Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Legion_Pheonix

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Legion_Pheonix

  1. Даже если и так, падать уже ниже некуда. Другое дело, что пиар отделу и руководству надо навалять тумаков за спешку выпуска игры ради наживы.
  2. Поправочка. Они не смогут это даже нормально продать с юридической точки зрения. Никто не будет использовать исходный код проекта или его ресурсы, тогда Реды спокойно могут эту компашку засудить. Ибо вся работа любой крупной компанией документирована с печатью и подписью генерального директора и других значимых лиц по договору проекта. Угу. Редам по сути похер.
  3. Какой ты добряг) Великолепно, что в отрицательном видите хорошее! А надо бы. Взаимосвязи нет! А новость о чём-то хорошем? Спор пошёл от новости. Не? В игре больше плохого, но мы уже поняли, что у вас всё хорошо. Дело остаётся за малым. Ubisoft будет дальше продвигать свой магазин. Я надеюсь, что кардинально это сделают заметнее, чтобы 37-летний заметил это и как-то начал уже обдумывать своё мнение. Раз вы понимаете только кнутом, вот пусть разраб по вам и проедится))) Конечно задел твой возраст, я постом выше об этом сказал. Ничего против не имею своих саратников. У меня сегодня гадкое настроение после твоих высказываний ранее и потому да перехожу на твою личность. Вообще не стараюсь специально укусить больнее и хорошо что не выходит. Ничё, погоди. Выйдет AC Китай, будем очень надеиться, что 1000 часов безудержного гринда до конца сюжетки тебя сломает и ты всё поймёшь. Конечно я утрирую) Но наказ тебе необходим именно от разрабов, чтобы больше такой чуши не писал на форуме о положительной стороне гринда AC. Да я б не судил, если не пихали во всё подряд в медиа развлечений сейчас. А так мне навязывают в играх и кино не мою ориентацию. ‘Я никого об этом не просил” — Адам Дженсен. Я понимаю, что для тебя вообще одноклеточный. Безусловно я неприятный тип для тебя, я сам постарался.
  4. Натянуто у тебя в голове. Конечно придумано теми игроками, которым не понравилась система гринда в игре. Сидим и придумываем целыми днями, сутками на пролёт. Один ты Дартаньян. Детский сад. Уже во второй раз ты переводишь стрелки. Сколько ещё раз будет перевод стрелок на меня? Тебе точно 37 лет? Ну мантра для меня. И что дальше? Мантра это не хорошо и не плохо, оно просто есть. Сарказм принят! Очень мило) Я не увидел старательно объективной точки зрения твоей. Ты умолчал о наличии недостатках, пока я о них не сказал, что такое вообще может быть в принципе. Жаль твой мозг не прокачан, чтобы ты мог выдавать тонну инфы по делу спора. Пока что ты зациклен на моей личности и больше ничего не выдаёшь по игре. Я же с тобой спорю изначально о игре. Ты не расширяешь никакого понимания. Ты находишь на игровом форуме и общаешься с людьми о играх и спор тоже о них изначально. Ты меня задел в первую очередь тем, что у тебя возраст 37 лет. Ты старше меня, но при этом об AC пишешь полную чушь и не признаешь проблемы игры, а считаешь их нормой. То есть ты 37-летний вундеркинд заплатил за откровенный гринд и доволен, что тебе растягивают искусственно время на многие часы, когда как игру могли сделать богаче и интереснее. Но зачем напрягаться, если такие 37-летние мужики покупают такой продукт и довольны. Классно же! Задонатить не забудь за радужные корабли и пони, и броню радужную купи обязательно. Будем все толерантными дебилами и однополые браки. Было бы прикольно, если сын у тебя придёт и скажет, что благодаря AC Одиссее и Вальгалле, он понял, что голубого цвета и любит пацанов. Я бы посмотрел на твоё выражение лица. А Ubisoft очень толеранта во всех аспектах, что даже в свои игры пихает свою пропаганду.
  5. И что?) Можешь просто не тратить на меня время) Наконец-то я дождался косвенных фраз “Мне всё равно на твоё мнение”. Ржу))) 37-летний мальчик не понимает, что он тратит своё время, потому что ему не всё равно, что с ним переписывается отрицательный для него персонаж, то бишь я. Да я трачу своё время, но я прекрасно понимаю и осознаю это. Потому у меня нет понятия тратить своё время при диалоге с собеседником, даже если мнения абсолютно разные. Это полезно вообще в принципе, чтобы узнать свои недостатки в том числе, чтобы научиться говорить более развёрнуто, чтобы показать свою критику прошедшей игры. Я ничего не вижу плохого тратить время на форуме и расписывать мемуары, если мне этого хочется. Если я посчитаю, что мне всё равно и я не хочу читать чьё-либо мнение, то я так и сделаю. Просто пропущу мимо ушей и глаз. И всё же боевая система разная у них? Прокачка на сколько кардинально отличается?
  6. Но Ведьмак 3 это же по сути Ведьмак 2, не считая открытого мира. Не? Ты точно уверен? Китайцы иногда копируют PC версии гейм-дизайна на мобилки))) Именно. Если вы можете представить, значит это возможно реализовать, вопрос ограничений фантазий человек.
  7. Безусловно. Моё почтение. Я сейчас весьма гадок. Даже отрицать не буду. Ну так напрягай свой мозг, млять. Чё все напряглись и начали доказывать свою точку зрения примерами, да ещё мне пришлось лезть на источники других ресурсов, чтобы доказать свою точку зрения. Не истину точно, хоть это может и показаться таковой. Но я имею своё право на критику, как и ты. Из пальца как раз у тебя высасано. Тебе лишь рассказали тёмную сторону AC сервиса и к чему это ведёт в дальнейшем. А тебя просто всё устраивает. Значит ты свой мозг не напрягаешь вообще и не задумываешься на что ты тратишь своё время. То есть ты сам даже до конца не понимаешь, что у игры есть изъяны, не бывает идеальных игр. Я ни разу не услышал от тебя примеров, что не так с AC Одиссеей или Вальгаллой. То есть ты намеренно закрываешь глаза на недостатки очевидные и просто радуешься как тебя надули. В итоге рациональное мышление это не про тебя. Я не утверждаю, что являюсь таковым человеком, но я готов признать косяки той или иной игры, даже которая мне нравится, потому что это раздражающий фактор или неудобный другим игрокам. По факту спора тебе нечего ответить. Хорошо что ты ещё не употребил фразу “Мне всё равно на ваше мнение” — я прям в ожидании неё.
  8. А у нас чё вышел закон на запрет желаемого и мечтаемого? Можно мне почитать где этот закон написан, что я не могу мечтать и фантазировать? И что в играх и кино такого просто нельзя сделать, но при этом я могу это как-то фантазировать у себя в голове.
  9. Ну окей. Раз Реды бездари. Тогда все предыдущие части тоже бездарны и делать они ничё не умеют. Мы будем всё таки уходить чутка в логику или нет? Нет. Не тоже самое. Поиграй на свежую голову в Ведьмака 2 и 3, а потом в AC.
  10. Слишком всё коротко, то есть разговор ушёл в пустоту. Ты специально большую часть моего текста пропустил. Гений, но этого следовало ожидать. Тебе просто нечем ответить, кроме как пару строк написать. Ленивое ты существо.
  11. Я лично сам читерил ресурсы на PC версии. Меня задолбало бегать и фигачить ветки, чтобы получить дерево или её какой ресурс добыть для корабля. Мне нужно было апнуть нормально корабль или я просто не мог несюжетный квест пройти (уже не помню что там давали за квест, но видимо надо было мне), ибо сносили меня там 3 из 5 кораблей на ура. Я понимал что кучу времени потрачу просто банально, ища ресурсы, и решил сэкономить своё драгоценное время. Вот вам яркий пример. Что консольщикам делать в таком случае? Правильно! Покупать. Не все готовы тратить время на однотипный фарм. Абсолютно верно. Только инди студии экспериментирует и старается что-то выдавать, или иначе просто не смогу продать свой товар и получить должную прибыль для них. У инди нету таких денег и возможностей. А AAA проекты максимально стерильны и гладкие, никто не рискует сделать что-то новое и уникальное, потому что продажи важнее, чем сами игры. Так где оно там развитие то? Алло? Развитие? Ты где там???
  12. Вспоминаем самый тупой донат и лутбоксы в Middle-earth Shadow of War… Это был реально цирк))) Я вообще не знаю зачем вы все спорите о ютубе. Я точно так же иду и смотрю обзоры и прохождение интересующей игры, если у меня есть сомнения на счёт неё, стоит ли на неё тратить своё время. Потому каждый индвидуально для себя решает как ему удобнее тратить своё время. Безусловно сейчас есть демки игр и потому можно прощупать, если очень хочется. Но предварительно всё равно смотришь на ютубе, чтобы с перемотками понять основную суть игры. Если прям интересно, но очко играет, то демка должна помочь решить дилему. Так что тут я вообще не за обоих вариантов ваших споров. Каждый сам должен решать цену своего времени в жизни и что ему важнее, игры или жена с детьми. Или всё же искать баланс, чтобы получать своё удовольствие во всех аспектах твоей жизни. Так сказать отыгрываем свою роль выбора, который нам наиболее приятен и комфортен) Все мы стремимся к своему частью и оргазму в голове по своему и никто не должен указывать вам как отыгрывать вашу реальную роль в жизни (конечно в пределах закона ;D ).
  13. Да я сам удивляюсь. Как вообще народ до такого додумался. Все эти однотипности пришли с MMO и jRPG. В нормальных RPG действительно меняются монстры в регионах, особенно уникальные, а не копипастятся в другие локации. Это правда. Но Ведьмак 3 всё таки по книге создавался, а не эбы откуда. В книгах так же описывались регионы и существа. Так что тут не стоит так жёстко ругать. Это тогда уже надо пинать самого Сапковского. Именно всё так, но в Ведьмаке всё таки была вменяемая прокачка и квесты давали достаточно много опыта для развития персонажа. Там всё было в меру и видно, что трудились балансить игру. В AC же достаточно всё просто с прокачкой, выше левел, выше HP и урон, всё. Ну и качай героя до этого уровня, чтобы вообще наносить дамагу. А в Ведьмаке даже с различием 5 уровней, можно было таки завалить уникального монстра, просто это занимает дольше времени, но это возможно, чтобы получить большой опыт и уникальный предмет.
  14. Ты не понимаешь. AC наоборот деградировал. Прокачка тут всратая и там 70% скиллов херь полная, так как в боевой механике аля Dark Souls ты будешь постоянно уворачиваться и тыкать. Остальные возможности по большей части ради показухи и набивания иконок в инвентаре, а по факту там только 30% полезных скиллов для боя и Стэлса. О каком развитии может быть речь? Если вариативности как таковой нету, кроме кривого стэлса и напрямую нападать. К примеру в Одиссее есть захват регионов Афинами или Спартанцами. Оно никак не влияет геймплейно на сами лагеря, ты не можешь что-то сделать, лагерь как стоял, так и будет стоять с перерождающимися мобами. Ещё раз. Изначальный спор был, что AC Вальгалла гриндилка в худшем виде, в стиле корейских MMO RPG дрочилен. Ты же говоришь что там всё классно и не напрягает. Потому что ты играл в мало таких игр и потому тебе тяжко отличить спрятанную накиду jRPG системы, якобы это экшен. Да в экшене должны все летать направо и налево, как в God of War последнем или в Horizon Zero Dawn. Вас просто надули, а вы и радуетесь дрочильне. Не проканает такой трюк. Иди читай свои ранние посты. Я не обязан за тебя тыркать твои же косяки, что ты уже забыл о чём изначально речь была.
  15. А не смущает, что сами Юбики балаболили и обещали, что будет как в Ведьмаке 3. Они прям на нём акцентировали внимание. И чё-то я не вижу тут реальных решений разнообразных в диалогах или в действиях героя до квеста, если он что-то нашёл. Почему в Ведьмаке 3 я мог решать аж три варианта квеста? И один мог быть не очевидным.
  16. Играл. Там последствий на мир нету. Банально локальные решения, которые тоже ни к чему не ведут. То есть всё как было, так и осталось. Ничего не поменялось.
  17. А тебя не смущает, что мы спор начали о отличиях гринда от классической прокачки? Или ты совсем слеп? Или забыл? Можешь сам поглазеть пожалуйста свои сообщения и наши. А то я охереваю уже от твоей рыбьей памяти.
  18. Не смущает, что сами разрабы обещали RPG нелинейность диалогов и их последствий? Может stopgame тоже надо обучить различать? А то, что-то в новости так и написано. В Odyssey разработчики сделают акцент на решениях пользователя. В игре появится разветвлённая система диалогов, и ваши слова и поступки повлияют на историю — можно будет крутить романы, вступать в союзы или отказываться от них. https://stopgame.ru/newsdata/34908 В итоге это оказалось враньём и фактических последствий нет.
  19. Я чётко тебе аргументировал реальным примером игры Готика 2001 года выпуска...
  20. Хватает? Опять врёт. В AC нету понятия исследования мира в классическом RPG. В том же Готике первом, я могу пойти в любое место и там обойти высокоуровневых монстров. А ещё можно монстров сагрить и пойти к лагерю, тем самым тебе помогут его убить и ты получишь опыт. Но самое главное, если ты не можешь победить монстра, ты можешь его обмануть и выманить. Тем самым зайти в запретную дверь и урвать важный свиток или оружие, которое тебе может помочь в этом. То есть исследование мира имеет ценности и за твои труды поиска игра вознаграждает и порой сильно, потому что ты проявил смекалку и добыл хорошее оружие в начале игры. И никто тебе этого не запрещает делать. В AC такого нету, даже если ты находишь уникальный лут, по характеристикам это очередное оружие, которе надо опять аппать выше уровнем, подгоняя под свой текущий. Когда как в классическом RPG ты можешь найти такое оружие, которое будет ваншотить многих противников, если вкачать нужный параметр.
  21. Враньё. Не любая игра так играется. Вы вообще не отличается типичную прокачку классического RPG от реального Grind’а. Вы не компетенты в данном вопросе, от слова, совсем. Будем сейчас учить 37-летнего ребёнка, что такое Grind. Глаза кровоточат от твоих мыслей) Часто можно встретить различные вариации и трансформации этого термина, например, гриндилка, нагриндил и т.д. Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В Готике первом великолепная реализация прокачки персонажа, где опыт весом именно за квесты и их вариации решений, которые не обязательно решать убийствами. В любой нормальной RPG всегда есть вариативность решений того или иного квеста, мобы лишь дают маленькую толю XP, когда как квесты дают огромный опыт за выполнение и ништяки. jRPG это основа всей игры тупо фарм мобов и боссов для прокачки, и как правило квесты не всегда больше опыта дают. В нормальном RPG изначально предусмотрен весь баланс игрового процесса. Ты убиваешь монстров и они там не появляются больше, никаких возрождений нет совсем. И если монстр уникален и с него выпадает важный лут, ты будешь думать что качать или создать под свой класс. RPG тебе даёт понять что у тебя есть выбор и оно имеет последствия. jRPG на это плевать, ты можешь бесконечно фармить и улучшать себя до посинения, именно этим этот процесс скучен, он не оставляет никаких последствий и твоих решений в мире игры.
  22. Тем кому было не пофиг кричали и петиции писали. Кто-то, а это ты, явно в игровом инфо поле не участвовал, но с пену изо рта начинает доказывать свою истину. 10 из 10 балобольства. Ты сам понимаешь, что ты щас полную ахинею несёшь? Сравниваешь FF с играми серии Divinity и Skyrim… jRPG и RPG отличаются. RPG Игровой процесс в западных ролевых играх на порядок сложнее. Там вы можете совершенно спокойно переключаться между разными игроками, добиваться одного и того же разными способами. Далеко не все квесты одинаковы. Двигаться линейно необязательно. При этом вы можете прокачивать у персонажа разные навыки. И даже если конкретная история требует именно боевого развития, то в одних случаях справиться с врагом можно за счёт ловкости, в других — благодаря магии, в третьих — в связи с выносливостью и применением артефактов. jRPG Однако у японских ролевых игр всё не так. Боевая система здесь более простая и одновременно — более жёсткая. Она предполагает пошаговые действия. Переключаться между персонажами нельзя, вы всегда играете за главного героя. Убить противника, как правило, можно 1 или 2 способами. Нередко это даже обыгрывается как отдельная фишка. У тебя видимо кукуха поехала, если ты не можешь отличить поджанры… Мне бы на твоём месте было стыдно в 37 лет такое писать.
  23. За-то видишь как весело сразу стало))) Какбэ бредово не звучало)
  24. Ну игровой стаж считается, если с самого детства играете и по сей день, без перерывов на целый год и более.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×