Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HarryCartman

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя HarryCartman

  1. Выбор видеокарты. Часть 2.

    Что мешает длсс включить? В 2к с длсс в любом режиме качество картинки будет лучше чем в нативном fullhd, при этом фпс даже выше.
  2. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    30к элементарных строк? Это что за интерфейс там должен быть. Вся первая часть имела вроде 25к строк
  3. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    30к строк за месяц. Не повлияет ли это на итоговое качество?
  4. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Мавродиус, а сколько строк в игре? Как то вы прям махом 52% накидали
  5. Subverse

    От того что ты напишешь, процесс быстрее не пойдёт. Назвали же сроки на предыдущей странице. Если все будет хорошо, до конца недели выпустят, если нет, то думаю сообщат сами если посчитают нужным
  6. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Что за бредятину ты пишешь. Хотя бы разберись в вопросе перед тем как писать что то
  7. Subverse

    Релизная версия очень сильно переработана, они даже сейвы удалили с раннего доступа. Это не косяк перевода, это особенность релизной версии. Ничего не поможет, да и смысла нет. Как понимаю они добавили контент в промежутки игры. До конца февраля обещали выпустить перевод, что стоит чуть чуть подождать?
  8. Subverse

    Перевода для 1.0 еще нет. Тот перевод что тут, это не для релизной версии. Релизный перевод должен скоро появится
  9. Subverse

    Обязательно с предъявой писать? Они обязаны тебе чем то?
  10. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Как и ремейка, лол. Они в эксклюзивность ломятся, от этого теряют огромную часть аудитории. Она буквально по геймплею клон Tales of Arise. Студия все таки не уровень рокстара какого нибудь, бюджет не позволяет делать очень крупные города. Да и собственно я не знаю игр где прям много было бы больших городов. Это очень дорого и сложно в производстве, да и смысл какой в этом? Чем Москва отличается от Питера или какого нибудь Тагила в технической части для игры? Ну вложат они миллионы баксов чтоб сделать несколько крупных городов, как это повлияет на геймплей то? Города в играх это как правило торговцы, сбор квестов и мини игры, и буквально всё это помещается в 1 город. Полнейший бред, мир в фф15 очень красивый. Пейзажи на обои можно смело брать. Визуально игра выглядит очень достойно, как и лвлдизайн. Такое ощущение что даже ни разу не запускал ее, или запускал и побегал в первой локации и забил. Хотя бы 2-3 крупные игры назови кроме мидл ерт, ведьмака (где тоже сложно сказать что это дарк фентази, просто славянский фольклор) и соулслайков. Как же узко. Совершенно не понимаешь что такое слэшер. Для тебя и новый ГОВ это слэшер видимо.
  11. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Это ты сам себе придумал? Во 1х ни одна из финалок никогда не была rpg, все они jrpg. В 2х 16 часть вообще не слэшер, это типикал jrpg в реальном времени, она даже до экшена не дотягивает. Студия растет, у нее появляется больше финансов и они готовы их вкладывать в более крупные проекты. Делать в очередной раз пошаговую боевую систему = потихоньку загибаться. Найдутся фанаты пошаговой боевки, но основной массе эта боевая система уже либо надоела, либо находится на уровне терпимости. Делая игры в духе фф16 они сильно увеличивают лояльность и свою аудиторию, это выгодно. А то что несколько фанатов переживают за выход из рамок 20 летней давности, всем плевать. Студия по сути 20 лет набирала аудиторию на нишевом продукте, а следующие 20 лет экспериментируют и вкладывают куда большие деньги. Не будет уже никогда финалок в духе старых игр до 13 части, пора бы уже смириться, почти 20 лет прошло, лол. Как и в любой другой jrpg за всю историю. Всегда стоят болванчики, которые раздают квесты и не сдвигаются с места. Поэтому давно пора уходить от jrpg и делать что то новое и адекватное, делать экшен/рпг, ну или слэшер нового поколения, где топовая боевая система, но при этом открытый обширный мир, в духе darksiders 2, только с большим бюджетом
  12. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Как оказалось просто не всем хватило мозгов поднять концовку игры, хотя когда я ее прошел, для меня всё было очевидно. Концовка потрясающая, уже была дискуссия на эту тему, и сейчас уже не вспомню что именно было в финале, но он точно написан глубоко и отлично. Причем сюжет полностью оправдывает то что ты слоняешься по миру вместо того чтоб идти по сюжету, что очень редко встретишь в играх. Не сейчас. Если человек не играл до этого в эти части, то в 25 году впервые запустить любую из этих частей не вызовет наслаждения. Они были хороши для своего времени и я до сих пор переодически возвращаюсь к фф9. Я играл в 3, 7, 8 (чуть чуть), 9, 10, 12, 13, 15 и 16 и внимания заслуживают только 7, 9 и 15, 16. 7я исключительно сюжетом, геймплей в ней ужасный (в оригинальной), 13 это прям мусор, хуже всех остальных игр. В 3й очень крутой геймплей и вариативность прокачки, ты можешь сделать белого мага, можешь черного и вообще не привязан сюжетом к этому, если не ошибаюсь даже можно белому магу выдать черную магию. На оригинальную 7 часть сейчас без слез не взглянешь, даже с модами и ремастерами, слишком уж топорные анимации. 9я часть даже сейчас смотрится просто как инди jrpg, так же в ней прекрасный лор и сеттинг, который я очень люблю — стимпанк. В 15 части так же очень крутой лор, но к сожалению из за проблем в разработке (ее насколько помню более 12 лет делали) лор очень плохо раскрывается в основном сюжете, записки читать надо, но сама идея что магия против технологий заслуживает похвалы. 16 часть это дарк фентази, коих сейчас очень мало, взрослый сюжет с кучей смертей, она определенно сюжетно самая взрослая, даже похлеще 7 части Да, кстати, забыл об этом. Фильм очень важно посмотреть чтоб лучше понимать мир и происходящее в нем. Аниме сериал не обязательный, просто хороший бонус. Он вроде и сделан очень коротко, 5 серий по 10 минут если не ошибаюсь.
  13. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Ты кому это пишешь? Это не я сравнивать начал. Это выше человек написал что для "убогих" 15 и 16 частей сделали русский язык, а для божественного ремейка нет. Есть несколько данжей, есть очень крупные секретки и первые часов 50 игры, главные герои постоянно что то обсуждают пока ты едешь в дороге и ходишь по локациям. Прекрасный открытый мир. В рдр2 и ведьмаке ты 99% времени иследуешь мир в полной тишине, только ост тихо играет. Ну или расскажи мне про крутой открытый мир. В автомате его нет, там большие коридоры с развилками. У ведьмака и рдр2 есть свои особенности открытого мира, у Зельды он потрясающий. Но хотя бы 1 jrpg назови где настолько крупный открытый мир как в ff15, я часов 5 потратил на секретный данж. При этом главные герои постоянно обсуждают новые локации и свои ощущения, игра выглядит невероятно живой. А ещё лучше расскажи что в реальности интересного в открытом мире, вне населённых пунктов
  14. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    А что именно ты хочешь от финалок? Этой серии почти 40 лет. Если бы они все 40 лет делали одни и те-же игры, студия бы давно загнулась. Они понимают что сейчас на японском рынке не выжить и начали двигаться в сторону Европы, тем самым адаптируя свои игры. И уж лучше крупная ААА финалка, чем очередная бюджетная пошаговая jrpg. Тем более они вон начали крутые подгоны в виде ремейков выдавать, если не ошибаюсь ещё 9я часть в разработке (моя любимая). И какая разница как называется игра? Почти ни одна часть не связана между собой (вроде в 3й части была связь с другой игрой, какие то дети провалились в пещере и следующая часть была про их историю, или что то в таком роде, я только читал об этом). В новых финалках есть Сид и есть Чокобо, этого достаточно чтоб быть ФФ
  15. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Я уже каждую битву не вспомню, но с Титаном вроде больше всего зашла, по крайней мере сразу её вспомнил, это думаю о чем то, да говорит. С Левиафаном тоже помню, но она не так мне зашла, он меня несколько раз ваншотнул, после чего надо смотреть заскриптованные сцены. Ну и длилась она по какой то причине дольше остальных, так же о сложнее была, хотя это странно, так как финальный босс по лору намного могущественнее. Финальная битва во всех её фазах тоже очень годная. Хотелось бы чтоб они 17 часть сделали смесь 15 и 16, где будет куча экшена, куча сюжета и при этом открытый мир с секретами и доп контентом. Но с боевой системой явно что то делать надо, это типикал jrpg в реальном времени. Хотелось бы что нибудь в духе слэшера все таки. Ну или в духе Берсерии, где боевая система прям невероятно проработанная и очень сложная. Боевая система в фф16 такая же как в Tales of Arise, кажется что прям буквально клон, по началу все очень интересно, но потом надоедает смотреть на одни и те-же анимации. Причём в фф16 есть несколько крутых способностей, которые позволяют парировать или уворачиваться от атак и тем самым наносить урон, вот только есть куча способностей, которые больше урона вносят и все что надо сделать это нажать кнопку.
  16. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Сюжет мне намного больше в 15 части понравился. Особенно как они закрутили концовку. Открытый мир и стиль роуд муви тоже очень зашел. Визуально игра очень понравилась, в свое время она выглядела невероятно потрясающе, особенно со всеми плюшками от nvidia. 100 часов провел в 15 части (ждал ее 12 лет, целый месяц сидел играл все свободное время) и 60 в 16. В 16 части отличная постановка, но боевая система превращается в рутину, ты просто смотришь на одни и те-же приемы, под конец уже крыша ехала, учитывая что я еще играл на высокой сложности и все враги были толще. В 15 части боевая система примитивная, но по какой то причине не надоедала, особенно когда получаешь секретную способность, выглядит всё очень красиво, ну еще и менять героев можно, у каждого своя уникальная боевая система. Я как то даже немного разочаровался что в 16 части нет открытого мира, есть просто куча локаций и некоторые из них крупные, они таким образом очень много сюжетных действий добавили, но в мире насколько я помню вообще секретов нет. Ну еще с 15 частью куча контента. И фильм который потрясающе выглядит, он рассказывает действия то-ли 7 главы, то-ли 13 от лица других героев, и небольшое аниме, где рассказывают как познакомились главные герои, очень годные dlc. Даже в онлайне немного побегал, но из за постоянных вылетов забил на него, игра прям очень долго запускалась. Онлайн кстати весьма неплохой был, жаль что успеха не обрел, его вроде даже бесплатно раздавали, оптимизация в нем была ужасная и вылеты, в остальном весело с другом побегать. Для меня нет явного фаворита среди них, обе игры понравились, обе игры очень разные
  17. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    15 и 16 часть сделаны с акцентом на европейскую аудиторию. 7 часть сделана с акцентом на поклонников jrpg (или же азиатская аудитория). О какой спорности говоришь тоже непонятно. Обе игры имеют весьма высокие оценки. 15 и 16 часть в отдельности по бюджету наверное обе части ремейка уделывает. Если от 15 и 16 части так и разит ААА проектом, то в ремейке кроме графики ничего не указывает на ААА. Японцы в целом любят бюджетным играм приписывать ценник ААА игр (взять те-же Персоны или Якудзу). В обоих частях битвы с боссами и постановочные сцены на высочайшем уровне. В 16 части вообще наверное одни из лучших битв с боссами какие только я видел, причем как постановочные сегменты, так и реальный геймплей, даже Сони с их Пауком и ГОВ рядом не стоят. Битв на Айконах целая куча и практически каждая битва предоставляет уникальные механики и опыт. У меня периодически возникает желание вернуться и еще раз пройти и 15 и 16 часть, чего не скажешь о ремейке, в ремейк только ради сюжета вернуться можно
  18. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Я не об этом. Ты говоришь это не собственное имя, а кто конкретно переводит собственные имена? Как часто ты видишь чтоб Alex перевели как “Алексей” или в таком духе. Мы начали говорить про адаптацию, а там разницы большой нет, главное чтоб носителю языка было более понятно. Художественный перевод должен соблюдать адаптацию. Когда идет отсылка на культуру конкретной страны, это так или иначе надо обыграть чтоб как можно больше людей поняли, которые не знакомы с культурой чужой страны. Например поменять название таблеток, название алкогольных напитков (слишком грубый и прямой пример, но смысл думаю понятен). Япония это в целом страна адаптации, они как только не коверкают иностранные слова чтоб им самим было приятно на слух, так что ничего плохого не вижу в том чтоб и их язык адаптировать, только не глупым образом с коверканьем, а художественной адаптацией. Данная игра делает большой акцент на сюжет. И даже терпимый и сносный промт может исказить идеи авторов. Я еще понимаю если бы ни кто не брался за перевод, но здесь команда взялась за перевод и хочет сделать его на достойном уровне и поделиться со всеми. По сути все эти разговоры про промт — это просто неуважение к команде локализации. Они в следующий раз махнут рукой и скажут “а че нам стараться, тут одни казуальщики сидят, для них промт идеальный”. Пока что всё что делают текущие нейронки очень далеко от идеала, буквально нет ни одной отрасли, где хотя бы “хорошо”. Возможно через 2-5 лет нейронки дотянут до уровня художественного перевода и начнут прекрасно озвучивать игры, всем станет от этого проще (кроме профессионалов). Но пока что промтовый перевод до сих пор среднего качества, чуть получше чем дипл 3х летней давности, но не настолько чтоб сделать его основной.
  19. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    И как много собственных имен ты знаешь получивших адаптацию? Кураж Бамбей такой ерундой занимался и это выглядело всегда ужасно. Петр Гланц прекрасно обыграл Дэдпула, причем даже на оригинал смахивает. Кота в сапогах прекрасно озвучили. Целую кучу фильмов можно назвать где адаптация идеально вписывает и звучит прекрасно. А когда кривая адаптация это как раз больше исключение из правил. Любители озвучили игру bioshock infinite, где актеры даже оригинальной дорожки не слышали, переводили так как чувствовали, и получилось прекрасно. Фар Край 3, главные герои особенно Ваас в русском дубляже так же очень хорош (хоть и уступает оригиналу). Голос ведьмака хорош (хотя самая озвучка технически ужасна из за перемоток с попаданием в липсинг). Студия геймвойс делает прекрасные озвучки, ничем не хуже проф студии (хотя тоже любители). MVO часто делают прекрасные озвучки, например в дэдспейс. Плохая адаптация в голову приходит только в Кунг-Фу Панда. Причем в России большинство обожают вариант Галустяна. Я когда был подростком мне тоже зашло, не так давно пересмотрел и это ужас. Тот случай когда оригинальная озвучка идеальна, они не Джек Блека позвали озвучивать панду, они панду создали по образу Джек Блека
  20. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Для сюжетно ориентированных игр, тут прям в точку. Для игр где плевать на сюжет и нейронка сойдет. Им же важнее как можно быстрее поиграть, а то завтра конец света. Сейчас чутли ни каждый месяц выходят крупные проекты. Занять себя любой найдет чем
  21. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Адаптация фильмов действительно очень часто на гране бредятины. Тут ни кто не спорит. Адаптировать имена тоже нормально, в зависимости от ситуации. Для примера есть игра twisted metal, где одного из главных персонажей зовут “Сладкоежка”, в оригинале “Sweet Tooth”, очевидно что оригинальное звучание для русского человека выглядит ужасно. В Гарри Поттере целая куча адаптаций имен и на слух намного приятнее. Шрека можно взять, где оригинал очень сильно отличается от нашей адаптации и при этом Колгана даже Дисней признали лучшим
  22. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Ты до конца прям топишь за свое высказывание, которое мимо было?)) Ну не знаешь ты слово, успокойся уже, даже не поленился, залез в гугл и определение тебе отправил.
  23. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Потому что выше человек написал что ИИ перевод идеальный. Не считался он нормой, об этом уже шел разговор. С ним приходилось играть, просто потому что выбора не было. Конкретно я — жду.
  24. Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Простые игроки (жарг. казуальщики, англ. casual gamers) — люди с ограниченным интересом к играм. Они, как правило, играют в несложные игры и не тратят на них много времени.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×