так 5-10-ть никому эта писанина здесь будет уже и не нужна. Если я не ошибаюсь, в этом году форумная база уже слетала, часть постов исчезла, но никто особо не плакал, бунта не случилось. Немного обидно, но адекватные люди понимают, что в нашей жизни всегда присутствует форс-мажорный элемент. Самое главное, чтобы "Итоги года" не пропали, где пользователи голосовали и комментировали свой выбор. Вот, наверно, важнейшие посты за весь этот год. Их вот реально будет жалко потерять. Но я надеюсь на лучшее. К чему такой пессимизм (особенно в преддверии НГ)? Позитивнее надо быть!
-
Поддерживаю! Меня текущая функциональность форума/сайта устраивает полностью. Если ничего не сломалось, и менять не стоит.
-
Неожиданно! Хорошо, что не с 31-ого на 1-ое. Сидеть, конечно, в сам Новый Год я здесь не буду, но в 5-6 часов могу заглянуть. А чем прошлый хостер не устроил? Ироды, за что?! 6-ть часов без троллинга и холиваров! О, нет! Bkmz околеет и умрёт! :D Шутка или реальная просьба? А нужно ли? По-моему у нас с форумом и так всё хорошо. Нужны ещё какие-то "плюшки" последней версии (список в студию)? А какая у нас вообще версия стоит: 3.2.2?