Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Castlevania: Lords of Shadow 2

    А в чём проявляется здесь стимул? Что-то я не понимаю. Во-первых, стоит спросить, кто этой авторизацией будет заниматься? SerGEAnt? Если через 30-ть дней всё вернётся на круги своя, то стоит ли вообще со всем этим тогда заморачиваться? Во-вторых, а в чём PROFIT, в чём заключается боязнь "пираток", если вы не являетесь правообладателем? Я уж не говорю, что на "Zone of Games" запрещены официальные переводы, а фанатские непонятно какой именно правой статус имеют у нас. С чем тогда бороться? Желание, чтобы всё скачивали именно с ZoG'а? Как я понимаю, большинство людей перевод и тащат с нашего сайта. А с трекерами глупо бороться: всё равно найдётся один, кто скачает (даже с авторизацией), а потом разместит где-то ещё. Если же дело в денежном profit'e, "кошельки" висят на главной. Кто хочется, всегда может отблагодарить переводчиков. Я сказал это иронично...
  2. Deus Ex: The Fall выйдет в Steam

    И я, "Firas", озвучил своё мнение, на которое имею полное право, как, впрочем, и вы. Я это не оспариваю. И здесь даже дело не в том "не хочешь — не играй", а в том, что прослеживает уже некая нездоровая тенденция выпускать не совсем качественные и интересные игры на PC, т.к. на других платформах авторы не смогли собрать необходимую сумму из-за недоделок, кривизны и унылости. Уверен, рано или поздно завалят всех нас подобным барахлом. Один пример "Dementium 2 HD" чего стоит! И в данном контексте уж лучше ничего, чем ЭТА подделка! Дело здесь не в "мечтах", а в том, что мы (геймеры) внятно и чётко должны обрисовывать здесь свою позицию, критиковать, если есть за что, а то нас таким игровым "фастфудом" закормят окончательно. Я не против, если кто-то хочет подзаработать по второму кругу, но согласитесь, тогда нужно и хоть какие-то усилия прилагать для этого. Например, возьмём "Enslaved: Odyssey to the West". Рад, что этот консольный эксклюзив неожиданно появился на ПК. Поиграл, получил удовольствие, оценив игру где-то на крепкие 8-мь баллов, но всё же порт получился спорным. Картинка устарела года на 3-4, но никто почему-то не додумался поднять её до уровня 2013-ого года. Терпимо, т.к. под рукой опять же есть "SweetFX", но слегка и грустно. И я бы хотел, чтобы такие неожиданные сюрпризы включали в себя не только хорошую техническую часть, но и некий новый игровой контент, но максимум, если мы что-то здесь и получаем, то только сборник старых DLC. Негусто… Подобное я могу сказать и об "Binary Domain". Стоящий шутер, с качественной историей и персонажами, но слабый в техническом плане (иногда казалось, что игра пришла к нам из PS2). И я здесь не только говорю об портировании (чтобы ничего не тормозило), не о графике (чтобы соответствовала PC уровню), но и говорю об геймплее. Согласитесь, что продукт, изначально появившийся на 3DS, PSV, Android, iOS, имеет своеобразный игровой процесс в виду специфики тех "малый" платформ. Эта констатация факта, ни более. Если делать тогда порт для "больших" систем, нужно и в геймплее что-то менять, и что-то в него добавлять, но этим никто не занимается. Взять "Resident Evil: Revelations". Опять же говорю, игра мне понравилась, но боёвка (стрельба) была в ней какой-то "ватной", как и построение локаций, которые показались мне излишне "компактными". И это явно связано с тем, что продукт вышел из портативки.
  3. [Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)

    Если бы EDGE только одними своими текстами отличилась. Издание и оценки ставит иногда странные. Никогда не понимал её "10 из 10" для "Halo 1, 3", "Rock Band 3", "LittleBigPlanet" и "Bayonetta". Каждому своё. Лично я серию "Darksiders" убогой не считаю. Даже когда играл в 1-ую "Lords of Shadow", видел некую "тень" тех игр, о чём упомянул когда-то в теме игры. Приятно, если разработчики следуют традициям. Я этому только рад, т.к. от данного продолжения и жду некой преемственности. Не припомню, чтобы авторы говорили здесь об next-gen'e. То, что PC превзойдёт консольные версии, — возможно.
  4. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Пустая трата. Была уже подобная система в "DmC: Devil May Cry", но это ей нисколько не помогло. После того, как локализацию выставили на ZoG'e, на трекерах страны тут же появились взломанные версии переводов и инструкции для пираток. И зачем собственно? C пиратами пусть борются правообладатели, а не фанаты, которые занимаются неофициальными переводами.
  5. Deus Ex: The Fall выйдет в Steam

    С какой стороны смотреть. Я, например, был доволен, когда с "малых" платформ перекочевали на ПК "Resident Evil: Revelations" и "Assassin's Creed: Liberation HD", но нельзя не признать, что техническо-визуальную часть (текстуры, модели, спецэффекты) можно было в них и сильно улучшить для "большого PC-брата", но никто этим заниматься не стал. Та же RER мне понравилась даже больше "Resident Evil 6", но, чтобы насладиться ею в полной мере, мне всё же пришлось ставить "SweetFX", но даже этот графический мод всех её проблем не решил. Я уж не говорю про геймплей. Он годным получился, но всё же чувствовалось, что пришлось чем-то жертвовать, т.к. оригинал ранее выходил на портативке. С "Batman: Arkham Origins: Blackgate — Deluxe Edition" и "Deus Ex: The Fall", думаю, ситуация будет ещё хуже. Уверен, обойдутся здесь так называемым "ленивым" портированием. Было бы что-то стоящее, но здесь прослеживается только нездоровая тенденция заработать второй раз на явно слабых играх ("Metacritic" — 61 и 69). Ради данных франчайзов можно ознакомиться, но непонятно, насколько тебя здесь хватить, т.к. даже по роликам текущие проекты ничем не цепляют.
  6. stealth Thief (2014)

    Я хоть и выделяю из всей серии "Thief" две первые части, но хорошо понимаю, что концепция 1998 и 2000 годов смотрелась бы сейчас весьма и весьма архаично. Она хороша для переигровки, для преданных фанатов, которым не претит проходить что-то старенькое, но она совсем не годится для перезапуска. Не так уж и плохо, если в версии 2014-ого будет витать тень "Deadly Shadows". Её я также люблю. P.S.: А что там с городом, какова его территория (насколько он больше и или меньше своего собрата из 3-ей части)? Задавал уже этот вопрос, но люди как-то молчат (понял только, что коридорность осталась).
  7. Анонсирована Risen 3: Titan Lords

    Честно признаюсь, я 1-ую "Risen" прошёл не в 2009-ом, когда она вышла, а где-то в 2010-2011 гг. Начинал её раза 2-3 и забрасывал. Было очень сложно погрузиться, но затем как-то освоился, попривык, вкатило, как в народе говорят. Прошёл всю, понравилось! Если и критикую, то сюжет. Вполне годный получился в 1-ой главе, но средний во всех остальных. Ещё расстроила финальная битва с Титаном. Всё было сделано на очень среднем уровне. Всё остальное (геймплей, атмосфера, локации) было на высшем уровне. Кто знает, может и со 2-ой частью "Dark Waters" приключится у меня точно такая же историю. Её я уже раза 2-3 запускал и забрасывал. Надо найти время (думаю, летом), чтобы дать ей ещё один шанс. Всё же хотелось бы начать "Risen 3: Titan Lords", пройдя ранее 2-ую.
  8. PS4/Switch/XOne

    Я не удивлюсь, если эту eSRAM они прикрутили почти в самый последний момент, когда уже времени не осталось для тестирования. В прошлом году глава "Microsoft Studios" (Phil Spencer) "хвалился" изданию OXM, что изначально Xbox One планировалось сделать вообще без какого-либо оптического привода, а его прикрутили только за несколько месяцев до премьеры (тянули резину аж до середины 2013-ого!). Стоит ли тогда удивляться, если первая партия этой консоли страдала браком, который был связан именно с этим "железом"? Не забывайте и про банальное желание любого производителя создать что-то подешевле, чтобы потом продать продукт подороже. Экономию никто не исключал. По некоторым источникам "Microsoft" и сделала свой выбор в пользу eSRAM и DDR3 только из-за того, что посчитала дорогой GDDR5. Корпорация SONY, видимо, посчитала иначе, рискнув, и не прогадала. P.S.: Чему удивляться, если перед нами "Microsoft"? Бюрократии, как и в любой корпорации, там хватает. Они и в "Windows 8" "накосячили", внедрив в неё массу спорных элементов, которые многие люди и рынок не поняли. Теперь же пытаются это исправить в "Windows 8.1" и "Windows 9".
  9. stealth Thief (2014)

  10. stealth Thief (2014)

    Не знаю, о чём вы! На PC проходил "Tomb Raider: Legend", "Tomb Raider: Anniversary", "Tomb Raider: Underworld", "Lara Croft & the Guardian of Light", "Tomb Raider" (2013), "Kane & Lynch 2: Dog Days", "Hitman: Absolution" и "Deus Ex: Human Revolution", портированием которых занималась именно "Nixxes Software". Никаких претензий к технической части этих игр никогда не имел. Как по мне, одна из лучших компаний, которая занимается этим видом деятельности в игровой индустрии. Кто же знает, почему у Egor007 падает так FPS. Здесь нельзя исключать и его "железо". Вина может лежать и на "Eidos Montrеal". Кто же знает, что она там наколдовала. Выйдет игра, посмотрим... Вопрос был риторическим. Понятно, что себе. На "Thief" надеюсь и уж точно опробую. В этом году проект у меня стоит в главной категории самых ожидаемых игр (надеюсь, не разочарует), плюс сам франчайз люблю. Особенно выделяю две первые части, но нашёл даже время перепройти ради перезапуска ещё раз и 3-ью. Есть почва для сравнения.
  11. PS4/Switch/XOne

    NeoGAF всё видит!
  12. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Так как перезапуск уже давно стал другой "Castlevania", здесь сложно говорить тогда о каком-то фанатизме. Здесь либо вы являетесь поклонником прошлых 2D, либо приняли хорошо новую 3D, либо рады и тому, и другому. Лично мне 1-ая "Lords of Shadow" понравилась. Не шедевр на все времена, но свою твёрдую 8-ку игра точно заслужила. Сиквел жду с нетерпением. Я уже говорил когда-то в этой теме, что, пройдя игру, мне ещё хотелось. От 2-ой части каких-то особых свершений не жду. Оставят старую механику — буду и этому рад. По всем прикидкам, так и будет. Меня здесь только современных сеттинг пугает. Не загубит ли прежнюю атмосферу?..
  13. Фотка старая. Сейчас он выглядит так.
  14. stealth Thief (2014)

    Это стоило ожидать, т.к. ещё на раннем этапе каждый второй в "Thief" видел тень той игры. Забавно, что "Riot Pixels" во втором своём превью (пост 262) высказывал диаметрально-противоположную точку зрения: "... кстати, "Dishonored", сравнение с которой напрашивается, выглядит гораздо примитивнее". Истинный разброс оценок и мнений. Кому верить?..
  15. shooter Borderlands 2

    А разве "Sir Hammerlock vs the Son of Crawmerax" не станет последним DLC во 2-ой части? Разработчики же обещали? Или здесь речь шла только о финальном (5-ом) дополнении в сборнике "Headhunter"?
  16. stealth Thief (2014)

    "Riot Pixels", Филипп Вольнов: "В октябре прошлого года мне удалось сыграть в пресс-версию Thief для РC... Только в этот раз я проходил версию для PlayStation 4. Поэтому картинка была хоть и не уровня РС, но для консольного «железа» очень достойной, причём с 60 fps." http://riotpixels.com/thief-ps4-hands-on/
  17. Анонсирована Risen 3: Titan Lords

    Даже и не знаю, как к новости относиться. "Piranha Bytes" и "Gothic" (1-2 части) уважаю и люблю, и первая "Risen" мне понравилась. Пусть изменили историю, главного героя, персонажей, но дух "Готики" чувствовался в природе, в музыке, в общей атмосфере, где-то и в геймплей. И исследование локаций никуда не делось (ещё одна характерная черта этой серии). А вот "Risen 2: Dark Waters" я до сих пор осилить так и не могу. Как мне кажется, сиквел убил пиратский сеттинг (плюс раздробленность континента на острова). Брался за игру 2-3 раз, но забрасывал. Может всё же пройду, но позже, когда появится желание и время. Ничего плохого сказать не могу, но как-то совсем не цепляет. Такое ощущение, что играешь не во 2-ую часть, не в проект от "Пираний", а в нечто иное от другой фирмы. Из-за этого непонятно, как относиться сейчас к "Risen 3: Titan Lords". Ждать или игнорировать.
  18. stealth Thief (2014)

    Я бы это в минусы не стал бы записывать. Полно игр, где у героя безразмерный рюкзак. К таким условностям уже можно было давно привыкнуть. И в прошлых частях Гаррет засовывал в карманы всякое барахло (кубки, подсвечники, картины, столовую утварь и т.д.). Никто не спрашивал, где это всё у него хранится, как мы и не спрашиваем, играя в какой-то шутер, где хранится всё вооружение от пистолетов до базуки. Мне интересно, как теперь поиск предметов реализован, как и прежде? В прошлых частях он был связан с уровнем сложности. На hard'e нужно было собрать определённое количество (1-2 части) или больше 90% (3-ья часть), а то тебя просто из локации не выпустят, даже если сюжетные и побочные задания уже завершены. Мне такой подход в "Thief" всегда нравился. Люблю исследовать уровни, а прошлые разработчики прятали ценные вещи хорошо. Было что-то разбросано и на виду, но много раз натыкался, что якобы обшарил подробно уже весь уровень, но какую-то спрятанную мелочь всё же пропустил. Про перезапуск говорить ничего не буду. Не играл ещё. Посмотрим, может с камерой от 1-ого лица разработчики и перемудрили, но в первых 3-х играх с этим всё было нормально. Она (камера) не ухудшала для меня ни атмосферу, ни геймплей. Здесь, видимо, дело вкуса и привычки. Сделайте first person в "Hitman" или "Splinter Cell", я этого не оценю, т.к. привык к другому ракурсу, но серия "Вор" мне всегда была симпатична видом из глаз, т.к. изначально так и задумывалось авторами. Никогда с этим проблем не имел.
  19. PS4/Switch/XOne

    Уж точно ироничный лозунг "TV-Sport-CoD", который появился в прошлом году на презентации Xbox One, я к next-gen'y не отношу. Из всех новых технологий, которые появились на стыке 7-ого и 8-ого поколения, перспективной является только одна "Gaikai". Но здесь уже вопрос к SONY, как именно она распорядится всем этим "добром", когда "облака" станут массовым явлением, когда запустятся в нашем регионе и т.д.? Много вопросов, вразумительных ответов на которые сейчас никто дать не может. Никто и не гарантирует, что эта идея обязательно приживётся, покажет себя во всей красе, а не вытиснится чем-то другим (например, перспективным является и "Oculus Rift"), что рынок поймёт и оценит. Если же брать сами игры, то next-gen'a я совсем не чувствую. Платформы имеются, но продуктов, которые генерировали бы новый гемплей и картинку, пока нет. Визуально может что-то показали "Killzone: Shadow Fall" и "Ryse: Son of Rome", но наличие "Crysis 3" делает все эти "достижения" условными. Игровой же процесс пока стоит на месте. Всё, что выходит, вполне доступно и current-gen'y. В этом плане я большие надежды возлагаю на "Watch Dogs". Хочется надеяться, что это будет первый и честный проект нового поколения, который (пусть даже и частично) раскроет потенциал новой игровой эпохи. Но здесь всё в руках "Ubisoft". Кто же знает, кроме неё, что она там сотворила.
  20. stealth Thief (2014)

    Не в "движках" дело, а в прямых руках и фантазии разработчиков. Можно удивить и старыми технологиями. Вспомните прошлогоднюю "Remember Me", у которой был шикарный арт-дизайн, но и там присутствовал UE3. Или "Black Mesa", которая всех удивила, но была создана на "Source Engine", или "Deus Ex: Human Revolution", в котором бился "моторчик" от "Tomb Raider: Legend". Но все эти игры выглядели современно. "Unreal Engine 3" часто ругали за серую палитру, "пластмассовость", за то, что только "Epic Games" умела делать игры на нём, т.к. технология принадлежит ей, но "Batman: Arkham Asylum / Arkham City", "BioShock", "Mass Effect", "Borderlands", "Dishonored", "Mirror's Edge" смогли разорвать этот порочный круг. И не забывайте, что, кроме картинки, есть и геймплей. Не вижу проблем, чтобы сделать игровой процесс интересным и прорывным даже сейчас, используя для этого даже UE3. Опять же всё дело в классифицированных кадрах, в бюджете, и в том, каким видит продукт издатель.
  21. Подобный вопрос, LMax, я и вам могу задать. И мне также не совсем понятно ваше 7-ого сообщение. Если вы упомянули "Акеллу", которая издала искомую игру под маркой "Фаргус", то и это является общеизвестным фактом. Мне лично показалось, что подобным высказыванием вы намекаете, что "Акелла" выпустила тогда лицензию. Моё 8-ое сообщение является опровержением. Если же мы друг друга не поняли, прения на этом можно и прекратить. Не вижу, что здесь ещё обсуждать, если мне и вам ситуация известна.
  22. stealth Thief (2014)

    А в плане размера? Насколько город из перезапуска больше города из 3-ей части?
  23. Но не стоит также и забывать, что "Фаргус" являлась и карманной (пиратской) студией самой "Акеллы". Смешно и комично, но и такое бывает. Сама же "Акелла", до того, как вышла на легальный рынок, не гнушалась "пиратщиной". Старожилы это помнят и знают. Здесь можно долго спорить и сложно определить тогда правовой статус её "Broken Sword". Если сама "МедиаХауз" заявляла на обложках первых двух частей, что "мечи" "ВПЕРВЫЕ! Лицензионное издание", то можно сделать вывод, что "Акелла" никаких прав на эту серию никогда и не имела. С "Full Throttle" также непростая, запутанная и спорная история приключилась. Уже долгие годы ходит слух, что "Акелла" собиралась заключить контракт с "LucasArts Entertainment", приобретя лицензию, но к концу локализации она этого сделать по какой-то причине так и не смогла. В итоге, чтобы не выбрасывать перевод, издала его нелегально. Ещё показательно, что "Сломанного меча" и "Full Throttle" вы на её сайте не найдёте. "Акелла" всегда отнекивалась и отнекивается от этих продуктов, что также намекает. Судя по новостям, некую игру "Баба-Яга" она выпустила в "цифре" 05 февраля 2014 года. Совсем недавно. :D Соглашусь, что смешно, тихо и незаметно, но всё же фирма что-то делает, не закрылась, не обанкротилась. Как по мне, ситуация c "Руссобит-М" намного трагичнее. Никогда её фанатом не был, но в коллекции имею ряд её локализаций. Тем и печальнее, что фирма занимается уж какой год какой-то ерундой, которая ранее к основной её деятельности не относилась. "МедиаХауз" хотя бы продолжает заниматься издательской деятельности, пусть медленнее, всё хуже и хуже, больше напоминая сейчас живого мертвеца, но всё же не падая так низко. Хотя, если посмотреть, у нас только "1С-СофтКлаб" на коне, выпускает в год тонну продукции, а, например, её "Бука", ещё одна прекраснейшая некогда фирма, находится (с 2008-ого) в тени своего сюзерена, питаясь подачками с барского стола. И это печалит... выбивая скупую, мужскую, ностальгическую слезу по прошлым временам.
  24. Да, та самая... и до сих пор, скажу я вам, цепляет, удивляет и радует. Конечно, если классическими квестами вы увлекаетесь, а не воспитаны только на творениях "Quantic Dream" или "Telltale Games". Если претит проходить сейчас версии 1996-1997 гг, можете ознакомиться тогда с переизданиями "Broken Sword: Shadow of the Templars — Director's Cut" (2009) и "Broken Sword 2: The Smoking Mirror — Remastered" (2010). Пусть фанаты их и неоднозначно оценили, но для новичка сойдёт. Всё же "Сломанный меч" — культовая и достойная серия, с которой стоит ознакомиться. Если бы я составлял список лучших адвенчур, то точно две первые части у меня в первую 10-ку попали. 3-4 части, наверно. Эти игры плохими сложно было назвать, но переход в 3D и отказ от рисованного стиля слегка сместил акценты. Не всем фанатам пришлись такие эксперименты по душе (или здесь приверженность и привычка сыграла свою роль, не знаю), но и в них поиграть строит. Сами по себе проекты стоящие. Я нисколько не пожалел, что ознакомился. LMax прав! "МедиаХауз" только субтитрами и занималась. Её физические диски у меня в коллекции до сих пор имеются. Мне что-то не попадались "пиратки" с её логотипом от "Фаргуса" или "Русского проекта", которые "мечи" у нас полностью и перевели. И каким образом, если версия от "МедиаХауз" вышла намного позже — только в 2003-ем — когда нашим флибустьерам до неё уже не было никакого дела? Конкретно этот момент в интервью вызывает путаницу и двойственность, ставя в тупик. Или Charles Cecil был введён в заблуждение, указав, что не получил деньги за русскую версию, т.к. официально русской озвучки никогда и не было, либо сама "МедиаХауз" работала не совсем легально (например, как "Акелла", которая издала подпольно "Full Throttle" с очень качественным полным переводом), что вызывает сомнения. Не знаю, но мне всегда казалась, что её продукция является лицензией. Если нет, это разрыв шаблонов. Надеюсь, что произошло банальное недопонимание. Интересно тогда было бы узнать, а получила ли "Revolution Software" отчисления от "1С", которая издавала "The Sleeping Dragon" (2003), от "Буки", которая локализовала "The Angel of Death" (2006), от "Нового Диска", который выпускал трилогию в 2009-ом, плюс деньги за HD-переиздания от "1С-СофтКлаб"? Фирма никуда не исчезла. До сих пор занимается издательской и переводческой деятельностью, но просто выбирает более мелкие проекты (для детей, энциклопедии, словари, обучающие программы и т.д.): www.mediahouse.ru.
  25. PS4/Switch/XOne

    С этим никто и не спорит. Я могу вспомнить "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" 2006-ого года выпуска. Игра визуально звёзд с неба не хватала, но брала историей и геймплеем, а та же серия "Crysis" пусть и щеголяет приятной картинкой, но о ней забываешь через минут 20-ть. Здесь же ситуация слегка иная. Мы рассматриваем здесь не конкретный продукт, а затрагиваем всю линейку игр "Microsoft" на Xbox One. Странно, как мне кажется, выпуская новую консоль, почти полностью забивать на технические особенности. Всё же next-gen требует неких ходов, неких свершений, а по информации, которая всплывает сейчас, создаётся впечатления, что редмондская компания особо и не старается произвести впечатление, как на прессу, так и на геймеров, а также совсем не смотрит, что делает её основой конкурент в лице SONY. Такое ощущение складывается, что выпустила на рынок не консоль 8-ого поколения, а доработанную версию 7-ого.

×