Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Silversnake14

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Silversnake14

  1. Уверен, у вас дома стоит на полке приз за первое место по крайне упоротым сравнениям.
  2. Как минимум найти парня со схожими интересами. Очень странно, что столь очевидная вещь оказалась вне вашего внимания. Специфическая внешность, специфические увлечения. Прошу вас, скажите, что вы сейчас пошутили.
  3. Очень странно, что человек берёт и с лёгкостью отвечает за почти всех людей.
  4. Смотря что подразумевать под успешностью. Для кого-то единственный показатель успешности это какой-нибудь Кайенн. Вы сейчас только за себя говорите, я полагаю?
  5. Вышла «Смута»

    Да не будешь. Вообще не будешь. Исследовать =\= возвращаться. Домысел. А вот десять раз пересекать гигантский континент для сдачи квеста\лута — развлечение КРАЙНЕ сомнительное. Знаете, я вот никогда не забуду сеговскую Phantasy Star 3. Вот там не было ни телепортов, ни ТП-шащих спеллов. Если вы считаете, что телепорты это плохо — попробуйте поиграйте. Особенно в последние главы. Там да, лут в сундуках, ЕМНИП, обновляется, а через некоторые данжи надо проходить в обязательном порядке, чтобы попасть в другой город. И? Каким образом это касается Ведьмака? Вообще про любую. Это шаблон почти такой же, как у Номада, с его высказыванием про МГС: “вся серия в целом, - омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на стелс, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл. Я не вижу смысла для себя рецензировать то, что не считаю игрой”. В целом складывается ощущение, что вы играли в игру с настолько крохотным миром, где, действительно, нужно было исследовать уже исследованные места, ибо больше там заняться решительно нечем.
  6. @DarkHunterRu, вообще, странно, что забыли про ролевиков и косплейеров. Помню, на них тоже ушаты говна выливали.
  7. Гейминг это плохо. А сидеть с удочкой, накушавшись с приятелями бухниной, куда лучше, ага. Что касается женских хобби, то вообще не понимаю, что такого в шитье\вязании.
  8. Вышла «Смута»

    Я слабо представляю себе такую игру, где на гигантской карте может быть куча активностей, пускай и в разное время. Рдр2 меня приятно удивила, но это, пожалуй, единственный такой случай.
  9. Вышла «Смута»

    Название запамятовал, но в каком-то шутане, если тебе попали в ногу, то ты будешь хромать и т.д., было, а во многих других такого нет. Всё, остальные шутаны для неполноценных)
  10. Вышла «Смута»

    Мне вот, например, не хочется проводить время за возвращением из исследованной локации в город и никакой респаун врагов мне интереса не добавит.
  11. Вышла «Смута»

    А разве это не логично? В чём прикол возвращаться в уже зачищенный данж, напр.? Нет, тут об “исследовании мира” речь уже не идёт. А давайте сравним, к примеру, ГТА и какой-нибудь более-менее сурьёзный симулятор вождения и тоже скажем, что в ГТА вождение примитивно? Если сильно привязаться, такое про практически любую игру можно сказать)))
  12. Вышла «Смута»

    Хз, я, когда, опять же, впервые играл, без особого труда нашёл требуемые сетовые доспехи, ибо записки с метками на карте, которые покупаются у торговца,
  13. Вышла «Смута»

    Спорное утверждение. В основном потому, что добираться до энной точки на карте, действительно, интересно, то вот обратно переться в далёкую даль — уже не очень. Давайте на секунду представим игру БЕЗ ведьмачьего чутья. За всех отвечать не стану, но вот лично мне было бы проблематично, например, высматривать в траве следы. Хоть я и люблю стелс-игры, но вот в Ведьмаке он нужен примерно так же, как в какой-нибудь Dynasty Warriors. Когда я впервые играл в Ведьмака 3, то Игни пользовался довольно часто. Не говорю, конечно, что забивал на мечи целиком, но знаками пользовался активно. Это уже впоследствии стал играть исключительно с фехтованием и с квеном для страховки. Кидайте в меня тухлыми помидорами, ибо я в гвинт не играл, и для меня лут являлся довольно ощутимым подспорьем в плане денег. Во всяком случае, до улучшения рунника (или как там его). Вот это да, очень бесячая хрень.
  14. Ну, я в оригинале стараюсь смотреть)
  15. За Джека Блэка плюс. Жаль, конечно, что он только озвучивает.
  16. Persona 5

    Я говорил о jRPG. Пошаговая боёвка — одна из особенностей жанра. Сейчас от неё пытаются отойти или изменить, но, как по мне, получается уж очень ректально-ориентированно, и фф15 это наглядно доказывает.
  17. Persona 5

    Rpg это в первую очередь отыгрыш роли. Jrpg — предопредлённой (в основном), тонны диалогов есть и там, и там. Вообще-то боёвка — одна из особенностей жанра. Вот под этим подписываюсь. Вообще, 11 DQ — какое-то недоразумение. Мир — коридорный, развитие героев — всратое, сюжет — тоже какой-то мутный.
  18. [Рецензия] Starfield (PC)

    Жаль, но подобный, кхм, юмор не заменит аргументов. Засим откланиваюсь.
  19. [Рецензия] Starfield (PC)

    О, ещё и стрелочки подъехали)))
  20. [Рецензия] Starfield (PC)

    О, кухонная психология подъехала. Видно, вопрос оказался чересчур сложным. Не буду настаивать))) Плюс к этому можно влёгкую подогнать данные под свою позицию, чем вот такие любители статистики и занимаются. Ну, товарищ, как мне думалось, имел в виду нечто глобальное. Вообще, если быть откровенным, в НВ разной ереси хватает, но при всём этом даже при моей нелюбви к играм о постапокалипсисе, игра дико затянула. Но это несущественно.
  21. [Рецензия] Starfield (PC)

    Причём тут это? Товарищ, как-то у вас странно получается. Вы меня спросили, где нелогичность в Скайриме. Я написал. В свою очередь, я задал вопрос, чем сомнителен и неоднозначен Нью-Вегас. Вместо “сомнителен и неоднозначен тем-то, тем-то” вы пишете: - Одним нравится сладкое, другим солёное - Фоллауты похожи друг на друга (если на то пошло, то Облива и Скай тоже в одной вселенной) Это точно я ухожу от ответов и занимаюсь демагогией?)
  22. [Рецензия] Starfield (PC)

    И я про него. И? Тем не менее, Нью-Вегас офигенен, а вот четвёрка довольно сомнительна. Мне вот тоже интересно, каким образом она доказывает, напр., качество игры.
  23. [Рецензия] Starfield (PC)

    Автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, Radiant AI, который оказался лютейшей дичью, масса порезанных фичей. И это интересно? Я задал конкретный вопрос: в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса? Я НЕ спрашивал ни о третьей, ни о четвёртой части. Я спрашивал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о Нью-Вегасе: что в нём сомнительного?
  24. [Рецензия] Starfield (PC)

    Не настолько, чтобы перекрыть геймплей. Я всё ещё не увидел ответа на вопрос, в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса. Имеет смысл ждать?
  25. [Рецензия] Starfield (PC)

    Так в чём неоднозначность-то? Вообще ни разу не “всегда”. Те же асассины (напр., Чёрный Флаг) напрочь уделывают всё, что было после (хотя Синдикат лично мне зашёл). Вы понимаете, что сейчас говорите чисто о визуальной составляющей?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×