Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bazatron

Пользователи
  • Публикации

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Bazatron

  1. А где они там переобулись? 0_о Что-то я не заметил переписанных рецензий и оправданий в духе “при первом прохождении я просто многого не заметил...”
  2. На примере Киберпанка мы прям видим, как игрожур: 1) Не проходит игры перед написанием рецензий. 2) Переобувается в полёте, когда игроки офигивают от лживости их рецензий. А на форуме...есть замечательный топик. Прям лакмусовая бумажка. Был топик про блогера, который утверждал, что Киберпанк не выйдет в октябре. Так там целая перепись форумных экспертов, которые поливали его говном, кричали, что всё уже готово,визжали, что “раз игра ушла на золото — значит точно выйдет в срок” и тд.) Самое смешное, что часть этих ников постоянно светится и сейчас — но уже с нытьём “да кто разрабов торопил, лучше бы перенесли на год, это всё происки жадных инвесторов!”))) Я тебя не хочу расстраивать, но не “целая куча”, а ровно те, которые в разговоре предлагали им перезвонить позже. Причем их там дай бог десяток. Остальным сколько не звони — просто трубку не возьмут.) Ну и прям с “массой нового” — ты прям погорячился. Что такого ты суперважного узнал хоть из одного разговора?
  3. Весьма умозрительное заявление. С чего вы это взяли? Может это вы просто не замечали, как рецензенты точно так же скрупулёзно озвучивали все плюсы и минусы?=) Дело не в тех, кто пишет “Киберпанк огонь!” или “Киберпанк говно!”, а в том, что вам в этот раз стало насрать, от того и агритесь на каждую новость, и набегаете смотреть не начался ли холисрач.) Хотите пруфов? Выбирайте абсолютно любую игру, да хоть с рейтингом 95% — я легко нагуглю вам рецензию, где какой-нибудь журналист разносит её в пух и прах (господи, да я натыкался даже на обзор Planescape: Torment с результатом 4/10). Критика была всегда. Не берите близко к сердцу и не нервничайте так.)
  4. Как можно пропустить телефонные звонки?) Даже если ты болт забьёшь на него — трубка возьмётся автоматически, а если прервать разговор, например, боем — тебе всё равно перезвонят. Они все закриптованы и ты от них никуда не убежишь.)
  5. Это не так работает. Есть совет директоров, есть держатели акций с правом голоса, есть овердохрена миноритариев у которых, как правило, прав вообще никаких нет (часто даже не ко всей внутренней инфе есть доступ). Например, есть Михал Кичинский (тот самый, который акции перед релизом удачно продал) — у него 10%, но в CDPR он не работает с 2013го года и к Киберпанку никакого отношения не имел. А есть Адам Кичинский — генеральный директор CDPR, и вот эта вся катавасия с Киберпанком — его персональный косяк (по его же словам). Совет директоров отчитывается раз в квартал перед инвесторами(ну или экстренно), но совершенно не обязан выслушивать их пожелания по геймплею. На данный момент миноритарии утверждают, что вот эти вот все квартальные отчёты были лживыми, объединяются, нанимают различные юридические фирмы и уже пятый что-ли на вчерашний день коллективный иск подали. Так что у них ещё годы юридических лулзов впереди, а всякие сетевики типа Best Bay уже начавшие продавать Киберпанк для пасген консолей с 50% скидкой — лишь подливают масла в огонь.
  6. Не совсем правильная формулировка. Скажем так — разрабы умудрились накосячить абсолютно во всём. Любой элемент выбираешь, изучаешь, как следует — и неизбежно наталкиваешься на жирную ложку дёгтя. Впрочем, где то — это целые бочки. Например, человека, который придумал крафт надо реально сажать перед компьютером и заставлять сутками по одной штуке превращать одни компоненты в другие компоненты более высокого уровня. Как только у него пальцы устанут дрочить мышь и он захочет отдохнуть — тут же током пи***ть.
  7. Не очень понятно, как это связано. Там явно больше проблем было с новой версией движка и всякими фичами, чем со сценарием. Хотя...если вспомнить, что старший дизайнер квестов больше за количество дилдаков в игре волновался, чем за сюжетное наполнение игры...))) https://habr.com/ru/news/t/533338/
  8. Даже близко не та лига. ”Embracer Group привлекла $164 млн на покупку новых активов. Акционерами материнской компании THQ Nordic стало более 100 инвесторов. Таким образом, в сумме в нее вложили $389 млн с февраля прошлого года. Embracer Group известна массовой скупкой активов. Только за последние четыре года она сделала 18 приобретений. Последним из них стала Saber Interactive, частично базирующаяся в России. Она обошлась издателю в $150 млн (плюс ей выплатят $375 млн через три года). До недавнего времени Embracer Group называлась THQ Nordic AB. В нее входят группы THQ Nordic, Coffee Stain и Koch Media (Deep Silver) помимо новой группы Saber Interactive.” За пару дней до выхода Киберпанка капитализация CDPR составляла почти 10 миллиардов. Это скорее поляки могли себе позволить продать акции и купить нордиков.) Ну...такое. Учитывая, что квестов там часов на 20, а остальное — тупо фарм синевы, фиксерских заданий, сбора граффити и т.д. Причем, тебя по сути вынуждают этим заниматься, если не хочешь читерить, но при этом хочешь пройти секретную концовку на сложности выше легкой...
  9. Там игры на 100 часов максимум для самых задротов, а вышла она больше месяца назад. Её все самое позднее на праздниках прошли. (К слову, это легко проверить открыв отзывы того же стима и увидев, что у большинства 70-80 часов наиграно.)
  10. Шикарная, кстати, вещь. Прошлым летом ещё и Нерим выпустили в стиме.
  11. У истоков CD Projekt RED стояли четыре человека: нынешний генеральный директор Адам Кичиньский (Adam Kicinski), текущий финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz), Марцин Ивиньский (Marcin Iwinski) и Михал Кичиньский (Michal Kicinski). В совокупности им принадлежит почти 34 % акций CDPR. Но вообще слухи о поглощении каждый год новые публикуются. В основном писали про ЕА. https://kanobu.ru/news/cd-projekt-red-gotovitsya-protivostoyat-zahvatu-krupnyim-izdatelem-386590/ Ну хз...зачистка пещер в Скайриме конечно была, но её не выдавали за полноценные квесты. А так...в одном Вайтране побочных квестов было больше, чем во всём Киберпанке вместе взятом.) (Если не веришь, можем на пальцах посчитать, причём даже без учёта радианов.)
  12. У Обливиона 94% положительных отзывов против 93% у Скайрима. Думаешь у многих язык повернётся сказать, что Обливион был лучше?)))
  13. Почему “фиг знает что”?) Крепостное право в Польше отменили в 1864м, так что из гарантировано — два IP с соответствующими правами, движок, магазин и всякая мелочёвка. Студии покупали и за меньшее.)
  14. Интересно, в какой момент это стало признаком ума? Не иначе, как после релиза Star Citizen.)
  15. А почему бы и нет? От 450ти аутсорсеров избавятся, неудачное IP закроют, самых полезных разрабов объединят с какой-нибудь внутренней студией, назовут, например, EA Los Angeles — будет фанатам каждый год по новому Ведьмаку с лутбоксами.
  16. Ну я хз можно ли считать “мемчиками и скандальчиками” вполне обоснованные минусы игры, которые не упоминал в рецензиях только ленивый… Например: https://vgtimes.ru/articles/29878-5-feylov-mass-effect-kotorye-izmenili-industriyu.html
  17. Им время езды патчами что-ли уменьшили?)
  18. Честно говоря, там бы геймплей переделать в первых двух частях и баланс, а не только картинку. В 2021м мало кто выдержит поездки на лифтах цитадели.)
  19. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    Не поверишь — многие решили, что раз человек работает из дома, значит у него теперь график 24/7. Особенно в этом плане досталось учителям.
  20. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    А вот теперь прикинь — то же самое, только из дома месяцами не выходишь. В какой-то момент даже портрет Большого Брата на стене начинает на тебя смотреть с сочувствием.)
  21. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    Ну ему то вообще грех на кранчи жаловаться, нормально так схуднул под ними.)))
  22. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    Не “щас”, а когда общество к ней приспособится, выработает эффективные механизмы и начнёт принимать, как данность. А это — годы. ”Прям щас” большинство перешедших на удалёнку столкнулись с её историческими стандартными проблемами — распорядок дня, домочадцы и т.д.
  23. А что консольная? Следующая игра по Киберпанку — это ещё минимум лет 5-7. Это он уже на PS5 должен будет научиться тормозить.)
  24. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    А “современная” Обсидиан — это вообще уже совсем другая студия. По словам Авеллона, нынешнее руководство Obisidian больше любит прибыль, а не сами игры, и по причине такого «узкого мировоззрения» работать с этими людьми Авеллон больше не станет. Одна из главных претензий сооснователя Obsidian к нынешним руководителям заключается в их отношении к сотрудникам. При этом у Авеллона нет личной неприязни к генеральному директору Фергюсу Уркхарту.

×