Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

moodshimon

Пользователи
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя moodshimon

  1. Привет всем! Я занимаюсь моддингом игр, а именно озвучкой. Но у меня возникли проблемы с технической стороной - распаковкой и упаковкой файлов. Если у кого-то есть желание помочь мне с этим или хотя бы подсказать, я буду очень благодарен! Проекты которые интересуют Nightingale Pacific Drive тест трейлер - YouTube
  2. The Midnight Walk как получить аудио файлы?

    @RockRebel Так нет, маппинг есть
  3. Здравствуйте! Наткнулся на особенность что в игре нет общего медиа банка как обычно UE и когда вытаскиваешь файл из игры с помощью FModel .uasset и он скачал два файла .uasset и .uexp как получить из них аудио файл? Заранее спасибо!
  4. The Midnight Walk как получить аудио файлы?

    В общем есть теория что можно использовать Umodel но нужна костюмная версия под 5,3 .. если кто то может помочь
  5. The Midnight Walk как получить аудио файлы?

    https://drive.google.com/file/d/1UcxTTAUQX23DPiTmVXZkvWHhOojZnqia/view?usp=sharing Может это как то поможет
  6. The Midnight Walk как получить аудио файлы?

    Логично https://drive.google.com/file/d/1y3Fr8a5FaGZnRBmDkJgNpMwg13pKerBT/view?usp=sharing
  7. The Midnight Walk как получить аудио файлы?

    Я смог получить ubulk и пытался вытащить аудио через NotToDisturb/AudioExporter: экспорт аудиофайлов WAV из VALORANT но wem получаются битыми
  8. Приветствую всех! Подскажите пожалуйста как можно сопоставить в этой игре ( Кто говорит — саба и какой аудио файл используют ) ? Файлы я то достал и они подписаны кто говорит, но транскрибацией озвучивать такое себе(
  9. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Есть но это сделаем позже
  10. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    На данный момент проблема решается с пропавшими голосами, можно откатиться на оригинальные AltarDeluxe.bsa и AltarESPMain.bsa и нейронка будет но будут местами обрезаться
  11. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    молчат в контексте города или уже по прохождению миссий?
  12. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Обновленная озвучка от 1С Установка: Закинуть папку Content по пути OblivionRemastered Что изменилось: Добавлены реплики из Delux нейросетью Скачать (Облако) Над интеграцией работали: shimonmood и ngc404 P.S Это будет моё первое небольшое публичное сообщение с возмущением в адрес коллег. Вы смело можете его пропустить - это лишь моё личное мнение. И сразу скажу я не хейтер Синтвойс, я благодарен ему за то что он помогал нам в проекте, у меня скорее вопрос к Zaza который стоит за этим. Сама игра с озвучкой от 1С практически полностью озвучена. Всего новых реплик - 300, но многие дублируются, и в итоге их около 200. Да, в игре есть новые реплики, но это переозвученные другими актёрами старые фразы, чтобы избежать дублирования голосов. Мы портировали оригинальный банк голосов - всё звучит точно как в игре 2007 года. Дополнения мы озвучили нейросетью. Моё возмущение касается сбора средств на игру, которая уже озвучена, под предлогом "переозвучки нейросетью". Заменить половину игры на нейроозвучку, которая не будет попадать в эмоции и липсинг - нужно ли это? Будут ли они подгонять реплики под липсинг? Сильно сомневаюсь.
  13. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Обновленная озвучка от 1С Установка: Закинуть папку Content по пути OblivionRemastered Что изменилось: Реплики больше не обрезаются Скачать Над интеграцией работали: shimonmood и ngc404 Чем отличается наша версия? 93к реплик из 94к (В аналогичной версии c интегрированной озвучкой их ~50к). Полностью аналогичные банки голос как в оригинале (Всё как и завещали предки): Каджиты говорят голосами аргониан; Орки говорят голосами нордов; А все эльфи имеют один банк на всех.
  14. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Озвучка от 1С была интегрирована в ремастер. Скачать Установка: Закинуть файл по пути OblivionRemastered\Content\Paks\ Версия: 0.1 Реплики могут обрезаться. Над интеграцией работали: shimonmood и ngc404 Чем отличается наша версия? 93к реплик из 94к (В аналогичной версии c интегрированной озвучкой их ~50к). Полностью аналогичные банки голос как в оригинале (Всё как и завещали предки): Каджиты говорят голосами аргониан; Орки говорят голосами нордов; А все эльфи имеют один банк на всех. Мы сделали что бы самим поиграть. (Рассматривайте как техно-демку) добьем её как можем. А если у людей есть интерес то студия озвучки Реплика готова озвучить персонажей с новыми репликами или же озвучить их проработанной нейросетью с ударениями и интонацией.
  15. The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    Если так действительно добавили новых реплик буду рад помочь озвучить)
  16. Pacific Drive

    Скачать Спасибо всем кто поддерживал и верил на протяжение этих месяцев! Удачной дороги вам, вторженцы! Информация: Версия озвучки: 1.1 от 13.04.2025 Версия игры для установки: любая [Steam/EGS] Размер: 337 МБ Установка: Поместить файлы в папку PenDriverPro\Content\Paks Можно играть! Pacific Drive | Релизный трейлер (Русская озвучка) (youtube.com) Особая благодарность всем спонсорам! Ckopoxog CRYM0RY kekelmehov Anteus Владимир Онг Иван Горбунов @xoixa голова и руки всей технической стороны.
  17. Black Myth: Wukong Озвучка

    По чу чуть движется
  18. Хочу открыть ветку для всех людей кто занимается озвучкой (обычной, нейронной ). Мне очень вкатила эта игра и я бы был рад сделать для неё озвучку или что ещё лучше кто то другой что бы я просто насладился) Общими усилиями мы это сделаем! Пока вот моё представление как это может выглядеть.
  19. FragPunk

    Ну я использовал ACL, игра открылась но аудио в ней не нашел он(
  20. FragPunk

    Приветствую вас друзья. Может ли кто то достать ключ Aes? или вытащить аудио оттуда пожалуйста! У меня есть ключ но он видать старый. Паки с ним становятся зелеными но всё равно требуют ключ.
  21. FragPunk

    0xCF66BE696EFEA4378C3B42B083DE47F6A66C55B5A0257C075D6F72770E11A12F На форуме мне ответили так возможно проблема с самим fmodel : Key from the list is still valid for latest game version. You can extract normal packages with generic 4.27 quickbms script or any compatible tool, but io store packages (utoc/ucas) in latest versions are customized. You can use other solutions like custom umodel (FragPunk) or latest fmodel, where latest game versions are supported.
  22. S.T.A.L.K.E.R. 2 Озвучка

    Друзья, кто то разобрался с интерактивными сценами и как субтитры к ним повязываются?
  23. Всех приветствую! Уверен многие уже занимаются озвучкой игры и каждый делает это по своему. Было бы не плохо если бы они показывали их тут и конечно я показываю свой вариант. Я не обладаю техническими навыками в работе с движком и файлами… Тут бы мне не помешала. Файлы субтитры без указания что за аудиофайл я пока использую от @selector и @Haoose и сами файлы озвучки не получается перевести из wem [и правильные ли я сохранил не понятно].
  24. Доброго времени суток! Кто ни будь знает как вытащить ресурсы из Assassin’s Creed Mirage а именно аудио файлы (речь) и субтитры которые показывают какой это аудио файл. Ну и так же как потом запаковать обратно. Заранее спасибо
  25. S.T.A.L.K.E.R. 2 Озвучка

    Как упаковать файлы мода обратно в .pak для STALKER 2: Что нужно: 1. Установите Unreal Engine 5 (лучше версии 5.1). 2. Найдите UnrealPak.exe в папке: Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe Шаги: 1. Создайте текстовый файл (например, MyMod.txt) со списком файлов: "../../../Путь_к_файлу/Файл.uasset" "../../../../Путь_в_паке/Файл.uasset" 2. В командной строке запустите: UnrealPak.exe YourMod.pak -create=MyMod.txt - YourMod.pak — имя архива. - MyMod.txt — список файлов. 3. Переместите .pak файл в папку игры: Папка_С_Игрой\Stalker2\Content\Paks\~mods
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×