Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

librianets

Новички+
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя librianets

  1. Lunar Remastered Collection

    @arikachikatokime смысл есть, т.к. тема не мертвая и за ней следят/работают.
  2. Lunar Remastered Collection

    @arikachikatokime да спасибо. Пока не трогал этот забавный глюк. Там далее по игре зависает, когда в город через круг-портал пытаемся пройти. Хе, я пошёл Tomba1 проходить, поэтому пока не исправлял ни курицу в лесу, ни портал и что там ещё нас ждёт.
  3. Lunar Remastered Collection

    @allodernat Понятно. Ну у него много проектов, так что это нормально. Ему всё равно респект и уважение. Я стим версию прохожу. Учитывая, что я залезу в каждый угол, то найду и подправлю всё до чего дотянусь, кроме локализации. Сам текст править не стану. Единственное что я бы хотел подправить, это добавить именнно Русский, а не переделывать Французкий. Но стольким временем не располагаю, ради такой визуальной приколюхи.
  4. Lunar Remastered Collection

    @Wiltonicol Знакомо, вдохновение ушло на другое ) Я возможно не совсем корректно выразился, не то, чтобы даже выранивание 0x3D, а именно его положение должно не попадать на адреса 0xC (rax & 0FFFFFFFFFFFFFFFCh не дружит с адресами ***C). Ну тогда я не жду чего-то, просто играю и исправляю что дальше. Сам перевод я исправлять не вижу смысла. Это надо слишком много утилит писать, я могу, но не имеет смысла. Я тогда как пройду игру, скину тебе файлы, чтобы бусти обновил и ссылки. Заранее спасибо.
  5. Lunar Remastered Collection

    @Wiltonicol есть ещё проблемы с зависаниями, когда подбираем сундук. Вот тут например, в ведьмином лесу ttps://disk.yandex.ru/i/LlJEd3ZqmAIWkw P.S. все сундуки в ведьмином лесу с диалогом, теперь работают. После открывания которых появляется рой мух. https://disk.yandex.ru/i/CLRML_3m4w0O8g Я не знаю удалось ли Вам их исправить, но опишу суть проблемы. Дело в том, что некоторые opcode надо выравнять не по 2, а по 4. И в Лесу TETX004.DAT в конце 0x3D не выравнен. Я решил не заморачиваться, добавил пару нулей и сменил offeset следующих скриптовых действией. Благо взаимодействие с сундуком было в конце файла. Сегодня я уже играть не буду, по мере нахождения я буду исправлять и сюда добавлять комментарии. Чтобы не забыть. Ссылку гугл на файл data_P002.cpk считать не действительной. Новый файл с исправлением вылетов диалогов и сундука в ведьмином лесу по ссылке ниже. https://disk.yandex.ru/d/6hXdEFyRu5Wg5w
  6. Lunar Remastered Collection

    Я так понимаю ViToTiV и Wiltonicol перевел игру и внедрили шрифты. @Wiltonicol@ViToTiV спасибо за перевод, респект, уважение ящик, вагон. Я ~20 лет назад предпринимал попытки перевести игру на ps1. Но жизнь сказала не сейчас. Рад что выпустили ремастер и нашлись энтузиасты которые перевели, внедрили. Не знаю кто ещё учавствовал в этом, но им тоже респект. Проблема с вылетами по игре, связана с тем что opcode записан в DAT с ошибкой. Вместо 0200 записано 0201. Rax в call ds:(funcs_7FF6B084A58A - 7FF698C20D70h)[rdi+rax*8] должен быть не больше 0x65, поэтому 0x0201 (в le это 0x0102) не возможное число. Те кто хочет играть сейчас, вот ссылка можете скачать. Просто заменить data_P001.cpk. И да он меньше, просто сжатие поставил. А я пошёл наслаждаться игрой, проходить в 10 раз ) https://drive.google.com/file/d/1G-ad40INPLiDW6l81qj6r2WD06PSTCV9/view?usp=sharing P.S. Часть перевода не корректна с буквами Я. Например тут. Это, отрывок где происходило у людей зависание. Первый поход в лес, когда Рамус побоялся тумана и мы пошли назад.

×