behar
Пользователи-
Публикации
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя behar
-
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
И они похоже будут: -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Thief1987 Залил поправленый текст: http://rghost.ru/49760477 Ничего не переводил, добавил отсутствующие строки с английского текста. -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Да, но только я тупанул: в текстах присутствует последовательность \n и /n, и это не перенос строки. На чтобы перенос строки подменить?.. Хотя у тебя после /n всегда пробел, так что норм. Итого мы имеем ~ 60 отсутствующих строк и где-то с десяток помеченных как NOT YET TRANSLATED. И конечно же строки на английском. Всего в игре 19489 строк, из них 2854 не переведены. -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Thief1987 Бегло глянул, ты не учел перенос строки (0Ah) в тексте, подменить бы его на /n. -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
http://rghost.ru/49756498 Там два - русский и английский -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Имеется, но его в текстовик перегнать нужно, а потом назад. Наверное патчил уже русифицированную игру? -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Нужно пересобрать locals.bin, в нем не хватает строк, и похоже есть перепутанные строки. Формат в locals.bin простой. Нужен программист. -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Альтернативный русификатор: Русский текст будет везде - меню, субтитры в видеороликах, субтитры в игре, но будет он только если есть переведенная строка, иначе просто пустое место. В видеороликах и игре звук - английский. -
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
behar ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
В игре нативно присутствует русский текст, и русский звук в видеороликах, русского звука в самой игре нет. Если, немного поколдовав, включить русский язык (не подменяя никаких файлов), то текст (причем текст не полный, в меню есть пустые строки) игры и звук в видеороликах становится русским, а вот в самой игре пропадают напрочь сабы, речь и лицевая анимация... Пробую подцепить английский звук. -
В смысле, сейв в контрольной точке, он еще по-английски называется (не автосейв), создается походу перед роликом, когда они в научных костюмах из магазина выходят. Заимел в напарники Демократуса - пока полет нормальный.
-
Можно поподробнее: что за шлаки такие? Я раньше в эту игру не играл, сейчас засел и зацепила. Заимел битый сейв на второй станции после того как заполучил костюмы ученых. Нет не битый, это игра сама создала сейв, и он не грузится.
-
Поправил anox.exe, модифицированный код был только в нем. Теперь глюков быть не должно. Под 45\46 патчи. Само-собой нужно еще перевести текст в NoxGame.dll и ui.dll.
-
Что-то не нашел я где это "выше". Но как я понял проблема в anox.exe. И, вроде, русификатор полноценно патчит игру до версии 1.01 + что-то и от более свежих версий.
-
Я так понимаю, что проблема все еще состоит в одном шрифте? Если это так, то готов вам помочь русифицировать ttf шрифт, если вы мне укажете родной английский. С фотошопом я особо не дружу, поэтому только ttf. P.S. Или, просто скриншот со шрифтом, крайне желательно в порядочном разрешении, тогда, думаю, и сам смогу опознать.
- 1 221 ответ
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Ты когда собирал .bnk_pc забыл положить все .dmav - скорей всего пропустил те, которые не патчились. Или bnk_pc_packer глюк на каком-то .dmav словил. Так или иначе проверить .bnk_pc нетрудно - размер должен быть идентичен оригинальному. Точно битые: voc_asha_media.bnk_pc voc_cyrus_media.bnk_pc voc_keith_david_media.bnk_pc voc_matt_miller_media.bnk_pc voc_player_bm_media.bnk_pc voc_player_hf_media.bnk_pc voc_player_wm_media.bnk_pc voc_player_wma_media.bnk_pc voc_player_z_media.bnk_pc voc_zach_media.bnk_pc
-
Пересобрал русификатор: http://rghost.ru/49361018 Теперь выпаданий\пропаданий фраз быть не должно, однако в нем есть ошибки, скорей всего в dmaw (они связаны скорей всего с перепаковкой), именно по-этому, всем подряд, я его качать не советую. Кстати Haoouse в процессе пересборки словил и одну твою ошибку: ты забыл про не измененные dmaw - пакер тогда и wav парный ему дропал, отсюда и меньший размер, однако это все-равно это, вроде-бы, не все. Проверка - сразу после вступительных видеороликов новой игры есть три отсутвующих фразы.
-
Да нет, не ужалось, а банально пообрезало bnk_pc файлы. Глянь что по смещению A44FD8. В патченом уже сигнатура следующего bnk_pc, а в оригинальном еще dmaw текущего bnk_pc. Ни в *.bnk_pc, ни в voices.vpp_pc никакой компрессии\шифрования нет, размер патченого\оригинального файла должен быть идентичен.
-
Haoose Странный патчер: Размер оригинального файла - 960 364 504, а пропатченого - 867 837 912, при беглом просмотре вижу что не хватает Wav+Dmaw фалов, или патчер делался под более старую версию игры?
-
Залил пример измененного DMAV, вырезаны все языки кроме английского, английский ссылается на русский текст, все остальные языки - на английский, фраза в самом начале игры. Звук пропадает из-за некорректной работы ThomasJepp.SaintsRow-rev12, она гадит таблицу файлов в voices.vpp_pc (поскольку положение файлов внутри упакованого voices.vpp_pc идентично оригинальному, помогает копирование таблицы из оригинального файла). Вроде-бы этот глюк исправлен в ThomasJepp.SaintsRow-rev18.
-
Haoose, кстати, увеличить размер dmav реально, однако тут уже всё дело упирается в bnk_pc файлы. Пытался написать утилиту (на C++, pyton), но уперся в своё незнание программирования, даже в чистом асме (под олькой) застрял.
-
Что за файл? Где лежит?
-
Ты не переживай, этот скрипт - пример к действию.
-
Скрипт, походу, работает напрямую с voices.vpp_pc, в таком случае логика мне ясна: три псевдоархива в одном файле.
-
А можно мне в личку скрипт, уж очень интересно поковырять...
-
Чё там переводить... Текст сравнительно простой. Я пока не трогаю длинный текст, от не знания контекста - а текста там: вагон. Хотя сам текст на 85% лёгкий. Тем не менее переводить не играя в игру тяжеловато. А в саму игру я отиграл всего часа 3 игрового времени. \в любом случае при "помощи лома и какой-то матери" - мы это сделаем.