-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Некро
-
Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 and 4 Bundle
Некро ответил в тему пользователя Por_Favor в Русификаторы
можно узнать статус проекта?.. -
как чел, прочитавший несколько книг по шедоурану, прошу переводчиков принять во внимание, что сеттинг вселенной подразумевает сленг и местный жаргон, как часть атмосферы... до 21 декабря 2012-го года, это был мир очень похожий на наш, со своими ролевиками и любителями ММО.. и когда пришла магия, все уже знали как что называется... словечки типа "спелл" и "каст", в случае с шедоураном, вполне допустимы, а в диалогах часто даже желательны (в зависимости от характера персонажа).. к тому же многие названия и аббревиатуры являются говорящими и ироничными.. хороший пример тому ЛЁД (ICe) и чёрный ЛЁД, который "сжигает" неудачливых декеров, в буквальном смысле, поджаривая им мозги...
-
это инди.. просто спросите о местонахождении текстов у разработчика...http://harebrained-schemes.com/about/contact
-
как перевод?.. не дропнут ли?.. судя по нотабенойду, к файлам не прикасались больше месяца... очень жду...
-
на оф. сайте новость.. вышел данжен эдитор и обновление до версии 1.3.1... и это всё, что я разобрал... этот патч всё ещё не решает проблем локализации?..
-
в описании репака говорится что инвентарь не переведён.. скорее всего забагованный файл перевода не использовался...
-
расстояние было кротким.. оно краснело, стеснительно хихикало, но покорно плелось за героем... в описаниях рывков постоянно чередуется то "рывок", то "телепорт", то "телепортация", слова "расстояние" и "дистанция" тоже спорят за первенство... было бы неплохо свести описание к единому виду...
-
совет: попробуй перекачаться на мага с шакрамами... - мало жизней.. мелочь валит тебя с 5-6 ударов, троллю достаточно двух.. на месте уже не постоишь, приходится активно уклоняться, не давать себя окружить... - у шакрамов интересная траектория полёта.. они рубят сразу нескольких противников, при этом основной урон, прерывание и статусы (горение, оглушение и т.д.) идёт на третьем самом длинном ударе, во время которого нельзя двигаться и перс становится уязвимым... однако подошедшие сбоку в этот момент мобы, но не успевшие напасть срезаются шакрамами на возврате получая все плюшки третьего удара... таким образом просчитывание траектории полёта, тайминга возврата и постоянные вопросы продолжить ли серию или откатиться (портонуться) в сторону увеличив разрыв и осадить подошедших с флангов, делает бои гораздо интересней... - магия с уроном по площади позволяет быстро избавляться от слабых но надоедливых мобов.. затем открывается ледяной/ядовитый рывок который позволяет вности больше разнообразия в сражения...
-
ColdMind после Demon's Souls игра кажется слишком простой.. играть танком было бы скучно... играю на харде и намерено выбираю шмот с бонусами к мане и усилениями магии, игнорируя бонусы брони и жизней... в качестве основного оружия использую шакрамы (даже не думайте меня исправлять.. это название накрепко засело в голове ещё во времена Зены на СТС... все претензии к ихним переводчикам.. первый показ, если чё...), с ними интереснее всего... также магия, посохи для сложных ситуаций (таковых ещё не было) и кинжалы для быстрых убийств... очень радует рывок (телепорт)... совсем не радуют начальные навыки ловкости, потому и подумываю на чистого мага перейти, но может дальше будет лучше... Firas точно не скажу, но вероятно это ингредиент для кузнечного дела...
-
Nastradamus тьма и демоны!.. элементарная логика: инсталлер отказывается русифицировать игру пока пользователь не заучит наизусть информацию о русификаторе и список авторов.. так же в полночь нужно трижды зачитать весь список по памяти, смотря на лицензионный диск с игрой...
-
ColdMind я пытаюсь колдуна прокачать (магия-ловкость), но всё больше склоняюсь к чистому магу... "Дневник Производителя Шелка" подбирается с женского трупа, однако написан чуваком... ------------ одинаковые зелья с разным описанием..
-
книга "Знаменитые Маги"... вторая страница... я так понял, обряд либо проходил на судне морском, либо с использованием судна больничного.. насколько он был суров во втором варианте страшно даже представить... особенно если учесть, что выживали немногие... =) зы: на свиток не обращайте внимания.. он из DLC...
-
заметил подобное на нескольких камнях... но мне думается, что это внутриигровые траблы связанные с отображением (а скорее с таймингом) субтитров на голос за кадром.. сомнительно, что русификация к этому как-либо причастна...
-
Исправлено. там не нужно было исправлять.. вы немного запутались в определении слова "чемпион"... избранный воин сражающийся за (вместо) даму либо за сира (как правило высокородного), который в силу каких ибо обстоятельств не может биться сам (болен, покалечен, слишком молод/стар, нет боевых навыков, не уверен в своих силах), является её/его чемпионом... пересмотрите игру престолов.. =)
-
совершенно не критично, но во благо русификатору..
-
-
пол
-
очипятка:
-
у оружейницы в том же здании те же проблемы с самоопределением... должно быть это заразно.. =) продолжение: Дневник Рикки (ага, та самая торговка)
-
в копилку: торговка говорит о себе в мужском роде...
-
ошибко.. копите-правьте...
-
ясно.. ждём...
-
2 Slo-mo интересно.. присоединюсь к ожидающим... а ты разработчиком Баннер Саги и Шедоурана послал сообщения о том, что хочешь русский перевод?.. думаю, это очень бы помогло...
-
Patch 1.1.4 Released это оно?..
-
The Banner Saga перспективный проект выходцев из Bioware.. сюжетно-ориентированная RPG/стратегия с красивой, рисованной от руки, графикой (художник сотрудничал с DC Comics), где основной акцент будет сделан на непростой выбор, который придется делать на протяжении сюжета... ожидается как минимум три разных концовки... саундтреком будет заниматься тот же чувак, который писал музыку для Flower и Journey, не без оркестра.. официальный перевод на русский многовероятен.. проект стартовал 16 часов назад (на момент поста) с бюджетов приблизительно равным в $700,000 (требовалось $100,000)... игра выйдет на множестве платформ, подтверждены: PC, Mac, Linux, XBLA, PSN.. вероятны iOS и Android планшетки... Wasteland 2 олдскул top-down изометрическая постапокалиптическая тактическая RPG от создателей Wasteland, Fallout 1, 2, Stonekeep, Baldur's Gate, The Bard's Tale, Hunted: The Demon’s Forge и ряда других известных игр.. к разработки привлечён весь костяк работавший над первой Wasteland.. дальнейшие комментарии излишни... русский перевод официально подтверждён!.. проект стартовал 4 дня назад (на момент поста) с бюджетов приблизительно равным в $3,000,000 (требовалось $900,000)... игра выйдет на PC, Mac, Linux.. вероятны также и другие платформы... Shadowrun Returns забудьте о шутере 2007-го года!.. эта игра является прямым потомком Шадоурана на сегу/снес и настольной серии игр, а так же книг написанных разными авторами по сеттингу!.. олдскул top-down 2D (псевдо 3D) RPG с глубоким сюжетом по уникальному сеттингу Shadowrun (фентези, магия, орки, тролли, эльфы, драконы, киберпанк, импланты, хакеры, декеры, корпорации, матрица).. занимаются ей не малоизвестные люди причастные к рождению таких вещей как Shadowrun (1989), Mechwarrior, Battletech, Mech Commander, Crimson Skies, Mage Knight, HeroClix и др.. Игра будет однопользовательской, двумерной (но красивой, вставляют разработчики), походовой, с видом сверху, с развитием персонажей, с тактическими сражениями, с могучим сюжетом. К последнему приложат руку множество авторов и дизайнеров Shadowrun, отметившихся в серии за 23 года ее существования. В мире Shadowrun эльфы и орки сосуществуют с мегакорпорациями и Матрицей (shadowrunners, соответственно, — это местные ниндзя-хакеры). В игре (как и положено по правилам сеттинга) будут пересекаться четыре реальности — физическая, цифровая, мистическая и астральная. В первой существуют уличные самураи — и видеть укрытия, лут и пр. Во второй обитают хакеры/декеры, способные замечать инфоузлы. Третья — вотчина боевых магов, видящих магические предметы, ауры, готовящиеся спеллы, и волшебные ley lines, источающие ману. Четвертая — для шаманов, видящих, гм, правду. Чтобы выполнять миссии в Shadowrun Returns, нужно будет составлять единую картину из видений разных персонажей, комбинировать умения и т.п. Для адекватной передачи духа настольных ролевых игр в Shadowrun Returns будет редактор, позволяющий создавать собственные модули. благодаря большим сборам, в игру будет добавлен новый класс - что-то типа механика, который сможет собирать различные механизмы себе на помощь, а так же вместо одного города (Сиэттл) их будет два (в два раза больше контента.. голосование о том какой город будет добавлен, пройдёт 28 апреля 2012 среди вкладчиков)... игра выйдет ПК, Mac, iOS и Android.. предворительная дата выхода - январь 2013-го... есть вероятность русского официального перевода... Внимание!.. сборы продолжаются (на момент поста есть ещё 7 дней до завершения)... у вас есть шанс стать одним из вкладчиков и влиять на процесс создания игры!.. чем больше русскоговорящих, тем больше шансов выпросить русскую версию у разработчиков... инструкция как можно поддержать игру на примере Wasteland 2: http://blog.fallout-archives.com/podderzhim-fargo-vmeste страница проекта на кикстартере: http://www.kickstarter.com/projects/161326...adowrun-returns немного сюжетной части: "Согласно календарю Майа (и куче таблоидов), конец света произойдёт 21 декабря 2012 года, что является частью 5200-летнего цикла смерти и возрождения, который в Shadowrun является признаком отлива и прилива магии на Земле. Так, пятничным утром 21 декабря 2012 года в наш мир вернулась магия принося вместе с собой разрушение мира, одновременно возрождая его. Культуры аборигенов, корторым удалось сохранить свои мистические традиции стали первыми кто почувствовал возвращение магии и использовали новую силу для смены политического, финансового и физического мира окружающего их. С усилением магии у молодых пар имеющих в своих ДНК тысячелетия спящие гены стали появляться младенцы-эльфы и дварфы. Однако все эти события тускнеют по сравнению с ужасом ”гоблинизации” подростков имеющих в своих ДНК гены Орков и Троллей. И для усугубления картины после долгого 5200-летнего сна в своем тайном укрытии в Японии проснулся первый из Великих Драконов возвещая о том, что мир наконец проснулся. Переместимся в будущее на два поколения, в мир измененный не только магией, но и быстро развивающейся кибернетической технологией – постоянные попытки улучшить данные людям способности не пропали зря; вместе с этим Интернет за эти годы так же продолжал свое развитие и пришел к очевидному и неизбежному превращению в Матрицу – сеть, доступную непосредственно силой мысли; вместе с тем мировые правительства пали и их место заняли мегакорпорации – монолитные структуры заботящиеся только о потребителях, не людях. В тени гигантских небоскребов корпораций передвигаются Shadowrunners (Бегущщие в тени) – пешки корпораций использующие комбинацию технологии и магии пытаясь выжить в этом мире. Бегущие в тени живут между трещин в системе и опертируют вне закона, выполняя грязную работу, которую зарплатные-рабы корпораций не способны выполнить, а в некоторых случаях служа в качестве защиты для граждан, которым больше некуда податься." правила сеттинга на английском для начинающих (PDF) можно скачать тут: http://harebrained-schemes.com/shadowrun/primer/