-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Редакция Absolute Games покинет проект в полном составе
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Флейм
Вот это точно! База игр у них была лучшая в РуНете. Ходили слухи, что именно из-за неё сайт и приобрели. Гаджи Махтиев вон и не скрывает, что собирается сделать из портала второй IMDB. Ага... Особенно "доставляет" фраза Махтиева, что урезание бюджета является "абсолютно рабочей и штатной ситуацией". -
Редакция Absolute Games покинет проект в полном составе
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Флейм
Новости я и сам черпаю из других источников, а рецензии читаю от случая к случаю, но на AG с недавнего времени появились и стрим-прохождения новинок. Не без косяков получались (всё же для AG они являлись пробой пера), но вполне себе смотрибельны. Хоть какое-то развитие у портала наблюдалось. Уволилась не только же ВСЯ команда основного сайта, но и ВСE люди, которые содержали и подкасты, а они также были весьма интересны и популярны. И, как верно заметил выше ZwerPSF, закрылся "символ того времени". Для игроков со стажем AG всегда что-то значил, как бы люди к нему не относились. Завершилась эпоха, которую уже не вернёшь. Совпадение или нет, но, по заверению Сальникова, "Адовая Кухня" (после его увольнения) также должна была просуществовать до 30 ноября, но не сложилось (как и здесь — не смогли договориться с руководством). Нет, не понимаю я совсем логику и мотивацию "Kanobu" / "Рамблер". Зачем всё "ломать"? Явно что-то "перестраивают", но зачем, если всё до этого работало на "отлично"?.. -
Редакция Absolute Games покинет проект в полном составе
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Флейм
Печальная немного новость! К "Absolute Games" можно по-разному относиться, но нельзя сбрасывать со счетов, что он был старейшим игровым порталом РуНета (всё же 1998-ой год!), который заслуживал уважения. Печально, когда такое случается. Такое чувство, что уходит некая Эпоха. Портал и раньше принадлежал не авторам. В 2000-ом его купил "СЦС Совинтел" (торговая марка "Golden Telecom"), а в 2008-ом — "ВымпелКом" (торговая марка "Билайн"). Например, с "MetaСritiс" могут пропасть AG-рецензии. Если "Рамблер" не найдёт нужных и толковый людей, сайт могут и тихо прикрыть. А в остальном не такая уж и трагедия произошла. Если в полном составе ушла старая команда, она всегда может открыть и новый (игровой) сайт. Ушли же не только редакторы/обзорщики, но и дизайнеры с программистами. Я вот одного не пойму: зачем покупали портал, если позже пожадничали на зарплате? Если только изначально хотели не развивать его, а убрать конкурента? Но это печально, если так. У AG и "Kanobu" разные пути, стратегия и коммьюнити. Можно было развивать и два проекта. С новой командой, если, конечно, такую найдут, это будет уже не AG. Смешно, но когда "ВымпелКом" имел права на портал, он его может и не развивал особо, но и не портил. Даже ввёл VIP-подписку с билайн-монетизацией. -
Идея хорошая, но Steam слегка припозднился: GOG Лариску Ивановну зарелизил уже давно. Не вспоминайте: самая худшая часть в "Tomb Raider" серии! Прошлые игры я могу пройти, если есть желание и ради ностальгии, но "The Angel of Darkness" c трудом осилил единожды только в 2003-ем. Сколько раз не пытался перепройти её позже, дальше 1-2 уровней не выходило: безлико и скучно. Я даже бы в подарок бесплатно 6-ую часть не взял: зачем захламлять "мусором" аккаунт?.. А зачем дублируются версии с 1 по 4 части арабскими и римскими цифрами? Для разных регионов?
-
id опубликовала исходный код Doom 3: BFG Edition
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Зря вы так! Ценители для исходников всегда найдутся. Для них в первую очередь они и выпускаются. "id Software" не в первый раз делает это для старых своих проектов, за что коммьюнити её и любит. Моды для "Doom 3" выходят до сих пор (зайдите хотя бы на Mod DB). После выхода "BFG Edition" моды для оригинальной 3-ей части стали недоступны. С выходом исходников — появился и стимул: можно заняться совместимостью. -
Альтернативное решение: сменить колёсико мыши на другие клавиши для режима удаления/приближения снайперского прицела.
-
[Рецензия] Silent Hill: Book of Memories (PS Vita)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Всё прогрессивное человечество идеальной и культовой считает только одну 2-ю. Всё остальные части, какие бы они не были, хорошими или плохими, сильно уступали ей. Хотя ничего плохого по поводу 3-ей лично я сказать не могу: после второй она мне сильно нравится, хотя в некоторых местах она ей и сильно уступала, но оставила положительные эмоции. У меня диаметрально противоположное мнение. 4-ка разочаровала в своё время! Если уж разбираться, copypast в ней начинался с середины. Вот этот момент в игре меня сильно бесил. Вторую половину проходил, чуть ли не заставляя себя. И игровой процесс был вторичен, по сравнению с прошлыми частями, и в некоторых моментах уныл. Единственное светлое пятно во всей игре — концепция Комнаты, которая изменялась в процессе прохождения, но одна она вытянуть игру, конечно, не могла. Ещё понравились (второстепенные) персонажи Eileen Galvin и Walter Sullivan, которые, по моему скромному мнению, даже превосходили главного героя, что также можно было отнести к минусам. Долгое время 4-ая для меня была худшей в серии, но я пересмотрел своё мнение, после выхода "Homecoming". На фоне её безликости, даже спорная 4-ая сильно выделялась, но всё равно даже та пустышка всех её минусов не перекрыла. Мой список следующий: 2, 3, 1, 4. В "Origins" / "Shattered Memories" не играл (и желания особого нет), а "Homecoming" и "Downpour" я вообще не считаю каноническими сериями (чисто проекты по мотивам); не вижу смысла их вообще ставить в какие-либо списки и сравнивать с чем-либо. Лично для меня SH-серия закончилась на 4-ой части. -
Assassin’s Creed III Launches On The PC With Impressive Tech & TXAA
-
[Рецензия] Need for Speed: Most Wanted (2012) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
С этим я могу согласиться: из "классики" мне самому очень нравится "Porsche Unleashed", а из "нового поколения" только одна "Most Wanted" и приглянулась (та, которая 2005-ого года выпуска). Я пока в "Hitman: Absolution" не играл, мне сложно что-то говорить, но, например, в этой конкретно теме люди уже столкнулись с некоторыми проблемами на высоких уровнях сложности. На упрощённость и оказуаленность как-то не похоже. -
Qdin, эта стандартная уже ситуация на ZoG'e (да и во всей сети). Как не разместят очередную рецензию/видеообзор/пост, так сразу набегут "знающие люди" (это я в целом, не намекая сейчас ни на кого), которые будут кричать, что не согласны с высокой/низкой оценкой, что всё подкуплено, вы не разбираетесь, а мы всё здесь — в теме. Уже устали для них повторять, что любое мнение — субъективно, как "наше", так и "ваше". Не согласны, спокойно высказывайте контраргументы, и расслабляйтесь. К чему "рвать на форуме свою тельняшку", в сотый раз крича, что в интернетах кто-то не прав, кроме меня, если про CoD (условно и утрированно) все забудут через "неделю". Печалит и то, что такие нападки в основном несут посыл из разряда "нравится", "не нравится". Обращали бы внимание на явные ошибки своих оппонентов, другое бы дело, но перед нами только одна "вкусовщина", а в ней правых или неправых нет.
-
А велика ли потеря, если средний балл на "Metacritic" составляет для PS3/Xbox 360 61/100?
-
Ну, "Batman: Arkham City — Armored Edition" уже отрелизили некоторые издания. Одни хвалят (IGN — 95/100, Joystiq и GamesRadar — 90/100), другие же ругают (Destructoid и EGM — 70/100) за bug'и и контроллер, который портит оригинальную атмосферу. Меня вообще все эти проекты от third-party издателей для Wii U, вводят сейчас в небольшое недоумение. Или игры один-в-один ("Batman: Arkham City", "Darksiders 2"), но ранее обещали какой-то Wii U эксклюзив, или чего-то явно не хватает, не доложили ("Mass Effect 3: Special Edition"). "Nintendo" особо не напрягается или ушлые правообладатели собираются "остатки" продавать отдельно? Могли бы для затравки и все дополнения включить, и стоящий эксклюзивный контент сварганить, если эти проекты уже вышли где-то ранее. Хоть чем-то тогда можно было крыть PC/PS3/Xbox 360 версии. Чем будет привлекать их мультиплатформа, пока непонятно. "Wii U Game Pad", как я понял из обзоров "Batman: Arkham City" и "ZombiU", уже "сливает", а он главный и чуть ли не основной козырь в рукаве N. Если только выстрелит "Aliens: Colonial Marines", но версия на ПК для меня имеет больше плюсов: те же улучшенные текстуры (общее качество графики) и "nVidia PhysX".
-
[Рецензия] Need for Speed: Most Wanted (2012) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Кто же знал, что текущий игровой год получится таким неоднозначным? Урожайным был прошлый, всё самое вкусное перенесли на 2013-ый. Не игроки же виноваты, что 2012-ый в основном нам дарит "проходняки" или "середнячки"? Многих разочаровал и "Syndicate", но многим понравились "Alan Wake" (PC), "Dark Souls", "Sleeping Dogs", "Darksiders 2", "Dishonored", "Borderlands 2", "XCOM: Enemy Unknown", "Torchlight 2" квесты себя неплохо показали (серии "The Walking Dead", "Deponia" и "The Testament of Sherlock Holmes" c "Dear Esther"), "бомбой" стала "Black Mesa" (пусть и является игра бесплатным модом) и много вышло стоящих аркад-платформеров (реально много, перечислять долго). Не так всё и плохо... Остался ещё "Far Cry 3" и "Assassin's Creed 3" (который только вышел на ПК). Ещё есть, где разочароваться. <_< Троллинг?.. За такой короткий срок stealth реально пройти никак нельзя. Здесь не прошли, а пробежали, а это уже не ИМХО, а крайний субъективизм. В игры серии "Hitman" следует "вгрызаться", а не проходить "по верхам". Судя по комментариям, многие до сих пор игру пройти не могут на самом высоком уровне сложности, добывая рейтинг SA, а вы уже финальную оценку поставили. -
Не соглашусь! Вполне закономерно: однобокой игре, однобокий разбор полётов. Если сама игра мозг (фантазию) никак не напрягает, зачем его напрягать тогда в рецензии? CoD'ов последних лет вообще можно не рецензировать, а тупо ставить одну оценку, "копипастить" выдержки их прошлых статей для прошлых частей, или оставлять пустое место без текста. Зачем тратить бумагу и печатные знаки (и своё время), если эта "санта-барбара" не развивается никак? Что вы так все к зомби-режиму привязались?! Издатель пиарил его прилично, но унылым же он в итоге оказался, который сделали второпях и на коленке. Не удовлетворяют мнения простых игроков, посмотрите тогда мнения прессы. Например, 3-ью часть стрим-прохождения от "Absolute Games" (или видеообзор от "StopGame"): http://www.ag.ru/games/ag-channel/videos/c...-segment-3-of-3 http://stopgame.ru/review/call_of_duty_bla...ps_2/video.html В пух и прах разносят этих "зомби". А что касается мультиплеера, то есть не устаревший до сих пор "Battlefield 3". Если тратить своё время и деньги, то лучше уж на него. Премиум-издание, "Armored Kill", "Aftermath" и "End Game" вполне достаточно, чтобы убить время до выхода "Battlefield 4". Не, я с вами полностью согласен: минус 7-мь, минус 8-мь, минус 9-ть!..
-
Это утверждение в той или иной мере справедливо для Xbox 360 и PS3, где последующие их игры реально получались лучше "стартовых проектов", но можно ли такое сказать, например, по поводу той же Wii? Как не было у неё интересных, сложных, глубоких игр (для хардкорной, взрослой аудитории), так и нет до сих пор. Почему тогда текущая ситуация должна исправиться в лице её преемницы — Wii U? Пока доказательств в пользу этого нет, а череда текущих fail 'ов только подтверждают обратное. Если "Nintento" свою политику не поменяла (а, скорее всего, это так), всё останется, как и прежде. В своё время как-то заинтересовался сильно Wii, хотел даже её приобрести, но решил не покупать бездумно "кота в мешке", а заранее проверить хотя бы ряд распиаренных игр на этой приставке через эмулятор "Dolphin". Из всего многообразия запомнилась только одна "Donkey Kong Country Returns", которую прошёл до конца с превеликим удовольствием (т.к. очень уважаю и люблю соответствующую трилогию на SNES). Всё остальное, либо "казуальщина", либо "середнячки", либо "мусор". Лично для себя проектов на прошлой платформе от N так и не увидел и не нашёл. Вот, например, список стартовых проектов Wii U: http://www.gametech.ru/results/300/ Опять видим засилье казуалок (аля "домохозяйки-style"), потом идёт мультиплатформа, которая раньше вышла на других уже системах, что негативно сказывается на всём этом (много ли людей приобретут ещё раз игру, но только ради новой приставки или её новомодного контроллера?). Стоящих эксклюзивом пока только 3 штуки ("Rayman Legends", "Bayonetta 2", "ZombiU"), где последний уже "слил", судя по оценкам прессы, а два оставшихся могут быть и временными. P.S.: Данная тема на этом форуме уже неоднократно поднималась. Советую обратить внимание на следующую дискуссию из новостного раздела: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26612
-
А кто "лысого" и Diana Burnwood озвучивает — опять старый состав: Владислав Копп и Елена Борзунова?
-
Я 1-ую часть попробовал через "Dolphin" в своё время. Не понимаю шумихи по поводу неё до сих пор: стандартная Wii-графика и довольно средненький геймплей. Уверен, что виной всему имя известного когда-то разработчика, дефицит качественных аркад и интересных проектов с персонажами "Disney". На первоначальном этапе разработки тот "тёмный" концепт игры мне очень нравился, но почему-то к релизу от него мало, что осталось. Покопавшись немного, быстро забросил игру, хотя к аркадам/платформерам неплохо отношусь. Например, с удовольствием когда-то прошёл "Rayman 3: Hoodlum Havoc", хотя уже давно вырос из детского возраста. Не шедевральный, но очень симпатичный и крепкий проект. "The Power of Two" особо не жду и на многое не надеюсь. Если и поиграю, то только в "мёртвый" период. Если Wiki не врёт, он вместе с ним и был главным дизайнером. У меня большие сомнения, что он и в "Epic Mickey" самолично занимается разработкой (если только в 1-ой части и местами). Не удивлюсь, если он в основном занимается здесь консультированием и продюсированием. Лично я "руки мастера" здесь как-то совсем не чувствую. Никто от Микки не ждёт откровений или отсылок к прошлым проектам Spector'а (жанр, IP и тематика здесь совсем иная), но общее качество (хотя бы 1-ой части) оставляло желать лучшего. Слишком уж переоценённая была игра, как мне кажется, как и 2-ая, которая совсем не привлекает к себе хоть какого-то внимания.
-
Есть более "эпичный" (но обратный вариант): http://store.steampowered.com/app/215257/
-
Не знаю, не знаю... У меня лично по дефолту стоит хранить 30 дней. И, как я уже говорил, свободное место не исчезает просто так непонятно куда. И у меня при удалении из карантина удаляются и соответствующие файлы из папки QB. Лично сейчас проверил.
-
Как посмотреть. Если он уже говорил когда-то, что планирует создать в "Disney Epic Mickey" аж целых 4 части, то, видимо, проект ему нравится. С одной стороны времена "System Shock", "Thief: The Dark Project" и "Deus Ex" уже давно и безвозвратно прошли (нельзя столько лет сидеть на лаврах), но создал ли Warren Spector после них ещё что-то стоящего и интересного? "Thief: Deadly Shadows" в основном мне понравился, но он был слабее 1-ых двух частей "Вора", но первой ласточкой "провала" для меня стала "Deus Ex: Invisible War": так её и не принял до сих пор!
-
В KAV и Crystal точно такая же система используется. Если превышен лимит в 100 Мб, то появляется сообщение о заполненном карантине. Обойти это ограничение можно, если только самолично в программе поставить нужны вам объём или вовсе убрать галочку с конкретного пункта. Мы же здесь говорим про значения по дефолту? Я лично лишних Гб от "Касперского" в своей системе не вижу. После инсталляции добавилась только база данных по вирусам и backup самой программы. Обновляю программу каждый день, стоит уже давно, но в разделе, где стоит ОС, всё без изменений — Гб свободного места никуда не пропадают.
-
Отнюдь! Сравнение здесь неуместно, т.к. "Black Ops 2" до "Modern Warfare" — как до звезды. Проекты из разных "весовых категорий качества и интересности". Получилась лучшая игра от "Treyarch", но это всё из серии "лучший из худших", т.к. студия состоит из умелых "ремесленников", но не из "творцов". Лично для меня до сих пор в её портфолио нет значимых проектов. Да, BO2 получился немного лучше "Modern Warfare 3" и недавнего "Medal of Honor: Warfighter" (но обыграть их, как украсть конфету у ребёнка, т.к. они безлики и пусты), но уж точно не стал он лучшей игрой в серии "Call of Duty" (1-ые две части и MW1-2 он не затмил), и на звание "Лучший шутер года" BO2 никак не тянет. Можно примеры этого "уникального экспириенса", который подарил нам этот проект? Нового игрового опыта я не увидел здесь. Выпустили очередной CoD, что и раньше, с теми же самыми "болячками": скоротечен, вторичен, однотипен и скучен. Основная критика, которая уж какой год кочует от серии к серии, и всё из-за того, что изменить себе и себя авторы не хотят (или не могут). Рано об этом говорить, т.к. (игровой) год ещё не закончился. Не сбрасывайте со счетов уже вышедшие "Borderlands 2", "Halo 4" и ожидаемый "Far Cry 3". Они вполне за 1-ое место в шутерном жанре побороться могут. Соглашусь, что с шутерами в этом году как-то не сложилось: "недожали" "Syndicate", хотя потенциал имелся. Получился очень безликим " Warfighter" и пустышкой "007 Legends", но вряд ли их кто-то особо ждал. "Black Ops 2" выигрывает только из-за того, что конкурентов сейчас не имеет, но это не делает автоматически из него хорошую игру. Вытягивает, конечно, ААА-статус (который в таком уже исполнении спорен до нельзя) и влитые в проект деньги, но капни глубже — перед нами восстаёт высокобюджетный, но всё же брат тех же "польских шутерков" на один вечер. Конкретно в сингле ошибок критического свойства, которые мешали бы прохождению, я не заметил. Пару раз игра вылетала, но в основном прошёл до титров без явных проблем. Ошибки в игре "рандомного" свойства: проявляются не всегда и не у всех. Не знаю, как дела обстоят в Xbox 360 версии, но для PS3 уже появился патч: http://mp1st.com/2012/11/17/black-ops-2-ps...-1-03-now-live/ А вот мне кажется (если не считать эпизода с коняшкой), в новой части от явной "клюквы" почти отказались (в прошлых частях её было больше; она явно "выпирала"). Хотя "неадекватности" ещё хватает. Но здесь уже перекос пошёл от "голливудчины" в сторону "болливиду". И? Это аргумент? Выбираете ведь "лучшее" из зол, т.к. обогнав MW3, BO2 не стал от этого краше, т.к. просто одно "недоразумение" превзошло другое. Ведь тот и этот проект — унылы по своей сути. Я, например, с оценкой SerGEAnt'a не совсем согласен: без зазрения совести скинул бы BO2 ещё 0,5-1,0 балла.
-
По дефолту в KIS для карантина стоит 100 Мб.
-
"Новому Диску" это не помешало: не припомню в 1-ой части в описании предметов английских слов. Как-то обошли эту проблему.