-
Публикации
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Tigra_Spartan
-
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Есть такое. В README даже сделана пометка. https://ibb.co/DHvxbsR2 Не будет. Я старался не Киберпачить и матерятся В ОСНОВНОМ либо Сид с Барретом, либо фоновые неписи, чьи диалоги, как мне кажется, многие даже забудут включить. Предлагаю сперва ознакомиться с оригиналом: https://ibb.co/PvmF9HWd (Символы вместо матов я ставить не захотел, да и справедливости ради пробовал, но игра решила их не отображать.) @Huntaway ты уже не в первый раз спрашиваешь про нейронку. Мой ответ не изменился, да и чем ты поможешь? Тексты по смыслу в японском и английском несовместимы, а такой перевод мне не нужен. Я признателен за проявленный интерес, но закончу проект сам. Если решишься что-то там нейронить и изменять, то пожалуйста, просто никуда это не выкладывай, ладно? -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Важное объявление по переводу! Та же новость, но в группе ВК, посвящённой переводу. Милости прошу! -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Очередной апдейт по переводу. (Пусть дата не смущает, так совпало!) -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan добавил тему в Вскрытие игровых ресурсов
Надеюсь, не ошибся темой и не стал флудить в соседних. Собственно, FFVII Rebirth и UE4. В течении года от релиза PS5 версии работал над переводом игры и с выходом ПК версии появилось желание его воплотить в виде мода. Поначалу казалось, что достаточно просто найти файлы с текстом и заменить буквы, но всё оказалось куда сложнее и пришлось изучать процесс досконально. При помощи ребят с темы по FFVIIR на этом же форуме удалось найти и извлечь папки с текстами, но на этом процесс стопорится и требуется помощь соображающих. Если это как-то поможет нагляднее взглянуть на проблему, то опишу порядок действий: В папке Paks нашёл файлы, ответственные за текст. Они оказались в форматах .pak и .ucas. При помощи утилиты Fmodel удалось просмотреть содержимое и даже извлечь папки с переводом. Файлы, содержащие текст оказались в формате .uasset Перед извлечением в Fmodel предлагается “сконвертировать” uasset файл, содержащий необходимый текст в формат json. Будучи в json файл легко открывается в NOTEPAD++ и поддаётся редактированию. Так вот, после редактирования появился вопрос, как его применять? По опыту использования модов, полагаю, существует некая прога, способная упаковать материал в формат .pak и таким образом создать сам мод, который после располагается в папке ~mods самой игры. Или же, данный способ уникален и в случае FFVIIR нужно изменять непосредственно родные ucas файлы? Никакой полезной информации на просторах ютуба и форумов не нашёл, а на редите в соответсвующих темах разводят руками. Надеюсь, кто-нибудь поможет! -
Именно так. К счастью не смотря на все огрехи, профуканные диалекты (Как например с Юффи) у этой Финалки (Да в целом у SE работ) образцовый английский (Американский) и я рекомендую даже ярым фанатам оригинала хотя бы один ран посвятить ингришу! Сделать это с моим переводом не получится, ибо половина текста попросту не совпадает, но благо для вас стараются другие товарищи. Не знаю, кто там что писал и причём тут вообще персона, но у меня есть все текстовые файлы игры и как человек, пробежавший игру больше 10 раз заявляю, что повторяемого текста в игре от силы 1-2% и это: 1) Новости из опенинга, которые ровно 3 раза слышно по различным радио в игре. 2) Варианты ответов в диалоге, ПРИЧЁМ это даже считать нельзя, ибо когда ты их выбираешь, Клауд произносит иначе сформированное предложение (В японском как минимум. На ингрише с этим меньше парились) 3) Песенки Юффи. И то авторы записали 8! различных вариантов на каждый выбранный в диалоге. На данный момент мною переведена почти вся сюжетная часть игры и на повторы, кроме примеров выше я либо не натыкался вовсе, либо это были разовые флэшбэк-предложения, длинною в три-четыре слова.
-
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Нет, не видно и нет, не лишнее. Нет, нельзя, ведь скорость чтения и отображение кол-ва текста на экране должно совпадать с таймингом и кол-вом слов в озвучке. Нет, не лучше. Она просто другая и местами довольно отвратная за рамками основного каста, если обсуждать последние SE релизы. В целом, это касается абсолютно всего анг-даба поверх японских игр. Величайшим примером убогости и отвратности ингриша являются дубляжи Якудзы, конечно же и там уже никакая прибыль и погоня за рынком не скроет факта. Если аудитория будет играть с японской озвучкой, то есть с оригиналом, то нет, не будет. Либо половину игру придётся наблюдать, как предложение, содержащее простое обращение по имени имеет в сабах целый монолог. (И выглядеть это будет так, словно переводила нейронка) Про озвучку 15 в цивил.обществе лучше не упоминать) К переводу тоже куча вопросов, ибо делался он поверх ингриша и ровно такая же ситуация, как и здесь — он неиграбелен с японской дорожкой. А ты скатайся в Японию на досуге и пообщайся с местными. Удивишься, как 90летние бабушки без проблем выдают совершенно детские голоса (Привет Гоку) и наоборот. Уровень актёрского мастерства в Японии на триста голов выше любого другого и убедиться в этом ты можешь просто сравнивая анимки или любые эмоциональные сцены. Та же Бриана Вайт, голос Айрит говорила, что английский дубляж всегда пытается угнаться за оригиналом и выходит это порой так себе и требует десятки часов репетиции одной лишь сцены (Вспоминаем канализуху Корнео, если конечно понимаешь о чём и о какой сцене я) -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Можно, но не нужно. Я итак некоторые вещи опускаю из-за специфики и таймингов. Абсолютно каждое предложение проверяю на скорость чтения ингейм, добегая до сегмента и при тайпе. Английский и японский катастрофически отличаются при таймингах отображения сабов, менять и корректировать тайминги нельзя, а перевожу я на слух с японского поверх английского, так что зачастую очень трудно уместить целое предложение и сделать его читабельнее( Если у тебя есть конкретные примеры и замечания, то я реально буду рад подсказке! @Huntaway извините, но нет. Да и нейронка вам тут мало поможет, ибо даже у фоновых неписей, не говоря о Квинс Бладе и побочках диалоги разительно отличаются в японском и английском, в общем затея супер-бесмыссленная. -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Очередной апдейт по переводу. -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
@blekx меню переведено, скилы останутся нетронуты. Описания предметов и подсказки туториальные будут в последнюю очередь. -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Небольшой апдейт по моему переводу. -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Подрублю стрим через полчасика\час. Покажу от начала игры прогресс перевода с японского и в целом, поищем какие ошибки и затестим шрифт! Кому интересно, кто ждёт или просто захочет убедиться в переводе — милости прошу https://www.twitch.tv/tigra_spartan -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@olddude разобрался, как с этой прогой FFVII Text tool работать помимо конвертирования? Я как понял, что это в экселе надо ковыряться, так сразу забил...не умею эти чёртовы таблицы создавать и правильно оформлять. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@blekx а я никуда не тороплюсь, у меня так то ещё онгоинг манги и аниме на плечах переводов ждут Мне качество важнее скорости. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@blekx я уже это делаю один. Меню перевёл почти сразу, описания только не трогал, много текста и займусь в конце. Бывает так, что диалог нпс стоит в файле прямо посреди сюжета, так что перевожу его на ходу, а чтобы в тайминги и смысл попадать - включаю игру и бегу ищу этого самого нпс и слушаю, в какой интонации он всё произносит. Совсем левых нпс, к которым сюжет не требует обращения очень много и их тоже оставлю на конец. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
Соболезную ребяткам… нет ничего страшнее, чем потеря напечатанного текста. Надеюсь, у кого-нибудь в команде остались хоть какие-то файлы и оперативно всю библиотеку восстановят! Или даже мастера с диском помогут. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@DInvin его не получится просто вставить, ибо каждая реплика отделена ин-гейм путём. Так бы уже давно сидели да кайфовали) Мало того, что текст разделён, он ещё и разбросан в файле произвольно. Некоторые идущие друг за другом реплики могут быть в разных строках. И сидиии, ищииии её.. https://ibb.co/x8Xvy8yZ Честно, даже хз как нейронкам удалось обойти эти строки и перевести чисто диалоги, но это же круто! -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@DInvin проблем не будет, времени уйдёт много на корректировку и перенос строк, чем я занимаюсь сейчас без шрифта. Перевод и тайп должен идти по мере, а не с возвратами на 1000 строк назад… Плюс в игре всего 10+ слотов сэйвов, которые я истратил ещё в Кальме. Это дизморалит, но не более. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@DInvin ну, пока я в Джуноне, это 4-я глава. Их 14. Какие-то пролетают быстро, типа Космо-каньона, а какие-то будут дольше, чем всё, что я успел сделать. Тормозит процесс то, что приходится постоянно заходить в игру и проверять напечатанный текст, что усложняет отсутствие шрифта. Проблема ещё в том, что рано или поздно (Я верю в вас, ребята!) он появится, и тогда весь мой текст просто сдвинется и придётся заново бегать глазками по текстовику и по локам в игре. Анрил Энджин жоска поднасрал, конечно... -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@Zangl обе великолепные. Скверы никогда не промахиваются с английским дубляжом, ни в Финалках, ни в Ниерах, ни где либо ещё. Японский оригинал понятно дело всегда лучше. Другое дело, что играть с английскими\будущими русскими сабами поверх японской озвучки ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ больно. Там, где персонаж скажет одно слово в японском, в английских\будущих русских сабах ты прочтёшь целое предложение, а если хоть немного на слух понимаешь японский, то вообще будешь недоумевать, ибо текст в разных озвучках сделан абсолютно по разному. Посему выбирай английскую локу, либо жди, пока я закончу со своей адаптацией японского. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@beli0s дело в том, что я японскую версию адаптирую… В любом случае за неписей нужно будет взяться в конце проекта, ибо текущий шрифт не редко и за экран заходит, а окна диалоговые у неписей мелкие, вот прям много-много работы. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
Я тут уже до Джунона свой текст адаптировал. Одно время очень отвлекали фоновые диалоги от неписей и многие даже решил переводить на ходу, но вспомнил, что их вообще не каждый и включить то додумается, ведь по дефолту отображение фоновых сабов неписей выключено и пока забил... Со шрифтом я увы сдаюсь, слишком много времени на поиски в никуда, лучше бы текст тайпил дальше. Если вдруг кто-нибудь здесь из ребяток найдёт решение, тэгните пожалуйста! А то надоедает с текущей кириллицей каждый 100 строк паковать новый мод и чекать в игре отображение... -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@nik1967 это хороший прогресс энивэй! Осталось понять, почему смена настроек всё сбивает. -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@nik1967 забавные вещи происходят. https://ibb.co/j9mDxj1v у меня отображается вот так. Это в 2к стояло. НО Стоит поменять разрешение, причём куда угодно, в меню игры, и шрифт просто сбрасывается. Обратная смена разрешения не помогает. Вот это скрин с перезапуска игры, но теперь в FHD — https://ibb.co/1t51qBCX Ситуация ровно такая же, буквы и символы утопают друг в друге. Но стоит поменять в любую сторону разрешение и шрифт ресетится, словно мода и нет. Выглядит вот так — https://ibb.co/mCNLPJH3 -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@nik1967 даже так очень здорово вышло! Я закончил с тайпом первой главы, попутно на ходу некоторые фоновые диалоги перевёл и хочу протестить всё с адаптированным шрифтом. Не поделитесь наработками? -
Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)
Tigra_Spartan ответил в тему пользователя Tigra_Spartan в Вскрытие игровых ресурсов
@welltall2 попробовал и в хексе поковыряться, как ты написал, но пока безрезультатно...