Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SilentKot

Пользователи
  • Публикации

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SilentKot

  1. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Во-первых, в В1 также был выбор между Орденом, Белками и нейтральностью, влияющий на 5-ый акт. Только он делался не один раз, а потихоньку, на протяжении всей игры, формируя характер Геральта. Во второй же игре - ни с того ни с сего герой решает предать Роше и быть за Йорвета. А зачем ему это делать? То же самое и в самом начале, в квесте с амулетом. Зачем Геральту говорить, что амулет приности удачу или наоборот - проклят? Все что ему известно, что он магический, но и только. Однако ради доп.квеста игрок вынужен врать про проклятие. В первой части игры не было таких искусственных выборов. По крайней мере, я таких не помню. Во-вторых, поляки ОЧЕНЬ хреновые разрабы с технической точки зрения. Даже Обсидиан в разы лучше. Тот факт, что для первого Ведьмака выпустили переиздание с патчем говорит о крайней сырости и недоделанности изначальной версии. Другие компании таких переизданий не выпускают, потому что их продукты изначально в том состоянии, в котором находятся "расширенные издания" ведьмаков. А если и нет - смотри какой был вайн на AC: Unity. Кстати, В2 вышел только в 2012 году. В 2011 ПК-шникам продали бета-версию с кучей багов, без интро и отдельных концовок, недоделанной боевой механикой и недоделанными квестами. А консольный интерфейс игры не исправлен до сих пор. Да, насчет ДЛС с кольчужкой - поляки продают не их, а чужие игры на сайте гог.
  2. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Первый ведьмак брал прежде всего миром и квестами, все остальное было просто приятным дополнением. Но увы, вместо того, чтобы развивать игру в этом направлении, разрабы начали заниматься непонтяно чем. Зачем нужна экшеноподобная боевка, если она кривая как незнамо что? Зачем нужен открытый мир, если сам факт его наличия означает не столько квесты, сколько всякие "секреты" и дух исследования? В1 был по сути наследником Planescape, из которого выкинулы всю ненужную игровую механику, заменив ее на более практичную. А В2 - попытка усидеть на всех стульях сразу. В результате - игра по всем параметрам поулчилась хуже первой части. В вышедшем в том году DA 2 была по крайней мере интересная история и персонажи, в частности, квест с матерью главгероя до сих пор помню. А В2 - ничего, никаких эмоций, доиграл через силу после патча. П.С. Если поляки сделают в 2015 году игру скучнее Скайрима 2011 года - однозначно станут вторыми Валв и будут кормиться только со своего магазина чужих игр.
  3. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    И что мешает выпустить их на ПК кроме как запрет платформодержателя? Кстати, первый Crysis был ПК-эксклюзивом. А в Ведьмаке главный минус - не графика, а сами разрабы, которым нет доверия после убогой второй части.
  4. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Дык в первой игре она и вписывается. Даже при простых ударах Геральт не стоит на месте - наступает, подпрыгивает, делает пируэты и все такое. Плюс уклонения, без которых на высшей сложности никак.
  5. rpg Mass Effect: Andromeda

    Не, это фишка именно МЕ 2-3. В определнные моменты определенного диалога появляется возможность совершить какое-то действие, которое повлияет на диалог или даже прекратит его. Например, во время "злодейской речи" одного крогана у Шепарда будет возможность выстрелить в газовую трубу, что превратит крогана в головешку. В результате диалог будет окончен, и один противник уже будет мертв. С такой логикой все игры - тупой гринд. Никто вас не заставляет полностью исседовать всю карту и поднимать каждый ресурс."
  6. rpg Mass Effect: Andromeda

    Замечательный вариант - по сути будет улучшенная ДАИ в космосе плюс чисто МЕ-фишки, вроде диалоговых прерываний.
  7. № 44

    Об "обоснованности" запрета однозначно говорит ст. 29 Конституции РФ.
  8. В DA 2 был иной сюжет. Внезапно - всем не понравилось, типа слишком непафосно и без спасения мира.
  9. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Когда вытаскиваешь Арианна из тюрьмы, Геральт явственно говорил "[censored]".
  10. Эм, то есть если игра эксклюзивна - это хорошо, а если она же мультиплатформа - это плохо? Так что ли? А по теме - очередная попытка продать одну и ту же игру второй раз, как в случае с Deus Ex и DMC.
  11. Старую классическую механику убила не RE4, а серия Silent Hill, после которой все резиденты не смотрятся как Horror ну никак. Поэтому в четверке и сделали вменяемый отстрел зомби, поэтому она и взлетела. А вообще забавно - переиздание RE1 получилось лучшей игрой, чем EW.
  12. [Рецензия] Resident Evil HD Remaster (Xbox 360)

    Первым был Alone in the dark. Последним - Silent Hill, который, собстно, закрыл жанр. Все дальнейшие Survival horror были побольшей части либо экшенами либо стелс-скримерами.
  13. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Арена - ну, мягко говоря, для ролевой игры не очень нужная вещь, но сойдет за еще один квест. В сумме с оставшимися - 2 часа времени максимум. Новый уровень сложности - вовсе не новый, это тот же безумный, на котором можно умирать. Другой боевой механики нет - просто поменяли значения урона, защиты и прочего. Изменения были бы, если бы вместо корявого экшена мы получили бы стильный кликер, как в первой части. Так что все изменения - стандартный набор вида "из беты - в релиз". Другие компании просто сразу выпускают игры такого качества, чтобы к ним не выпускать такие "улучшенные версии". И да, релиз второго ведьмака надо было переносить на год. Про третий я вообще молчу, ибо чуствую повтор истории с Beyond, two souls.
  14. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    СDP не выпустили ни одной расширенной версии своих двух игр. К ним просто выходили масштабные патчи, правившие тонны багов. В отношении первого Ведьмака это было оправдано, так как первая игра и прочее бла-бла. А второй Ведьмак изначально вышел в виде бета-версии, которую тестировали в течении года игроки за деньги. Что-то типа раннего доступа, ага. Причем уже изначальная версия на тот момент ПК-эксклюзива была насквозь консольной - управление, интерфейс, геймплей... Так что все эти расширенные версии - не более чем исправления ошибок. Что там доблено, новый набор вещей и несколько квестов, проходимых за час-два? Для первого Mass Effect выходило бесплатное обновление с квестом про астероид, а все последующие платные дополнения добавляли несколько часов геймплея.
  15. Зловещие мертвецы: Черная книга

    Там все веселее. Будет продолжение "Зловещие мертвецы 2", а Рейми снимет "Армию Тьмы 2" А потом будет фильм, объединяющий в себе обе вселенных)
  16. DmC Devil May Cry

    Написано Уошинтгтон - а говорят Вашингтон, Вместо Джохансон - Йохансон. Про Новый Орлеан и Frankfurt am Main я вообще молчу. И да - Vergilius ведь Вергилиус. Слова Вергилий тогда вообще не должно существовать, ведь нет в английском слова Vergiliy. Если в оригинале герой Базилевс - то Василий - тоже вариант, да. Кстати, а вы в курсе, что прозвища, которые имена собсвенные - переводятся? Да без проблем, сопоставляйте. И будет игра с субтитрами вида "Фак ю! Бэд дэй фор хэнгове... Ай лавд ю, бразе". Идеальный перевод и никакого диссонанса, да? Что слышу, то и читаю. Только какое это отношение в принципе имеет к переводу непонятно. Если у вас какие-то там проблемы с "диссонансом" - ну ваши личные проблемы, сами их решайте, учите язык тогда.
  17. DmC Devil May Cry

    Если Джон - американец - то да, Джон. А если Джон - житель вымышленного мира, придуманного англоязычным автором - то Иван ничем не хуже. Оригинал вообще на японском. А в англоязычной версии, о ужас, имена переведены. Феникс Райт, к примеру, в оригинале вообще Наруходо Рюичи. Вообще-то именно так. http://en.wikipedia.org/wiki/Virgil http://en.wikipedia.org/wiki/Divine_Comedy Да, в божественной комедии именно Virgil. В английской версии имена братьев в точности соответсвуют именам персонажей Божественной комедии. Вопрос - чем русская версия хуже, если в ней этот принцип не сохранен? Или действуем по принципу "Имена не переводятся"? Так это вам наврали в школе, как и с делением на ноль.
  18. Первые подробности Cyberpunk 2077

    А, ну тогда вообще в любой РПГ открытый мир.
  19. FTL: Faster Than Light

    При всем моем уважении, но на конгрегейте схожих игр тьма тьмущая. И FTL на их фоне вообще ничем не выделяется.
  20. Робокоп

    Отстаньте, я под впечатлением от Ace Attorney, найду все противоречия в его показаниях и буду быкать в них пальцем с криком "Objection!!!")
  21. Робокоп

    Cектора, Сайрекса и Саб-Зиро киборгами сделали принудительно. Еще раз повторю - андроид означает человекоподобность, а киборг - наличие немеханистических частей. Соотношение понятий - как красное и горячее.
  22. Робокоп

    О соотношении слов "робот" и "киборг" сейчас спорить бесполезно - ибо нет еще единого мнения, поскольку кибернетика не настолько развита. Ведь если инородных тел очень много, вплоть до того, что только мозг и остался? А если и мозг модифицировать до такой степени, что и органики не останется? Лично мне импонирует вариант, как определение киборга через наличие аналога нервной системы.
  23. Робокоп

    Да, я эту ссылкеу уже кидал вам. Но вы не ответили - так откуда взялось "киборги делают себя сами, а андройдов другие"? Где вы это нашли?
  24. Робокоп

    У меня только один вопрос - где вы этого бреда нахватались? Особенно интересно про "киборги делают себя сами, а андроидов другие люди", откуда вот это вообще взялось, если эти два понятия не взаимоисключающие. http://www.mirf.ru/Articles/art3097.htm
  25. Робокоп

    "С понятием андроида также соприкасается значение слова киборг, переводящееся как кибернетический организм. Тут делается смысловой акцент на самом симбиозе биологических и электронно-механических систем." Ну и еще. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%...%BE%D1%80%D0%B3 Читайте и просвещайтесь. Андроид - значит человекоподобный, а механизм или кибертнетический организм - без разницы. Дэвид - и андроид, и киборг. А главгерой двухвекового человека всегда был андроидом, поскольку всегда был человекоподобным. А то, что вы называете андроидом - это и есть киборг.

×