Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

0wn3df1x

Технобоги
  • Публикации

    3 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    31

Сообщения, опубликованные пользователем 0wn3df1x


  1. 28 минут назад, h1pp0 сказал:

    я понимаю, патриотизм и все дела

    Кто-то ищет пути развития, а кто-то ищет разные оправдания, почему этим развитием заниматься не стоит, дескать “вот там уже делают, зачем делать нам?”. Но никто не задаётся вопросом: “если в ресторане уже готовят еду, зачем готовить самому?”. А ведь это вещи одного порядка. Ты можешь готовить еду хуже, чем в ресторане, а можешь научиться готовить лучше. Всё это через метод пробок и ошибок, через постепенное совершенствование. 

    Кто-то отказывается от развития с мыслью, что всё пропало, все вокруг воруют и всё такое прочее.
    И я видел в интернете людей, которые мыслят в этой парадигме, как обозначил её Иванов:
    Что мертвее быть не может
    И чернее не бывать,
    Что никто нам не поможет
    И не надо помогать.


    Это квинтэссенция народного психоза и пена на толще народной глупости, которая наслаждается мнимой болью от национального унижения, говорит: “о-о-о-о да-а-а-а, как же плохо быть россиянином”, и расчёсывает болячку коллективного комплекса самоуважения. Этим людям нужна боль. Поэтому они с воодушевлением воспринимает любые новости про то, что у соотечественников что-то не получается, при этом с негативом воспринимают новости о любых начинаниях соотечественников.

    Мне с такими просто не по пути.
     
    Я могу заглянуть в круг своего общения, на всех знакомых и коллег, и я не увижу среди них воров, преступников или просто людей непорядочных. Я знаю своих соседей и не знаю воров среди них. 
    Я спрашиваю у своих друзей и они не знают непорядочных людей среди своих друзей и знакомых.
    Все эти люди — непосредственные участники жизни общества.

    Когда человека тянет написать очередной ехидный негатив по отношению к какому-то начинанию, ему следует задаться вопросом, а кто его знакомые? Кто его соседи? Среди них есть воры? Есть непорядочные люди? Если у него таких людей полно, то ему можно только посочувствовать. 

    А если таковых нет, справедлив ли он в своей оценке, когда заведомо навешивает ярлык некомпетентных или воров на людей, с которыми он не знаком? Причём ещё до того, как эти люди успели что-нибудь сделать.

    Нет, я предпочту дать людям шанс и поверю в начинание соотечественников. Покуда они не докажут свою непорядочность, я буду поддерживать их начинаниях, даже если они будут совершать ошибки. Ошибки — это ещё не предательство. Если они учитываются — это средство для развития.

    Поэтому желаю успеха всем россиянам, которые будут заниматься обозначенным.

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 3

  2. Прекрасное решение! 

    Создание отечественных игровых консолей и облачной игровой платформы - это гигантский рывок в обретении полного технологического суверенитета. Мы наконец-то сможем в полной мере развивать собственные решения для цифрового будущего.

    Желаю удачи всем соотечественникам, которые проявят энтузиазм в этой сфере.

    Дерзайте и не бойтесь совершать ошибки. Они станут для вас хорошим уроком и поспособствуют продвижению.
    И не обращайте внимания на ехидные смешки скептиков. 
    Когда вы достигнете совершенства — каждый из них как ни в чём ни бывало будет пользоваться вашим продуктом.

    Вперёд!

    • Хаха (+1) 1
    • +1 2

  3. Появилась дата выхода / состоялся перенос:

    header_292x136.jpg?t=1711469884 Rauniot Coming soon Apr 17 2024 [Adventure; Indie; Gore; Violent; Post-apocalyptic]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711442778 El Dorado: The Golden City Builder 2024 Apr 18 2024 [City Builder; Colony Sim; Strategy; Simulation; Building]

     

    header_292x136.jpg?t=1711093780 INDIKA Q2 2024 May 8 2024 [Psychological; Third Person; Adventure; Story Rich; Cinematic]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711445173 Bloomtown: A Different Story Q2 2024 Q3 2024 [RPG; Adventure; Pixel Graphics; JRPG; Party-Based RPG]

     

    header_292x136.jpg?t=1711468792 Earth of Oryn Q2 2024 Q3 2024 [Early Access; Choices Matter; Medieval; City Builder; RTS]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711353902 ZEPHON 2024 Q3 2024 [4X; Turn-Based Strategy; Sandbox; RPG; Lovecraftian]
    • Лайк (+1) 1

  4. 1 минуту назад, Deadoutx сказал:

    Нетакусик детектед

    Третий абзац.

    12 часов назад, 0wn3df1x сказал:

    Благо есть игры, которые были высоко оценены и оправдали ожидания — Half-Life 2, GTA 5, RDR 2, BioShock Infinite, TES IV: Oblivion, Grim Fandango, Ведьмак 3, The Sims, Rome: Total War, World of Warcraft, Deus Ex, Цивилизация 3. 

     


  5. 8 часов назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

    Бойся своих желаний. 

    Я вот хотел БГ от Ларианов и что из этого вышло?

    Я с такой мыслью и доверием после ориджинал синов купил бг3 прям в раннем доступе и не запускал, ожидая релиза. До сих пор не по себе из-за потерянных 1999 рублей. 

    • +1 4

  6. 1 час назад, poluyan сказал:

    Да ладно ну толсто же игра прекрасна.

    Я бы так не сказал. 

    Скрытый текст

    1) Ужасающий лабиринтоподобный дизайн уровней, сочетающийся с вертикальном геймплеем. Большая часть игры - это убогие катакомбы-кишки.

    2) Чудовищно неудобная камера, которая делает изучение лабиринтоподобных вертикальных катакомб-кишок поистине мучительным.

    3) Адский микро-гномо-полуросливый интерфейс, на который больно смотреть даже в FullHD; при этом размер можно менять только у субтитров.

    4) Кошмарные скоростные геймплейные субтитры, появляющиеся, над персонажами, когда те находятся вне поля зрения камеры - их просто невозможно читать; как только персонажи начинают говорить - приходится быстро вертеть камерой, чтобы успеть увидеть субтитры над их головами.

    5) Жуткие визуальные баги с висящими в воздухе, парящими, исчезающими в текстурах скал (прямо во время диалоговых сцен) персонажами. Осталась проблема, существующая со времен первого ориджинал сина, связанная с загрузкой состояния персонажей, когда загружаешь игру, а персонажи, которые лежали раненые или мертвые, встают в нейтральную позу секунды на 3, а затем ложатся обратно.

    6) Зловещие звуковые баги типа бесконечного зацикливающегося звука взлома замка или применения магии, которые лечатся только полным перезапуском игры.

    7) Отвратительно неправдоподобные анимации эмоций главного героя во время катсцен, напоминающие такие же эмоции игровых персонажей из GTA Online. Суровый седой паладин, который в диалогах всем угрожает, во время катсцены с обычным чудовищем может скорчить рожу опаздывающей на маникюр матери троих детей, врезавшейся в отбойник.

    8) Душераздирающе халтурная подача сюжета, заданий и отношений с компаньонами, что опять напоминает GTA Online. Всё вокруг какое-то хаотичное, задания просто разбросаны как объедки, как будто играешь не в crpg, а в mmorpg. С компаньонами вообще атас. Бегаешь по гигантской пещере и без лишней мысли бьёшь всех подряд, компаньоны от силы говорят два бессмысленных слова. Добегаешь до края пещеры и решаешь заговорить с женщиной из отряда, а она выдает тираду "мы через многое прошли, знал бы ты, как благодаря тебе я изменилась". И так со всеми. Алло, мы просто пробежали пещеру! Я не делал квесты компаньонов, у них просто в углу экрана появлялось "то-то одобряет это", почему они в беседу ведут себя так, будто мы друзья (не разлей вода), прошедшие эпичное приключение?

    9) Дикие и бессмысленные стены текста, которые неинтересно читать. 

     

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 1
    • -1 2

  7. Единственная игра от ларианов со времён ориджинал синов, которая вызвала такое отторжение по большинству игровых элементов, и заставила себя бросить после 20 часов. Благо есть ютуб, который позволил удостовериться, что после первого акта всё становится ещё хуже. Да что там говорить, всё настолько отвратительно, что я лучше перепройду Dragon Age: Inquisition или Mass Effect: Andromeda, чем ещё раз запущу этот третий балдур. 

    Это, кстати, не единственная крайне переоценённая игра, в которую после пары десятки часов становиться невозможно играть. Ещё вспоминается The Legend of Zelda: Breath of the Wild (вообще одна из худших игр на моей памяти), про Elden Ring я даже не говорю (это вообще кошмар, как и все сосалики), Disco Elysium была хороша поначалу, но после 25 часов графомания достигает нереального уровня. 

    Благо есть игры, которые были высоко оценены и оправдали ожидания — Half-Life 2, GTA 5, RDR 2, BioShock Infinite, TES IV: Oblivion, Grim Fandango, Ведьмак 3, The Sims, Rome: Total War, World of Warcraft, Deus Ex, Цивилизация 3. На фоне всех перечисленных все эти третьи балдуры, диско элизиумы, элден ринги и зельды выглядят просто невзрачно.

    Так что, надеюсь, что следующий проект ларианов будет иметь как можно меньше общего с третьим балдуром. 

    • Хаха (+1) 2
    • +1 2
    • -1 3

  8. Появилась дата выхода / состоялся перенос:

    header_292x136.jpg?t=1711008922 Monsters Domain April 2024 Apr 5 2024 [Action; RPG; Adventure; First-Person; Crafting]

     

    header_292x136.jpg?t=1711039341 Broken Roads Coming soon Apr 10 2024 [RPG; Post-apocalyptic; Isometric; Philosophical; CRPG]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711051629 Harold Halibut 2024 Apr 16 2024 [Adventure; Story Rich; Cinematic; Third Person; Exploration]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711039473 FOUNDRY Coming soon May 2 2024 [Early Access; Base Building; Automation; Sandbox; Resource Management]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710704016 ANIMAL WELL To be announced May 9 2024 [Exploration; Metroidvania; Puzzle; Action; Adventure]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711030153 Autopsy Simulator 2024 May 9 2024 [Simulation; Indie; Medical Sim; Horror; Nudity]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711017151 Songs of Silence Q2 2024 May 23 2024 [Early Access; Singleplayer; Atmospheric; Multiplayer; Stylized]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711055737 Still Wakes the Deep To be announced Jun 18 2024 [Psychological Horror; Action; Story Rich; Dark Fantasy; Atmospheric]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711062064 Dustborn Coming soon Aug 20 2024 [Action; Indie; Adventure; Singleplayer; Female Protagonist]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1711052064 Enotria: The Last Song Coming soon Aug 21 2024 [RPG; Souls-like; Difficult; Singleplayer; Atmospheric]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710856850 Riven To be announced 2024 [Adventure; Casual; Puzzle; Exploration; Walking Simulator]


    Календарь на оставшийся март:
    image.png?ex=660f9f7c&is=65fd2a7c&hm=33e

    • Лайк (+1) 1

  9. 12 часов назад, Mordgar сказал:

    У нас и раньше многие перманентно пиратили

    К десятым пиратство игр в России резко снизилось, благодаря чему Россия вышло на первое место в Европе по покупаемым копиям игр и на третье место по миру. В основном стала преобладать концепция “демоверсии” — человек скачивал продукт для ознакомления, а затем приобретал его цифровую копию, чтобы поддержать разработчика/издателя и для личного удобства. 

    P.S. По уровню пиратства страны выстраиваются в том же порядке, что и по уровню приобретаемых копий.
    Первое место традиционно занимает США, за ними идёт Китай, а на третьем месте Россия.

    12 часов назад, Mordgar сказал:

    Как теперь выделить и вычислить тех, кто пиратит “в ответ”

    Любой, кто скачивает продукт от компании, ведущей агрессивные действия против России и её народа.
    Само действие — это уже ответ. 

    В пиратстве цифрового контента от тех, кто дискриминирует россиян, вообще нет ничего плохого.

    Как сказал пресс-секретарь нашего президента Дмитрий Песков:
    "Соглашусь с Дмитрием Анатольевичем. Мы же имеем дело с пиратами - это те, кто нас ограбил, те, кто захватил наши активы, украл наши активы. Фраза "пиратский контент" уже под другим соусом должна восприниматься".

    11 часов назад, Mordgar сказал:

    Сомнительными способами. Учитывая, что хозяева игровых магазинов тоже не дремлют, пусть медленно но уверенно подкручивают региональные и прочие гайки, в один прекрасный момент все подозрительно купленные игры, или сразу — подозрительные аккаунты — могут превратиться в тыкву. Учитывая такой риск, надежней уж сразу пиратить, если прямая и честная покупка невозможна.

    Тут всё верно. Тот же переход в иной регион в Steam с помощью VPN — это прямое нарушение соглашения подписчика. Valve в таком случае имеет право наказать пользователя аккаунта, который к этому прибегает. 

    Поэтому нет никакого смысла рисковать собственным аккаунтам ради каких дегенеративных мразей, которые ввели дискриминационные меры против россиян по каким-то нелепым поводам.

    • Ресурсы с бесплатными копиями этих продуктов открыты. 
    • Люди, которые занимаются взломом защиты, открыты для донатов.
    • Если  в продукте есть сложная защита и нет желания ждать — всегда есть так называемая “оффлайн активация” — которая по стоимости обойдётся раз в 30 дешевле, при этом деньги пойдут не русофобским глистам, а хорошему человеку.
    • +1 1

  10. 1 час назад, Dusker сказал:

    А оказывается достойный ответ выглядит вот так...

    Именно так. 

    1 час назад, Dusker сказал:

     не даешь свой продукт ему

    Ограничить продукт для конкретных дегенератов, которые устроили дискриминацию в отношении нашего народа, нереалистично. 

    А вводить ограничения для каких-нибудь нечастных американцев, японцев или немцев только из-за того, что среди них живут русофобские дегенераты — это нелепо.

    Нет, дискриминируют россиян конкретные компании.
    И бесплатное использование продуктов этих компаний — это достойный ответ этим компаниям за дискриминацию.

    • +1 1

  11. 54 минуты назад, CyberPioneer сказал:

    Пиратов он предлагает искать

    Правильно предлагает.

    В условиях, в которых компании дискриминируют россиян по национальному признаку, россияне имеют право ответить.
    И бесплатное использование продуктов от русофобов — это достойный ответ. Во-первых, в таком случае им не удастся нас ограничить и мы всё равно получим то, что хотели. Во-вторых, они за это не получают ничего.

    Эти дегенераты думают, что можно использовать собственные компании для игры в политику и для давления на россиян, чтобы те изменили отношение к своему государству? Пусть выкусят. Мы будем выстраивать своё отношение к государству исходя из собственных внутренних интересов, а не исходя из ограничений извне.

    И нам плевать на их скулёж об “интеллектуальной” собственности.
    У персонажей, которые вводят дискриминационные меры в отношении россиян, интеллект отсутствует.


  12. 4 часа назад, Dusker сказал:

    Они решили что-то сделать с тем, что была дискриминация, с черными и арабами, лгбтшниками, девушками, толстыми, и т.д. И начали показывать хороших черных(с арабами не так активно но тоже пытались), чтобы их не боялись, внедрять бодипозитив, чтобы не унижать толстых, и т.д. Почему в повестку вошла только часть групп — я хз. Идея сама по себе правильная, реализация так себе, особенно когда начали меньшинства наглеть, в итоге разозлив тех кто был против всех этих меньшинств, ну и так образовалась группа анти-повесточников.

    Это не было борьбой с дискриминацией. То, что нам преподносят как "инклюзивность" и "разнообразие", на деле является новой формой расизма и шовинизма, продвигаемой новой элитой - представителями меньшинств и их покровителями из числа неолиберальной интеллигенции. Они утверждают новую иерархию, где привилегированное положение отводится не большинству, а якобы "угнетенным" группам - расовым и сексуальным меньшинствам, феминисткам, ЛГБТ* и т.д.

    Эта новая элита стремится переписать традиционные нормы и ценности, навязывая свою идеологическую повестку через СМИ, образование, поп-культуру. Они возводят в абсолют права меньшинств, игнорируя права и интересы большинства. Белые гетеросексуальные мужчины традиционной ориентации изображаются как "угнетатели", источник всех бед. Их культурное наследие принижается и высмеивается.

    Вместо реальных заслуг и достижений на первый план выходят расовая, гендерная принадлежность, сексуальная ориентация. Это новая форма расовой и идеологической сегрегации, где одни получают несправедливые преимущества, а другие дискриминируются. Провозглашенная цель - равенство и инклюзивность - на деле подменяется новым расизмом "наоборот" и агрессивным навязыванием чуждых традиционному большинству ценностей.

    Их квоты и программы "позитивной дискриминации" - это узаконенная форма расизма против белого большинства. Они искусственно продвигают кандидатов из числа меньшинств независимо от компетентности за счет более достойных представителей этнического большинства. Это подрывает принципы меритократии, когда на первом месте должны быть навыки и компетенции, а не расовая или гендерная принадлежность. То есть это борьба за “равенство”, противоречащая равенству.

    При этом всём консервативные силы, отстаивающие традиционный уклад жизни, порядок и национальные ценности, маргинализируются и клеймятся как "нетолерантные", "реакционные", "опасные".

    Таким образом, это не борьба с дискриминацией — это новая дискриминация.

    *экстремистская организация

    • Лайк (+1) 2

  13. 32 минуты назад, Dusker сказал:

    Ничего повестка не делает ни хуже ни лучше.

    Делает. 

    “Повестка”, также известная как “инклюзивность” — это старый западный прикол, игра в расизм и шовинизм по новым правилам. 

    Допустим, к ядерной бомбе ближе всего были немцы, но построить её не построили, т.к. разводили галдёж про "неарийскую науку" и обмазывались всяким гуманитарным фэнтези типа теории “полой земли". 

    Ценность человека в той же науке определялась не вкладом и способностями, а формой черепа. Если форма “неарийская”, то человек считался неспособным. Если “арийская”, то способным.

    Теперь место этих “арийцев” заняли меньшинства. И снова упор делается не на способности и вклад, а на то, что заменило “форму черепа”.

    Мы знаем ряд прекрасных фильмов, где могут мелькать какие-то расовые или этнические меньшинства, они встроены талантливо и органично. Они встроены не из-за того, что у автора больная картина мира. С другой стороны, есть “творцы”, которые подчинены новому “арийству”. И из-под их руки выходит дрянь редкостная.

    • Лайк (+1) 1

  14. Появилась дата выхода / состоялся перенос:

    header_292x136.jpg?t=1710415272 Terra Memoria 2024 Mar 27 2024 [Exploration; Adventure; Pixel Graphics; Turn-Based Combat; Party-Based RPG]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710488311 DESOLATIUM Coming soon Apr 5 2024 [Exploration; Mystery; Point & Click; Adventure; First-Person]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710421607 Ereban: Shadow Legacy Q2 2024 Apr 10 2024 [Story Rich; Multiple Endings; Stealth; Dystopian; Female Protagonist]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710421509 Goons: Legends & Mayhem 2024 Apr 11 2024 [Hockey; Sports; Party; Arcade; PvP]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710523779 Phantom Fury 2024 Apr 23 2024 [Action; FPS; Old School; 1990's; Female Protagonist]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710522740 Venture to the Vile 2024 May 7 2024 [Atmospheric; RPG; Metroidvania; Side Scroller; Action-Adventure]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710526207 Until Then Coming soon May 23 2024 [Interactive Fiction; Visual Novel; Pixel Graphics; 2D; Drama]

     

    Скрытый текст

     

     

    header_292x136.jpg?t=1710262759 Ascent of Ashes Q1 2024 Q2 2024 [Early Access; Strategy; Colony Sim; Base Building; Survival]

     

    header_292x136.jpg?t=1710631561 Folk Emerging 2024 2025 [Strategy; Simulation; 4X; Turn-Based Strategy; RPG]


    Актуальный календарь на оставшийся март:
    image.png?ex=6609652d&is=65f6f02d&hm=2ff

    • Лайк (+1) 1

  15. 3 часа назад, poluyan сказал:

    Вобще наоборот распространения русского языка все время с 1991 года только сужалось

    Определяющее влияние имеет не то, сколько людей говорит на том или ином языке, а то, какой доход эти люди могут сгенерировать.

    Допустим, есть языки с гигантским числом носителей — тот же хинди или бенгальский язык. На этих языках говорят в 3-4 раза больше людей, чем на французском или немецком по всему миру. Есть вьетнамский язык, количество носителей которого превосходит количество носителей корейского и того же итальянского. Но на хинди, бенгальский и вьетнамский игры переводятся крайне редко.

    Как раз из-за того самого дохода.

    Когда пиратство в России начало уходить на задний план в начале десятых, русский рынок начал стремительно набирать обороты. В связи с этим среди издателей и разработчиков начал популяризироваться русский язык — это давало серьёзный буст к продажам.

    Если ещё в 2014-м году многие интересные проекты среднебюджетного и высокобюджетного уровней оставались без русского перевода, то к 2024-му году таких проектов осталось меньшинство. 

    Каждый год в Steam выходит огромное количество игр, большинство из которых — это проекты, в которых есть только английский, то есть это игры без локализации вообще. Оставшиеся — это проекты, где есть локализация. 

    И если анализировать проекты, в которых больше одного языка, то картина получается следующей: 

    • В 2023-м году в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах на русский было переведено 75% игр.
    • В низкобюджетном сегменте таких игр было 92%. 

    То есть русский язык обязательно присутствует как минимум в 75% игр с локализацией, это очень серьёзные цифры.

    Стоит сказать и о другой важной вещи, а именно о том, что позиция русского языка заставляет разработчиков и издателей добавлять русский язык в прошлые игры, которые были выпущены без оглядки на этот рынок.

    Это можно видеть в моей теме, касающейся сбора информации по официальным переводам.
    Я периодически перебираю темы на форуме русификаторов, открывающиеся из-за отсутствия русского языка в каких-то играх, а затем проверяю страницы этих игр в Steam. У ряда игр русский язык появился через полгода, год, два, три и более лет после релиза. Потому что есть спрос и потому что русский рынок очень привлекателен.

    • Лайк (+1) 1

  16. 19 минут назад, Dusker сказал:

    По вашему парни из одного отдела решили сделать перевод, не зная что парни из другого отдела давно игре запретили продажи в РФ? 

    Тут мы имеем случай компании, которая не делала переводы на русский язык, и вдруг начала.
    Это говорит о том, что внутри компании появились люди с мозгами в голове. 
    И если бы эти мозги были у всех, ответственных за распространение игр компании, эти игры бы снова начали продаваться в России.

    А покуда этих мозгов нет — пусть теряют прибыли. 

    Они сознательно пошли против своих коммерческих интересов, утратив прибыльный российский рынок ради потакания антироссийским настроениям. Эта ущербная позиция лишь подчеркивает их слабость и неспособность смотреть в корень проблем. Россия - великая держава, и отторгать ее означает лишь губить самих себя. Пусть эти глупцы продолжают изнывать в череде собственных ошибочных решений, пока здравомыслящие люди внутри компании не возобладают. 

    • Лайк (+1) 2

  17. 4 часа назад, HighTemplar сказал:

    Блока на активацию в регионе нет, значит кому надо купят)

    Так точно. Пока издатель не додумается, что для получения гешефтов в российском регионе нужно вернуться в Россию, нет никакого смысла поддерживать его рублём. Лучше рублём поддержать тех, кто предоставляет услуги оффлайн-активации (около 150 рублей, кстати — в 21 раз дешевле, чем она стоит в каком-нибудь Казахстане). Либо поддержать тех, кто разрабатывает программное обеспечение для обхода защиты игры.
    À la guerre comme à la guerre.


  18. 3 часа назад, Hammer69 сказал:

    @0wn3df1x А по твоему русскоговорящие только в России живут?

    Я же указал:

    4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

    к самому огромному рынку, которому эта локализация

    Опять, на примере тех же инвалидов и лестницы:

    image.png?ex=6606e9cf&is=65f474cf&hm=ca9


    Магазин, который сделал себе товары для колясочников и оставил такую лестницу, отсёк себе основную долю покупателей. Останутся только единицы колясочников, у которых коляски роботизированные — позволяющие преодолеть подобную лестницу.

    Регионы, где есть какой-то процент русскоязычных, занимают очень маленькую доля рынка в сравнении с Россией. Делать локализацию только под них без России никогда не было целесообразным.  

    Это как перевести игру на немецкий, но ограничить её продажи в Германии, Австрии, Швейцарии, Люксембурге, Бельгии, и Лихтенштейне. Да, её купят немцы, живущие где-нибудь в США, в Австралии, но главный гешефт будет потерян. То есть подобный поступок идиотский сам по себе.

    И ни о какой виртуальной смене региона для покупки и речи быть не может.
    Смена региона — это нарушение договора подписчика Steam..

    Это как если бы в том самом магазине, куда доставили товары для колясочников, отказывались делать пандус, и при этом говорили инвалидам выстреливать себя из пушки прямо в магазин, наплевав на закон. Тем самым подстраиваясь под идиотские приколы продавца.

    Как я уже ранее писал в своём блоге, все эти ограничения для продажи в Россию в Steam - это ничем неоправданная шизофрения.

    Потому что фактически никаких валют кроме доллара в Steam не существует. Все эти рубли, евро и прочее не кошельках - это просто скины доллара, отображаемые по внутреннему курсу Steam якобы в других валютах.

    То бишь когда ты платишь за игру - ты платишь в долларах изначально, эти доллары поступают с одного счёта Valve (счёт, на котором обозначены виртуальное бабло клиентов) на другой счёт Valve (операционный счёт). Затем Valve снимает свои 30% комиссии с операционного счёта и зачисляет эти доллары ещё на один счёт Valve (партнёрский). И затем, когда наступает дата выплаты, Valve переводит деньги с партнёрского счёта на банковский счёт разработчика.

    То есть во всех операциях задействована Valve, американская корпорация с американскими счетами. Когда какие-то разработчики накладывают ограничения для россиян - они тупо отказываются от долларов от американской корпорации Valve.

    То бишь по документам и по расчётам у них Россия нигде не светится, расчёты чисто с американской корпорацией, поэтому все эти ограничения нужны только совсем конченным. Другие компании осознают абсурдность и эти ограничения не вводят, та же Bandai Namco или Focus Interactive. Да что там говорить, даже американская Valve, являющаяся абсолютным гигантом, занимающая практически монопольное положение на ПеКа рынке, забирающая 30% с продаж и тем самым обеспечивающая себе баснословные доходы, никаких ограничений для региона не вводит.

    То, что Atlus начала переводить игры на русский, говорит о том, что в каком-то её отделе есть люди люди разумные, потому что Россия — это третий рынок мира и первый рынок Европы по покупаемым копиям. Но в компании есть люди, отвечающие за дистрибуцию. И эти дебилы губят отличное начинание по выведению игр атлуса на российский рынок. 

    Поэтому Atlus следует избавиться от этих людей вместе с политикой по ограничениям продаж людям, у которых регион аккаунта — это Россия. 

    • Лайк (+1) 2
    • +1 1

  19. Надо гениям из атлас один факт сообщить.
    У них один отдел посчитал локализацию целесообразный, при этом отдел, отвечающий за дистрибуцию, доступ к самому огромному рынку, которому эта локализация нужна, не открыл.

    Это как добавить в свой магазин ассортимент для инвалидов-колясочников,
    при этом оставить у магазина такую лестницу:
    image.png?ex=6606ab31&is=65f43631&hm=89b

    • Хаха (+1) 3

  20. 39 минут назад, Mordgar сказал:

    Ваша работа быть достойным гражданином Российской Федерации, культурно выражая свои мысли

    Я весьма достойно выражаю свои мысли в отношении тех, кто проводит враждебные действия в отношении граждан Российской Федерации. Всего лишь констатирую факт того, что они дегенераты. Называю их так не за их какие-то перверсии или девиации, или за то, что они в чём-то с нами не согласны, а за конкретные действия.

    У меня есть хороший учитель. По сравнению с ним, я довольно мягок в выражениях.

    Скрытый текст

     

     

    • Хаха (+1) 1
    • +1 1

  21. 44 минуты назад, Mordgar сказал:

    Ваши оскорбления здесь не похожи на месть

    Для меня это не месть, а констатация факта.
    Если я называю белое белым, а чёрное чёрным — это не месть белому за белизну и чёрному за черноту.

    Вот есть издатели и разработчики, которые не ушли — прекрасные, разумные люди. Это их характеристика.
    А дегенератов я называю дегенератами за их решения в отношении российского рынка. 

    Назвать идиотизм идиотизмом — это не оскорбление, это резкая оценка.
    И утешать кого-то — не моя работа.

    44 минуты назад, Mordgar сказал:

    не всем, я думаю, это приятно

    А что до чьей-то эмпатии в отношении кого бы то ни было, то в правом углу форума, прямо рядом с ником, можно щёлкнуть по треугольнику и там появится панелька:
    image.png?ex=660467a5&is=65f1f2a5&hm=6d1

    Туда можно добавить ник любого пользователя, который не оправдывает чьих-то ожиданий.


  22. 3 часа назад, Mordgar сказал:

    словарный запас как из подворотни

    Я человек Ветхозаветный.
    Если меня бьют по левой щеке — я правую не подставляю и называю вещи своими именами.

    Для меня издатели и разработчики (а точнее люди ответственные за принятие определённых решений внутри компаний этих издателей и разработчиков), которые вводят дискриминационные меры против россиян на площадках цифровой дистрибуции — это открытые враги.

    И в этом смысле я полностью поддерживаю нашего заместителя председателя совета безопасности Российской Федерации Дмитрия Анатольевича Медведева. Цитирую:

    1. Мы привыкли к их бесконечным ограничениям и научились жить с ними. Но на что хочу обратить внимание сегодня: эти запреты направлены уже не против властей или бизнеса в стране, о чем любит говорить наш противник. Они приняты против всего населения России. Резон понятен — чем хуже гражданам России, тем лучше западному миру. Пусть они все страдают там. Это просто надо всем нам запомнить и мстить им везде, где только можно. Они наши враги.

    2. Знаете, что? Ищите правильных пиратов и скачивайте у них. Если раньше я, как юрист, относился к этому отрицательно и считал, что лучше переплатить, то сейчас я к этому отношусь по принципу "что хотели, то и получили". И пусть они недобирают деньги. Если они ушли от нас, всякие "нетфликсы" и прочие, значит, будем это все скачивать, будем пользоваться бесплатно. А я бы все это по Сети разбрасывал, для того чтобы причинить им максимальный урон.

    3. Спасибо, кстати, и тем, кто разработал различные программы для безлицензионного применения их дорогостоящих интеллектуальных продуктов. Короче, для пиратского использования в режиме личных санкций. А что, à la guerre comme à la guerre...

    Благо, подобных врагов за рубежом не так много.
    Есть также много друзей, которые продолжают продавать свои цифровые товары россиянам. И к этим людям у нас никаких претензий нет. Мы покупали и продолжим покупать их товар.

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  23. 30 минут назад, Dusker сказал:

    Это все прекрасно. Но это сюда не лезет. Вы выставляете начальство людьми, которым приносят на стол бумажку в котором написано “этот отдел заработал 50кк и потратил 43кк” без каких либо подробностей, куда, на что. Я думаю им как минимум интересно в каком регионе мира, их товары пользуются бОльшим спросом. Как вообще можно развивать игровую компанию, не собирая даже такие данные? А если они захотят создать индийское подраздение? Просто тупо деньги вкинут и не будут смотреть даже покупают там их товары или нет? Ну вы совсем их выставляете слепыми идиотами, которые не в курсе, что у них в какой то стране запретили продавать их игру.

    Тут просто два вариант. 

    • Они слепые идиоты, но сами по себе люди неплохие, поэтому не знают о дегенеративных решениях каких-то отделений.
    • Они абсолютные идиоты и плохие люди, и в таком случае решение о дискриминации россиян ими продвинуто или поддержано.

    Я бы, конечно, хотел верить в первый вариант и предполагать, что в людях есть что-то хорошее.
    Но если есть доказательство второго варианта, то можно ставить на них крест.


  24. За 42 часа прошёл пять кампаний и бросил. Средняя настолкоподобная стратегия.

    Всего в игре 6 кампаний, но на шестой я уже откровенно устал от игры и не горю желанием в неё возвращаться.

    Каждая кампания - это отдельная сюжетка, в которой можно создать своих героев или (в некоторых случаях) использовать ранее созданных героев, сохранившихся после прохождения других кампаний. В каждой кампании есть основной вид врагов, коих тут пять: глубинники, драувы, горгоны, мортоги и триксли. В первой кампании 3 главы, в остальных пяти по пять глав. В первой главе нас знакомят с персонажами, точнее с их ролями в сюжете, затем в каждой главе нужно достичь какой-то цели (обычно это завоевание какой-то клетки), после чего в пятой главе происходит финальная битва и сюжетка завершается.

    Геймплей делится на три части: стратегическое управление отрядами на карте мира в реальном времени, визуально-новелльная часть в виде комиксов и пошаговые тактические бои.

    Мы выбираем регион на карте и отправляем туда сколько-то человек из своего отряда на разведку. Если это регион с ресурсами, то запускается эвент, после чего в регионе можно построить одно из трёх видов зданий, каждое из которых производит либо 2 разных ресурса, либо по одному конкретному ресурсу. Фактически это выбор между чем-то типа получите вы рыбу и колбасу в количестве 1 штука, либо 2 рыбы, либо 2 колбасы.

    Если регион захвачен с врагом, то после исследования чего можно вступить в битву. Там аналогично запускается эвент, а затем начинается пошаговое сражение.

    После оккупации региона в нём можно построить защиту первого, второго или третьего уровня. Чем выше уровень - тем дольше строится защита. Защита требуется от периодически набегающих орд врагов. Чем выше уровень защиты, тем выше шанс, что защитники уничтожат врагов самостоятельно. Обычно это выглядит так: пятизвёздочный отряд врага прибывает в регион с 3 уровнями защиты, затем начинает ломать эту защиту - если рандом на стороне игрока, то защита региона может уничтожить все звёздочки врага. Если рандом не на стороне игрока, то 3 уровня защиты региона уничтожат 3 звёздочки врага, после чего он будет двухзвёздочным. Если игрок не придёт с ним на битву, то враг разгромит регион.

    Помимо периодических орд врагов также периодически происходит усиление врага - на экран выскакивают 4 карточки, на каждой из которых надписи в духе "в колоду врага будет добавлена новая карта" или "какой-то вид врага будет усилен". Можно отменить эти карты, потратив очки славы. Чем больше карт у врага - тем сложнее и затянутее битвы.

    Теперь к самим битвам. Тут типичная икс-комовщина. Водим свои персонажей по клеткам, пытаемся бить врага, кто-то разбивает броню и наносит урон, а кто-то промазывает на расстоянии вытянутой руки и при 95% процентах успеха.

    В игре 3 класса: воин, охотник и мистик. Воин танкует, охотник и мистик добивают. При повышении уровня персонажа можно выбрать разные способности типа "атаковать врага, если он проходит мимо", в общем стандартные вещи для жанра.

    Конкретно необычно реализованы маги (они же мистики). Тут нет стандартной магии типа атаки фаерболами с руки или атаки молнией с посоха. Вместо этого маг накладывает связь на какой-то предмет и затем может с этого предмета атаковать врага. Какие-то предметы взрываются, какие-то поджигают врагов, какие-то тянут врага ветвями и всё такое прочее.

    Оружия тут мало и делится оно в основном на одноручное и двуручное. У лучника это либо одноручный арбалет, либо двуручный лук, ещё есть кинжал. У мага это двуручный посох или одноручный жезл. У воина есть разнообразие - меч, рапира, топор, булава, молот. Разница в прокалывании, отбрасывании или уроне, а также в возможности носит дополнительный предмет, если оружие одноручное. Дополнительный предмет - это либо щит, повышающий защиту, либо какая-нибудь сеть для торможения врагов, либо метательные ножи. У предметов рандомно-генерируемые названия и 3 уровня прокачки, а так они все одинаковые, за исключением нахождения редких артефактов. Брони тут ещё меньше. На каждый класс по два вида брони двух уровней. Одна броня больше защищает, вторая позволяет наносить больше урона, всё. Так что лутингом в игре не насладишься. Да, после битв выпадают разные кольца, амулеты, наплечники, пояса, но это просто модификаторы, которые существуют только в текущей сюжетке - в другие кампании их не перенесёшь. Снять, продать, переодеть на другого персонажа их не получится.

    Что касается эвентов и той самой сюжетки. Вместо привычных катсцен тут комиксы с текстом, генерируемым на основе черт персонажей. Обычно это означает просто замену каких-нибудь прилагательных. Если персонаж трусливый, то будет "трусливый", если храбрый, то будет "храбрый". Иногда во время сцен можно выбрать вариант. Успех варианта зависит от характеристик персонажей и от рандома. Характеристики, например, дают 80% успеха, но никто не гарантирует, что игрок не проиграет с подливой.

    За исключением редких сюжетных эвентов тут набор из небольшого количества готовых событий, типа персонажи куда-то идут, что-то находят, о чём-то говорят. Часть эвентов просто влияет на то, с каким бонусом начнут игроки в битве. Другие эвенты позволяют персонажу что-то получить: или предмет, или какую-то черту. Где-то персонажу в глаз что-то прилетает, после этого он начинает лучше видеть, затем он может постепенно трансформироваться в тот предмет, что прилетел ему в глаз.

    Стоит отметить, что эти эвенты не очень-то интересно читать. Да, можно развлечь себя самому - создать своих знакомых и затем хихикать над тем, что с ними происходит. Только из-за того, что самих эвентов очень мало, уже к концу второй кампании начинаешь видеть повторения. На первых порах просто выбираешь другой вариант, чем до этого, но затем выбор кончается и ты просто пропускаешь то, что уже видел.

    Этот недостаток контента и однообразие пронизывает всю игру.
    Поэтому я не могу сказать, что она хороша как сюжетная эрпоге. Она своеобразно хороша как убивалка времени.

    Можно поиграть в пару-тройку кампаний, убить пару вечеров, а затем забросить.
    Игра не запомнится, не оставит ярких впечатлений, просто поможет ненадолго развлечься.

    Своих трёхсот рублей она, наверное, стоит. 6.5 из 10.

    • Спасибо (+1) 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×