-
Публикации
743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MasterThief
-
Время вспять будут поворачивать.
-
Даниэль Вавра прокомментировал значительное падение числа игроков в Kingdom Come: Deliverance
MasterThief ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну не только, она была в меру хардкорной, особенно, если героя окружали разные типы врагов. Ну и да, она была зрелищной за счет своей плавности. В Origins выглядит как-то топорно, да и в целом в игре с анимациями скудновато. -
Даниэль Вавра прокомментировал значительное падение числа игроков в Kingdom Come: Deliverance
MasterThief ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну как бы у Ubisoft опыта и бюджета в разы больше. Открытые миры они уже 11 лет делают и то не всегда успешно. Origins — компиляция хороших идей(почти, боевка из Unity мне всё же больше нравится) -
А мне вот понравились местные ролики, да и саундтрек какой! Вступительный, описывающий основные события вселенной, как и тот, который из конца пролога — до мурашек! Сам со вселенной не шибко знаком, но игра понравилась. Дождусь русской локализации и начну погружаться.
-
Remedy представит свой новый проект на грядущей E3
MasterThief ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я надеюсь, что геймплея будет хотя бы столько же, сколько и сюжета, а то в QB им не успеваешь насладиться, при том, что он дико классный и сбалансированный(нет ни одной способности, которой не пользовался бы). -
Поздравляю! Пусть сайт и дальше процветает!
-
Геймдизайнер Obsidian считает, что развитию жанра RPG мешает его целевая аудитория
MasterThief ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Система на отыгрыш не влияет, а конкретно D&D заточена под бои, потому там столько “циферок”. -
@PhantomThief ну раз все сказали… У меня своя голова на плечах — сам поиграю и оценю. Отметил лишь, что минусы, указанные автором проскакивали и в рецензиях западных коллег. P.S. про HZD, кстати, тоже говорили много чего и балл у игры высокий — 89, а на деле кроме боевки толкового мало — открытый мир(не лор) а-ля старые Ubisoft. Это лично мое мнение, если что, оно не обязано совпадать с чьим-либо ещё.
-
Автор рассказал обо всех аспектах игры, значит, че-то ещё нового там просто нет. Подсказка подсказке рознь. Одно дело когда они тебе по ходу геймплея мозг долбят, другое, когда ты не можешь толком в карте сориентироваться, ибо не самый лучший дизайн.
-
На деле — уже это странно, ибо из всех здесь присутствующих в игру играл только рецензент, но почему-то о качестве игры и рецензии спорим все. Ничего, я на твои вопросы отвечаю. С чего вы взяли, что у меня “горит”? Видимо по той же причине, почему у меня “горит”. Чем это выражено? Только для недалеких. При том, что в рецензии к HZD говорится о том, что почти все персонажи — “пустышки”.
-
@Modrin ну ок, значит твоя персональная оценка будет выше.
-
Кори Барлог — креативный директор SIE Santa Monica Studio Ну, видимо, вышло на уровне старых частей, может чуть лучше, но о какой-то глубокой проработки речи не идет. Ни один из рецензентов, который отметил данный нюанс не поставил игре меньше 8. И как ты и сам сказал, 8 — отличная оценка. Ну черт знает, по переписке Кори с Дракманом в твиттере казалось, что это именно TLoU. Ещё раз, старый был 8 лет назад, тогда он ничего кроме мяса не обещал — мясо получили, 9.5. “Хоть какой-то” был в первой трилогии. Новый обещал глубокий сюжет/персонажей — не получили, по всей видимости + имеются проблемы с геймплеем - 8.0.
-
GoW раньше никаких иллюзий не питал в плане сюжета и персонажей. Новый же GoW, по словам разработчиков, делает ставку на сюжет, причем параллели ставились с The Last of Us. То есть должна была быть проработка персонажей и их взаимоотношений. Если прочитать рецензию, то можно заметить, что проработка осталась на старом уровне(может чуть лучше, но не TLoU, даже не близко). Это, к слову, замечают и западные коллеги.
-
И что? Значит старый GoW был лучше, по его мнению.
-
>8/10
-
What Remains of Edith Finch стала лучшей игрой на BAFTA Games Awards 2018
MasterThief ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@DarkHunterRu не в случае, когда в списке рядом стоит R6 Siege. -
@PhantomThief God of War: Ascension — 80
-
@PhantomThief черт, это было настолько толсто, что даже тонко. Мда, че-т “слеповат” я стал.
-
@ArtemArt так ещё ж на предыдущей странице в рецензии от IGN написано об этом.
-
@PhantomThief >Too much Father >Atreus doesn’t die Лол, сын Кратоса так задолбал рецензента, что он ему смерти желает, да ещё и 7.8 из-за этого поставил, хотя, казалось бы, плюсы более весомые. Надо будет текст читать.
-
В первом патче для Far Cry 5 улучшена стабильность игры и работа кооператива
MasterThief ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Mr_Korzh так-то простреливается, как и легкие металлические конструкции(даже через авто) — хз, почему у чела в видосе не сработало. -
Да, действительно, давайте сделаем аванпосты обязательными для сюжета — это ведь так увлекательно, вон как Мафию 3 любят. Нет. Окей, сюжетную подоплеку. Ты сейчас почти все игры описал. GTA/Horizon/Mafia, даже Uncharted 4(от части). Список можно продолжить.
-
Только теперь они: необязательны; враги на них не респавнятся после зачистки. Угу, только вот про нарративный бэкграунд ты что-то забыл упомянуть. И заодно невыносимую скуку, ведь только это и мог предоставить FC2. К слову, не сказал бы, что FC3/FC5 в основном сюжете стали менее серьезными и мрачными, даже наоборот.
-
@abc121 Что ж о них только сейчас заговорили, когда после FC2 вышло 5 игр(включая спин-оффы)? Пардон, что?! Сделать мир более живым и разнообразным — это не развитие? Сделать интересные побочные активности — это не развитие? Убрать дрочево и ускорить геймплей — это не развитие?
-
@abc121 В крайности то впадать не надо. Нет, анимации раздела животных не жизненно важны, после 30й такой уже откровенно блевать тянет. Так же, как и лазанье под капот, чтобы очередной раз починить картонную тачку. Всё это “круто” только по началу, но спустя достаточно короткий промежуток времени — превращается в раздражающую рутину. Я уже написал выше, что в игре было годно и влияло как на геймплей, так и на атмосферу. Всё остальное — мелочи.