Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Zolodei

Пользователи
  • Публикации

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Zolodei

  1. Deponia

    visionaire studio архивы вроде зашифрованы пароль, шифр xor. а вся логика в VBIN находится.
  2. Вылет чего программы, игры? И в каком сообщений ты это прочитал?
  3. Accel World VS. Sword Art Online Жанр: RPG ( MMORPG ) / Online only / 3rd person / 3D Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: ARTDINK CORPORATION Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Издатель в России: BANDAI NAMCO Entertainment Дата выхода: 12 Сентября 2017 Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70745 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!ECR2CYDA!on1qJBJ6Sd-HM74emo2swj8ljob17rCJx9quotzDprU Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. Бинарную разметку http://zenhax.com/download/file.php?id=3247 шрифтов кто-нибудь может разобрать для генерации потом в BMFont? По скрипту распаковки надо написать как-то упаковщик в .apk архивы: # Dragon Ball Z: Battle of Z / Artdink games (script 0.1.1)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgendian big# idstring "ENDILTLE"idstring "ENDI"getdstring ENDIANESS 4if ENDIANESS == "LTLE" endian littleendifgetdstring ZERO 8idstring "PACKHEDR"get HEADER_SIZE longlongget DUMMY longget ZERO longget DUMMY_SIZE longget DUMMY longgetdstring DUMMY 16idstring "PACKTOC "get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ENTRY_SIZE longget FILES longget FOLDERS longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for i = 0 < FOLDERS getdstring DUMMY ENTRY_SIZE getvarchr NAME_IDX DUMMY 0x4 getvarchr FILE_NUM DUMMY 0x10 getvarchr SUB_FILES DUMMY 0x14next ifor i = FOLDERS < FILES get DUMMY long # 0x200 get NAME_IDX long get ZERO long get ZERO long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong if SIZE != 0 getarray FNAME 0 NAME_IDX if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif endifnext imath HEADER_OFFSET + HEADER_SIZEgoto HEADER_OFFSETidstring "PACKFSLS"get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ARCHIVES longget DUMMY longget DUMMY longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for ARCHIVE = 0 < ARCHIVES get NAME_IDX long get ZERO long get ARCHIVE_OFFSET longlong get SIZE longlong getdstring DUMMY 16 getarray ARCHIVE_NAME 0 NAME_IDX savepos ARCHIVE_TMP callfunction EXTRACT_ARCHIVES 1 goto ARCHIVE_TMPnext ARCHIVEstartfunction EXTRACT_ARCHIVES goto ARCHIVE_OFFSET idstring "ENDI" getdstring ENDIANESS 4 getdstring ZERO 8 savepos TMP idstring "PACKFSHD" get HEADER_SIZE longlong savepos HEADER_OFFSET get DUMMY long get ENTRY_SIZE long get FILES long get ENTRIES_SIZE long getdstring DUMMY 0x10 math ARRAY_IDX = 1 callfunction READ_GENESTRT 1 for i = 0 < FILES get NAME_IDX long get ZIP long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong getarray NAME 1 NAME_IDX math OFFSET += ARCHIVE_OFFSET string FNAME p= "%s/%s" ARCHIVE_NAME NAME if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif next iendfunctionstartfunction READ_GENESTRT savepos TMP xmath TMP2 "HEADER_OFFSET + HEADER_SIZE" goto TMP2 findloc TMP2 string "GENESTRT" # more compatible goto TMP2 idstring "GENESTRT" get DUMMY longlong get STRINGS long getdstring DUMMY 0xc for i = 0 < STRINGS get NAME_OFF long putarray ARRAY_IDX i NAME_OFF next i padding 0x10 savepos NAMES_OFF for i = 0 < STRINGS getarray NAME_OFF ARRAY_IDX i math NAME_OFF += NAMES_OFF goto NAME_OFF get NAME string putarray ARRAY_IDX i NAME next i goto TMPendfunction Sword Art Online: Hollow Realization Жанр: Action, JRPG Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: AQURIA Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment, Дата выхода: 27 окт. 2017 (PC) Перевод игры: http://notabenoid.org/book/71355 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: http://zenhax.com/download/file.php?id=4178 Спасибо @MidzakiKaYo и @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. Sword Art Online: Re Hollow Fragment http://store.steampowered.com/app/638650/ Перевод игры: http://notabenoid.org/book/73104 (текст не весь, т.к. формат скриптов надо разобрать http://www88.zippyshare.com/v/ctbF6pqd/file.html). Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: Выражаю особую благодарность всем тем, кто не прошёл мимо. Теперь у нас есть инструмент для шрифтов. где можно создавать оригинальные. Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Sword Art Online: Fatal Bullet Deluxe Edition Steam-версии игры.
  4. Какую часть имеете виду? Для Sword Art Online: Hollow Realization и Sword Art Online: Re Hollow Fragment есть программа которая достает текст, я её написал и человеку тут скидывал, и за все время никто не воспользовался, а только спрашивают когда перевод.
  5. Epic Games Store

    Dakar Desert Rally Текст и Озвучка, движок Unreal. Программы есть, можешь сам сделать, и перевести через Нерону. Сделай тему может кто откликнется за 10тыс. NBA 2K21 Текст и Озвучка, движок хз. Надо разбирать и писать, искать программы, ищи человека который сможет разобрать формат и написать или переписать программу. А это в 10тыс не влезет.
  6. Stranger of Sword City

    У кого она нормально запускается на Windows 10 64 bit, без черного экрана ? И пиратка или официальная версия?
  7. Gunpoint

    @LoadRunner@Alex Po Quest вы в Gunpoint.wad смотрели шрифт? Gunpoint Demo через программу Detect-It-Easy показывает Visual Studio(6.0)? Добавляем новую секцию текста, и правим указатели на новую секцию текста.
  8. Движок Unity. Ищи программы для работы с этим движком.
  9. Persona 5 Strikers - Получение текста

    Так есть перевод на ZOG или он не полный? Программа QuickBMS скрипт для 5 побробуй https://aluigi.altervista.org/bms/persona5.bms И посмотри: https://github.com/yretenai/Cethleann https://github.com/TekkaGB/P5SFontEditor https://github.com/TekkaGB/AemulusModManager https://github.com/Raytwo/rdb_tool https://gamebanana.com/tuts/14173 https://amicitia.miraheze.org/wiki/Persona_5_Strikers https://amicitia.miraheze.org/wiki/LINKDATA https://gamebanana.com/questions/59578 https://github.com/Raytwo/masquerade-rs P.S. Сайт для открытия умерших сайтов https://archive.org/
  10. Ys: Lacrimosa of Dana

    Программы для редактирования *.scp (Post by Zolodei » Sun Oct 03, 2021 1:15 pm) https://www.zenhax.com/viewtopic.php@t=8050.html
  11. Ys: Lacrimosa of Dana

    @RomZZes@elmin59@Землянин Чем 1 страницу разводить срач, лучше бы выложили файлы игры или поискали инструменты, было бы больше пользы.
  12. nobody wants to die Реплики

    а ты узнал, какое расширение использует данный движок для аудиофайлов или контейнер в котором может хранится текс, картинки и звуки? P.S. https://steamcommunity.com/groups/bizarchivistsoundproject/discussions/1/152391995421790626/ P.S.2 Некоторые ссылки уже не работаю поможет сайт https://archive.org/
  13. Stormworks: Build and Rescue

    @0wn3df1xТак в мастерской есть 2 — 3 перевода? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1647678972&searchtext= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1644586078&searchtext= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777415253&searchtext= Программа для работы с изображениями https://github.com/Dheix/Txtrmap Создание индивидуального перевода https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1641573623
  14. Murders on the Yangtze River

    так выложи, посмотрим, что к чему.
  15. nobody wants to die Реплики

    Движок Unreal Engine. Ищи в файлах: detnoir/Content/Paks/pakchunk1-Windows.ucas detnoir/Content/Paks/pakchunk0-Windows.ucas detnoir/Content/Paks/pakchunk0-Windows.pak
  16. Ты напиши что за игра и как получил этот файл. Для начала.
  17. Ghoul Panic .dat

    Скрипт для PAK-файлов. Алгоритм PRS_8ING
  18. Ghoul Panic .dat

    хз, попробуй удалить DMY и запустить подругому хз как проверить его на использования.
  19. Ghoul Panic .dat

    По GHOST.DMY, я хз не могу понять структуру.
  20. Selaco

    Редактор https://github.com/sirjuddington/SLADE Файл Selaco.ipk3 это zip архив Текст можно редактировать в блокноте: Selaco.ipk3\\LANGUAGE Selaco.ipk3\\LANGUAGE.burger Selaco.ipk3\\language.enu Selaco.ipk3\\LANGUAGE.tutorial Шрифт хз чем можно создать или отредактировать.
  21. Там структура другая в исходниках и она не сгодится с этими файлами.
  22. Вот что получилось разобрать, а в исходниках я не нашел упоминание эти форматов.
  23. Редактирование . FLC-анимации

    @Damin72смотрел как выглядит в GIMP?
  24. Sand Land

    сделай бесплатно.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×