Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Ubisoft готовит переиздание третьих «Героев»

    Судя по скринам - там HD только на карте мира, а все остальные игровые меню и окна (замок, бой, карта грааля, статус и т.д.) - традиционное 4:3 + полоски по краям экрана. Ну и 800+ рублей, что смешно с учетом одной Эрафии (где тут полное собрание контента?), особенно с учетом того, что игра не с нуля замутилась.
  2. Арт (по фильму?) вызывает совсем не ассассинские ассоциации. Будет "прикольно" если снимут какую-нибудь романтическую бурдень вроде "Ромео и Джульетты")
  3. rpg Mass Effect: Andromeda

    Не совсем ясно - это новая история в той же вселенной или новая вселенная с тем же краеугольным эффектом массы?
  4. action/adventure Assassin’s Creed: Unity

    Воистину!... Чес гря даже 3 и 4 ассассин обстановкой не сильно разбавил геймплей, но там хотя бы что-то "свежее" было. А Париж кажется тупо приветом от Эцио. Хоть бы ошибиться...
  5. shooter Borderlands 2

    DLC Premiere Club включает в себя Мехро
  6. Blizzard закрыла Project Titan

    Доить ВоВ вечно не получится. Они сами загоняют себя в тупик, не продвигая новых идей и вселенных. Варкрафт, Дьябла и Старкрафт... уже 15+ лет, причем откровений по этим вселенным не было со времен появления ВоВа
  7. Wasteland 2

    По первым миссиям впечатления - весьма) На что похоже - коктейль из Fallout tactics (система боя и навыков) + X Com (миссии) и немножко старого доброго Fallout-а 1-2 по структуре игрового мира и квестам. По сути - один главгерой разделился на 4+ бойца, которые в сумме должны охватывать весь спектр умений + очень небесполезные гости. Немножко есть косяки по графическому исполнению (особенно размер шрифта текста подкачал), но ей-богу это фигня на фоне геймплея. И я считаю перебором деление на взлом замков и сейфов на 2 разных навыка. С классами оружия немного непривычно, особенно поначалу, делать выбор) Но это все "имхо" и впечатления от игры положительные. 10 как 10, но на 8-9 думаю со свистом. А если сюжет не подкачает, так и на твердую 9.
  8. Mortal Kombat X

    Что-то их куда-то не туда понесло. Нафига это? Потом добавят "сбегать персонажем в туалет если игрок\игроки сражаются суммарно более 2 часов" или "сожрать заначку" ^_^
  9. Личные впечатления: Минусы: - кривая геодата; - некоторые графические косяки (в менюшках и на экране героя) - полупустынные локи. Некоторые вообще убогие страшно, например, Атриксус, Подземелье и Белая гора. С учетом того, что это начальные области, которые видишь играя за Демонессу - первое впечатление довольно паршивое. - устаревший контент. Я не про графику с движком, а про оформление, баланс и население: модели, монстры, арты... неужели нельзя нормально обновить парк всего, от текстур до навыков. Те крохи что добавляют/изменяют, неспособны настолько увлечь в плане исследований, как это было с ЛоР и ПвД. Плюсы: - идея. Игра за, якобы плохую, темную сторону. У каждого своя правда, и это классно - неплохая передышка между спасением миров. - возможность игры за нечеловеческие расы изначально, а не на хвост-знает-каком этапе игры, когда банда уже давно оформлена и арты подобраны соответственно. - квесты. Единственный фактор, который даже переплевывает многие игры, где в принципе есть понятие "задание". Есть постановка задачи и минимальное направление. А далее - бегай, ищи, соображай. Логика прослеживается почти во всем. Зубодробительных задач нет, а подсказок хватает, главное искать (таверна - универсальная помощь, если затык - почти 100% что там дадут совет или можно будет подслушать ценную инфу, что опять-таки идет об руку с логикой). Результат достигается несколькими путями. Нелинейность - слишком громкое название, но выбор имеется и это отрицать глупо. Неясно почему игроки так отрицательно отнеслись к "запутанным заданиям", ведь постоянно видны жалобы на банальные квесты "принеси, убей, приведи ". И вот вам ложка меда в океан гуаны, но все равно снова чем-то недовольны. Собственно только квесты и "тащат" этот проект, пока что. - специфический плюс, но имеет место быть: добавлены юниты женского пола, которые оправдывают пассивку на найм "красавиц" + работу некоторых артов. В более ранних проектах "девчачьи бонусы" вообще были бесполезны. П.С Боссы где? Я еще не прошел игру, но что-то терзают смутные сомнения.. если вдруг оправдаются - это тоже минус.
  10. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Мобы шустрые, разрывают и сокращают дистанцию почти мгновенно. И это выглядит вообще супер - в предыдущих частях боевка была более размеренной. Правда непонятно что делать если врагов больше 2-3 - выжрут же, если АоЕ не будет. Стилей как в первой части явно не видно, только знаки в таких ситуациях? Или таких махачей и не будет?.. в мувике мобы как-то по очереди наваливаются. П.С. Камера просто супер: кому нравится как в оригинале - не вопрос, кто любит "на плече сидеть" - тоже возможность есть.
  11. Посоветуйте JRPG

    FF tactics - это TRPG, как и Front Mission 3, но если последняя понравилась - то ессно пробуй, должно зайти) Из этого жанра на PS1 еще обязательно глянь Vanguard Bandits очень субъективно тут все)PС - вспоминается еще, пожалуй, только Septerra Core, остальное порты. Еще вот Agarest недавно портировали, ни сие опять таки TRPG. PS1 - Legend of Dragoon, Breath of Fire 3-4, Grandia, Lunar 1-2, Suikoden 1-2, Wild Arms 2, Xenogears. Legend of Legaia - графикой подкачала, но с интересной реализацией боевой части. Так же, как и у Valkyrie Profile + с графической частью тут порядок. Если реал-тайм бой не отвращает, то посмотри Tales of Eternia, Star Ocean 2. PS2 - Dragon Quest 8, Rogue Galaxy, Shadow Hearts 1-3 (наследник Koudelka), Xenosaga, Persona 3-4, Sakura Taisen 5, серия hack, Legaia 2, Grandia 2...etc. Много продолжений серий с предыдущей платформы.
  12. rpg After Reset

    Так сильно пытаются скопировать фол 1-2, что нифига не получается. Особенно умиляет почти полный рекламный плагиат. Даже арт напоминает экраны загрузки фола и скрины из игры, я уж не говорю о самом названии конторы). Вызывает определенные ассоциации - наша эстрада так перепевает старые зарубежные хиты, накладывая на оригинальную музыкальную дорожку какой-нить свой воющий отечественный высер.
  13. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    В первой части разработчики показали как Геральт бодрячком нарезал по недвижимости вместе со стрыгой. Видимо решили реализовать это как игровой момент) Хотя в книжной серии герой и правда такой навигацией не пользовался, наоборот кряхтел что "уже не тот". С одной стороны у разработчиков море концовок может означать что угодно (см. Mass Effect или Deus Ex HR). Как правило это минимум телодвижений и пару отличающихся кадров в заключительном мувике. С другой стороны, надежды многих фаталистов на то, что ведьмака "угробят" уже не такие и абсолютные (Наврядли 36 концовок - это 36 разных фаталити по главному герою ^_^ ). Меня лично это радует)
  14. rpg Divinity: Original Sin

    На сайтах магазинов РБ в закладке покупки игры есть такая строчечка: "Divinity: Original Sin. Русская локализация (субтитры) будет доступна позднее в виде патча" (с) Я думаю белорусские магазинчеги не одиноки в своих ахтунгах. Так что кидалово 100%)
  15. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Интересно как Реды преподнесут взаимоотношения Геральта и Трисс с учетом появления Йеннифер. В книжной серии уже был прецедент. Сохранят ли интригу или у ведьмака будет гарем?..
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Главное, не ждать от В3 чего-то запредельного, а то будет как с Watch Dogs (да и вообще от многих "громких" проектов) - слишком много обещаний, пиара и ништяков. А в итоге почти все игроки распустили слюни, нарисовали себе идеальный образ и по итогу ессно разочаровались. Реды правда повыгоднее Юбиков смотрятся в плане качества. Будет просто хорошая игра. Нефиг мечтать, надо спокойно ждать релиза.
  17. Терминатор: Генезис

    "Начало"? Не в обиду Арни, но фильм впору называть "Терминатор - Пенсия"
  18. Погодные эффекты - самая беспонтовая фишка онлайн-проектов. Нужна лишь для всяких презентаций-демонстраций. Подавляющее большинство игроков отключает эту опцию по очевидным причинам - снизить нагрузку на систему и держать фпс на максимуме без лагов. Думаю Танки исключением не станут, ессно только если погодные условия не будут обязательными условиями без настроек в системных меню.
  19. Mad Max

    Предзаказ за 8-20 месяцев до релиза?...Жаль что еще один жданчик перенесли на следующий год
  20. Пока серию мутили Катаури - Легенду о Рыцаре и Принцессу в Доспехах (+Перекрестки, которые должны были быть бесплатной обновой если бы не жадность 1С) - было супер. Удачная проба с последующей шлифовкой всего. Но когда франшизу "изъяли" 1С-ы в личное пользование - начался тупой надой бабла на констракшн сете + минимум новшеств.. не говоря уже о поделках вроде KB Legends. Уже давно пора переходить на новый уровень. Но, видимо, некому это сделать, поэтому не дождаться. Да и Катаури уже не те - мусолят свой убогий ММО-проект, хз есть ли у них еще права на вселенную KB.
  21. rpg Divinity: Original Sin

    На том же сайте http://www.divinityoriginalsin.com/faq.php есть пункт: Q: На каких языки будет переведена игра? A: На данный момент мы планируем перевести на немецкий, французский, польский и русский языки.
  22. Как все любят сразу перейти на личности и смешать с навозом инакомыслящих. Видимо тоже современный тренд. Это называется тактические маневры. Никто не запрещал игроку впереться в пузо врагам и обмениваться ударами по-рыцарски, до победы\проигрыша, как полагается "тру олдфагу".А для "ньюфагов" - ММХ "сложна" лишь отсутствием выбора стиля боя, с навязыванием исключительно контактного боя+магию, на разы. Баланс тут рядом не валялся (тему о имбовости эльфов-дуальщиков и бесполезности стрельбы уже поднимали все кому не лень на многих игровых ресурсах). Игру прошел на воине, сложность зависит от рандома боя (попадания\промахи\отражения). И впечатления... средние: с одной стороны игра вышла, с другой - лучше бы она была такой большой, казуальной и забитой до верха ништяками, как 6-7ММ. Посему согласен с выставленной в рецензии оценкой - она как раз та, средняя. Хз причем тут цена игры. За отличный контент можно выложить большую, но вменяемую сумму.
  23. 1-4 части - это 86-92 год... ньюфаг, да) Сделать посредственную игру и оправдывать это возвратом к истокам, когда игродел лишь зарождался - это фиговая отмазка. Тогда игры были лишь неумелыми попытками творчества, с последующим становлением ныне известных чистых жанров. Никто не оспаривает, что там были свои приятные фишки и моменты. Но, блин, вселенная Might & Magic насчитывает фигову тучу проектов - 9 частей РПГ, и 6 частей Героев (аддоны и годные фанатские моды\карты тоже не забываем). Так почему бы не взять лучшее что было во всех проектах, добавить пару новомодных идей и видеоряд, взболтать (читай оптимизировать) до годности и выпустить? А не пытаться защищать какие-то исключительно бородатые каноны. King's bounty я уже приводил в качестве примера грамотного возрождения\реинкарнации игровой серии. MMX увы и близко таким похвастаться не может. И да, я тоже ньюфаг, 1-3 часть не осилил - слишком примитивно там все по нынешним меркам, и я не о графике. п.с. забыл про Dark messiah и Crusaders, у которых тоже были свои профиты
  24. Might and Magic X: Legacy

    TanatosX, в настройках графики посмотри: "дальность обзора", "детализация объектов" и т.д. Может поможет - у меня все на мах, и растительность отображается нормально. Правда есть косяк - лагает при смене локаций (например был какой-нить "Берег некрофилов", а переходишь в "Лес маньяков ") + если за поворотом мобы - ощутимо провисает, даже на несколько секунд бывает. Внезапно понял что мне напоминает карта мира) Карту среднестатического сценария из Героев 3. Размер XL. Компоновка игровых объектов один в один. Вроде и есть где побегать, но с глобальной точки зрения - все равно один регион.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×