Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Blizzard закрыла Project Titan

    Доить ВоВ вечно не получится. Они сами загоняют себя в тупик, не продвигая новых идей и вселенных. Варкрафт, Дьябла и Старкрафт... уже 15+ лет, причем откровений по этим вселенным не было со времен появления ВоВа
  2. Wasteland 2

    По первым миссиям впечатления - весьма) На что похоже - коктейль из Fallout tactics (система боя и навыков) + X Com (миссии) и немножко старого доброго Fallout-а 1-2 по структуре игрового мира и квестам. По сути - один главгерой разделился на 4+ бойца, которые в сумме должны охватывать весь спектр умений + очень небесполезные гости. Немножко есть косяки по графическому исполнению (особенно размер шрифта текста подкачал), но ей-богу это фигня на фоне геймплея. И я считаю перебором деление на взлом замков и сейфов на 2 разных навыка. С классами оружия немного непривычно, особенно поначалу, делать выбор) Но это все "имхо" и впечатления от игры положительные. 10 как 10, но на 8-9 думаю со свистом. А если сюжет не подкачает, так и на твердую 9.
  3. Mortal Kombat X

    Что-то их куда-то не туда понесло. Нафига это? Потом добавят "сбегать персонажем в туалет если игрок\игроки сражаются суммарно более 2 часов" или "сожрать заначку" ^_^
  4. Личные впечатления: Минусы: - кривая геодата; - некоторые графические косяки (в менюшках и на экране героя) - полупустынные локи. Некоторые вообще убогие страшно, например, Атриксус, Подземелье и Белая гора. С учетом того, что это начальные области, которые видишь играя за Демонессу - первое впечатление довольно паршивое. - устаревший контент. Я не про графику с движком, а про оформление, баланс и население: модели, монстры, арты... неужели нельзя нормально обновить парк всего, от текстур до навыков. Те крохи что добавляют/изменяют, неспособны настолько увлечь в плане исследований, как это было с ЛоР и ПвД. Плюсы: - идея. Игра за, якобы плохую, темную сторону. У каждого своя правда, и это классно - неплохая передышка между спасением миров. - возможность игры за нечеловеческие расы изначально, а не на хвост-знает-каком этапе игры, когда банда уже давно оформлена и арты подобраны соответственно. - квесты. Единственный фактор, который даже переплевывает многие игры, где в принципе есть понятие "задание". Есть постановка задачи и минимальное направление. А далее - бегай, ищи, соображай. Логика прослеживается почти во всем. Зубодробительных задач нет, а подсказок хватает, главное искать (таверна - универсальная помощь, если затык - почти 100% что там дадут совет или можно будет подслушать ценную инфу, что опять-таки идет об руку с логикой). Результат достигается несколькими путями. Нелинейность - слишком громкое название, но выбор имеется и это отрицать глупо. Неясно почему игроки так отрицательно отнеслись к "запутанным заданиям", ведь постоянно видны жалобы на банальные квесты "принеси, убей, приведи ". И вот вам ложка меда в океан гуаны, но все равно снова чем-то недовольны. Собственно только квесты и "тащат" этот проект, пока что. - специфический плюс, но имеет место быть: добавлены юниты женского пола, которые оправдывают пассивку на найм "красавиц" + работу некоторых артов. В более ранних проектах "девчачьи бонусы" вообще были бесполезны. П.С Боссы где? Я еще не прошел игру, но что-то терзают смутные сомнения.. если вдруг оправдаются - это тоже минус.
  5. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Мобы шустрые, разрывают и сокращают дистанцию почти мгновенно. И это выглядит вообще супер - в предыдущих частях боевка была более размеренной. Правда непонятно что делать если врагов больше 2-3 - выжрут же, если АоЕ не будет. Стилей как в первой части явно не видно, только знаки в таких ситуациях? Или таких махачей и не будет?.. в мувике мобы как-то по очереди наваливаются. П.С. Камера просто супер: кому нравится как в оригинале - не вопрос, кто любит "на плече сидеть" - тоже возможность есть.
  6. Посоветуйте JRPG

    FF tactics - это TRPG, как и Front Mission 3, но если последняя понравилась - то ессно пробуй, должно зайти) Из этого жанра на PS1 еще обязательно глянь Vanguard Bandits очень субъективно тут все)PС - вспоминается еще, пожалуй, только Septerra Core, остальное порты. Еще вот Agarest недавно портировали, ни сие опять таки TRPG. PS1 - Legend of Dragoon, Breath of Fire 3-4, Grandia, Lunar 1-2, Suikoden 1-2, Wild Arms 2, Xenogears. Legend of Legaia - графикой подкачала, но с интересной реализацией боевой части. Так же, как и у Valkyrie Profile + с графической частью тут порядок. Если реал-тайм бой не отвращает, то посмотри Tales of Eternia, Star Ocean 2. PS2 - Dragon Quest 8, Rogue Galaxy, Shadow Hearts 1-3 (наследник Koudelka), Xenosaga, Persona 3-4, Sakura Taisen 5, серия hack, Legaia 2, Grandia 2...etc. Много продолжений серий с предыдущей платформы.
  7. rpg After Reset

    Так сильно пытаются скопировать фол 1-2, что нифига не получается. Особенно умиляет почти полный рекламный плагиат. Даже арт напоминает экраны загрузки фола и скрины из игры, я уж не говорю о самом названии конторы). Вызывает определенные ассоциации - наша эстрада так перепевает старые зарубежные хиты, накладывая на оригинальную музыкальную дорожку какой-нить свой воющий отечественный высер.
  8. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    В первой части разработчики показали как Геральт бодрячком нарезал по недвижимости вместе со стрыгой. Видимо решили реализовать это как игровой момент) Хотя в книжной серии герой и правда такой навигацией не пользовался, наоборот кряхтел что "уже не тот". С одной стороны у разработчиков море концовок может означать что угодно (см. Mass Effect или Deus Ex HR). Как правило это минимум телодвижений и пару отличающихся кадров в заключительном мувике. С другой стороны, надежды многих фаталистов на то, что ведьмака "угробят" уже не такие и абсолютные (Наврядли 36 концовок - это 36 разных фаталити по главному герою ^_^ ). Меня лично это радует)
  9. rpg Divinity: Original Sin

    На сайтах магазинов РБ в закладке покупки игры есть такая строчечка: "Divinity: Original Sin. Русская локализация (субтитры) будет доступна позднее в виде патча" (с) Я думаю белорусские магазинчеги не одиноки в своих ахтунгах. Так что кидалово 100%)
  10. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Интересно как Реды преподнесут взаимоотношения Геральта и Трисс с учетом появления Йеннифер. В книжной серии уже был прецедент. Сохранят ли интригу или у ведьмака будет гарем?..
  11. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Главное, не ждать от В3 чего-то запредельного, а то будет как с Watch Dogs (да и вообще от многих "громких" проектов) - слишком много обещаний, пиара и ништяков. А в итоге почти все игроки распустили слюни, нарисовали себе идеальный образ и по итогу ессно разочаровались. Реды правда повыгоднее Юбиков смотрятся в плане качества. Будет просто хорошая игра. Нефиг мечтать, надо спокойно ждать релиза.
  12. Терминатор: Генезис

    "Начало"? Не в обиду Арни, но фильм впору называть "Терминатор - Пенсия"
  13. Погодные эффекты - самая беспонтовая фишка онлайн-проектов. Нужна лишь для всяких презентаций-демонстраций. Подавляющее большинство игроков отключает эту опцию по очевидным причинам - снизить нагрузку на систему и держать фпс на максимуме без лагов. Думаю Танки исключением не станут, ессно только если погодные условия не будут обязательными условиями без настроек в системных меню.
  14. Mad Max

    Предзаказ за 8-20 месяцев до релиза?...Жаль что еще один жданчик перенесли на следующий год
  15. Пока серию мутили Катаури - Легенду о Рыцаре и Принцессу в Доспехах (+Перекрестки, которые должны были быть бесплатной обновой если бы не жадность 1С) - было супер. Удачная проба с последующей шлифовкой всего. Но когда франшизу "изъяли" 1С-ы в личное пользование - начался тупой надой бабла на констракшн сете + минимум новшеств.. не говоря уже о поделках вроде KB Legends. Уже давно пора переходить на новый уровень. Но, видимо, некому это сделать, поэтому не дождаться. Да и Катаури уже не те - мусолят свой убогий ММО-проект, хз есть ли у них еще права на вселенную KB.
  16. rpg Divinity: Original Sin

    На том же сайте http://www.divinityoriginalsin.com/faq.php есть пункт: Q: На каких языки будет переведена игра? A: На данный момент мы планируем перевести на немецкий, французский, польский и русский языки.
  17. Как все любят сразу перейти на личности и смешать с навозом инакомыслящих. Видимо тоже современный тренд. Это называется тактические маневры. Никто не запрещал игроку впереться в пузо врагам и обмениваться ударами по-рыцарски, до победы\проигрыша, как полагается "тру олдфагу".А для "ньюфагов" - ММХ "сложна" лишь отсутствием выбора стиля боя, с навязыванием исключительно контактного боя+магию, на разы. Баланс тут рядом не валялся (тему о имбовости эльфов-дуальщиков и бесполезности стрельбы уже поднимали все кому не лень на многих игровых ресурсах). Игру прошел на воине, сложность зависит от рандома боя (попадания\промахи\отражения). И впечатления... средние: с одной стороны игра вышла, с другой - лучше бы она была такой большой, казуальной и забитой до верха ништяками, как 6-7ММ. Посему согласен с выставленной в рецензии оценкой - она как раз та, средняя. Хз причем тут цена игры. За отличный контент можно выложить большую, но вменяемую сумму.
  18. 1-4 части - это 86-92 год... ньюфаг, да) Сделать посредственную игру и оправдывать это возвратом к истокам, когда игродел лишь зарождался - это фиговая отмазка. Тогда игры были лишь неумелыми попытками творчества, с последующим становлением ныне известных чистых жанров. Никто не оспаривает, что там были свои приятные фишки и моменты. Но, блин, вселенная Might & Magic насчитывает фигову тучу проектов - 9 частей РПГ, и 6 частей Героев (аддоны и годные фанатские моды\карты тоже не забываем). Так почему бы не взять лучшее что было во всех проектах, добавить пару новомодных идей и видеоряд, взболтать (читай оптимизировать) до годности и выпустить? А не пытаться защищать какие-то исключительно бородатые каноны. King's bounty я уже приводил в качестве примера грамотного возрождения\реинкарнации игровой серии. MMX увы и близко таким похвастаться не может. И да, я тоже ньюфаг, 1-3 часть не осилил - слишком примитивно там все по нынешним меркам, и я не о графике. п.с. забыл про Dark messiah и Crusaders, у которых тоже были свои профиты
  19. Might and Magic X: Legacy

    TanatosX, в настройках графики посмотри: "дальность обзора", "детализация объектов" и т.д. Может поможет - у меня все на мах, и растительность отображается нормально. Правда есть косяк - лагает при смене локаций (например был какой-нить "Берег некрофилов", а переходишь в "Лес маньяков ") + если за поворотом мобы - ощутимо провисает, даже на несколько секунд бывает. Внезапно понял что мне напоминает карта мира) Карту среднестатического сценария из Героев 3. Размер XL. Компоновка игровых объектов один в один. Вроде и есть где побегать, но с глобальной точки зрения - все равно один регион.
  20. Might and Magic X: Legacy

    Нахождение реликвий, возможно, фиксировано. Обнаружил 2 штуки, и обе в криптах) Firas, любитель переходить на личности? Два скриншота из поисковика запостил - умница. Ты сам хотя бы игру запусти для начала, а потом будешь ярлыки вешать.
  21. Might and Magic X: Legacy

    Сложность "Воин". Не прошел еще до конца, но из явного: Минусы: 1. Движок или хз как это назвать, - механика перемещения партии по просторам этой проплешины в пару гектаров из квадратов, рывками. Да, это олдскул, прямо из 80х-середины 90х. Площадь мира набирается лабиринтами. Пространств аки TES или тот же MM6-MM7 не предвидится. 2. Боевка. Ужасна. Никаких маневров и тактических схем. Убежать из боя - нельзя, вытянуть из толпы пару мобов - нельзя, обойти толпу сюжетно - нельзя, кайтить - нельзя. Только с шашками наголо и только в лобовую, когда один замеченый моб собирает всю гоп-пати (по 3-5 штук и более, включая магов и лучников) со всей поляны и бежит на разы махаться. Т.е. обступить "квадрат" с героями по 3 моба на сторону. Максимум тактики - заныкаться в "клетку", закрытую с 3х сторон "стенкой" уровня (и пофиг если это костер, или табуретка ниже колена - все равно "стена"). Но спасает это только от толпы крупняка вроде минотавров или мантикор - кучки растягиваются в очередь. Сохранить\загрузить - тоже нельзя во время боя или если рядом враги. Правда это не критично. Но в особенно затяжных разборках... Пару слов о стрельбе и касте магии. Каст\выстрел доступен только если враг стоит прямо напротив партии. Как в шахматах ходит ладья. Шаг в сторону - и все, слепая зона мать его. Даже если моб топчет диагональную клетку (т.е. вперед и вбок). Как вывод - стрельба абсолютно беспонтовый навык (в упор -50% урона). Даже если повезет с географией - 2-3 выстрела - максимум за бой. Если враги стоят строем, то атаковать того, который спрятался за спиной у товарища - нельзя. Что логично. Но иногда вражеское AI думает по-другому. Что доставляет. 3. Навыки. Их есть тут. Большинство из серии ММ сохранились, но только в военном ключе. Никаких восприятий, обезвреживаний ловушек, ремонта и торговли. Также, думаю, как и "полета", "маяка ллойда" и "дождя метеоритов" среди заклинаний. 4. Мир. Социальная часть вообще упрощена до безобразия. Пустые города. 3-4 кликабельных нпц, стоящих на посту возле стены, с опцией "слухи", столько же стандартных магазинов\храмов и антураж в виде коробок зданий и хоз.предметов, которые даже не "помацаешь". Двери, кстати, в подавляющем большинстве - украшение стены и не более. Итемы только в контейнерах, книги = алтари, а квесты - в 95% случаев в домашних условиях выдаются. Сюжет прямолинейно ведет по конкретным локациям, прикрыто все стражей и элитыми мобами\зергом - чтоб не шлялись где попало. 5. Графика. Я не графодрочер, но игра реально выглядит как ММ1-ММ2 завернутая в обертку 2002-2003 года. Уровень Wizardry 8, не больше. Не дело для 2013(4) года. 6. Разработчики явно в теме - отсылок к прошлым частям много. Гильдии, банки, магия и др. Но все время со словами в контексте "а нафиг все это нужно?". Издеваются чтоль? Плюсы: 1. Сеттинг ММ. Урезано и не всегда явно, но есть. Обелиски, учителя, корабли-конюшни, наемные нпц, продвижения по рангу и т.д. 2. Квесты с текстовым запросом и кодовые замки. Одобрямс! 3. Пошаговая боевка и почти непохеренное развитие персонажей. 4. Банки с зельями нужны) Денег мало = нет инфляции. 5. Прокачка реликвий. Интересный момент, где-то такое уже было, но не в серии ММ. Вердикт: 5\10 не более. Слишком уж они скатились в "олдскул". Честно говоря, я думал что будут использоваться все наработки игровой индустрии в целом, и серии - в частности. Особенно с учетом продаж коллекционки вместе с ММ6. В итоге - на самое вкусное и качественное забили, а пережитки эпох - вывалили наверх. Играйте в ММ6-7, дамы и господа. А как пример на что надо равняться в плане перезапуска серии не сливая - King's bounty. П.С. И да, перевод - УГ. Одни "тяжОлые доспехи" чего стоят, и перевод игровых терминов. Что странно, потому что Бука переводила все официально изданные в СНГ части серии, и там все было на уровне.
  22. Не ошибусь, если скажу что подавляющее большинство игроков ознакомилось с Дюной 2 как раз таки на Sega MD (Genesis). Да и наврядли в 93 году многие могли похвастаться домашними компами). Многие из приведенных выше примеров культовых игр - это игровые представители нацеленные преимущественно на мультиплеер, причем на момент релиза этих проектов - это был махач по локалке, консоли действительно похвастаться таким не могли. Однако, по части сингл проектов консоли и тогда, и сейчас, не уступают по части выдающихся игр.
  23. Надеюсь на РПГ с пошаговыми боями.. аж три штуки Divinity:OS, Wasteland 2 и MM10 - хоть бы 80% обещалок сдержали) Ну и ессно Witcher и... Thief ^_^
  24. X: Rebirth впезапно лишился локализации

    ^_^ Без паники) Игрок в Х должен шарить в экономике, быть коммуникабельным торговцем и знать языки представителей других народностей)) Все почти по теме, кроме некоторых личных переплевываний (собсна как всегда в темах, где нервничает Илья). Сабж с интересом ждется. Лично я подожду таки русика, т.к. в игре (если сравнивать с предшественниками) очень много информации, и хотелось бы понимать все до мелочей, а не "70% смысла" (с). Тут еще есть поправка на жанр игры. К примеру для файтингов, шутеров, аркад или современных РПГ (и коктейлей из них - т.н. игры-действия) - английский язык вполне себе допустим и спокойно переваривается. Но для игр типа экономических стратегий, симуляторов и ролевух старой школы с тоннами описаний, разветвленных квестов, профессионализмов и другой обширной текстовой инфой - знание "школьного\институтского" уровня ни разу не панацея для комфортной игры. И даже словари и переводчики далеко не всегда смогут передать все нюансы в том смысле который закладывался авторами. Тогда и нужна локализация, причем обязательно. Х относится к одной из этих игр.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×