Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

RaFiii

Новички+
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

О RaFiii

  • Звание
    Новичок

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    ВЫАВА ЫВАЫВА ВАВ
  1. The Walking Dead: Season 2

    Вопрос, зачем ты покупал второй сезон? Первый и второй не чем не отличаются, и там и там одно ленейность. Да нету выбора, но игра берет сюжетной линией, и по этому тема с выбором легко замялась. Или ты думал что поиграв в первый сезон, за здорового негра где ты дубасил раз в пол года зомбарей дубинкой, тебе играя за маленькую девочку дадут бензопилу или пистолет и ты пойдешь мясить кого не лень? По моему логичней что за ребенка(а это было известно зарание) экшона куда будет меньше. По этому и в правду не ной. да и 200-300р не такие уж и деньги(не 3кеса же отдал), что бы батхертить на лево и на право 20тилетней лосине.
  2. The Walking Dead: Season 2

    прям родитель года я погляжу, это при том что даже не в 9, а в 7-8 лет(тк первому сезону уже почти 2 года)...Как вообще можно ребенку в 7-9 лет давать игру где тебя заставляют(ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) отрезать себе руку иначе ты станешь монстром? А потом у нас с помповыми ружьями идут учителей убивать в школах и брать в золожники одноклассников. А он про слово "бл*" и "п*з**ц" переживает. Я сам далеко не ханджа, и сам малым смотрел всякую "хрень страшную" как и все , но блин это сейчас мы можем с уверенность(а может и нет, судя по постам некоторых пользователей) что у нас стабильная психика и на нас это не повлияло, а в 9 лет хоть манетку подбрасывай повлияет это или нет.
  3. The Wolf Among Us

    Спасибо за перевод, говорят текста там было много, честно не увидел этого. Как мне оказалось эпизод очень слабым вышел... Возможно это из за очень долгого перевода и ожидания его... Возможно из за упырей которые сполерят и эфекта с появлением(сами знаете кого) не оказал не какого впечатления(по тому что это единственный момент который наверно мог бы и зацепить во всем эпизоде), но и его расположение в эпизоде не правилен, куда бы усилило ожидание 3его эпизода если бы поместить в конец(все таки конец эпизода самая главная часть в таком проекте). Да и конец был относительно предсказуем(те кто знаком с кинематографом не на вы, думаю изначально без проблем уловили кто же за всем может стоять, а тут нам еще и сливают "да вы правильно думали"), спасет положение только какой ни будь "неожиданный поворот" в стиле "виноват не он\она, а вовсе это "какой нибудь все общий заговор" В общем по сравнению с первым эпизодом второй явно слит, но я уверен что тем кто будет проходить игру сразу наскоком, а не как мы по эпизоду раз в пол года, этого и не заметят. Надеюсь сценаристы все же преподнесут нам бомбу в третьем эпизоде...а то как то первый оч порадовал, а тут все как то смяли...
  4. stealth Thief (2014)

    полностью согласен
  5. stealth Thief (2014)

    Речь идет о старом воре, где вариативность больше деус экса, тк игра просто совершенно другого склада, их сравнивать нельзя
  6. stealth Thief (2014)

    тут даже не в этом суть...Раньше что бы о любом рычажке узнать надо было услышать или прочитать об этом...здесь же это есть, но скорей она сделана как отсылка нежели как концепция самой игры...В основном же все действия интуитивны и прямолинейны в итоге игру можно пройти практически не читая(за редким исключением). Что касается самого города, то он сделан отвратительно. Первые раз 5 конечно грабил квартиры, но и то это уже в ананизм переросло, когда тупо открываешь окно и берешь что хочешь...Город совершенно не кажется живым, он уныл и скучен, лично я вообще перестал его изучать...В старом воре каждый угол интересно было изучить, тк везде можно было найти фишки, лазейку где можно в лесть в дом(не тупо открыл окно аля "я нашел секретку с сакровищами"), а к примеру у жителя украл ключ, открываешь дверь начинаешь грабить, а тут бац и житель возвращается...приходится импровизировать...или возвращаешься на место преступления, а там записка о том что его ограбили и какие все плохие...Город реально казался живым, в новом воре такого тупо нету. И опять же повторюсь не должен вор быть похожим на дисхонород или деус экс...это разные стили игры...Его надо сравнивать с хитманом(ток в хитмане задача убить, а тут украсть)... Задание должно представлять из себя большую локацию, аля замок, который полностью в вашем распоряжении и делай ты там что хочешь как хочешь проникай, как хочешь добирайся до главной драгоценности, а еще и выбраться надо, и исходить который можно вдоль и поперек. Тут же идешь от старта (точки а) к заставке (точки б). Представьте что было бы если бы хитман превратили(а попытались в последней части) в такую же коридорность...Какой вайн был бы...
  7. stealth Thief (2014)

    Они есть, но они бестолковые и бессмысленные...Прикол в том что вор раньше предоставлял миссии в виде арены где вы выполняли задание. любым способом которое вам нравится.(аля хитман). Здесь же какая разница проползешь ты по вентиляции или же прокрадешься за спиной? все равно это просто коридорный стелс. Когда говоришь о воре нельзя говорить о дисхонороде или же деус эксе...Это разные игры, если эту самую коридорность оправдывается "супер способностями" с помощью которых можно дережировать стилями прохождения. Все равно что у хитмана отберут ту самую "арену".
  8. stealth Thief (2014)

    Игра не понравилась. Ищешь стелс? - Обломись, тут коридорные прятки в темноте, по типу калл оф дьюти 4 в Припяти когда вы ползли за капитаном Прайсом уворачиваясь от противников в траве. Для тех кто хочет понастальгировать после 10 лет ожидания: - Хрен тебе - Почему? - Отвечаю по пунктам: 1) Нету атмосферы что было в 3ей части(сужу по ней тк первые две ну совсем старые) 2) Сюжет так себе 3) Дикая линейность! Коридорность! Путь всегда один ! прямо! Свобода выбора минимальная... Тактика? неа...берешь предмет и кидаешь в сторону, прокрадываешься за спинами взбудораженных нпс. 4) город не кажется живим, все статично... 5) ограбление квартир ? даже близко не ограбление(в 3ей крадешь к примеру ключ у прохожего, открываешь дверь начинаешь грабить.... А тут бац и слышишь как дверь кто то открывает, приходилось импровизировать и причем это не скрипт),здесь же просто находишь подсвеченное окно, открываешь, входишь в комнату и берешь что угодно, ни кого там не когда нету... 6) Если кто помнит что бы Гаррету понять что делать, ему надо было подслушать разговор или прочитать записки-книги? теперь фигушки, не нужно слушать голоса, не нужно читать...Мы же теперь можем пользоваться телепатией, да и даже без нее Гаррету классно приходит подсказки в виде маркера каждые 20 метров, что бы мы не заблудились... Если смотреть как на отдельную игру то 7.5 балла... Если смотреть на полную франшизу то игра на 6 из 10... 700 рублей, а тем более 800 не стоит.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×