-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя librianets
-
Господа и дамы. Текущий актуальный перевод 2.06. Есть ещё над чем работать, но это уже более играбельный вариант, нейронный перевод с частичной ручной вычиткой. Не обращаем внимание на скачки версий, 1 это был машинный перевод, 2 уже нейронный, 3 версия предполагает что проверит человек. Ориентировочно ожидаем ещё два воскресенья и переходим на вычитку человеком перевода. Инструкция та же: 1. Скачать с яндекс диска версию перевода, например "Только перевод 2.06.zip".2. Убедиться что у Вас 3.88 версия игры, распаковать с заменой.3. Играть. Кто хочет помочь, то достаточно прислать фразу целиком где, встречается английский текст (Целиком это даже с русскими словами). Кому интересны файлы, из которых делался перевод, то все папке utilites.
-
Ранее у него спрашивали другие. И как я понял из его ответов: - ему некогда - он не понимает зачем это другим - многие фразы переводу на другие языки не поддаются, т.к. имеют корни и отсылки к финской культуре. Ну а я, как программист скажу, что даже если бы он был бы не против, для полноценного перевода ему или подход надо менять к использованию текста или выдать исходники игры. (И я не в коем случае не осуждаю его. Его буратино и он его стругает как хочет). Первое не возможно т.к. это полное переписывание игры, а второе это самоубийство своего проекта. Да и большая часть его текста это составные предложения из отдельных слов и окончаний ‘s’ например. Этот факт даже при наличии исходников сведет к тому что мы делаем сейчас, хук + словарь (хотя я и немного лукавлю, исходники как минимум бы, облегчили составление этого словаря). Сейчас версия 2.01, нейронный перевод, я её немного ещё перепроверяю перед тем как выдать. Финальную версию уже живой человек будет проверять, есть один доброволец
-
У меня цель, сделать мир ярче. Значит продолжу. Только теперь надо закончить unreal world перевод ) и вернусь сюда.
-
Господа мало активности :)) кто уже играл с русском от Trapishe, отпишитесь как там. Качайте проверяйте. Мне тогда допиливать нет особого смысла, раз уже сделано.
-
Завершается этап подготовки к переводу составных предложений, это нас приближает к ~95. Составных это когда из разных слов, составляет предложение и чтобы корректно его перевести надо знать заранее такие варианты. Например гроздь и шиповник. 4 грозди шиповника и т.п. Ещё забавный факт, удалили тему перевода на steam. Хотел привлечь людей и показать что игрой интересуются, а по факту, “велком тую корзина”, от разраба и модеров. Попробую потом на трех языках написать, привереды может быть они.
-
У Trapishe шрифты красивее ) я был на горяче )))
-
@MOP3E -1 с моей стороны было слишком агрессивно. Убрал. Я поясню, Вы не верно прочитали моё предложение, я высказал своё видение относительно того что не люблю когда руссификаторы пересоздают игровые файлы, дублируя их. На этом основан метод Trapishe. У меня правится сам код, поэтому мне не надо дублировать изображения, а у автора второго руссика создаются копии файлов с русскими именами. Это было лишь моё видение моей личной философии.
-
По состоянию на 13 сентября версия перевода 1.16, для игры версии 3.88. Полнота примененного перевода составляет 84% (Переведено 12429/12429 записей экзешника и 2603/2603 игровых файлов, но включено в патч только 12649 (10053 + 2596)). Оставшиеся 16% это все что можно назвать предметами/объектами/свойствами предметов и объектов, некоторые диалоги/текст на которые анализ не показал прослеживаемого применения из-за ветвлений, поэтому требуется в ручную проверить по найденному паттерну использования и классифицировать. Перевод сейчас машинный(временно), т.е. не отличается красотой и связностью во многих местах, т.к. сейчас главная цель добиться 100% без вылетов патчинга игры. 100% необходимы из-за особенностей используемого способа построения диалогов, текста в самой игре. Перевод не машинный потребует точного связывания всех возможных вариантов текста, для определения более оптимального перевода подходящего по смыслу. Прочие инструкции в файле README.txt в соответствующей папке версии перевода
-
Всем здравствуйте. Почитал, прослезился и решил что наверное помочь смогу с Вашей тугой-печалью. Прям с ходу могу лишь дать Вам надежду и поделиться утилитами (но я бы не рекомендовал спешить ими пользоваться, они ещё на стадии доработки. Можно лишь поглядеть, потыкать и предложить помощь в переводе, т.к. например машинный перевод я должен ещё научить что именно переводить). Если кто-то делает перевод, то пожалуйста сообщите, чтобы я не тратил время, оно у меня крайне ограничено. В игру я не играл, а за dls пока не очень шарю, я только начал. На текущий момент переведено ~6% версии 3.87(+1DLC). Версию 3.88 по позже или скачаю где-нибудь или куплю (наверное после 22 сентября). Поставлю приблизительно срок перевода до января 2027 года ~80% (но это не значит что не будет каждую неделю-2 промежуточный результат). Вероятно так же, что в ближайшее время я подергаю перевод с UnRealWorld_Rus_lite_0,1_for_3.32.rar и тогда сразу скачнем на 76%. Инструкций для игры: На Яндекс диск лежит уже собранный urw.exe и URW.FNT, их с заменой в папку с игрой. Предварительно можно сделать копии этих файлов, чтобы можно было откатиться. Играть. Инструкций для утилит (ещё раз, они не до конца доделаны, там механизмы защит от ошибок много): В папке utilites: patch_rus.py — собственно патчик exe на основе cvs. Запуск py -3 patch_rus.py patch_string_sizes.py — не трогаем, это для patch_rus.py urw_strings_sortsix_nottrue_data.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения urw_strings_sortsix_nottrue_rdata.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения urw_strings_sortsix_true_data.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения urw_strings_sortsix_true_rdata.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения urw-original.exe — не трогаем, оригинальный urw.exe, его патчит patch_rus.py и выдает urw.exe который уже надо копировать в игру.
-
Ну прям борьба началась, то ничего, то сразу два. Лол. @Trapishe А так симпатично получилось (хотя я не люблю когда перевод дублирует все файлы). Я пойду дальше, держи руку на пульсе, там скора обновление.
-
@Lizachan Вот так было ? Ссылка на яндекс диск - изображение Предложу всем скачать/перейти на Release 2.0. Исправлены большая часть “not found image”. Так же cmd заменен на launcher.exe. 0. Желательно удалить игру и целиком каталог (т.к. стим сам не удалит перевод) и скачать заново. (Но это не обязательно) 1. Копируем с заменой. 2. Запускаем launcher.exe 3. Выбираем язык, играем. P.s. кто уже играет на русской, то начинать с начала не обязательно. Кто играет на англ, то увы будут крокозябры. В теории это можно пофиксить, но смысла мало.
-
Откровенно говоря стоит присылать сейвы и скрины, только если хочется чтобы я исправил прямо сейчас. А так из-за того как сделана игра и на чем, я взял себе разбег до октября на выполнение этой работы. Ещё есть один момент, @Lizachan , а сейв использовался с английской версии ? Английский серв не дружит с русской локализацией.
-
@Lizachan Это 100% косяк моей русификации. Пока будут не большие недочеты, и в основном с текстурами, с иконками починил и ещё не видел проблем. Так же ещё в процессе, прохожу игру по мере времени, чтобы исправлять. Только в одной пещере так ? Для картинки можно яндекс диск или https://imgbb.com, а потом кинуть ссылку или сюда прикрепить.
-
Для игры версии 2.2.1 актуальный русификатор 1.1 (ещё немного пропущенного перевода оружия, и подправлены иконки). Для тех кто как и я, хочет все и сразу, в папке media лежат два файла: bytecode_unlock.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов. bytecode_unlock_money.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов + стартовые 500 000$. Инструкция: 1. Выполнить общую инструкцию, кроме пункта 3. 2. Файл bytecode.byc удалить, а bytecode_unlock.rus или bytecode_unlock_money.rus переименовать в bytecode.byc. 3. Запустить игру. Если 3 корабля в нижней строчке не доступны, вероятно придется перезапустить её дважды, из-за особенностей скриптов.
-
Для игры версии 2.2.1 выкатил актуальную версию перевода на русский язык 1.0. Важная особенность, если загружать игру, то часть перевода с текущими заданиями останется на eng, т.к. задания и часть реплик сохраняются в папке сохранения. Поэтому рекомендуется начать сначала. https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ Так как перевод только 90%, а добивка до 100% будет позже, прошу ознакомится с переводом сейчас и заодно потестить.
-
Добавить к этому перечню HUD и список будет закончен Потребуется время.
-
Актуальная версия 1.2 Ссылка на яндекс диск Обсуждение в стим Общая инструкция: 1. Содержимое папки соответствующей версии перевода копируем в корень папки с игрой. У меня это z:\SteamLibrary\steamapps\common\Approaching Infinity\ 2. Чтобы установить язык, выполняем SelectLanguage.cmd, выбирая буквой язык. 3. Запускаем оригинальный Approaching Infinity.exe Примечание: 1. Русификатор не затрагивает оригинальные файлы игры, ввиду чего ставить можно безболезненно и переключаться между версиями. 2. Т.к. игра хранит часть текста в сохранениях, то рекомендуется начать сначала или принять тот факт что часть текста останется на eng. Сделано: - переведено 92% - немного перерисовано. Планируется в общем: - перевод 100% игры на rus (до октября 2027) - передача скриптовой базы в комьюнити для других переводчиков и поддержания перевода в других версиях игры (не раньше февраля 2027). - в далеком далеком будущем, исправить шрифты, чтобы они не скакали(до июня 2027)
-
@arikachikatokime смысл есть, т.к. тема не мертвая и за ней следят/работают.
-
@arikachikatokime да спасибо. Пока не трогал этот забавный глюк. Там далее по игре зависает, когда в город через круг-портал пытаемся пройти. Хе, я пошёл Tomba1 проходить, поэтому пока не исправлял ни курицу в лесу, ни портал и что там ещё нас ждёт.
-
@allodernat Понятно. Ну у него много проектов, так что это нормально. Ему всё равно респект и уважение. Я стим версию прохожу. Учитывая, что я залезу в каждый угол, то найду и подправлю всё до чего дотянусь, кроме локализации. Сам текст править не стану. Единственное что я бы хотел подправить, это добавить именнно Русский, а не переделывать Французкий. Но стольким временем не располагаю, ради такой визуальной приколюхи.
-
@Wiltonicol Знакомо, вдохновение ушло на другое ) Я возможно не совсем корректно выразился, не то, чтобы даже выранивание 0x3D, а именно его положение должно не попадать на адреса 0xC (rax & 0FFFFFFFFFFFFFFFCh не дружит с адресами ***C). Ну тогда я не жду чего-то, просто играю и исправляю что дальше. Сам перевод я исправлять не вижу смысла. Это надо слишком много утилит писать, я могу, но не имеет смысла. Я тогда как пройду игру, скину тебе файлы, чтобы бусти обновил и ссылки. Заранее спасибо.
-
@Wiltonicol есть ещё проблемы с зависаниями, когда подбираем сундук. Вот тут например, в ведьмином лесу ttps://disk.yandex.ru/i/LlJEd3ZqmAIWkw P.S. все сундуки в ведьмином лесу с диалогом, теперь работают. После открывания которых появляется рой мух. https://disk.yandex.ru/i/CLRML_3m4w0O8g Я не знаю удалось ли Вам их исправить, но опишу суть проблемы. Дело в том, что некоторые opcode надо выравнять не по 2, а по 4. И в Лесу TETX004.DAT в конце 0x3D не выравнен. Я решил не заморачиваться, добавил пару нулей и сменил offeset следующих скриптовых действией. Благо взаимодействие с сундуком было в конце файла. Сегодня я уже играть не буду, по мере нахождения я буду исправлять и сюда добавлять комментарии. Чтобы не забыть. Ссылку гугл на файл data_P002.cpk считать не действительной. Новый файл с исправлением вылетов диалогов и сундука в ведьмином лесу по ссылке ниже. https://disk.yandex.ru/d/6hXdEFyRu5Wg5w
-
Я так понимаю ViToTiV и Wiltonicol перевел игру и внедрили шрифты. @Wiltonicol@ViToTiV спасибо за перевод, респект, уважение ящик, вагон. Я ~20 лет назад предпринимал попытки перевести игру на ps1. Но жизнь сказала не сейчас. Рад что выпустили ремастер и нашлись энтузиасты которые перевели, внедрили. Не знаю кто ещё учавствовал в этом, но им тоже респект. Проблема с вылетами по игре, связана с тем что opcode записан в DAT с ошибкой. Вместо 0200 записано 0201. Rax в call ds:(funcs_7FF6B084A58A - 7FF698C20D70h)[rdi+rax*8] должен быть не больше 0x65, поэтому 0x0201 (в le это 0x0102) не возможное число. Те кто хочет играть сейчас, вот ссылка можете скачать. Просто заменить data_P001.cpk. И да он меньше, просто сжатие поставил. А я пошёл наслаждаться игрой, проходить в 10 раз ) https://drive.google.com/file/d/1G-ad40INPLiDW6l81qj6r2WD06PSTCV9/view?usp=sharing P.S. Часть перевода не корректна с буквами Я. Например тут. Это, отрывок где происходило у людей зависание. Первый поход в лес, когда Рамус побоялся тумана и мы пошли назад.