-
Публикации
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя krnark
-
[Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»
krnark ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Да я вообще некоторое время сидел соображал что автор имел в виду. Просто Fable, это старый квест, там ничего такого (брата-злодея) не было. Потом Fable Lost Chapters, там тоже такого нет. :) Потом уже допер Fable 3 -
А что ты хочешь, наш рынок и до нынешнего бардака считался раз в 8-10 меньше российского (не только по игрушкам, а по всём практически, авто, смарты и т.д). Ну а при нынешнем процветании массово torrent-store переключились. P.S. Привет земляк, я из Полтавы.
-
[Рецензия] Dreamfall Chapters: Book One — Reborn (PC)
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Его вообще к квестам подпускать нельзя (ну или ему себя :)), явно не его жанр. Зачем себя насиловать, пусть другие пишут. -
Очень даже играет, интересный сюжет, раскрывает предысторию Стикса, от которой в Of Orcs and Men обрывки, причем сюжет оригинален. Мне лично совсем не так интересно проходить было бы, если бы не сюжет, вон тот же последний Thief скучен до невозможности, всместо сюжета отмазка (впрочем там в целом не игра а отмазка). В общем мне игра понравилась, только что закончил. Из недостатков с рецензентом соглашусь по поводу некоторых технических проблем, точнее механических, по механике игры, а всякие там огрехи по моделингу/графике и т.п. не напрягают, но вот то что прыжки срываются, убийство сверху как лотерея, вот подобые моменты раздражают, ну это ж не аркада/платформер, автоматизированы подобные действия должны быть (см. Assassin Creed), буквально пара поправок по механике и было бы совсем другое впечатление.
-
[Рецензия] Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (PC)
krnark ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
Xохлосрач вообще-то устроили сами разрабы, да, самый натуральный срач. Я вот как раз этот самый хохол и игру пропущу из принципа, у нас тут этого пропагандиского дерьма выше крыши, противно, да еще и эти... "поцреоты". Пройду когда-нибудь потом, когда страна выпишится из психушки, надеюсь... -
+100500 не понятно почему до разрабов это не доходит, ведь это очень приятно видеть результат своих действий, человек в принципе так устроен - ему нравится менять мир. Вот к примеру игры беседки показательны, ну хоть бы малейшую видимость последствий от действий игрока вставляли. Fable в этом смысле такую конфетку давал полизать... хотя не, посмотреть. Вот у меня есть идея ролевой игры, как всегда со спасением мира, но не собиранием трех частей артефакта, а путем изменения окружения, ну допустим за лорда обедневшей земли на границе с пробудившимся древним злом :) Соответственно будем восстанавливать державу и укреплять боеспособность путем всяких квестов, как-то - изгнание крыс из подвала таверны, с целью её открытия (ну сан.инспекция закрыла), рейд по шахтам для изгнания злобных тварей, с целью добычи ресурсов на восстановление крепости и т.д. и т.п. (грабить кОрОваны) Ну а в конце... благодаря достижениям нашей передовой науки и магии (отстроенный НИИ шаражка из поверженных злых/добрых магов), да, сделаем артефакт из трех частей, ну и победим древнее зло... (крики "фуу", "отстой") ладно-ладно, наоборот сами станем всемогущей империей зла и великим темным властелином. Серьезно, прикольно было в нескольких играх наблюдать восстановление замка, но мало давали. Чё то вспомнился Arx Fatalis, в конце возникало непреодолимое желание вернуть в мир солнце.
-
Видимо следует рассматривать Minecraft как соц.сеть, вот это и будут развивать.
-
Daedalic Entertainment анонсировала два новых проекта
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В смысле обманули? Они ж русифицирована. Но перевод конечно страшненький. -
Deep Silver и Crytek анонсировали Homefront 2
krnark ответил в тему пользователя Goddy в Игровые новости
В свете событий в моей стране мне как-то больше хочеть мочить "истинных борцов за совободу" которые выглядят вот так как на скрине, с бутылками. -
Как по мне тут Толкин говорит прямо противоположное, он ясно говорит что и не думал ничего подгонять, он просто нафантазировал альтернативную реальность, отталкиваясь от нашей, ему просто так интересней. Ну так его хобби и состояло в конструировании типа реалистичных языков/мифов. Как вы знаете Толкин был филолог и любитель копаться в языках и мифах, и как хобби придумывать свои, языки и мифы (если хотите профессиональные упражнения). И ему было интересно делать это по-взрослому, близко к реальности. Это игры с принципами построения реальных языков/мифов. Так же хорошим писателям н/ф (Кларк например) нравиться фантазировать на тему реальной науки. По моему мнению это действительно интересней. Кстати, ключевой момент понятия "мифа" в том что это якобы реально было, иначе это уже не миф, а так просто сказка. Толкин же играл в мифотворчество, а если играть в это серьезно то желательно и самому в эти мифы "верить". И играл он со своими любимыми игрушками - европейскими языками и мифами, строил из них "подделки" языков/мифов. А хорошие подделки должны быть сложно отличимы от оригинала. Потому из конструктора где детали Европы, должны получаться таки вариации Европы. :) И вообще, как собственно начинаются "настоящие" сказки/мифы/былины? Жили-были, в некотором царстве и т.д., т.е. предлагается что это вот было "намедни за углом". Если вы захотите написать подделку "народной сказки", то придеться делать так же. С мифами тоже самое, "в начале было слово", "авраам родил исаака, исаак родил..." и было это -надцать покалений назад. А вообще это из области выяснять где жил Винни-Пух. У Милна уверен было свое абстрактно-реалистичное представаление на эту тему, несмотря на то что в реальной Англии плюшевые медведи не разговаривают. Кстати Карлсон точно жил с Стокгольме. :) Ну во времена интернета словарь синдарина не проблема. Кстати у меня еще был ник, из слов эр и таур (изначально я брал квенья ere taure), а сейчас посмотрел словарь синдарина, написано безобразие это чтож за ник тогда получается... впрочем так даже более неоднозначно, а значит глубогомысленно. Ладно, завязываю с проповедями толкинизма :)
-
Это где вы такое вычитали? Я слегка толкенутый был в свое время (вон Фангорн на аве) и все священные писания проффессора прочел, нет там ничего такого чем можно подтвердить указанную идею. Противоположного впрочем тоже нет.
-
Тут же на скрине - "Храбрецы, которые доказываю, что" - буква "т" пропущена.
-
Три части чего? Если Risen то 1 и 2 связаны, а про 3 пока не известно толком.
-
По юридическим соображениям заявлено что разные, но знакомые с сюжетом прекрасно понимают что это продолжение. Хотя согласен, то что это идейное продолжение не даёт уже права проводить одну историческую линую, формально.
-
У них насчет соответствий реальным технологиям у них было мутно. Подразумевается что Risen 2 происходит непосредственно после Risen 1, в котором события в свою очередь являются последствиями Gothic 3, а корабли в Gothic 2 и 3 не средневековые. В порту Хоринса стоял 3-х мачтовый парусник с пушками. Ну в общем да, поглядим чего напишут. Инди это еще меньше, формально происходит от индивидуал, т.е. это вообще один человек. в общем инди это скорее 1-5 человек.
-
+100500
-
Почему это приквел? Cудя по названию продолжение борьбы с титанами. Risen 1 по мне вполне ничего, а вот 2-ой не понравился почему-то.
-
[Рецензия] «Меч и Магия 10: Наследие» (Might & Magic 10: Legacy) (PC)
krnark ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Это не отмазка, это современный тренд. :) Может не заметили если в танке последние годы сидели. -
[Рецензия] «Меч и Магия 10: Наследие» (Might & Magic 10: Legacy) (PC)
krnark ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Кстати, если не в курсе, герои в HOMM1&2 заимствованы из ранних M&M вот например узнаете крайнего справа а вот еще Максимус и Грег-хэк -
Во, именно, в сокращениях в переводе и была основная проблема, точнее путаница, переводчики их регулярно путали местами. В результате чего попытки понять всё это логически, приводили только к полному расстройству этой самой логики. :) Я полез читать что оно означает пораньше, когда еле-еле прибил крысу, на седьмом уровне кухонного подвала (! приколисты блин).
-
[Рецензия] «Меч и Магия 10: Наследие» (Might & Magic 10: Legacy) (PC)
krnark ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
А зачем же её так воспринимать, как продолжение? Собственно даже название legacy намекает, в мире софта так называют устаревшее/унаследованное. Вот игра и является никак не продолжением M&M6-8 (про 9 промолчу), а наследником M&M1-5, её перезагрузкой в новом сеттинге с обновленной графикой, вот так её и воспринимайте (забудьте про существование M&M6-8) в качестве модного нынче ретро-модерна. В этом качестве она очень даже неплоха. На древние корни собственно намекают и всякие лорды Килбурны, Максимусы и т.д. перетащенные в Асхан из ранних серий, по сути минуя Энрот и Эратию. P.S. Жаль Аркомага нету :) Но опять же, Аркомаг в серию завезли позже M&M1-5. Для ностальгирующих, Аркомаг водится в виде отдельной поделки. -
Насчет Drakensang согласен. Но вот понять правила из них было практически невозможно, я поначалу просто фигел и не мог понять кто этот бред придумал. Оказалось виновен перевод, как-то он так сделан, в общем полез читать правила в других источниках, оказалось всё ясно и понятно :) Если тут перевод такой же или хуже то советую сначала правила почитать где-нибудь отдельно. Кстати по сравнению с D&D я бы сказал что Dark Eye более продумана и органична (впрочем D&D я в принципе недолюбливаю). Например тут нету традиционного идиотизма с привязкой лука к ловкости (при полной независимости от силы, ну-ну поглядим как дохляк эльф натянет long bow).
-
Про Стикса из Of Orcs and Men делают отдельную игру
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я об этом и говорю, на у что недоразвито, так не того масштаба проекты, денюх нет. А магичка нужна для нагнетания, если бы выкинули был бы не тот градус разгула репрессий отображен. -
Про Стикса из Of Orcs and Men делают отдельную игру
krnark ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Желаю удачи. Оригинал мне понравился, сюжетом. Собственно истории у Спайдеров получаются отличные. Да на основе их идей можно забабахать масштабные проекты, дадут фору куче всяких раздутых сеттингов. -
Нашел неточность, правда не переводчиков, а разработчиков, фраза "Лучший притон в этой части Чикаго", а дело то у нас в Сиэтле. В оригинале "Best dive this side of Chicago". Видать на какой-то стадии разработки дело было в Чикаго, местами остатки. А насчет тотемов жалобы и по официальным локализациям, испанцы и итальянцы тоже говорят что у них не работает.