Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

librianets

Новички+
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя librianets

  1. UnReal World RPG

    Господа и дамы. Текущий актуальный перевод 2.06. Есть ещё над чем работать, но это уже более играбельный вариант, нейронный перевод с частичной ручной вычиткой. Не обращаем внимание на скачки версий, 1 это был машинный перевод, 2 уже нейронный, 3 версия предполагает что проверит человек. Ориентировочно ожидаем ещё два воскресенья и переходим на вычитку человеком перевода. Инструкция та же: 1. Скачать с яндекс диска версию перевода, например "Только перевод 2.06.zip".2. Убедиться что у Вас 3.88 версия игры, распаковать с заменой.3. Играть. Кто хочет помочь, то достаточно прислать фразу целиком где, встречается английский текст (Целиком это даже с русскими словами). Кому интересны файлы, из которых делался перевод, то все папке utilites.
  2. UnReal World RPG

    Ранее у него спрашивали другие. И как я понял из его ответов: - ему некогда - он не понимает зачем это другим - многие фразы переводу на другие языки не поддаются, т.к. имеют корни и отсылки к финской культуре. Ну а я, как программист скажу, что даже если бы он был бы не против, для полноценного перевода ему или подход надо менять к использованию текста или выдать исходники игры. (И я не в коем случае не осуждаю его. Его буратино и он его стругает как хочет). Первое не возможно т.к. это полное переписывание игры, а второе это самоубийство своего проекта. Да и большая часть его текста это составные предложения из отдельных слов и окончаний ‘s’ например. Этот факт даже при наличии исходников сведет к тому что мы делаем сейчас, хук + словарь (хотя я и немного лукавлю, исходники как минимум бы, облегчили составление этого словаря). Сейчас версия 2.01, нейронный перевод, я её немного ещё перепроверяю перед тем как выдать. Финальную версию уже живой человек будет проверять, есть один доброволец
  3. Approaching Infinity

    У меня цель, сделать мир ярче. Значит продолжу. Только теперь надо закончить unreal world перевод ) и вернусь сюда.
  4. Approaching Infinity

    Господа мало активности :)) кто уже играл с русском от Trapishe, отпишитесь как там. Качайте проверяйте. Мне тогда допиливать нет особого смысла, раз уже сделано.
  5. UnReal World RPG

    Завершается этап подготовки к переводу составных предложений, это нас приближает к ~95. Составных это когда из разных слов, составляет предложение и чтобы корректно его перевести надо знать заранее такие варианты. Например гроздь и шиповник. 4 грозди шиповника и т.п. Ещё забавный факт, удалили тему перевода на steam. Хотел привлечь людей и показать что игрой интересуются, а по факту, “велком тую корзина”, от разраба и модеров. Попробую потом на трех языках написать, привереды может быть они.
  6. Approaching Infinity

    У Trapishe шрифты красивее ) я был на горяче )))
  7. Approaching Infinity

    @MOP3E -1 с моей стороны было слишком агрессивно. Убрал. Я поясню, Вы не верно прочитали моё предложение, я высказал своё видение относительно того что не люблю когда руссификаторы пересоздают игровые файлы, дублируя их. На этом основан метод Trapishe. У меня правится сам код, поэтому мне не надо дублировать изображения, а у автора второго руссика создаются копии файлов с русскими именами. Это было лишь моё видение моей личной философии.
  8. UnReal World RPG

    По состоянию на 13 сентября версия перевода 1.16, для игры версии 3.88. Полнота примененного перевода составляет 84% (Переведено 12429/12429 записей экзешника и 2603/2603 игровых файлов, но включено в патч только 12649 (10053 + 2596)). Оставшиеся 16% это все что можно назвать предметами/объектами/свойствами предметов и объектов, некоторые диалоги/текст на которые анализ не показал прослеживаемого применения из-за ветвлений, поэтому требуется в ручную проверить по найденному паттерну использования и классифицировать. Перевод сейчас машинный(временно), т.е. не отличается красотой и связностью во многих местах, т.к. сейчас главная цель добиться 100% без вылетов патчинга игры. 100% необходимы из-за особенностей используемого способа построения диалогов, текста в самой игре. Перевод не машинный потребует точного связывания всех возможных вариантов текста, для определения более оптимального перевода подходящего по смыслу. Прочие инструкции в файле README.txt в соответствующей папке версии перевода
  9. UnReal World RPG

    Всем здравствуйте. Почитал, прослезился и решил что наверное помочь смогу с Вашей тугой-печалью. Прям с ходу могу лишь дать Вам надежду и поделиться утилитами (но я бы не рекомендовал спешить ими пользоваться, они ещё на стадии доработки. Можно лишь поглядеть, потыкать и предложить помощь в переводе, т.к. например машинный перевод я должен ещё научить что именно переводить). Если кто-то делает перевод, то пожалуйста сообщите, чтобы я не тратил время, оно у меня крайне ограничено. В игру я не играл, а за dls пока не очень шарю, я только начал. На текущий момент переведено ~6% версии 3.87(+1DLC). Версию 3.88 по позже или скачаю где-нибудь или куплю (наверное после 22 сентября). Поставлю приблизительно срок перевода до января 2027 года ~80% (но это не значит что не будет каждую неделю-2 промежуточный результат). Вероятно так же, что в ближайшее время я подергаю перевод с UnRealWorld_Rus_lite_0,1_for_3.32.rar и тогда сразу скачнем на 76%. Инструкций для игры: На Яндекс диск лежит уже собранный urw.exe и URW.FNT, их с заменой в папку с игрой. Предварительно можно сделать копии этих файлов, чтобы можно было откатиться. Играть. Инструкций для утилит (ещё раз, они не до конца доделаны, там механизмы защит от ошибок много): В папке utilites: patch_rus.py — собственно патчик exe на основе cvs. Запуск py -3 patch_rus.py patch_string_sizes.py — не трогаем, это для patch_rus.py urw_strings_sortsix_nottrue_data.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения urw_strings_sortsix_nottrue_rdata.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения urw_strings_sortsix_true_data.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения urw_strings_sortsix_true_rdata.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения urw-original.exe — не трогаем, оригинальный urw.exe, его патчит patch_rus.py и выдает urw.exe который уже надо копировать в игру.
  10. Approaching Infinity

    Ну прям борьба началась, то ничего, то сразу два. Лол. @Trapishe А так симпатично получилось (хотя я не люблю когда перевод дублирует все файлы). Я пойду дальше, держи руку на пульсе, там скора обновление.
  11. Approaching Infinity

    @Lizachan Вот так было ? Ссылка на яндекс диск - изображение Предложу всем скачать/перейти на Release 2.0. Исправлены большая часть “not found image”. Так же cmd заменен на launcher.exe. 0. Желательно удалить игру и целиком каталог (т.к. стим сам не удалит перевод) и скачать заново. (Но это не обязательно) 1. Копируем с заменой. 2. Запускаем launcher.exe 3. Выбираем язык, играем. P.s. кто уже играет на русской, то начинать с начала не обязательно. Кто играет на англ, то увы будут крокозябры. В теории это можно пофиксить, но смысла мало.
  12. Approaching Infinity

    Откровенно говоря стоит присылать сейвы и скрины, только если хочется чтобы я исправил прямо сейчас. А так из-за того как сделана игра и на чем, я взял себе разбег до октября на выполнение этой работы. Ещё есть один момент, @Lizachan , а сейв использовался с английской версии ? Английский серв не дружит с русской локализацией.
  13. Approaching Infinity

    @Lizachan Это 100% косяк моей русификации. Пока будут не большие недочеты, и в основном с текстурами, с иконками починил и ещё не видел проблем. Так же ещё в процессе, прохожу игру по мере времени, чтобы исправлять. Только в одной пещере так ? Для картинки можно яндекс диск или https://imgbb.com, а потом кинуть ссылку или сюда прикрепить.
  14. Approaching Infinity

    Для игры версии 2.2.1 актуальный русификатор 1.1 (ещё немного пропущенного перевода оружия, и подправлены иконки). Для тех кто как и я, хочет все и сразу, в папке media лежат два файла: bytecode_unlock.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов. bytecode_unlock_money.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов + стартовые 500 000$. Инструкция: 1. Выполнить общую инструкцию, кроме пункта 3. 2. Файл bytecode.byc удалить, а bytecode_unlock.rus или bytecode_unlock_money.rus переименовать в bytecode.byc. 3. Запустить игру. Если 3 корабля в нижней строчке не доступны, вероятно придется перезапустить её дважды, из-за особенностей скриптов.
  15. Approaching Infinity

    Для игры версии 2.2.1 выкатил актуальную версию перевода на русский язык 1.0. Важная особенность, если загружать игру, то часть перевода с текущими заданиями останется на eng, т.к. задания и часть реплик сохраняются в папке сохранения. Поэтому рекомендуется начать сначала. https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ Так как перевод только 90%, а добивка до 100% будет позже, прошу ознакомится с переводом сейчас и заодно потестить.
  16. Approaching Infinity

    Добавить к этому перечню HUD и список будет закончен Потребуется время.
  17. Approaching Infinity

    Актуальная версия 1.2 Ссылка на яндекс диск Обсуждение в стим Общая инструкция: 1. Содержимое папки соответствующей версии перевода копируем в корень папки с игрой. У меня это z:\SteamLibrary\steamapps\common\Approaching Infinity\ 2. Чтобы установить язык, выполняем SelectLanguage.cmd, выбирая буквой язык. 3. Запускаем оригинальный Approaching Infinity.exe Примечание: 1. Русификатор не затрагивает оригинальные файлы игры, ввиду чего ставить можно безболезненно и переключаться между версиями. 2. Т.к. игра хранит часть текста в сохранениях, то рекомендуется начать сначала или принять тот факт что часть текста останется на eng. Сделано: - переведено 92% - немного перерисовано. Планируется в общем: - перевод 100% игры на rus (до октября 2027) - передача скриптовой базы в комьюнити для других переводчиков и поддержания перевода в других версиях игры (не раньше февраля 2027). - в далеком далеком будущем, исправить шрифты, чтобы они не скакали(до июня 2027)
  18. Lunar Remastered Collection

    @arikachikatokime смысл есть, т.к. тема не мертвая и за ней следят/работают.
  19. Lunar Remastered Collection

    @arikachikatokime да спасибо. Пока не трогал этот забавный глюк. Там далее по игре зависает, когда в город через круг-портал пытаемся пройти. Хе, я пошёл Tomba1 проходить, поэтому пока не исправлял ни курицу в лесу, ни портал и что там ещё нас ждёт.
  20. Lunar Remastered Collection

    @allodernat Понятно. Ну у него много проектов, так что это нормально. Ему всё равно респект и уважение. Я стим версию прохожу. Учитывая, что я залезу в каждый угол, то найду и подправлю всё до чего дотянусь, кроме локализации. Сам текст править не стану. Единственное что я бы хотел подправить, это добавить именнно Русский, а не переделывать Французкий. Но стольким временем не располагаю, ради такой визуальной приколюхи.
  21. Lunar Remastered Collection

    @Wiltonicol Знакомо, вдохновение ушло на другое ) Я возможно не совсем корректно выразился, не то, чтобы даже выранивание 0x3D, а именно его положение должно не попадать на адреса 0xC (rax & 0FFFFFFFFFFFFFFFCh не дружит с адресами ***C). Ну тогда я не жду чего-то, просто играю и исправляю что дальше. Сам перевод я исправлять не вижу смысла. Это надо слишком много утилит писать, я могу, но не имеет смысла. Я тогда как пройду игру, скину тебе файлы, чтобы бусти обновил и ссылки. Заранее спасибо.
  22. Lunar Remastered Collection

    @Wiltonicol есть ещё проблемы с зависаниями, когда подбираем сундук. Вот тут например, в ведьмином лесу ttps://disk.yandex.ru/i/LlJEd3ZqmAIWkw P.S. все сундуки в ведьмином лесу с диалогом, теперь работают. После открывания которых появляется рой мух. https://disk.yandex.ru/i/CLRML_3m4w0O8g Я не знаю удалось ли Вам их исправить, но опишу суть проблемы. Дело в том, что некоторые opcode надо выравнять не по 2, а по 4. И в Лесу TETX004.DAT в конце 0x3D не выравнен. Я решил не заморачиваться, добавил пару нулей и сменил offeset следующих скриптовых действией. Благо взаимодействие с сундуком было в конце файла. Сегодня я уже играть не буду, по мере нахождения я буду исправлять и сюда добавлять комментарии. Чтобы не забыть. Ссылку гугл на файл data_P002.cpk считать не действительной. Новый файл с исправлением вылетов диалогов и сундука в ведьмином лесу по ссылке ниже. https://disk.yandex.ru/d/6hXdEFyRu5Wg5w
  23. Lunar Remastered Collection

    Я так понимаю ViToTiV и Wiltonicol перевел игру и внедрили шрифты. @Wiltonicol@ViToTiV спасибо за перевод, респект, уважение ящик, вагон. Я ~20 лет назад предпринимал попытки перевести игру на ps1. Но жизнь сказала не сейчас. Рад что выпустили ремастер и нашлись энтузиасты которые перевели, внедрили. Не знаю кто ещё учавствовал в этом, но им тоже респект. Проблема с вылетами по игре, связана с тем что opcode записан в DAT с ошибкой. Вместо 0200 записано 0201. Rax в call ds:(funcs_7FF6B084A58A - 7FF698C20D70h)[rdi+rax*8] должен быть не больше 0x65, поэтому 0x0201 (в le это 0x0102) не возможное число. Те кто хочет играть сейчас, вот ссылка можете скачать. Просто заменить data_P001.cpk. И да он меньше, просто сжатие поставил. А я пошёл наслаждаться игрой, проходить в 10 раз ) https://drive.google.com/file/d/1G-ad40INPLiDW6l81qj6r2WD06PSTCV9/view?usp=sharing P.S. Часть перевода не корректна с буквами Я. Например тут. Это, отрывок где происходило у людей зависание. Первый поход в лес, когда Рамус побоялся тумана и мы пошли назад.

×