Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HarryCartman

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    2 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя HarryCartman

  1. Split Fiction

    Ну многие новинки прекрасно работают если длсс выкрутить в производительность. А так конечно понимаю что эта карта не под это разрешение, но не буду я ведь его понижать чтоб достичь более высоких показателей, тут уж даже фср лучше будет)) Просто в сравнении между фср и длсс, это небо и земля. Обычно в играх где вырезали длсс, с модами добавляют его, например дэд спейс, резидент ивил. Но здесь я чет совсем нагуглить не могу, хотя от релиза уже 20 дней прошло. Завтра возможно начну играть в нее
  2. Split Fiction

    Оптимизация хорошая, но хочется 90+ фпс. А по итогу моя древняя рухлять 3070 даже до 60 не дотягивает. Разрешение 3440х1440. Да даже если бы 90 фпс было, длсс все равно хочется включить, нравится мне эта технология и то как сильно улучшает картинку. Независимо от фпс, всегда включаю длсс
  3. Split Fiction

    Ни кто случайно не знает, есть ли моды чтоб заменить fsr на длсс в игре? Ничего нагуглить не могу, что весьма странно. В нативе игру не тащит, а фср ужасно мылит картинку. Снова видимо амд запарились и проплатили чтоб длсс вырезали, хотя он уже на уровне движка встроен
  4. Split Fiction

    @spider91 понятно что в любом случае надо делать шрифты. Просто не подумал бы что ты будешь это запариваться заранее и тем более к промту добавлять
  5. Split Fiction

    @spider91 ох. Дак двойной респект тогда. Не подумал бы что станешь тратить время на промт
  6. Split Fiction

    Он не занимается промтовым переводом. Это куратор команды озвучки, которые делают хороший текстовый перевод и соответственно озвучку для игры. Ближайшие пол года не стоит ждать от них русификатора
  7. Split Fiction

    А сколько там всего текста содержится? Какой то крупный квест?
  8. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Буквально по твоей же ссылки написано "слушайте в эпл музик" *facepalm*. Оба этих композитора входят в лейбл (или как это правильно называется у композиторов) Нобуо Уэмацу. То есть под его руководством *doublefacepalm* И этот человек ещё пишет что я дизинформирую. Почти вся музыка что есть в rebirth сделана благодаря Нобуо Уэмацу, без его участия я нашёл только 1 композицию, возможно их чуть больше, общей картины это не меняет. За другие игры не знаю, проверять не стал, но судя по его работе он даже для 1й части писал композиции
  9. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Да нет никаких цифр. Если проект реально дорогой, разрабы с радостью об этом сообщают, когда молчат, значит хотят скрыть чтоб не вызывать общественный резонанс. Для 15 финалки вон сообщили что надо 10 млн копий чтоб игра просто окупилась. Но в этой теме я вообще не разбираюсь и знать не знаю сколько именно прилетает разрабам с каждой копии. Знаю только про 30% комиссии на площадках. Но есть ведь акции и подобное, я думаю это тоже учитывается А я что сказал простите? Ровно тоже самое. А лучше давиться огрызками истории разлеленными на 3 части? Если бы они реально вложили 150 млн, они смело могли бы сделать одну очень крупную игру, где полноценный сюжет, где проработаны все механики. Но лучше давиться ушлыми японцами, которые видят во всем исключительную коммерцию и продают одну и туже игру 3 раза по тройному ценнику.
  10. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Главное вставить свои 3 копейки https://music.apple.com/fr/album/final-fantasy-vii-rebirth-original-soundtrack/1738190059?l=en-GB Из 150 композиций примерно 100-120 написаны именно им, в остальных вариантах тупо не указано что делались под его руководством))) Он буквально все написал для игры, в том числе заглавную тему, самую крупную композицию. У большей части остальных композиций дорожка длиной секунд в 15
  11. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Да нет. Есть много игр где бюджет официально раскрыт. Ведьмака собирали на кикстартаре если не путаю, там все данные обязаны были предоставить. Есть и другие игры. Дальше ты просто берёшь и сравниваешь техническую составляющую игры. Это будет намного проще если ты как то связан с разработкой или работаешь в ней. Например очевидные вещи в духе вертикальности мира понятно ведь что требуют огромные финансы, либо тебе надо рисовать текстуры и их физику по всей высоте, потому что персонаж может с этим взаимодействовать, дальше ты все это тестируешь, что персонаж не провалился на крыше или не застрял в текстах, либо плоский мир, где ты только по одной плоскости ходишь, а крыши зданий скорее всего обычные спрайты. Пихают ограничения в виде невидимых стен, потому что пожалели деньги на проработку мира. Вместо проработанных механик пичкают тонну мини игр. Очень много аспектов по которым можно заметить дешевизну. Даже графика, окей полигоны неплохие, на то это и UE, у него они на прекрасном уровне ещё со времен 3й версии. Но вот физика поведения мира, то как ветер влияет на листву, то как твои шаги влияют на окружающий мир, объем текстур и тому подобное, всего этого нет ни в одной части ремейка. Уже устаревшая анчартед по многим аспектам выглядит лучше. Как я уже выше говорил, игре этого и не надо чтоб оставаться хорошей. Первая часть мне понравилась, хотя и далеко не шедевр, о второй многие говорят что она стала лучше, я верю в это и обязательно прикоснусь к ней как выпустят русификатор. Я всегда обращаю внимание на мелочи, от них у меня в голове строится общая картина. Бывают случаи когда какой то элемент настолько прекрасен, что недостатки ты прощаешь и готов называть шедевром, для меня такая игра биошок инфинити, невероятно проработанный сюжет, я когда разбирал концовку все это делал с открытым ртом, и плевать что геймплей в ней очень быстро приедается и в чем то даже уступает предыдущим частям. От ремейка я и не ждал какого то ААА проекта, тем более что jrpg таких кроме фф15 и 16 я даже не знаю/не помню. Поэтому и придираться нет смысла ко всему что там есть, просто оцениваешь игру как среднебюджетную и пытаешься не думать о том что же можно было сделать лучше.
  12. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Я ведь привел примеры, каких масштабов игры собирают всего за 30 лямов. Если когда то скварцы назовут подобные цифры, это лишь будет значить что на маркетинг влили больше 100 лямов (что совершенно бессмысленно, т.к. маркетинг у игры не очень), либо отмывают таким образом бабки. Я даже не уверен что в фф16 потратили 150 млн, хотя тут эта цифра звучит более адекватно. А вот на фф15 уверен что минимум 150 влили, причем и каждое длс встало в копеечку
  13. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Тогда придётся этот порог каждый год обновлять под инфляцию)) Бери за эталон ААА проекта киберпанк и рдр2. Если они крупнейшие проекты в истории, то можно чуть снизить их бюджет и все равно оставаться ААА. Их бюджет в районе 300-500 млн. Но думаю и 200 вполне себе адекватные цифры чтоб называть ААА в 2025 году. На ремейк по ощущениям было выделено лямов 30-40 (вторая часть соответственно подороже немного), что буквально в десять раз ниже. Ведьмак 3 сделали за 30 лямов и он никогда не считался ААА проектом, при этом вряд-ли кто то будет отрицать масштаб игры. Ккд1 так же собрали за 30 млн, и снова игра намного крупнее нежели ремейк. Возможно гта 6 покажет что такое ААА нового поколения, хотя в это слабо верится после 5й части. Я не считаю справедливым когда ценник на игру в которую влили 300-500 млн, точно такой же как в играх где бюджет в 10 раз ниже. Япошки в этом плане самые мерзотные. Даже индюшатину умудряются выпускать с ценником ААА проектов, а люди хавают. Все это тупо приведёт к тому что либо ни кто не будет производить игры с огромным бюджетом, либо цена на них сильно вырастет, уже ходят слухи что гта 6 будет стоить 100 баксов, хотя совсем недавно поднимали с 60 до 70 (подорожание на 43%, что выше любой инфляции)
  14. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Дак тут дискуссия о том что ремейки у финалки не ААА проект. Это далеко не индюшатина, просто среднебюджетный проект. Я не говорил что 2я часть дешевле первой. Очевидно дороже, даже тупо благодаря катсценам
  15. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    А, получается в оркестре примерно 400 человек. В Японии есть крупный национальный оркестр (Симфонический оркестр NHK), основанный 100 лет назад, судя по информации у них 120 концертов в год (невероятно крупный показатель по миру), но он государственный, то есть минимум половина бабла улетает в государство, плюсом еще четверть улетает на организацию, остатки раскидывают между всеми сотрудниками. Они работают в паре с радио и штат насчитывает свыше 10000 сотрудников. В Японии средняя зарплата на 2024 год выросла до рекордных показателей в 2200 баксов, зато в оркестре внезапно зарплата стала вдвое выше. Однозначно в этой структуре есть люди, способные зарабатывать 4500 баксов и выше, но гарантирую что это не все, я думаю у них минимальный оклад, а остальное зависит от выступлений. Возможно если сотрудник будет учувствовать во всех 120 выступлениях (примерно по 2-3 раза в неделю, если это вообще физически возможно), он и сможет заработать 4500. Ни кто в здравом уме не будет нанимать оркестр из 400 человек. Для исполнения композиции достаточно человек 10, при этом ни кто их не заставляет работать целый месяц, даже с учетом репетиций, это не займет больше недели. Я видел какое то интервью японского геймдева, где он говорил “мы потратили целых 4 дня на написание наших композиций, ежедневно старались учувствовать в работе оркестра”, то есть менее чем за неделю написали, отрепетировали и исполнили сразу несколько композиций, там то-ли про сайлент хилл шла речь, то-ли про какую то еще громкую игру. И очевидно ни кто не будет заказывать государственный оркестр для написания обычной композиции в игре. Для всех частей final fantasy музыку пишет Нобуо Уэмацу, сотрудник компании square enix, то есть он буквально сидит на окладе. Конкретно для rebirth почти вся музыка написана под его крылом. Вижу еще Ryo Furukawa, несколько композиций в паре с Нобуо писал, и видимо только 1 вышла лично от него. Знать не знаю что за человек и не особо интересно
  16. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    По такой же логике, зачем покупать чужие, когда есть бесплатные? В крупных играх как раз таки собственные ассеты собирают. Например для батлфилда специально ездили на полигон и записывали звуки, от того там и такой прекрасный звук. В Ассассинах и даже ккд ездили снимать панорамы и после чего всё это переносили на движок. Про ассеты воды и ветра знать не знаю, никогда не интересовался таким. Ты какие то мелочи собираешь и выдаешь это за топ бюджет, чем индюшатина отличается от всего этого? Там что ли нет таких звуков или воды? Ghostrunner 1 вон собрали за банку тушенки спагетти, по твоему там такой же бюджет как в финалках? 1% от 100 млн это 1 лям, если это для тебя ничего не стоит, ради бога. Для меня даже 1000 баксов не маленькая сумма Ты так пытаешься оправдать глупость про 100 тысяч баксов за 1 композицию? Не смеши. Для многих людей из оркестра это даже не работа, это хобби. Тыб еще хоровое пение назвал одной из самых прибыльных работ, особенно в избушке с крестом на крыше по воскресеньям. Я могу заказать свадебный оркестр для 300 человек за 100к рублей (или же 1200 баксов), который будет играть 1.5 часа, со всеми их репетициями и всем остальным, но Ленивый считает что разработчики будут платить за 5-10 минутную композицию миллионы баксов
  17. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    @neksus1 дак почти все из этого не стоит больших денег. Естественно странно было бы через 4 года выпускать игру на том же уровне что предыдущая, так или иначе она должна расти чтоб люди хотели играть в нее. На катсцены как я уже говорил здесь действительно неплохо вложились, но не во все. Взять какой нибудь atomic heat где бюджет ниже, а делала вообще по сути команда любителей, там постановочные сцены выше всех похвал, диалоги между персонажами построены на прекрасном уровне, даже в dlc. Сами механики по сути это минимальная часть бюджета, если бы каждая механика стояла огромных денег, не было бы игр в духе якудзы, другое дело то как их проработали. Для примера в rdr2 есть охота, и сама эта механика элементарная, такое много где можно встретить, но они проработали поведение животных, каждое животное введет себя как ему положено, у них имеется интеллект, так же для каждого вида животных по хорошему использовать правильное оружие, плюсом к этому есть анимации, есть физическая модель (ты можешь тушу закинуть на плечо и после этого переложить на коня, в повозку или куда то еще), при таком подходе эта механика уже совсем другими красками играет и естественно больше финансов тратит. А сменить вид фастревелла, ну явно на это не ушли какие то огромные финансы. Да и сам движок UE4 (почему то я думал тут 5, но нет, старый 4й) по факту зачастую обходится дешевле даже собственного. Казалось бы за чужой движок платить надо, но собственный движок требуется обучать персонал, каждый новый разработчик проходит внутреннее обучение, которое стоит больших денег, а на UE огромное количество разрабов разного уровня. Дак ты и писал про музыку и движок, про движок я уже написал. Ассеты как я понимаю скварцы даже не чураются брать бесплатные. Точно не покупают чужие, у них всё таки есть команда разработки и проще нарисовать самим. По твоему все эти программы исключительно для одной игры? И должны строить конкретно ее бюджет? Мы говорили про лицензии на музыку, а не написание композиций с нуля. Оркестровая композиция естественно дороже будет нежели 100 баксов, но и не будет исчисляться в миллионах. Один человек написал ее, 10 других играли 10 минут и за это каждый должен получить по 100 тысяч что ли? Че смеяться то. Плати оркестру бы такие бабки, каждый второй бы мечтал там работать, за 10 минут получить годовую зарплату разраба
  18. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Окей, ради бога, любой исполнитель оста зарабатывает на свое музыке миллионы, после чего отправляется в мировой тур с концертами, а по приезду домой останавливается в своей 3х этажной вилле и любуется комнатой набитой баблом. В ютюбе купить лицензионную музыку могут только миллиардеры, каждый фильм тратит минимум половину бюджета на музло. А любая стримиговая площадка с музлом вкладывает триллионы баксов на коллекцию
  19. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Жду русик от могнетов чтоб сам лично окунуться в эту игру. Совсем чуть чуть посмотрел отрывки из игры (принципиально не смотрю обзоры и подобное до того как сам сыграю, чтоб адекватно оценить игру), точно могу сказать что уровень катсцен вырос, выглядит весьма неплохо, но во всем остальном практически не отличается от 1й части. Чутка переработали спрайты задники, но это и не стоит больших денег, повысили детализацию текстур, дак это в UE5 делается в пару кликов, маппинг там донельзя простейший. Коридоры и невидимые стены никуда не пропали, колхозные текстуры углами так же остались Ты может почитаешь в интернете сколько стоят лицензии на музло? Там как правило цены в сотнях баксов исчисляются, в более редких случаях в тысячах. Разработка игры должна быть в районе миллиона или пару миллионов чтоб всё это влетело хотя бы в 1%, лол
  20. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Моя первая финалка была 9й частью. Там система прогрессии напрямую завязана на геймплей. Каждый герой имеет уникальные пассивные навыки, которые очень помогают в прохождении (главного героя можно вообще до уровня какого нибудь босса развить, очень уж сильный при правильном подходе). В фф7 буквально ничем не примечательный геймплей, обычная пошаговая боевка с отвратительной системой прогрессии, мне эти сферы не нравились что в оригинальной, что здесь. 3я часть предлагала одни из самых крупных возможностей, там не было сильной привязки к классу и из белого мага можно было сделать темного или скомбинировать их, что открывало огромный функционал для геймплея. А вообще для меня эталон геймплея пошаговой jrpg в недавней sea of stars, хоть он очень и скромный, ну и как я уже говорил clair obscur expedition 33 выглядит невероятно интересно. Ну и dragon quest 8, прекрасный представитель хорошей пошаговой jrpg. Я оригинальную фф7 не поставил бы даже в топ 30 среди всех jrpg. В ремейке он переработан как ты верно выразился под новые реалии, в целом не успевает надоесть за время ее прохождение, радует что она не слишком уж большая, иначе из за скудного функционала под конец было бы пыткой заставлять себя играть, как в какую нибудь якудзу. Не очень, но ААА определенно. Очень дорогая игра это какая нибудь rdr2 или киберпанк. На это уходит скорее всего менее 1% от разработки, на кой черт это учитывать? Движки вообще распространяются по условной подписки и ничего им не мешает сразу несколько игр производить за время контракта. Тем более что ты платишь не тупо за движок, а за поддержку его, команда эпиков всячески помогает в работе с ним и регулярно обновляет
  21. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Я об этом выше писал. Я как понимаю у них весьма упоротая политика, они каждый раз делают одно и тоже, после чего просто раскидывают под разными заголовками. Поэтому там такой конвейер
  22. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Это не так работает. Во 1х я хз от куда ты взял 5 лет, разница между 1й частью и 2й 4 года, и думаю был производственный отдых. ФФ15 делали примерно лет 15. За 12 лет до релиза сделали анонс, она изначально разрабатывалась как какое то ответвление с названием versus, по итогу за все эти годы переросла в 15 часть, тупо потому что переписывалась постоянно. Огромная часть времени уходит на раскадровку, на написание концепта и сюжета, естественно весь персонал при этом задействован не будет. Активная фаза разработки идет от силы года 2 (скорее год), ни кто не будет просто так платить людям зарплаты в течении 5 лет, которые просто сидят и ничего не делают, тогда любая игра долгострой стояла бы огромных денег и не важно ААА это проект или нет. При этом чем сложнее элементы игры, тем они дороже стоят. Все части ФФ двухмерные, ты не имеешь вертикальную ориентацию, в большинстве из них даже прыгать нельзя. Почти каждая из этих игр имеет невидимые стены, всё это дешевизна и не более (в фф16 немного добавили вертикальной ориентации, есть воздушные атаки, но всё равно это мелочь). Во всех частях диалоги между нпс идут тупо по восьмерки, нпс только моргают и иногда могут рукой подвигать якобы жестикуляция, во всех частях фф нпс статичные, они не имеют активной жизни ни в поселениях ни за их рамками. И всё это усугубляется в ремейке, где даже масштабов нет. В ФФ15 были огромные масштабы, огромный открытый мир напичканный разными секретами и данжами в несколько уровней, главные герои на протяжении первых часов 50 разговаривают между собой чутли не без остановки, они обсуждают обычный досуг и жизнь в их мире, каждая реплика озвучена на 5 языков, а текстовый вариант представлен на 11. При этом релиз на ПК был за 40 баксов (все остальные крупные игры 60). Кроме этого для ПК геймеров они постарались, добавили все вышедшие до этого длс в пк издание, начали сотрудничать с nvidia и внесли множество передовых технологий в свою игру. 16 часть предлагает невероятный опыт Айконов, в игре наверное десяток раз будут битвы Айконов, туда влито неведомо сколько бабла, всё это выглядит невероятно эпично, дак еще и внедрено в геймплей, а не обычное qte. Это вообще непонятно к чему. Любая игра не за один день раскупается и после чего забывается, игру покупают десятки лет и она всё это время приносит доход, просто на релизе доходы самые крупные, но дальнейшие ничем не мешают покрывать аренду и подобное, при том что игра может быть далеко не 1, а у скварцов их огромное количество, а если как издателя брать там думаю свыше сотни. Окей, любая часть якудзы, на разработку уходит примерно тоже самое время, но это буквально индюшатина во всех ее смыслах. Они пихают тонну мини игр и механик, но всё они работают посредственно и надоедают через пару часов. При этом команда разработки насчитывает свыше 300 человек и практически никогда не введется параллельная разработка. Как же так получается то?
  23. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    По маркетингу определённо видно. Можно смело предположить что половина ушла в него. Об игре из каждого утюга было слышно. Ну и боевая система в игре выше всех похвал, на её реализацию явно очень много денег заложили. Да и паркур сложно реализумый элемент, разработать мир, который работает не в одной плоскости значительно дороже, поэтому та-же Зельда при своей устаревшей графике жрёт столько ресурсов и человекочасов. Ты так сказал как будто это какая то супер огромная компания. У них в штате 5000 человек, студия является не только разработчиком, они ещё и издателем, при этом у них есть крупная мморпг, бонусом у них в разработке примерно 5 игр. То есть на каждую крупную игру от силы уходит человек 100-200, вместе с отделом маркетинга, и всеми внутренними. Это ты ведь зачем то начал про 5 лет говорить. Я тебе привёл пример того что это вообще не аргумент. Юбисофт на конвейере делали ААА проекты, каждый год по несколько игр и у каждой бюджет выше чем у ремейка финалки. Время разработки слабо влияет на бюджет. На качество совершенно точно влияет, поэтому юбисофт и стала мусором, а не компанией.
  24. jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

    Можно запустить буквально 3 игры и при наличии минимального интеллекта увидеть разницу в бюджете. А вообще ни кто доступ в интернет пока что не перекрывал, думаю найдётся тонна информации как в играх и фильмах можно оценивать бюджет. Cuphead делали 7 лет, она видимо вообще эталон высокобюджетных игр. Расскажи мне лучше про адекватные и доделанные механики в оригинальной фф7. Даже ярые фанаты этой игры не отрицают что геймплей в ней слабенький

×