Ага так сжаты что аж процедуры в экзэшнике видны
void VertexShader_M(
in float4 inPos : POSITION, // [
in float4 inDiff : COLOR0, // [
out float4 outPos : POSITION, // [
out float4 outDiff : COLOR0) // [
outPos = inPos; //
outDiff = inDiff; //
void VertexShader_tex_M(
in float4 inPos : POSITION, // [
in float4 inDiff : COLOR0, // [
in float2 inTex
: TEXCOORD0, // [
out float4 outPos : POSITION, // [
out float4 outDiff : COLOR0, // [
out float2 outTex : TEXCOORD0) // [
outPos = inPos; //
outDiff = inDiff; //
outTex = inTex; //
вот что внутри посмотрите в архиве текстовик внутриности экзэшника