![](https://forum.zoneofgames.ru/uploads/monthly_2022_12/V_member_1394835.png)
Vizard53
Новички++-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Vizard53
-
@piton4 Могу ошибаться, но не со всеми играми такое работает, во всяком случае если на том же плати маркет купить игру гифтом, всегда указывается, для какого она региона, и если гифт для другого региона, подарить его не получится Но сам не пробовал, так что и утверждать не буду
-
@piton4 перевод акка на казахский регион, и пополнение через вебмани, после этого игры покупаются спокойно через сам стим, безо всяких махинаций. Единственное что может напряч, это сам перевод, я чтоб не париться сделал через человека на “плати маркет”. Перевёл еще на выходе второго варзона, проблем до сих пор никаких
-
Да, спросил изначально про перевод, но почти каждый раз с жалобой на то, что игра не взломана
-
@Flame225 ты с октября спрашиваешь появился ли кряк на форуме, где купившие игру обсуждают перевод, и удивляешься, что некоторых это выбесило? серьезно?
-
Перейти на другой регион? не Пополнять через вебмани? не Было бы желание, искал бы способы, а не отмазки По поводу DeepL, если память не изменяет, можно увеличить объем переводимого текста зарегистрировавшись, а лимит можно обойти включив vpn
-
Самое дорогое издание сейчас в районе 1500, уже давно можно было и купить и пройти. Про цены в сторонних местах вообще молчу, даже скидку ждать не надо.
-
@Tiraelchik так это из-за того, что игра обновилась, ранее непереведенные фразы только в dlc изредка встречались, а начало до встречи с веномом я и вовсе слово в слово с озвучкой старался делать
-
Всегда пожалуйста XD Рад был потратить несколько десятков часов
-
@Rayman_Miami Итак, я разобрался XD Создаёшь 2 файла, назовём их, например, Запаковка.txt и 2pac.txt В “запаковку” я прописал одной строкой "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" C:\Unpacking\Pak\pakchunk0-WindowsNoEditor_rus_DeepL_edit.pak -Create=C:\Unpacking\2pac.txt Здесь “@путь к приложению в скачанном анриле@” + @путь куда будет создан новый .pak@, и тут же через тире -Create=@путь к 2pac.txt@ В Тупаке прописываем "C:\Unpacking\2pak\MidnightSuns\" "../../../MidnightSuns/" , где C:\Unpacking\2pak\ — путь где хранятся полностью готовые файлы к запаковке, а точнее “MidnightSuns\Content\Localization\CodaGame\en\CodaGame.locres” как то так) я возможно тоже параллельно время от времени буду пробовать править перевод, но от меня его в скором времени точно ждать не стоит
-
@Rayman_Miami скажу прямо, бОльшая часть строк непоследовательна, три реплики идущие в игре подряд тут могут быть 325, 18802 и 60452 строками, так что контекст тут искать не стоит. Единственное менее запарное было с DLC, их строки вставляли кучей во второй половине файла, они тоже были без контекста, но они все были рядом друг с другом. Поэтому в большей степени я смотрел не ломались ли строки, отвечающие за параметры карт, и выглядел ли текст в строке адекватным, если нет, то смотрел перевод строки в разных переводчиках.
-
@Rayman_Miami Да не, на самом деле я уже больше месяца думал перепройти игру и попробовать пошаманить с переводом, и останавливало меня как раз то, что я удалил всё что было для этого заготовлено, а что именно было нужно я не помню) сейчас качаю UE 4.27.2. потому что вроде бы я использовал его для чего-то)
-
@Rayman_Miami походу пора мне обратно качать анрил и вспоминать что да как)
-
@Rayman_Miami важно запаковать не только Locres, но и папки в котором он лежал
-
@Rayman_Miami сейчас быстро нашёл, unreallocres, для неё путём опытов я заготавливал .bat файлы, чтоб упростить на будущее обновление файлов перевода
-
@Rayman_Miami на всякий уточню, я не одновременно переводил несколько файлов, я именно дополнял немецкий файл отсутсвующими строками из другого языка, тоже какая-то утилита
-
@Rayman_Miami английского locres к сожалению нет, я так понял английский идёт напрямую от ассетов и тд. Я переводил в основном с немецкого, объединённого кажется с польским, так как почти в каждом языке отсутствовали некоторые строки
-
@Rayman_Miami для распаковки я устанавливал сам движок в EGS, и что-то дополнительное использовал, что не помню
-
@Rayman_Miami Ух, я для этого качал unreal engine, разные утилиты, заготавливал скрипты для распаковки/запаковки, сейчас уже не вспомню, что именно использовал. Тебе нужно найти как распаковать .pak, как .locres перевести в .txt, и потом как перевести и запаковать всё обратно
-
@TrueManCooper Перевод точно не тянет на уровень официальной локализации, присутствуют местами ошибки в падежах и родах, но тем не менее всю игру можно пройти, сюжет во всём этом не теряется
-
Не думал, что получится, но я закончил) https://drive.google.com/file/d/1LPA0lTTI32ZO8w-_BmvPSwuMsmoBUzD2/view?usp=share_link само DLC я не проходил, запустил первую миссию, дошел до битвы, убедился, что миссия в целом запустилась и сразу запаковал перевод. И снова, если кто вдруг захочет скинуть на кофе, ссылка та же) https://www.donationalerts.com/r/vizard53 Сразу хочу заметить, есть места, которые я не могу перевести, они на английском, и их попросту не было в немецком файле Ну и скрины перевода @SerGEAnt В ближайшее время вряд ли сяду за игру, не говоря уже о правках, так что можно обновлять, .pak чистый, в нём только .locres
-
Наконец сел за перевод, чуть больше 3500 реплик, сегодня ждать точно не стоит, но дело пошло. UPD спустя 2500реплик, или 140000 символов deepL сказал, что я потратил бесплатный лимит… UPD1.5 разлогинился и включил VPN, ситуация исправилась UPD1.6 оказывается хватило и VPN
-
Нет ещё, скорее всего либо ночью гляну, либо завтра
-
Я вам больше скажу, раньше при распаковке архива игры я видел файлы русской озвучки, а сейчас их нет
-
распакую уже сейчас, а вот за перевод сяду наверное уже на выходных
-
@Diana Visilkova @Mat_tew была бы возможность прям во время игры нажать на текст и сразу отредактировать - ещё зимой бы всё сделал) А так мне нужно записать, например, час геймплея, после этот же час пересматривать, большинство моментов по несколько раз пересматривать, чтоб понять что было сказано на английском, чтоб корректно перевести и подставить, заново собрать перевод в .pak, в идеале потом ещё раз перепройти этот участок, вдруг где опечатка или другой косяк. В итоге на хорошее редактирование 1 часа игры может смело уйти часа 3, а то и 4. Если речь про английские слова, то тут ничего не могу сделать, их попросту не было в немецком .locres файле, если это были именно пропущенные строки, они были бы на немецком