Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

LineCat

Пользователи
  • Публикации

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LineCat

  1. Да уж, задаешь вполне конкретные вопросы. Ответы на которые предполагаются вполне однозначными. Типа есть что-то современнее и лучше или нет. Есть — напиши где, приведи примеры. Нет — ну так и напиши, что еще нет. Я ведь нигде не касался того жду я там чего-то или нет, нигде не писал что мне интересно куда ты там кого-то тащишь или не тащишь. Вопрос задал, а в ответ, да — нелепая бредятина.
  2. Ну так. Обычно когда говорят, что время чего-то прошло и оно устарело, имеется ввиду что на его место уже пришло что-то новое, более современное, что заменило старое. Об этом новом и более современном я и спрашиваю. Ты не отвечаешь, и говоришь, что новое только следует изобрести. А если этого нового и лучшего нет, и разработчикам только предстоит что-то там придумать, значит игра которая уже есть вполне себе современна и ничего ее не заменило. Т.е. люди будут играть и в подобное, если лучше не придумано. Поэтому можно вполне выпустить и ДА4, с новым сеттингом-сюжетом-персонажами, но сделать ее по аналогии ДА.
  3. Чего ты агрессивный такой? Игру просто обсуждаем, не корову делим Вот то что ты написал: “Да и не надо этого, если такая игра выйдет сейчас, ее ждет провал. Это только кажется, что она была безупречна и идеальна, но стоит в нее сейчас поиграть и понимаешь, что ее время ушло. “ Вот я тебя же и спрашиваю, по твоим сообщениям, если игра устарела, ее ждет провал, время ее ушло, то что пришло-то? Что лучше?
  4. А где стало? Устаревшие технологии в ДА, а где они лучше для подобной РПГ, кто сделал удобнее и интереснее? Я нигде не говорил о клоне. Для меня главное отличие — сюжет, рассказанная история, персонажи и сеттинг. А механика меня вполне устраивает, и если уж развивать ее в подобных играх, то очень осторожно, что бы не напортачить и не портить то, что уже работает.
  5. Я конечно давно играл в первый ДА, но как-то вот не помню что бы в нем боевка меня раздражала по сравнению с последующими частями. Фактически можно было нормально управлять партией с паузы, выбирая заклинания и тип ударов, на сложном уровне приходилось повозится с противниками и подбирать под них тактику. Все было вполне логичным и контролируемым. Вторая часть — куча спецэффектов, кривость управления, увеличен общий темп и появляющиеся из воздуха за спиной противники. Инквизиция же сущий идиотизм, управление невозможное постоянная борьба с камерой и напарниками, которые сами куда-то бегут, где-то дохнут, респавн врагов просто так, уже даже не за спиной, а посреди твоей группы, только победил каких-то магов, только бой закончился, вдруг бац — они из воздуха появляются в том же самом составе. Про квесты и постоянное закрытие зеленых дыр уж не говорю. А общение с напарниками это про что? Выбор между репликами, что ответить и выбор как в массэффекте — на кружочке некое общее направление в разговоре, когда непойми что выбрал, непойми что ответил? Если развитие серии это движение в сторону современного представления об РПГ, то мне такой цирк не нужен. Я уж лучше по старинке поиграю.
  6. Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября

    Надеюсь на игру про исследование древностей и отгадывание загадок, а не борьбу с хренпойми какими бандами, беганьем по гулагам, и собирательством ресурсов.
  7. Раньше было всего меньше. По пять раз перепроходил старые игры. DOOM2 до дыр затер. X-com перепроходил раз в полгода. Теперь просто невозможно тратить время на то что уже увидел. Иначе все совсем мимо пройдет. И так приходится отрываться и забывать. Но проблем с возвратом к старому — нет. Хватает ну может часа чтобы все вспомнить и втянуться. Но есть игры которые не допрошел и стер нафиг. Обычно стараюсь игре всегда дать шанс, если сначала не затянула — пытаюсь играть, найти что-то хорошее, почитать положительные обзоры — может я что-то не заметил. Отрицательные обзоры не читаю никогда, только когда уже игра в корзине. Если игра по типу “открытого мира” то всякие сторонние задания ради галочки проходить не пытаюсь. Они часто создаются лишь бы чем игрока занять, и скучны. Если интересно — отвлекаюсь от основного сюжета, нет - значит идем строго по сюжету. С таким подходом в основном прошел большинство игр, которые начал. Не осилил например Фаллоут4, вот уж где тягомотина, скукота и отсутствие всякого погружения. При чем чем дальше тем больше. Начало ничего, потом просто скучно, под конец раздражает. А вот Ведьмака 3 прохожу регулярно с середины прошлого года. До конца не прошел, но до сих пор не надоело. Ну и соответственно с возрастом начинаешь ценить некие небольшие игры, на один-два вечера, создающие настроение. what remains of edith finch — прекрасно. firewatch — замечательно. Еще есть один тип игр, РПГ типа старого фаллоута, раньше прям ходишь каждый закуток исследуешь, все стараешься изучить, думаешь как же тут много всего, и много чего можно сделать. А сейчас — взглянешь, вроде здорово, а как представишь что это все на полгода минимум растянется, так и оставляешь до лучших времен (пенсии)
  8. Я думал игра должна быть про космос, загадочные планеты, тайные цивилизации, исследования и сюжет... А они все про "построй свою любовь" судачат.
  9. А критику об утомительности основных заданий DAI они учесть не хотят? Варик знает мужика который знает что дальше, тебе надо с ним встретиться, встречаешься, мужик знает другого мужика который знает что дальше, тебе надо к нему дойти и тд. Очень интересно, особенно когда все это сопровождается расчисткой территории от постоянно респавнящихся врагов. При этом всем убогие диалоги и ужасная система выбора ответа. По мне так еще со второй части игра двинулась совсем не в ту сторону и в DAI достигла совершенства идиотизма. DAO- прошел с удовольствием DA2 - осилил по старой памяти. DAI - стер на середине. Играть в это было невозможно. В роликах от нового массэффекта я пока вижу все тот же старый DAI, только в космическом антураже. Пока даже не думаю о покупке, но за серию обидно.
  10. Все это было бы весело, если бы люди в возрасте все это всерьез не воспринимали. А то знаете ли, есть у меня печальный опыт, наслушавшейся малышевой. Ну а какая разница за компом они будут сидеть или за телевизором?
  11. Ужасно кошмарная новость. Если бы провалилась в продаже может быть поняли, что фаллоут превратили во что-то не то. А теперь жутко представить что будет со следующими играми от беседки. Атмосфера и графика туда же.
  12. Лара Крофт (2018)

    Нашли к чему придраться. Как вам тетка с 5м размером будет по скалам и развалинам прыгать? Нормально тут все. Главное чтобы сюжет был интересный. А то наделают бестолковых пострелушек и смотреть будет нечего.
  13. Что-то путное может выйти только в одном случае. Когда перечеркнут всех "терминаторов" начиная с 3й части и снимут продолжение 2-й. То что после наснимали кроме как блевотного рефлекса вызвать не может.
  14. Mass Effect Построй свою любовь. Осталось строительство кроватей еще в игру добавить. Да на текущем этапе развития компьютерной графики большего и не стоит делать. Намекнул на процесс, погасил экран, включил - уже лежат в кровати под одеялом, и хватит.
  15. И тут русские хакеры подсуетились. Но серия по-моему откровенный слив. Вместо того, чтобы придумывать детективные сюжеты авторы ударились в какой-то сюр. Где ловля преступников самым умным человеком на земле, неожиданные догадки, дедуктивный метод, поиск улик? Я бы еще понял если это был 7 сезон цикла по 10 серий каждый, когда уж все старое надоело и надо извратиться, чтобы привлечь зрителей. Но тут тема еще фактически никак не заезжена, а они уже бредят.
  16. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    Подумал, какая игра оставила о себе большее впечатление и проголосовал за Inside.
  17. Лучший сюжет / повествование

    Проголосовал бы за Firewatch, если бы игра продолжалась в том же духе, как и начиналась.
  18. Ух ты Outcast переделывают. В свое время прекрасная игра была. Жаль продолжения так и не увидели.
  19. Смотрю отечественные разработчики появляться стали. Правда с графикой в Exoplanet беда. Будем рассчитывать на интересную историю.
  20. Женщина в том возрасте в котором игры еще не застали. Ей уже поздно. Поэтому она не понимает что это вообще такое и как это нужно использовать.
  21. Для этого отдельную тему надо создавать. Игры у которых было хорошее начало, но в последующих частях все обгадили. Таких можно тоже достаточно припомнить. Dragon Age как пример.
  22. Опять эпизоды. Задолбали с этими эпизодами. Пока следующий выйдет забудешь, что уже было.
  23. Вся проблема в том, что это не лохотрон. И ВР устройства это действительно новый шаг в игровой индустрии. Дающий недоступный до этого уровень погружения. Будет очень жаль, если с текущими устройствами ничего не выгорит. Боюсь до следующего такого шага придется ждать очень долго.
  24. Если сейчас оно и не выстрелит, то только из-за технической реализации. Недостаток производительности - разрешения шлемов - глюки трекинга - отсутствие нормальной поддержки в играх и прочее. Проблемы с головокружением - проблемы привыкания. После 3д фильмов у многих тоже поначалу голова болела. Но, мне лично очевидно, будущее за шлемами или подобными устройствами, позволяющими осуществлять значительно большее погружение в играх, чем сидение перед монитором. Может не сейчас, может уже в следующей итерации. Тема шлемов так или иначе всплывает. Был убогий VFX-1, теперь вот значительный шаг вперед - вайвы и прочее. Поглядим что дальше будет.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×